Завоевание империи - Conquest of the Empire - Wikipedia

Завоевание империи
Бокс-арт для переиздания 2005 года
Дизайнер (ы)Ларри Харрис
Отредактировано Гленном Дровером и Мартин Уоллес
Издатель (ы)Милтон Брэдли
Игры с орлом
Игроки2-6 игроков
Время установки5 минут
Время игры3–4 часа
Случайный шансНизкий
Требуются навыкиИгра в кости, Стратегия

Завоевание империи это военная стратегия настольная игра установлен в Римская империя после смерти Марк Аврелий, где от 2 до 6 игроков настраивают свои армии друг против друга, пытаясь стать правителем Рима. Игра изначально создавалась в 1982 к Ларри Харрис и опубликовано The Citadel под названием VI Цезарь. Харрис пересмотрел игру для Милтон Брэдли в 1984 будет переиздан под названием Завоевание империи как часть Мастер игры серии. Игра была переиздана летом 2005 года компанией Игры с орлом, переработанный Гленн Дровер. Геймплей в Завоевание империи имеет сходство с Оси и союзники, еще один проект Ларри Харриса из той же серии.

Версия Милтона Брэдли

Игроки начинают с Цезарь, шесть генералы, небольшое количество боевых единиц (4 пехота ), а родная провинция. Шесть домашние провинции: Hispania, Италия, Македония, Нумидия, Египет, и Галатия - каждый из которых содержит укрепленный город. Выбор доступных игрокам домашних провинций зависит от их количества. Цель состоит в том, чтобы захватить других Цезарей.

Все юниты (за исключением галеры ) должны быть сгруппированы в легион содержащие любое количество до семи единиц. Каждый легион должен находиться под управлением генерала или Цезаря, чтобы двигаться, хотя легион может быть размещен без командира в провинции, если он содержит город. Все подкрепления размещаются в родной провинции и не могут быть перемещены на поля боя до начала следующего хода.

Боевые единицы

Тип устройстваПервоначальная стоимостьСилаДвижение
Пехота1041
Кавалерия2552
Катапульты4061
Камбузы253 (когда пустой в море)2
  • Камбузы - военно-морское подразделение, необходимое легиону для перехода Средиземноморье или другие водоемы. На борту может быть только один генерал на трирему. Триеры подкрепления размещаются на побережье своей провинции, и игрок может владеть максимум шестью игроками цвета дома в любой момент времени. Для посадки на берег или высадки с берега требуется одно движение войск. Если внутри триремы есть какие-то отряды, необходимо уведомить остальных игроков.
  • Цезарь или генерал могут путешествовать без сопровождения до двух перемещений в провинциях, находящихся под контролем игрока. У него нет собственной боевой мощи, и он может быть захвачен если в провинцию вторгся другой игрок.
  • Кавалерия имеет разные силовые характеристики в морском сражении.

Геймплей

Игроки по очереди используют свои легионы для завоевания других провинций, за что получают дань уважения в конце своей очереди (измеряется в таланты ), который оплачивает их военные расходы. Помимо боевых единиц, игрок может решить построить город в провинции, что дает дополнительную дань, и укрепления за город, что дает боевое преимущество в бою. Игроки могут собирать дань, только когда контролируют свою родную провинцию. Кроме того, бонус таланта дается за захват чужой родной провинции или Цезаря.

Дороги могут быть автоматически построены между городами соседних провинций под контролем игрока. Это позволяет легиону добраться до любой части дорожной сети всего за одно движение. Город также может быть разрушен вместе с его дорогами и укрепления, чтобы помешать противнику собирать дань и расширять дорожную сеть.

Дань измеряется маркером игрока, помещенным вдоль шкалы дани внизу игровой карты. Когда любой игрок достигает уровня 100 талантов, одиночный инфляция запускается, постоянно удваивая стоимость предметов по сравнению с их первоначальной стоимостью для всех игроков до конца игры, начиная с хода следующего игрока. На уровне таланта 200 инфляция (на этот раз называемая двойной инфляцией) снова запускается, постоянно увеличивая стоимость всех предметов в три раза по сравнению с исходной стоимостью, начиная со следующего хода игрока.

Игроки могут совершать любое количество действий во время своего хода, при условии, что у них есть возможность совершать их, не превышая способности легиона двигаться. Захваченные лидеры могут быть взяты в плен в родной провинции игрока (или вместе с Цезарем, если родная провинция захвачена) для выкупа или обмена, или казнены и навсегда удалены с игрового поля.

Когда игрок захватывает Цезаря противника, этот противник проигрывает, и все оставшиеся силы и территории переходят под контроль игрока-победителя. Игрок-победитель не может строить новые триеры, используя цвет противника или в домашней провинции противника, но может использовать существующие триеры как свои собственные, а также использовать захваченных генералов, чтобы возглавить легион. Игрок побеждает в игре, когда последний противник Цезарь был захвачен.

Боевое преимущество и битва

Боевое преимущество предоставляется игроку, у которого в бою больше катапультов, равное разнице между количеством катапультов противостоящих сил. Укрепленный город дает защищающимся легионам дополнительное преимущество +1 для этого расчета, а укрепления / катапульты не могут атаковать. Когда игрок с боевым преимуществом атакует, это преимущество добавляется к его броску кубика, чтобы определить, уничтожает ли этот бросок боевую единицу.

В битве, начиная с атакующего, каждый игрок чередует ходы, в которых они объявляют противоположную фигуру атаковать и бросают кубик. Если выпавшее число (включая любое боевое преимущество) равно силе атакованной фигуры или превышает ее, атакованная фигура удаляется с доски. Атакующий может атаковать более чем одним легионом одновременно и с более чем одного направления. Только атакующие силы имеют возможность отступить на свои исходные позиции (причем у каждого генерала есть свой выбор). Если отряд был полностью уничтожен, проигравший генерал (генералы) попадает в плен к окончательному победителю битвы, а триремы проигравшего уничтожаются, хотя для этого в морском сражении необходимо бросить кубик, а триремы можно атаковать только после того, как все легионы будут уничтожены.

Поскольку подавляющее количество катапульты может эффективно увеличить свое преимущество за счет устранения противостоящих катапульт, опытные игроки считают, что катапульта слишком мощная, что ухудшает игровые возможности.[нужна цитата ]

Прием

Аллен Варни рассмотрел версию Милтона Брэдли 1984 г. Завоевание империи в Космический геймер № 72.[1] Варни отметил, что "Завоевание империи это превосходное состязание мастерства - не сильное в симуляции, но очень хорошее в изображении величия, которым был Рим ».[1]

Версия 2005 г.

В переиздании 2005 года была изменена версия исходных правил как Завоевание Империи: Классика. В этой версии была изменена боевая система. Игральная кость теперь есть изображения со всех сторон, которые представляют ваши подразделения. Если вы бросите пехоту, пехота из вашей армии нанесет удар. Катапульты теперь более сбалансированы.

Завоевание Империи II

Переиздание 2005 года содержит два набора правил и, следовательно, в некотором смысле представляет собой «две игры в одной». Помимо классических правил, есть также новый набор правил, в значительной степени вдохновленный другой игрой Eagle, Борьба империй к Мартин Уоллес, и представляет собой более «современный» тип настольная игра. Игроки теперь сражаются за влияние в ключевых провинциях, и движение войск больше не ограничено. Новые концепции включают принудительные союзы, очки хаоса, карты действий и голоса сената.

Рекомендации

  1. ^ а б Варни, Аллен (Январь – февраль 1985 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (72): 32.

внешняя ссылка