Шоколадный Замок - Chocolate Castle

Шоколадный Замок
Шоколадный Замок Logo.png
Логотип для Шоколадный Замок
Разработчики)Лексалоффль
Издатель (ы)Лексалоффль
Платформа (и)Mac OS X, Майкрософт Виндоус, Linux
Релиз2 апреля 2007 г.
Жанр (ы)Головоломка

Шоколадный Замок это головоломка видеоигра разработан Новая Зеландия -на основе компании Lexaloffle и опубликована 2 апреля 2007 года. Игра была разработана владельцем и оператором Lexaloffle Джозефом Уайтом, который разработал Шоколадный Замок в качестве платформы для дальнейших головоломок. В этой игре игроки очищают комнаты замка от шоколада, объединяя более мелкие кусочки в большие плитки и приказывая животным съесть их. После очистки комнаты они могут выбрать новые комнаты, которые еще предстоит очистить. Полная версия игры включает в себя редактор комнаты для игроков создавать собственные комнаты; игроки могут загружать эти недавно созданные комнаты на веб-сайт Lexaloffle, чтобы другие игроки могли попытаться.

Критики похвалили Шоколадный Замок за его глубину, возможность создавать новые комнаты с помощью редактора комнат и за возможность загружать комнаты, созданные другими игроками. Графика и звук в стиле ретро получили неоднозначную реакцию. Один обозреватель выразил разочарование по поводу отсутствия музыки во время геймплей, в то время как другие хвалили внимание к деталям и графическим эффектам, таким как воздушные шары и конфетти, осыпающиеся на экране, когда игрок очищает комнату.

Геймплей

Шоколадный Замокосновной игровой процесс состоит из комбинации лабиринты и раздвижные пазлы.[1] Цель игры - очистить все блоки шоколада в каждой комнате замка, получив антропоморфный животные, чтобы съесть их. Номера делятся на легкие, средние и тяжелые. В полной версии игры 120 комнат. Шоколадный Замок, с каждым уровнем сложности, содержащим 40 головоломок. В пробной версии 12 номеров.[2] Комнаты можно пропустить, если игрок сочтет их слишком сложными,[3] любые ходы, сделанные во время игры, могут быть отменены, если головоломка станет неразрешимой из-за ошибки.[1] Полная версия содержит программу редактирования комнаты, позволяющую игрокам создавать свои собственные головоломки. Дополнительные комнаты, созданные другими игроками, можно получить у Lexaloffle's электронная доска объявлений онлайн.[3]

Четыре разновидности шоколада разбросаны по этажам комнат замка, а также четыре вида животных. Каждый вид животных может есть шоколад только одного цвета. Игрок должен сложить все кусочки шоколада в большие блоки, прежде чем направить соответствующее животное рядом с плиткой, чтобы съесть его. Животные могут съесть только один кусок шоколада любого размера, прежде чем их уберут из игры. Животных и шоколад можно перетаскивать по комнатам с помощью мыши игрока. Если игроки перемещают два одинаковых вида шоколада рядом друг с другом, горизонтально или вертикально, они образуют плитку большего размера. После того, как кусочки шоколада были сформированы в более крупные плитки, их нельзя снова разделить.[3] Большие решетки мешают игроку, блокируя доступ к различным частям комнаты;[1] эффекты комбинаций необходимо учитывать до того, как они будут созданы.[4]

Разработка

Разработчик Джозеф Уайт начал создавать ASCII игры на BBC Micro компьютер в возрасте 10 лет пытается воспроизвести аркадные игры Такие как Лунный патруль и Лифт Действие в более простой форме.[5] Уайт выпустил свой первый титул как условно-бесплатная, игра-головоломка под названием Neko Puzzle в 1993 году, в возрасте 14 лет. Следующая игра разработчика, выставленная на продажу, была выпущена лишь десять лет спустя.[6] Уайт заявил, что большинство его идей по игровому дизайну «исходят из вещей, которые не имеют ничего общего с играми», в интервью с Часы игрового набора. Когда он намеренно пытается придумать идеи игрового дизайна, он прислушивается к чип музыка и учеба пиксельное искусство.[5]

Белые прототипы игровых идей, как только они возникают; добавление их в небольшую группу игр, находящихся в активной разработке. Игры, перешедшие от прототипа к активной разработке, претерпевают «много пикселизации, кодирования, проектирования карты, игрового тестирования и настройки без определенного порядка». Уайт заявил, что считает эту систему хорошей для разработки, поскольку игры «могут как бы перекрестно опыляться», и разработку можно переключать с одной игры на другую. Негативным аспектом этого типа разработки является то, что соотношение между выпущенными и незавершенными играми «не так уж и велико». Обе Шоколадный Замок и Путешествие Джаспера Таким образом, первые были разработаны как «платформа для разработки сложных головоломок».[5]

Прием

После завершения этапа экран засыпается конфетти и выпускаются воздушные шары.

