Список Крэш Бандикут видеоигры - List of Crash Bandicoot video games - Wikipedia

Крэш Бандикут это видео игра серии сделано Энди Гэвин и Джейсон Рубин.[1] Это опубликовано Activision, Сьерра Развлечения, Универсальные игры Vivendi, Konami, Universal Interactive Studios, король, и Sony Computer Entertainment, с записями, разработанными Polarbit, Игрушки для Боба, Beenox, Радикальные развлечения, Заместительные видения, Рассказы путешественников, Евроком, Король и Игривый щенок. Сериал дебютировал в 1996 году. Sony Игровая приставка видео игра Крэш Бандикут, премьера которого состоялась в Северной Америке 9 сентября 1996 года. Крэш Бандикут игры были либо платформеры или выпущен для Sony консоли и карманные компьютеры.

Большинство игр франшизы платформеры, хотя в серию входят и другие жанры Такие как гоночные видеоигры, коллективные игры и бесконечные бегуны. Каждая игра посвящена главному герою. Крэш Бандикут, антропоморфный апельсин бандикут. Он также имеет большой состав другие персонажи Такие как Доктор Нео Кортекс, Аку Аку, Коко Бандикут, Crunch Bandicoot, Доктор Н. Джин, и Ука Ука. Последняя игра в серии - Crash Bandicoot 4: Самое время, выпущенный в октябре 2020 г. для PlayStation 4, и Xbox One. Предстоящие игры включают Crash Bandicoot: В бегах! за Android и iOS.

Основная серия

ЗаголовокПодробности

Исходная дата выпуска:[2][3][4]
  • NA: 9 сентября 1996 г.
  • Европа: 8 ноября 1996 г.
  • JP: 9 декабря 1996 г.
Годы выпуска по системе:
1996 – Игровая приставка
2006 – PlayStation Network[5]
Примечания:
  • Разработчик: Игривый щенок
  • Продюсер / Издатель: Sony Computer Entertainment и Universal Interactive Studios



Исходная дата выпуска:[2][6]
  • NA: 31 октября 1997 г.
  • Европа: 5 декабря 1997 г.
  • JP: 18 декабря 1997 г.
Годы выпуска по системе:
1997 - PlayStation
2007 - PlayStation Network[7]
Примечания:
  • Разработчик: Игривый щенок
  • Продюсер / Издатель: Sony Computer Entertainment и Universal Interactive Studios



Исходная дата выпуска:[2][8]
  • NA: 31 октября 1998 г.
  • Европа: 5 декабря 1998 г.
  • JP: 17 декабря 1998 г.
Годы выпуска по системе:
1998 - PlayStation
2007 - PlayStation Network
Примечания:
  • Разработчик: Игривый щенок
  • Продюсер / Издатель: Sony Computer Entertainment и Universal Interactive Studios



Исходная дата выпуска:[9]
  • NA: 29 октября 2001 г.
  • Европа: 23 ноября 2001 г.
  • JP: 20 декабря 2001 г.
Годы выпуска по системе:
2001 – PlayStation 2
2002 – Xbox, GameCube
2007 – Xbox оригиналы[10]
Примечания:
  • Разработчик: Traveller's Tales Knutsford Studio и Eurocom Entertainment Software (GameCube)
  • Продюсер / Издатель: Universal Interactive Studios и Konami



Исходная дата выпуска:[11]
  • NA: 28 сентября 2004 г.
  • Европа: 8 октября 2004 г.
  • JP: 9 декабря 2004 г.
Годы выпуска по системе:
2004 - PlayStation 2, Xbox
Примечания:
  • Разработчик: Оксфордская студия Traveller's Tales
  • Продюсер / Издатель: Vivendi Universal Games и Sierra Entertainment



Исходная дата выпуска:[12]
Годы выпуска по системе:
2007 - PlayStation 2, Xbox 360, Game Boy Advance, Wii, PlayStation портативный, Nintendo DS
Примечания:
  • Разработчик: Радикальные развлечения
  • Продюсер / Издатель: Сьерра Развлечения



Исходная дата выпуска:[13]
Годы выпуска по системе:
2008 - PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Wii, Nintendo DS
Примечания:
  • Разработчик: Радикальные развлечения
  • Продюсер / Издатель: Sierra Entertainment и Activision



Исходная дата выпуска:[14]
2 октября 2020 г.
Годы выпуска по системе:
2020 - PlayStation 4, Xbox One
Примечания:
  • Разработчик: Игрушки для Боба
  • Продюсер / Издатель: Activision


Гонки

ЗаголовокПодробности

Исходная дата выпуска:[2][15]
  • NA: 30 сентября 1999 г.
  • Европа: 20 октября 1999 г.
  • JP: 16 декабря 1999 г.
Годы выпуска по системе:
1999 - PlayStation
2007 - PlayStation Network[16]
Примечания:
  • Разработчик: Игривый щенок
  • Продюсер / Издатель: Sony Computer Entertainment и Universal Interactive Studios
  • Примечания: Финал Крэш Бандикут видеоигра, разработанная Naughty Dog.



