Корпорация (видеоигра) - Corporation (video game)

Корпорация
Корпорация box art.jpg
Европейский бокс-арт
Разработчики)Синтетические размеры
Основной дизайн
Издатель (ы)Девственные игры
Дизайнер (ы)Кевин Балмер
Программист (ы)Билл Аллен
Композитор (ы)Бен Даглиш
Платформа (и)Amiga, Atari ST, MS-DOS, Мега Драйв / Genesis
Релиз1990 (Amiga и Atari ST), 1991 (MS-DOS), 1992 (Mega Drive / Genesis - США и Европа)
Жанр (ы)Ролевые игры, шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок

Корпорация (выпущено как Кибер-коп в Северная Америка ) это видео игра за Amiga, Atari ST и MS-DOS, позже перенесен на Мега Драйв / Genesis. Он был разработан для Основной дизайн к Креативный дизайн Dimension Билла Аллена с графикой и дизайном Кевина Балмера.

Версии для ПК и Sega были опубликованы Девственные игры. Первоначально выпущенный для Amiga в 1990 году, он является одним из первых 3D-приложений. шутер от первого лица игры, предшествующие Программное обеспечение ID с Вольфенштейн 3D (1992). Он также был первым в своем роде, в котором использовалось динамическое освещение.[нужна цитата ] Геймплей был очень сложным для своего времени, показывая ролевая игра, скрытность и взлом элементы, похожие на более поздние Системный шок и Бог из серии игр.

участок

Корпорация действие происходит в темном будущем и сосредоточено вокруг Universal Cybernetics Corporation, или U.C.C., ответственной за трудоустройство большого процента населения Лондон и является краеугольным камнем стабильности экономики, контролируя популярность правительства. Завод штаб-квартиры U.C.C. в Лондоне находится под подозрением правительства в незаконном производстве генно-инженерных враждебных мутантов. U.C.C. это успешная «корпорация», которая с гордостью работает над (законными) генетическими экспериментами, кибернетическими имплантатами и модификациями тела. Однако недавно один из экспериментов UCC сбежал и сеет хаос в Лондоне, куда входит игрок, беря под свой контроль шпиона национальной безопасности, работающего на агентство, известное как ZODIAC, которому поручено проникнуть и раскрыть незаконные Мероприятия.

Корпорация - ранний пример 3D-шутера от первого лица.

Геймплей

Игроку предоставляется возможность выбрать одного из шести агентов (два мужчины, две женщины и два андроида, каждый с различными способностями и уровнями навыков). Игра ведется от первого лица в трехмерной полигональной среде. Агент приземляется на крышу здания с целью перейти с пятого этажа в подвал на восьмом уровне. Миссия включает поиск компрометирующих улик, которые позволили бы властям прекратить проводимые незаконные генетические эксперименты.

Элементы игры включают в себя взлом электронных дверных замков с терминалов, уклонение от срабатывания сигнализации и камер наблюдения, сражение с врагами и выживание за счет запланированного использования предметов, купленных заранее перед миссией. Сохранение энергии является ключевым моментом, но можно найти больше аккумуляторов для напольных подъемников. В специальном меню игрок может лечить раны на определенных частях тела, управлять различными электронными устройствами, разбросанными по игре, применять модификации тела и другие предметы, а также собирать информацию. Чтобы попасть на нижние этажи, игрок должен найти специальные карточки-ключи или терминалы, чтобы получить более высокий уровень допуска для управления лифтами. Версия для Amiga и Atari ST также имела настраиваемый контент: в Core можно было отправить запрос с подробной информацией об игроке и фотография на паспорт. Затем Core отправит проигрывателю дискету, содержащую отправленные данные, которые затем можно будет загрузить после вставки и загрузки данных с первого диска.

Расширение

В 1991 г. пакет расширения с 16 новыми уровнями под названием Корпорация Миссия Диск был выпущен для Amiga & Atari ST.[1]

Прием

Игра получила очень высокие оценки в журналах, но имела проблемы с блочным управлением, нетекстурированными полигональными поверхностями, высокой сложностью и реалистичностью.

Рекомендации

  1. ^ "Новости: Больше Corp From Core". Тот самый. № 29. emap Images. Февраль 1991. с. 18.
  • Зал II, Лайл Дж. Cyber-Cop Инструкция по эксплуатации для Sega Genesis. Эд. Лиза Марсинко и Анджела Сагасер. Ирвин, Калифорния: Virgin Games и Core Design, 1992. Печать.
  • Ровин, Джефф. Короткие дубли. Gamemaster: Покорение игр Sega Genesis. Нью-Йорк, Нью-Йорк: книги в мягкой обложке Св. Мартина, 1994. 206. Печать.
  • Запад, Нил. Ролевая игра: Корпорация. Официальная книга советов по Sega Genesis Power. Роклин, Калифорния: Прима, 1992. 24–25. Распечатать.

внешняя ссылка