Крэш Бандикут Н. Разумная Трилогия - Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Крэш Бандикут Н. Разумная Трилогия | |
---|---|
Разработчики) | Заместительные видения |
Издатель (ы) | Activision |
Директор (ы) | Дэн Тангуай |
Производитель (и) | Кара Мэсси |
Дизайнер (ы) | Дэн Тангуай |
Программист (ы) | Дэйв Кэлвин |
Художник (ы) | Дастин Кинг |
Композитор (ы) | Джош Манселл[а] |
Серии | Крэш Бандикут |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Крэш Бандикут Н. Разумная Трилогия это платформер разработан Заместительные видения и опубликовано Activision. Это сборник ремастеры первых трех игр в Крэш Бандикут серии: Крэш Бандикут (1996), Cortex наносит ответный удар (1997), и Деформированный (1998); которые изначально были разработаны Игривый щенок для Игровая приставка. Игра была выпущена как эксклюзив для PlayStation 4 в июне 2017 г., с версиями для Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch, и Xbox One будет выпущен в июне 2018 года.
Он получил положительные отзывы критиков, и к февралю 2019 года было продано более 10 миллионов копий. Гоночный спин-офф, Crash Team Racing Nitro-Fueled был выпущен в июне 2019 года, в то время как прямое продолжение, Crash Bandicoot 4: Самое время, был выпущен в октябре 2020 года.
Геймплей
Крэш Бандикут Н. Разумная Трилогия это собрание ремастеры первых трех игр в Крэш Бандикут серии; Крэш Бандикут, Cortex наносит ответный удар и Деформированный. В каждой игре есть Крэш Бандикут прохождение различных уровней, чтобы остановиться Доктор Нео Кортекс от захвата мира. Как и в оригинальных играх, Crash использует техники вращения и прыжков, чтобы побеждать врагов, разбивать ящики и собирать такие предметы, как фрукты вампа, дополнительные жизни и защитные маски Аку-Аку. Трилогия добавляет новые функции во все три игры, в том числе единые контрольные точки, меню паузы и системы сохранения, включая ручное и автоматическое сохранение, испытания на время, которые впервые были представлены в Деформированный, а также возможность пройти большинство уровней в каждой игре за сестру Крэша, Коко.[1] Он также включает обновленный звук и ролики, в том числе новые записи диалогов из игр, которые озвучивали более поздние актеры франшизы.[2]
Разработка
До объявления Н. Разумная трилогия, то Крэш Бандикут франшиза находилась в перерыве примерно шесть лет, последняя запись была выпущена в 2010 году. Котаку интервью с тогда-Activision Исполнительный директор Эрик Хиршберг относительно будущего Крушение он сказал: "У меня нет ничего официального, чтобы объявить, но я могу говорить как личность, я люблю Крэш Бандикут. Это были одни из моих любимых видеоигр в детстве. И я хотел бы найти способ вернуть его, если бы мы могли ».[3] Энди Гэвин, соучредитель Naughty Dog и соавтор Крэш Бандикут, сказал, что он хотел бы увидеть HD-версию первых четырех игр сумчатого животного или даже полноценную перезагрузку.[4] Его соавтор Джейсон Рубин выразил надежду, что Activision «вернет Crash в их дни славы и что этот персонаж по-прежнему очень дорог фанатам между 18–49 годами».[5] В июне 2013 года Энди Гэвин предложил способы оживить сериал. «Крэшу требуется полная перезагрузка. Есть возможность сбросить историю и вернуться к истории его создания и первоначальному конфликту с Cortex. В этом контексте вы можете повторить классический Крушение Сеттинги 1 и 2 и злодеи. Было бы разумно использовать более современный стиль свободного роуминга. Я бы сосредоточился на Веселые мелодии - оригинальная анимация и действительно захватывающий экшен. Вот что мы сделали с оригиналом Крушение, и нет причин, по которым это нельзя сделать сегодня. Учитывая нынешнюю Крушение игры, люди забывают, что когда-то он был крутым. У нашего Крэша была некоторая причудливая черта. Конечно, это было глупо - но это не было глупо ».[6]