Исходная дата выпуска:[17]
Годы выпуска по системе:
2003 - PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance
2004 - N-Gage, Mobile
Примечания:
  • Разработчик Заместительные видения
  • Продюсер / Издатель: Vivendi Universal Games и Konami (JP)



Исходная дата выпуска:[18]
  • NA: 19 октября 2005 г.
  • Европа: 4 ноября 2005 г.
  • JP: 1 декабря 2005 г.
Годы выпуска по системе:
2005 - PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation Portable
Примечания:
  • Разработчик: Радикальные развлечения
  • Продюсер / Издатель: Vivendi Universal Games и Sierra Entertainment



Исходная дата выпуска:[19]
21 июня 2019 г.,
Годы выпуска по системе:
2019 - PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Примечания:
  • Разработчик: Beenox
  • Продюсер / Издатель: Activision


Партия

ЗаголовокПодробности

Исходная дата выпуска:[20]
  • NA: 6 ноября 2000 г.
  • Европа: 1 декабря 2000 г.
  • JP: 14 декабря 2000 г.
Годы выпуска по системе:
2000 - PlayStation
2008 - PlayStation Network
Примечания:
  • Разработчик: Программное обеспечение Eurocom Entertainment и Cerny Games
  • Продюсер / Издатель: Sony Computer Entertainment и Universal Interactive Studios
  • Примечания: Финал Крэш Бандикут видеоигра, выпущенная Sony Computer Entertainment.



Исходная дата выпуска:[21]
Годы выпуска по системе:
2006 - Nintendo DS
Примечания:


Спин-оффы

ЗаголовокПодробности

Исходная дата выпуска:[23]
  • NA: 25 февраля 2002 г.
  • Европа: 15 марта 2002 г.
  • JP: 18 июля 2002 г.
Годы выпуска по системе:
2002 - Game Boy Advance
Примечания:
  • Разработчик Заместительные видения
  • Продюсер / Издатель: Universal Interactive и Konami
  • Примечания: Краш Бандикут XS в Европе



Исходная дата выпуска:[24]
  • NA: 7 января 2003 г.
  • Европа: 14 марта 2003 г.
  • JP: 4 декабря 2003 г.
Годы выпуска по системе:
2003 - Game Boy Advance
Примечания:
  • Разработчик Заместительные видения
  • Продюсер / Издатель: Universal Interactive и Konami



Исходная дата выпуска:[25]
  • NA: 3 июня 2004 г.
  • Европа: 25 июня 2004 г.
  • JP: 9 декабря 2004 г.
Годы выпуска по системе:
2004 - Game Boy Advance
Примечания:
  • Разработчик Заместительные видения
  • Издатель / Продюсер: Vivendi Universal Games и Coktel
  • Примечания: Краш Бандикут Фьюжн в Европе



Исходная дата выпуска:[26][27]
Годы выпуска по системе:
2016 – PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U
2017 – Nintendo Switch
Примечания:
  • Разработчик Игрушки для Боба (Крушение-связанный контент от Vicarious Visions)[28][29]
  • Издатель / Продюсер: Activision
  • Примечания: В Краш издание доступно только для PlayStation 3 и PlayStation 4[30]


Мобильный

ЗаголовокПодробности

Исходная дата выпуска:[31]
Годы выпуска по системе:
2008 – iOS, Zeebo, N-Gage 2.0
Примечания:
  • Разработчик: Polarbit
  • Продюсер / Издатель: Vivendi Games Mobile и Activision



Исходная дата выпуска:[32]
30 июля 2009 г.
Годы выпуска по системе:
2009 – Ежевика, Java Micro Edition
Примечания:
  • Разработчик Vivendi Games Mobile
  • Продюсер / Издатель: Glu Mobile и Activision



Исходная дата выпуска:[33]
25 мая 2010 г.
Годы выпуска по системе:
2010 – iOS
Примечания:
  • Разработчик: Polarbit[34]
  • Продюсер / Издатель: Activision