Шоколадный Замок был хорошо принят независимыми игровыми критиками и занял третье место в инди-игра веб-сайт Game Tunnel получил награду «Казуальная игра года 2007».[7] Группа рецензентов сайта также проголосовала Шоколадный Замок их Игра месяца за май 2007 года.[8] Саймон Карлесс, журналист видеоигр и разработчик, пишущий для Котаку сказал: «Художественный стиль восхитителен, а игровой процесс необычайно интересен - палец вверх».[9] IndieGames.com писатель Тим У. назвал ее «одной из лучших головоломок, в которые я когда-либо играл».[10] Независимый разработчик игр Дерек Ю высоко оценил внимание к деталям в игре, в частности, «окна в замке, которые загораются по мере прохождения этапов, и то, как шоколад пережевывается и оставляет крошки».[11]

Рецензенты отметили присутствие редактора уровней, количество уровней и диапазон уровней сложности. Ю раскритиковал ценность игры, заявив, что «полная игра стоит 20 долларов США ... это немного круто.[11] Майк Хоммел из Game Tunnel сказал: «Я не знаю, как это делает Lexaloffle» в отношении количества уровней и редактора уровней. Товарищ по обзору Game Tunnel Каспиан Принц сказал, что сочетание «огромного количества головоломок» и редактора уровней «должно продлить его игровую жизнь».[8] Обозреватель NZGamer Рубен Эллетт сказал: «С более чем сотней уровней и возможностью построить свой собственный; Шоколадный замок гарантированно доставит часы веселья и проблем любому человеку любого возраста».[4] Сьюзи Окс из MacLife согласился, сказав, что "это действительно игра, которая продолжает давать".[3]

Шоколадный Замокграфика и музыка получили смешанные отзывы. Рецензенты Game Tunnel разделились; Принц сказал: "В Шоколадный Замок у нас есть красиво оформленная игра-головоломка, отполированная до сверкающего блеска », но Джон Бардинелли не согласился и заявил, что игра« на первый взгляд не так уж и хороша ». Уильям Ашер охарактеризовал графику как« упрощенную », а мелодию чипа музыка как «не что иное, как воплощение игр 80-х».[8] Тим В. похвалил графику как «резкую», но заявил, что отсутствие музыки во время игры было его единственной жалобой; «некоторые люди могут обойтись без него, но мне это не подходит без фоновой музыки».[10] Ю сказал: «Игры Джозефа Уайта всегда полны очарования и атмосферы, и Шоколадный Замок не исключение! "[11] Охс сказал: «Графика, музыка и звуковые эффекты этой игры не поразят вас, но они по-прежнему источают ретро-шарм, напоминающий 8-битную версию. Система развлечений Nintendo игры ».[3]

Шоколадный ЗамокИгровой процесс и долговечность игры были высоко оценены рецензентами, независимо от их мнения о презентации игры. Эллетт сказал: «Возможно, в нем нет новаторской графики или музыки, но в нем много характера ... и шоколада». Он нашел прохождение уровней самой полезной частью игры; «Воздушные шары и блестки взлетают по экрану, а веселая 8-битная музыка звучит, когда вы путешествуете». Эллетт также заявил, что игра подходит для детей, «поскольку она вызывает привыкание, вознаграждает и стимулирует», добавив: «Вы даже можете установить ее на свой компьютер на работе, чтобы быстро решить головоломку на обеденный перерыв».[4]

Рекомендации

  1. ^ а б c Блэквелл, Лаура (21 сентября 2007 г.). «Сгладьте свои стартапы, отслеживайте историю Firefox и играйте с шоколадом (стр. 3)». Компьютерный мир. Получено 2009-04-20.
  2. ^ Коэн, Питер (2007-07-02). «Дебют казуальной головоломки« Шоколадный замок »». Компьютерный мир. Получено 2009-04-01.
  3. ^ а б c d е Охс, Сьюзи (2007-07-27). "Шоколадный замок: первый взгляд". MacLife. Получено 2009-04-01.
  4. ^ а б c Эллетт, Рубен (20 июля 2007 г.). "Отзывы> Шоколадный замок". NZGamer. Архивировано из оригинал на 2011-07-14. Получено 2009-04-01.
  5. ^ а б c У., Алистер (25 сентября 2006 г.). "GameSetInterview: Джозеф Уайт из Lexaloffle". Часы игрового набора. Получено 2009-04-02.
  6. ^ Фахс, Трэвис (21 ноября 2008 г.). "День Независимых, Том 11 - Что такое Lexaloffle?". IGN. Получено 2009-04-02.
  7. ^ Кэрролл, Рассел (13 декабря 2007 г.). «Казуальная игра 2007 года». Игровой туннель. Архивировано из оригинал 23 февраля 2009 г.. Получено 2009-04-01.
  8. ^ а б c Бардинелли, Джон; Хоммел, Майк; Каспиан, князь; Ашер, Уильям (2007-05-23). "Обзор инди-игр [майское издание]". Игровой туннель. Архивировано из оригинал 16 июня 2009 г.. Получено 2009-04-01.
  9. ^ Карлесс, Саймон (2007-11-23). "Indie Picks # 4, # 5 - Blackwell Unbound, Chocolate Castle". Котаку. Получено 2009-04-01.
  10. ^ а б У., Тим (2007-04-07). «Шоколадный замок». IndieGames.com. Архивировано из оригинал на 2008-11-23. Получено 2009-04-01.
  11. ^ а б c Ю, Дерек (2007-04-02). «Шоколадный замок». TIGSource. Получено 2009-04-01.

внешняя ссылка