В июле 2014 года генеральный директор Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус сообщил, что они думали о возрождении Крэш Бандикут сериал, говоря: «Это никогда не снимается со стола».[7] В E3 2016 Во время пресс-конференции Sony Крэш Бандикут вернулся, когда было объявлено в рамках рассчитанного по времени партнерства с Activision, что первые три игры из оригинальной PlayStation будут переделаны с нуля. Крэш также будет игровым персонажем в грядущей на то время игре Activision «игрушки в жизнь». Skylanders: Imaginators, выпущенный 16 октября 2016 года. Об этом было объявлено на Gamescom 2016, что в Доктора Нео Кортекса также можно будет играть Воображатели, и что Крушение-тематический уровень был создан для игры «Thumpin 'Wumpa Islands».[8] Ремейки оригинальной трилогии были разработаны Заместительные видения под заголовком Крэш Бандикут Н. Разумная Трилогия и были выпущены для PlayStation 4 30 июня 2017 года.[9][10] Vicarious Visions также выразили заинтересованность в создании нового Крэш Бандикут игра после Н. Разумная трилогия 'с выпуском.[11]
Vicarious Visions придумали термин «Remaster Plus» для описания коллекции, поскольку они не полностью переделывали оригинальные игры, а использовали исходную геометрию уровней Naughty Dog, чтобы воссоздать игровой процесс с нуля. По мере того, как уровни собирались вместе, они добавляли свои собственные изображения, анимацию и звук.[2] Практически ни один из исходные коды для оригинальных игр были доступны разработчикам, так как игровые движки были специально написаны для оригинальных Игровая приставка и Vicarious Visions не смогли найти способ использовать его на более мощных системах.[12] Sony и Naughty Dog смогли предоставить различные полигональные сетки из оригинала, хотя многие важные элементы в них отсутствовали, и команда обнаружила, что «они были сжаты в каком-то дурацком формате, который нам пришлось декодировать». Vicarious Visions посмотрели на различные интернет-сообщества, чтобы убедиться, что они захватили сущность игр.[12] Команда попросила некоторых фанатов протестировать игру и сделать заметки о ней по сравнению с оригиналами.[12] В апреле 2017 года фанаты представили идеи для холостые анимации за персонажа, а победители будут объявлены в следующем месяце.[13][14]
Два дополнительных уровня были добавлены в качестве загружаемого контента после запуска: Stormy Ascent, уровень, изначально разработанный для первой игры, но был сокращен из-за его сложности,[15][16] и Future Tense, новый уровень, созданный Vicarious Visions для третьей игры.[нужна цитата ] После года эксклюзивности Н. Разумная трилогия был перенесен на Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch и Xbox One 29 июня 2018 г .;[17] которые были разработаны Железная Галактика, Игрушки для Боба, и Заместительные видения соответственно.[18][19] В частности, порт Switch изначально не предназначался до тех пор, пока одинокий инженер из Vicarious Visions успешно не перенес первый уровень игры на платформу, доказав, что портировать трилогию возможно.[20] Sega опубликовала версию Japanese Switch 18 октября 2018 г., а Sony Interactive Entertainment опубликовала японскую версию для PlayStation 4.[21]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Крэш Бандикут Н. Разумная Трилогия получил "в целом положительные" отзывы критиков на всех платформах, на которых он был выпущен, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[22] Критики высоко оценили множество аспектов, таких как улучшенная графика, унификация игрового процесса и полная верность оригиналам. Джонатон Дорнбуш из IGN похвалил графику как «сияние мультфильма субботним утром» и отметил добавление испытаний на время к первым двум играм как долгожданное изменение, которое «предлагает множество новых испытаний».[32] Эндрю Райнер из Информер игры также похвалил добавление испытаний на время, а также возможность играть за Коко и единую систему автосохранения; Кроме того, в обзоре отмечен технический подвиг ремастеринга игр «с нуля» без использования оригинального исходного кода Naughty Dog.[28] Jeuxvideo назвал продакшн с нуля «настоящим выступлением», одновременно высоко оценив «фактор ностальгии» и перезаписанную музыку.[34]