Исходная дата выпуска:
22 апреля 2020 г. (запуск софт-теста)
25 марта 2021 г. (официальный запуск)
Годы выпуска по системе:
2021 – Android, iOS
Примечания:
  • Разработчик: король
  • Продюсер / Издатель: Король и Activision


Сборники

ЗаголовокПодробности

Исходная дата выпуска:[35]
30 июня 2017 г.
Годы выпуска по системе:
2017 - PlayStation 4
2018 – Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch, Xbox One
Примечания:
  • Разработчик: Заместительные видения
  • Продюсер / Издатель: Activision
  • Примечания: Оригинальная трилогия -Крэш Бандикут, Cortex наносит ответный удар, и Деформированный- переработана с нуля для PlayStation 4.[36]


Отмененные игры

ЗаголовокДата отменыОписание
Крэш Бандикут Миры2000С переходом в новое тысячелетие Universal Interactive Studios хотела, чтобы серия переходила от PlayStation к консолям шестого поколения. Universal рассматривал Марк Черни в качестве дизайнера новой игры (которая стала Крэш Бандикут Миры), и намеревался распространять его Sony как эксклюзив для PlayStation 2. Подробностей о прогрессе и развитии игры немного, хотя Черни сообщил, что в игре должна быть открытая среда со свободным перемещением, а не линейная структура. Крэш Бандикут был известен в то время. Universal беспокоилась о передаче франшизы новой студии после истечения срока контракта с Naughty Dog, что заставило их сделать ставку на более безопасный подход к созданию игры с игровой механикой, аналогичной предыдущим частям, и это решение привело к тому, что Черни был исключен из разработки. . К тому времени, когда игра была переработана Рассказы путешественников и выпущен в 2001 году как Гнев Кортекса, она больше не была эксклюзивной для PlayStation 2 из-за нового партнерства Universal с Konami, и аспект свободного роуминга был оставлен.[37][38]
Краш Nitro Kart (Рассказы путешественников)2002После выпуска Гнев Кортекса, Traveller's Tales начали работу над новой гоночной игрой, которая стала продолжением Crash Team Racing. Эта игра должна была быть Краш Nitro Kart, но по неизвестным причинам Universal Interactive передала разработку Vicarious Visions. О первоначальном видении Traveller's Tales было раскрыто немного подробностей, но известно, что игра была предназначена для того, чтобы отметить дебют Нины Кортекс в сериале.[39]
Краш Бандикут: Эволюция2003Traveller's Tales начали работу над названием под названием Краш Бандикут: Эволюция. Прототип для Краш Twinsanity, он был настроен на создание новой формы игрового процесса для Крэш Бандикут серия, поскольку в ней использовалась бы крупномасштабная история с игровым процессом, сочетающим платформер и РПГ элементы. В процессе разработки с тех пор стало неясно, что именно должно было быть в игре. Один из неоспоримых фактов заключается в том, что должен был появиться персонаж, известный как Фуфи, животное, которое могло принимать различные формы. Только несколько аспектов были сохранены для Близнечество, например, Злые близнецы в роли злодеев и Крэш, объединяющиеся с Кортексом, чтобы победить их.[40]
Раздавить бандикут2004Концепция игры, представленная Программное обеспечение Magenta в 2004 г. Раздавить бандикут был предназначен для представления злого близнеца Крэша по имени Crush, с Кортексом, оставшимся в качестве антагониста. Игра была предназначена для того, чтобы показать забавную научно-фантастическую среду с открытым миром, и Crush мог использовать различные транспортные средства. По крайней мере, одна игровая тестовая среда была создана до того, как проект был отклонен Vivendi Universal.[41]
Без названия Krome Studios игра2005После Краш Twinsanity 'выпуска, Krome Studios (известная своей работой с Тай Тасманский тигр серии) начали работу над новой Крэш Бандикут название для Vivendi Universal. Поскольку игра была отменена на очень раннем этапе разработки, было создано не более нескольких изображений и документов, которые не могут быть опубликованы из-за юридических проблем, а весь оставшийся персонал был задействован в работе. Легенда о Спайро: Новое начало.[42]
Кортекс Хаос2005Название проекта, начатого Traveller's Tales Oxford Studio после выпуска альбома Краш Twinsanity. Как следует из названия, он должен был сыграть главную роль доктора Кортекса, который был бы изгнан из Лиги Злых Ученых из-за его братания с Крэшем Бандикутом во время событий Близнечество. Кортекс Хаос так и не прошел стадии концепта.[43]
Без названия продолжение Краш Twinsanity2005По словам Кейта Уэбба, одного из главных художников для Краш Twinsanity, был план разработать продолжение игры. Сюжет был бы сосредоточен вокруг Крэша, втянутого в различные телепрограммы (а именно шоу дикого запада, старый черно-белый мультфильм, а медицинская драма и кулинарное шоу организовано Расти Морж ) изобретением доктора Кортекса.[44]
