Crasimoffs World - Crasimoffs World - Wikipedia
Мир Кразимоффа это игра по почте (PBM) игра[1] это было опубликовано Игры KJC. Это первая фэнтезийная ролевая игра PBM.
История публикации
В 1970-х игра по почте стала популярным методом в Великобритании для таких игр, как шахматы и Дипломатия. В 1980 году Кевин Кроппер занялся многолетним Подземелья и Драконы кампанию «Мир Кразимоффа», переработав ее в почтовую игру; он предполагал модерировать свое творение, отвечая на действия каждого игрока письменным ответом. Затем он рекламировал Мир Кразимоффа в Белый Гном и впоследствии получил так много ответов, что в конце концов оставил свою работу, чтобы проводить все свое время в ведении кампании.[2] Кроппер основал KJC Games в качестве материнской компании игры.
В ее диссертации Игра во власть: авторское следствие ролевых игр, Мишель Племянник определяет Мир Кразимоффа как первая фэнтезийная ролевая игра PBM.[2]:109
К 1984 году у Кроппера было 450 постоянных игроков, и он не мог самостоятельно вести игру. Желая сконцентрироваться на управлении игровыми магазинами в Cleveleys, он нанял двух постоянных мастера игры, Найджел Митчелл и Энди Смит. Помимо предоставления рукописных ответов на ходы игроков, Митчелл и Смит также издали регулярный информационный бюллетень для игроков. Какое-то время игра была настолько популярна, что Кроппер также нанял сотрудника на неполный рабочий день, чтобы он занимался стартапами новых игроков.[3] Время от времени KJC Games также проводила «Crasimeets», съезды, где игроки могли встретиться лицом к лицу с гейммастерами Митчеллом и Смитом для более традиционных сессий ролевых игр с карандашом и бумагой.
KJC Games предоставила в США лицензионные права Джеку Эвериту из Adventures by Mail, который разработал американскую версию игры.
В 1987 году KJC Games лицензировала Мир Кразимоффа одному из гейммастеров Энди Смиту, создавшему компанию Crasiworld. Несколько лет спустя Crasiworld преобразовал Мир Кразимоффа в компьютерную игру, используя движок Quest PBM.
Поддержанный несколькими другими играми PBM, Crasiworld сохранил Мир Кразимоффа в эксплуатации до 2004 года.
Геймплей
В первоначальной версии игры, модератором которой был Кевин Кроппер, игроки платили 2,50 фунта стерлингов за сборник правил, выбирали из девяти персонажей, которые были либо священниками, либо воинами, либо магами, и давали группе имя.[4] Затем Кроппер размещал новую группу авантюристов где-нибудь в мире своей кампании и отправлял новому игроку письмо, в котором описывалось их исходное местоположение, а также новости кампании, недавние события в местности новой группы и некоторые слухи. Затем игрок отвечал тем, что он хотел, чтобы его команда сделала, включая направление, в котором движется группа, обмены или покупки, возможные действия в случае встречи с противниками и любые особые инструкции или запросы. Затем Кроппер отправлял дополнительную информацию и обновления, а игрок отвечал своим следующим ходом.[4] Каждый ход стоит 1,25 фунта стерлингов.
Если отряд одного игрока забредал в область, уже населенную отрядом другого игрока, Кроппер давал каждому игроку контактную информацию о другом, чтобы игроки могли напрямую совещаться, чтобы поделиться информацией.[2]
Когда Crasiworld сменил модерацию с человека на компьютер, количество стартовых членов группы было уменьшено с девяти до шести, но теперь новый игрок мог выбирать из четырех профессий, а также четырех рас (люди, дварфы, эльфы и полукровки) для каждой. член партии.
Прием
В выпуске за январь 1983 г. Белый Гном (Выпуск № 37), Тревор Грейвер был впечатлен, сказав: «Усилия, которые гейммастер прилагает к каждому ходу, никогда не перестают меня удивлять. Большинство игроков обнаруживают, что каждый ход предлагают другой сценарий, или обнаруживают, что новый поворот произошел с существующим приключение." В заключение он порекомендовал попробовать, отметив: «Играть легко, и это отражает количество усилий, которые вы готовы вложить в свои ходы».[4]
В сентябрьском выпуске 1984 г. Представлять себе (Выпуск 18), Брайан Криз позвонил Мир Кразимоффа «очень достойная игра» и упомянул написанные от руки ответы модераторов как показатель «огромных усилий, приложенных GM». Он также подумал, что «Crasimoff's World с его регулярным информационным бюллетенем является дружелюбной, эффективной и относительно дешевой игрой». Хотя Криз не нашел фэнтезийную игру PBM столь же привлекательной, как ее личный аналог, он пришел к выводу: «Если вы хотите попробовать коммерческую игру PBM с отчетливо D&D игровой вкус, я без колебаний рекомендую его. "[5]
Награды
В 1985 году Награды Origins, Мир Кразимоффа был финалистом в номинации "Лучшая игра по почте 1984 года", проиграв Звездная паутина.[6]
Рекомендации
- ^ «Мир Красимова». Paper Mayhem. № 7. Июль – август 1984 г. внутри обложки.
- ^ а б c Племянник, Мишель (2003). Игра во власть: авторское следствие ролевых игр (Тезис). Университет Висконсин-Милуоки.
- ^ Крофт, Мартин. «Откройте для себя Кразимофф». Микро-авантюрист. Саншайн Букс, Скот Пресс Лтд., Стр. 10.
- ^ а б c Гравер, Тревор (январь 1983 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (37): 15.
- ^ Криз, Брайан (февраль 1976 г.). «Хаиммаил: коммерческие игры PBM». Представлять себе. № 18. ТСР УК. п. 54.
- ^ «1984 Origins Awards». Космический геймер. № 75. Стив Джексон Игры. Июль – август 1985 г. с. 47.
Библиография
- Пристленд, Джон (весна 1985). «Боги и союзы в мире Кразимоффа». Флагманский журнал. № 6. С. 9–10.