Критика игры была сосредоточена вокруг таких аспектов, как управление персонажем и подводные камни оригинальной трилогии. Джастин Кларк из Наклонный критиковал трилогию как «отупляющую в [своей] потребности в абсолютной точности» и заявлял, что достижения вызывают «небольшую награду».[35] Дорнбуш был менее критичен к дизайну уровней, но отметил, что первая игра была «явно самой слабой» из-за ограниченного набора ходов,[32] в то время как Эшли О Многоугольник нашел некоторые варианты дизайна «неумолимыми и разочаровывающими» и согласился с тем, что в большей части платформы «нет права на ошибку».[33]
Продажи
Крэш Бандикут Н. Разумная Трилогия имел коммерческий успех, за первые три месяца после выпуска было продано более 2,5 миллионов копий,[36] увеличится до десяти миллионов к февралю 2019 года.[37] В Соединенном Королевстве Н. Разумная трилогия была самой продаваемой игрой восемь недель подряд с момента ее первого выпуска.[38] Его выпуск также ознаменовал самый большой запуск игры в первой половине 2017 года после Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands.[39] Кроме того, это была вторая самая продаваемая игра в США за первый месяц.[40]
Похвалы
Игра получила награду "Лучший римейк / ремастер" на IGN награды 2017 года,[41] в то время как читатели и сотрудники Информер игры проголосовали за нее как «Лучшую ремастерированную игру» и «Лучшую ремастеринг / переделанную игру».[42][43] Он также был номинирован на премию Таппан Зи Бридж в категории «Лучший римейк» на New York Game Awards 2018.[44] и выиграл награду в номинации «Игра, возрождение классики» Национальной академии профессиональных обозревателей видеоигр, в то время как другая его номинация была в категории «Оригинальная легкая смесь, франшиза».[45][46] Он также был номинирован на премию Italian Video Game Awards в категории «Выбор народа».[47]
Примечания
- ^ Манселл был композитором оригинальных игр; музыка была аранжирована не указанными в титрах членами звуковой команды Vicarious Visions. Марк Мазерсбо в титрах указан как композитор, но был всего лишь музыкальным продюсером оригинальных игр.
Рекомендации
- ^ О, Эшли (13 июня 2017 г.). "Коко Бандикут играет в трилогии Crash N. Sane". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 13 июня 2017 г.. Получено 14 июня, 2017.
- ^ а б Тангуай, Дэн (3 декабря 2016 г.). "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Первые скриншоты, подробности". Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 22 октября 2018 г.. Получено 5 декабря, 2016.
- ^ "В ожидании возвращения Crash Bandicoot". Kotaku.com. 8 ноября 2011 г. В архиве с оригинала 1 июля 2017 г.. Получено 7 ноября, 2012.
- ^ «Соавтор Crash Bandicoot:« Я бы хотел увидеть HD-версию »« BeefJack - The Gamer's Sauce ». Beefjack.com. 7 февраля 2012 г. Архивировано с оригинал 27 декабря 2012 г.. Получено 7 ноября, 2012.
- ^ «Соучредитель Naughty Dog надеется, что Activision сможет вернуть Crash Bandicoot былую славу». VideoGamer.com. В архиве из оригинала 29 октября 2012 г.. Получено 7 ноября, 2012.
- ^ «Другой Naughty Dog: соучредитель студии Uncharted обсуждает следующее поколение, The Last Of Us, и как он исправит Crash Bandicoot». Официальный журнал PlayStation. 7 мая 2013 г. Архивировано с оригинал 14 июня 2013 г.. Получено 5 июня, 2013.
- ^ «Naughty Dog рассказывает о новом Crash Bandicoot, Jak 4 и Uncharted Remastering». IGN. В архиве с оригинала 15 марта 2017 г.. Получено 6 августа, 2014.
- ^ «Skylanders Imaginators представляет Kaos на Gamescom 2016 - Business Wire». В архиве с оригинала на 1 июля 2019 г.. Получено 1 июля, 2019.
- ^ «Crash Bandicoot вернулся в Skylanders Imaginators и в Remastered Classics!». Деловой провод. В архиве из оригинала 17 июня 2016 г.. Получено 14 июня, 2016.