Crash Clash Racing2005После разработки Краш Twinsanity, Оксфордская студия Traveller's Tales приступила к разработке еще одной Крэш Бандикут игра, гоночная игра, которая стала бы прямым продолжением Близнечество. Эта игра называется Crash Clash Racing, потребовало бы персонализированных автомобилей для каждого персонажа, все с уловкой слияния с другим автомобилем. Он должен был быть установлен в голове Крэша, а треки основывались на его снах и воспоминаниях. В конечном итоге проект был выбран Radical Entertainment и выпущен как Crash Tag Team RacingВ результате получился продукт, который существенно отличался от исходной концепции.[45]
Crash Tag Team Racing (Nintendo DS)2005Наряду с консольными релизами, Crash Tag Team Racing изначально планировалось также выпустить на Nintendo DS. Из-за плохого оборудования консоли эта версия не собиралась быть прямым портом, но она должна была быть максимально похожей на другие версии, и ее разрабатывала Сенсорное сканирование. Игра находилась в разработке от 9 до 10 месяцев, прежде чем издатель сообщил студии, что ее собираются отменить, поскольку Марио Карт DS должен был выйти примерно в то же время.[46]
Crash Online2006В середине 2006 года в Интернете была опубликована небольшая статья, в которой перечислялось несколько онлайн-игр для ПК, которые должны были быть выпущены Sierra. Среди них был загадочный проект под названием Crash Online. Релиз игры должен был состояться в 2007 году, но уменьшенная копия ее логотипа была единственной вещью, которая когда-либо была раскрыта. Вероятно, он будет эксклюзивным для Китая и потребует от игроков платить за каждую игровую сессию. Игру можно отнести к категории паровая посуда, учитывая, что он никогда не отменялся публично.[47]
Без названия Игрушки для Боба игра2008Примерно в 2008 году "Игрушки для Боба" создали площадку для нового Крушение игра, но в конечном итоге была отклонена.[48]
Crash Landed / Я Crash Bandicoot2010Следующий Разум важнее мутанта, Radical Entertainment начали работу над своей следующей игрой, которая на разных этапах называлась Авария приземлилась или же Я Крэш Бандикут. Разработка началась на Xbox 360 и PlayStation 3, а потом планировалось перенести на Wii. Также планировалась версия DS, но ни одна команда не решила ее разработать. На версию DS было несколько претендентов, таких как Ребенк-отступник & Путь вперед, где Renegade Kid дошли до того, что выпустили игровую демоверсию, в то время как презентация WayForward была переработана в Галактический Таз Бал.[49] Игра должна была стать перезагрузка франшизы, и предоставил бы новый история происхождения для Crash, знаменующего начало серии новых приключений. После того, как Кортекс мутировал, он бы увлекся задачей спасения своих собратьев-бандикутов.[50] Игра была отменена из-за увольнений в Radical 11 февраля 2010 года и заменена на Прототип 2.[51][52]
Crash Team Racing (2010)2010Авария приземлилась сопровождался напрямую связанным спин-оффом, гоночной игрой с вероятным условным названием Crash Team Racing (не путать с игрой 1999 года), которая разрабатывалась одновременно Игры с высоким уровнем воздействия. Первоначально его планировали выпустить на PlayStation 3, Xbox 360 и Wii. Как обычно, в нем было несколько игровых персонажей, но до отмены были закончены только Крэш, Дингодайл, Полярный и новый персонаж, просто названный Land Shark. Со временем проект был переоборудован в DreamWorks Super Star Kartz.[53]
Без названия Заместительные видения игра2012В конце 2012 года в Интернет просочилась фотография, сделанная в студии Vicarious Visions с плакатом Crash с новым дизайном.[54] Хотя позже выяснилось, что плакат был с отмененного Крэш Бандикут game, какие-либо подробности о самой игре пока неизвестны.[55]
Crash-N-Burn2014В 2014 году студия Big Red Button, основанная бывшим арт-директором Naughty Dog. Боб Рафей, начал работу над концепцией нового Крушение название, которое привело бы к тому, что серия вернулась к своим первоначальным платформенным корням, с предварительным названием Crash-N-Burn. Хотя доказательство концепции демо, созданное с использованием CryEngine 3 и показывающий оригинальный дизайн Crash из первой игры, был представлен Activision, о проекте больше ничего не известно, и неясно, действительно ли студия намеревалась сделать игру, учитывая их приверженность разработке Sonic Boom: Rise of Lyric в то время. Кадры из демонстрации были впервые выпущены в сентябре 2020 года.[56]

Рекомендации

  1. ^ Гэвин, Энди (2 февраля 2011 г.). "Изготовление Крэш Бандикут". All Things Энди Гэвин. Получено 6 июля, 2017.
  2. ^ а б c d «Naughty Dog - 30 лет». Игривый щенок. Sony Computer Entertainment. Получено 6 июля, 2017.
  3. ^ «Контрольная точка: события и выпуски программного обеспечения». Компьютерные и видеоигры. № 180. Соединенное Королевство: EMAP. Ноябрь 1996. с. 49.
  4. ^ ク ラ ッ シ ュ ・ バ ン デ ィ ク ー ま と め [PS]. Famitsu (на японском языке). Kadokawa Dwango Corporation. Получено 6 июля, 2017.
  5. ^ "Крэш Бандикут - PlayStation 3". GameSpy. Получено 6 июля, 2017.
  6. ^ "Crash Bandicoot 2: Cortex наносит ответный удар Информация о выпуске для PlayStation ». Игры. Получено 10 июля, 2017.
  7. ^ "Crash Bandicoot 2: Cortex наносит ответный удар - PlayStation 3". GameSpy. Получено 6 июля, 2017.
  8. ^ "Crash Bandicoot 3: Искаженный Информация о выпуске для PlayStation ». Игры. Получено 10 июля, 2017.
  9. ^ "Crash Bandicoot: Гнев Кортекса Информация о выпуске для PlayStation 2 ". Игры. Получено 10 июля, 2017.
  10. ^ "Crash Bandicoot: Wrath of Cortex". Xbox.com. Microsoft. Получено 6 июля, 2017.
  11. ^ "Краш Twinsanity Информация о выпуске для PlayStation 2 ". Игры. Получено 10 июля, 2017.
  12. ^ "Крушение титанов Информация о выпуске для PlayStation 2 ". Игры. Получено 10 июля, 2017.
  13. ^ "Crash: Mind Over Mutant Информация о выпуске для PlayStation 2 ". Игры. Получено 10 июля, 2017.
  14. ^ «После более чем 20 лет ожидания мы наконец-то получаем Crash Bandicoot 4». Грани. Получено 22 июня, 2020.
  15. ^ "Crash Team Racing Информация о выпуске для PlayStation ». Игры. Получено 10 июля, 2017.
  16. ^ "Crash Team Racing - PlayStation 3". GameSpy. Получено 6 июля, 2017.
  17. ^ "Краш Nitro Kart Информация о выпуске для PlayStation 2 ". Игры. Получено 10 июля, 2017.
  18. ^ "Crash Tag Team Racing Информация о выпуске для PlayStation 2 ". Игры. Получено 10 июля, 2017.
  19. ^ "Crash ™ Team Racing на азотном топливе Предварительный заказ". Sony. Получено 7 декабря, 2018.
  20. ^ "Crash Bash Международные релизы ». Гигантская бомба. Получено 10 июля, 2017.
  21. ^ "Crash Boom Bang! Информация о выпуске для DS ". Игры. Получено 6 июля, 2017.
  22. ^ 「ク ラ ッ シ ュ ・ ン デ ィ」 3 作 を リ マ ス し た 「ク ラ ッ シ ュ ・ デ ィ ク ー ブ ッ 3 段 も り 8. 4Gamer.net (на японском языке). Aetas Inc. 6 июня 2017 г.. Получено 10 июля, 2017.
  23. ^ "Crash Bandicoot: Огромное приключение Информация о выпуске Game Boy Advance ». Игры. Получено 6 июля, 2017.
  24. ^ "Краш Бандикут 2: N-Tranced Информация о выпуске Game Boy Advance ». Игры. Получено 10 июля, 2017.
  25. ^ "Crash Bandicoot Purple: Неистовство Рипто Информация о выпуске Game Boy Advance ». Игры. Получено 6 июля, 2017.
  26. ^ "Skylanders Imaginators". GameSpot. Получено 6 июля, 2017.
  27. ^ "Skylanders: Imaginators Информационный бюллетень " (PDF). Activision. 1 июня 2016 г.. Получено 6 июля, 2017.
  28. ^ "Интервью с Барри Моралесом (Skylanders Imaginators)". Crash Mania. 10 сентября 2016 г.. Получено 6 июля, 2017.