- ^ «SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA ПРЕДСТАВЛЯЕТ НЕОБЫЧНЫЕ ИГРОВЫЕ ОПЫТЫ ДЛЯ PLAYSTATION 4 И PLAYSTATION VR на E3 2016». Sony Interactive Entertainment. В архиве из оригинала 16 июня 2016 г.. Получено 14 июня, 2016.
- ^ «Не исключена и новая игра Crash Bandicoot». PSU.com. В архиве с оригинала 10 июля 2017 г.. Получено 25 июля, 2017.
- ^ а б c МАЧКОВЕЧ - Сам. «Ремастер без старого кода: Crash Bandicoot был перестроен практически с нуля». В архиве с оригинала 25 августа 2017 г.. Получено 25 августа, 2017.
- ^ Романо, Сал. "Объявлен конкурс холостых ходов Crash Bandicoot N. Sane Trilogy". Гемасту. В архиве из оригинала 4 апреля 2017 г.. Получено 4 апреля, 2017.
- ^ Сал Романо (4 мая 2017 г.). "Объявлен победитель конкурса бездействующих приемов Crash Bandicoot N. Sane Trilogy". Гемацу. В архиве с оригинала 12 марта 2018 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2018.
- ^ Луна, Мариэлла. "'Самый сложный уровень Crash Bandicoot теперь в ремастере ». Engadget. Получено 19 июля, 2020.
- ^ Перейра, Крис. «DLC Crash Remaster Trilogy добавляет неизданный секретный уровень, бесплатный в течение ограниченного времени». Gamespot. Получено 19 июля, 2020.
- ^ Дорнбуш, Джонатон. «Crash Bandicoot N. Sane Trilogy выходит на Nintendo Switch, ПК и Xbox One». IGN. В архиве из оригинала 8 марта 2018 г.. Получено 8 марта, 2018.
- ^ Мойс, Крис (13 марта 2018 г.). "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy на Switch будет осуществляться компанией Toys for Bob". Деструктоид. В архиве из оригинала 8 апреля 2018 г.. Получено 13 марта, 2018.
- ^ Iron Galaxy Studios [@IToTheG] (3 июля 2018 г.). «Так здорово, что нам пришлось работать с талантливыми ребятами из @VvisionsStudio и @Activision, чтобы выпустить @CrashBandicoot N. Sane Trilogy на ПК! Как всем это нравится !? store.steampowered.com/app/731490» (Твитнуть). Получено 3 июля, 2018 - через Twitter.
- ^ Дулан, Лиам (17 июня 2018 г.). "One Guy получил Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и работает на Switch". Nintendo Life. В архиве с оригинала от 23 июня 2018 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ Крэддок, Райан (25 июля 2018 г.). «Sega опубликует бывший эксклюзивный Sony Crash Bandicoot на Nintendo Switch в Японии». Nintendo Life. В архиве с оригинала 25 июля 2018 г.. Получено 25 июля, 2018.
- ^ а б "Обзоры Crash Bandicoot N. Sane Trilogy для PlayStation 4". Metacritic. В архиве с оригинала 15 июля 2017 г.. Получено 18 июля, 2017.
- ^ «Обзоры Crash Bandicoot N. Sane Trilogy для Nintendo Switch». Metacritic. В архиве с оригинала 7 июля 2018 г.. Получено 29 июня, 2018.
- ^ "Обзоры Crash Bandicoot N. Sane Trilogy для Xbox One". Metacritic. В архиве с оригинала 18 июня 2018 г.. Получено 29 июня, 2018.
- ^ "Обзоры Crash Bandicoot N. Sane Trilogy для ПК". Metacritic. В архиве с оригинала 30 июня 2018 г.. Получено 29 июня, 2018.
- ^ Картер, Крис (29 июня 2017 г.). «Рецензия: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy». Деструктоид. В архиве с оригинала 1 июля 2017 г.. Получено 29 июня, 2017.