  29. ^ Родригес, Дэвид А. (13 июня 2016 г.). "Skylanders Imaginators: Вылет в Skylands ". Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Получено 6 июля, 2017.
  30. ^ "Skylanders Imaginators Часто задаваемые вопросы о специальных выпусках ". Activision. Получено 6 июля, 2017.
  31. ^ "Crash Bandicoot Nitro Kart 3D Информация о выпуске для iOS (iPhone / iPad) ». Игры. Получено 10 июля, 2017.
  32. ^ "Crash Bandicoot: Остров мутантов". GameSpot. Получено 6 июля, 2017.
  33. ^ "Краш Бандикут Нитро Карт 2". GameSpot. Получено 6 июля, 2017.
  34. ^ "Краш Бандикут Нитро Карт 2 Вышел !!!". Polarbit. 28 мая 2010 г.. Получено 10 июля, 2017.
  35. ^ "Крэш Бандикут Н. Разумная Трилогия". GameSpot. Получено 6 июля, 2017.
  36. ^ "Крэш Бандикут Н. Разумная Трилогия". Activision. Получено 6 июля, 2017.
  37. ^ «Эксклюзив для PlayStation 2». Crash Mania. 6 сентября 2015 г.. Получено 29 октября, 2016.
  38. ^ "Crash Bandicoot: Гнев Кортекса - Концепция ". Crash Mania. 22 ноября 2015 г.. Получено 29 октября, 2016.
  39. ^ "Краш Nitro Kart от Traveller's Tales ». Crash Mania. 18 марта 2017 г.. Получено 9 июля, 2017.
  40. ^ "Краш Бандикут Эволюция - Вступление". Crash Mania. 26 марта 2017 г.. Получено 9 июля, 2017.
  41. ^ "Раздавить бандикут". Crash Mania. 18 марта 2017 г.. Получено 9 июля, 2017.
  42. ^ «Поле Krome Studios». Краш-мания. Получено 31 октября, 2016.
  43. ^ "Кортекс Хаос". Crash Mania. 15 марта 2017 г.. Получено 9 июля, 2017.
  44. ^ "Интервью с Китом Уэббом (Близнечество)". Crash Mania. 22 января 2012 г.. Получено 31 октября, 2016.
  45. ^ "Crash Clash Racing". Crash Mania. 18 марта 2017 г.. Получено 9 июля, 2017.
  46. ^ "Crash Tag Team Racing (Nintendo DS) ". Crash Mania. 9 января 2017 г.. Получено 9 июля, 2017.
  47. ^ "Crash Online". Crash Mania. 18 марта 2017 г.. Получено 9 июля, 2017.
  48. ^ Тема "Игрушки для Боба", которая так и не материализовалась"". Crashy News. 28 января 2016 г.. Получено 3 августа, 2018.
  49. ^ "ПАНЕЛЬ WAYFORWARD (ПРЕВРАЩЕННЫЙ В ТАЗ) + БОЛЬШЕ…". Crashy News. 2 августа 2015 г.. Получено 9 октября, 2020.
  50. ^ "Авария приземлилась - Обзор ». Crash Mania. 6 сентября 2015 г.. Получено 7 ноября, 2016.
  51. ^ Кучера, Бен (23 августа 2011 г.). «Feral developers: почему талантливые игроки игровой индустрии уходят в инди». Ars Technica. Получено 16 июня, 2016.
  52. ^ Рейли, Джим (11 февраля 2010 г.). «Увольнения в Radical, Neversoft - Luxoflux закрывается». IGN. Получено 16 июня, 2016.
  53. ^ "Crash Team Racing (2010) - Обзор ». Crash Mania. 15 марта 2017 г.. Получено 9 июля, 2017.
  54. ^ Хиллер, Бренна (6 января 2013 г.). «Редизайн Crash Bandicoot замечен в Vicarious Visions». VG247. Получено 5 ноября, 2016.
  55. ^ «Неизданная игра Vicarious Visions». Crash Mania. 18 марта 2017 г.. Получено 9 июля, 2017.
  56. ^ "Big Red Button работал над прототипом Crash Bandicoot?". Игры заново. 26 сентября 2020 г.. Получено 1 октября, 2020.