- ^ Слид, Эван (3 июля 2017 г.). "Обзор Crash Bandicoot N. Sane Trilogy". Ежемесячный отчет об электронных играх. В архиве из оригинала 4 сентября 2017 г.. Получено 3 июля, 2017.
- ^ а б Райнер, Эндрю (29 июня 2017 г.). «Выдержано как прекрасное апельсиновое вино - Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - PlayStation 4». Информер игры. В архиве с оригинала от 29 июня 2017 г.. Получено 29 июня, 2017.
- ^ Козанитис, Джеймс (1 июля 2017 г.). "Обзор Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - Деформация к настоящему". Game Revolution. В архиве с оригинала 1 июля 2017 г.. Получено 1 июля, 2017.
- ^ Браун, Питер (29 июня 2017 г.). "Обзор Crash Bandicoot N. Sane Trilogy". GameSpot. В архиве с оригинала 1 июля 2017 г.. Получено 29 июня, 2017.
- ^ Блейн, Луиза (29 июня 2017 г.). «Обзор Crash Bandicoot N. Sane Trilogy:« The Binding of Isaac »выглядит как летний отпуск». GamesRadar. В архиве с оригинала 1 июля 2017 г.. Получено 29 июня, 2017.
- ^ а б c Дорнбуш, Джонатон (29 июня 2017 г.). "Обзор Crash Bandicoot N. Sane Trilogy". IGN. В архиве с оригинала от 29 июня 2017 г.. Получено 29 июня, 2017.
- ^ а б О, Эшли (30 июня 2017 г.). "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy". Многоугольник. В архиве с оригинала 30 июня 2017 г.. Получено 30 июня, 2017.
- ^ "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy". jeuxvideo.com. 3 июля 2018 г. В архиве с оригинала 3 августа 2017 г.. Получено 28 июня, 2020.
- ^ Кларк, Джастин (13 июля 2017 г.). «Рецензия: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy». slantmagazine.com. В архиве с оригинала 29 июня 2020 г.. Получено 28 июня, 2020.
- ^ Каин, Эрик (24 сентября 2017 г.). "'Crash Bandicoot N Sane Trilogy 'продано более 2,5 миллионов копий на PS4 ". Forbes. В архиве с оригинала 22 декабря 2017 г.. Получено 18 декабря, 2017.
- ^ «Activision Blizzard объявляет финансовые результаты за четвертый квартал и 2018 г.». Activision Blizzard, Inc. В архиве с оригинала 13 февраля 2019 г.. Получено 13 февраля, 2019.
- ^ Крэддок, Райан (20 августа 2018 г.). "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy возглавляет британский чарт восьмую неделю подряд". nintendolife.com. В архиве с оригинала 30 июня 2020 г.. Получено 28 июня, 2020.
- ^ Дринг, Кристофер (3 июля 2017 г.). «UK Charts: Crash Bandicoot - самый крупный одноформатный релиз года». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 3 июля 2017 г.. Получено 3 июля, 2017.
- ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 16 августа 2018 г.. Получено 16 августа, 2018.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Лучшее из 2017 года: лучший ремейк / ремастер». IGN. 20 декабря 2017 года. В архиве с оригинала от 8 января 2018 г.. Получено 8 января, 2018.
- ^ Миллер, Мэтт (5 января 2018 г.). «Награда за лучшую игру года в жанре экшн 2017 (стр. 3)». Информер игры. В архиве с оригинала от 8 января 2018 г.. Получено 8 января, 2018.
- ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). "Выбор читателей" Лучшее за 2017 год (стр. 4) ". Информер игры. В архиве с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 8 января, 2018.
- ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018». AXS. В архиве с оригинала 27 января 2018 г.. Получено 27 января, 2018.
- ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля 2018 г. Архивировано с оригинал 15 февраля 2018 г.. Получено 16 февраля, 2018.
- ^ «Горизонт 7 побед; Марио ГОТИ». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2018 г. Архивировано с оригинал 14 марта 2018 г.. Получено 14 марта, 2018.
- ^ «Номинанты и победители итальянских видеоигр 2018». Награды итальянских видеоигр. 14 марта 2018 г. Архивировано с оригинал 21 марта 2018 г.. Получено 2 июня, 2019.