Существа и культисты - Creatures & Cultists

Существа и культисты карточная игра для 3–5 игроков, опубликованная Pagan Publishing в 1993 г.

История публикации

Существа и культисты, разработано Джефф Барбер и Джон Тайнс, при участии Деннис Детвиллер и Джонатан Твит, а также с обложкой Дж. Тодда Кингреа и обложкой Крис Приноски,[1] первоначально появился в выпуске осенью 1991 г. Невыразимая клятва (Выпуск №4).[2]:79 Pagan Press, издатели Невыразимая клятва, затем отпустили Существа и культисты в 1993 году как отдельная карточная игра.

Геймплей

Существа и культисты беззаботная игра[1] в котором 3-5 игроков создают культы, которые затем пытаются вызвать богов из Мифы Ктулху чтобы разрушить мир.[3] Игра представляет собой книгу размером 8,5 на 11 дюймов с 8 листами игроков, 4 страницами правил и листами карт со 128 игральными картами, которые необходимо вынуть из игры и разрезать.[1] Для игры также требуется несколько шестигранных кубиков, которые не входят в комплект.[1]

Поколение культа и установка

Каждый игрок выбирает имя, девиз и символ своего культа, а затем набирает начальные очки для трех навыков: Колдовство, Колдовство и Бандитизм.[4] У каждого игрока есть лист игрока, на котором изображены 24 члена их культа, расположенные в три ряда по 8. Каждый игрок поворачивает свой лист по направлению к другим игрокам так, чтобы первый ряд культистов был обращен к центру стола.[4] Затем каждому игроку раздается по шесть карт.[1]

Раунд

Раунд состоит из одного хода каждого игрока.

  • Первое действие в каждом раунде - определить, какой культ «одобрен звездами». (Этот игрок делает последний ход раунда, но добавляет +2 ко всем броскам кубиков во время своего хода.)
  • Затем при необходимости игроки пополняют свои руки до шести карт.
  • Игрок справа от «одобренного» человека играет ход, и игра продолжается вправо, пока «одобренный» человек не сыграет последним.[1]

Поворот

На каждом ходу активный игрок должен сначала разыграть любые имеющиеся у него карты Mondo, вытягивая их из колоды и заменяя их по мере розыгрыша. Затем активный игрок может выполнять любое из следующих действий в любом порядке:

  • Разыграйте карты событий или карты волшебства (которые могут повлиять на игрока положительно или на другой культ отрицательно)
  • Используя одного из культистов игрока в переднем ряду своего листа игрока, сыграйте карту Thuggery или Conjuring против члена культа любого другого игрока, который в данный момент находится в переднем ряду вражеского культа.
    • Активный игрок может разыгрывать любое количество карт Thuggery of Conjuring каждый ход, но ограничен только одной атакой от каждого выжившего культиста в своем первом ряду.
    • Вдобавок, только одна атака может быть нацелена против любого одного вражеского культа каждый ход.
    • За каждого убитого вражеского культиста культ активного игрока получает количество «очков уродства», указанное на карте мертвого культиста.
      • Определенное количество очков Fuggly требуется для победы в игре, но их также можно потратить на получение бонусов к броскам кубиков или на достижение желаемых эффектов на нескольких специальных картах.
  • Активный игрок может при желании сбросить любое количество карт.
  • Если культ активного игрока в настоящее время «одобрен звездами» и культ заработал достаточно очков Fuggly, культ может попытаться вызвать свое божество и уничтожить мир.[1]

Бой

Чтобы совершить атаку, активный игрок выбирает одного из своих культистов на передовой, который совершит атаку, бросает три шестигранных кубика, добавляет бонус атакующего культиста и вычитает модификатор защиты цели. Если сумма равна или выше соответствующего навыка активного культа, атака успешна. Выдающийся успех («шлепок») приведет к дополнительному положительному эффекту, обычно в ущерб защищающемуся игроку. Критический сбой («бум») приведет к плохим событиям против атакующего игрока.[1] Успешное удаление вражеского культиста из игры дает атакующему игроку Fuggly Points мертвого культиста.

Победа в игре

Культ с необходимым количеством очков Fuggly, который в настоящее время «одобрен звездами», может попытаться вызвать свое божество, чтобы уничтожить мир. В случае успеха этот игрок становится победителем.[1]

Прием

В выпуске за январь 1994 г. Пирамида (Выпуск №5) Крис В. Маккаббин обнаружил, что компоненты игры «настолько хороши, насколько можно разумно ожидать от компании их размера», но обнаружил, что «хотя основные правила очень ясны и удобочитаемы, они слишком часто нарушаются. когда дело доходит до специфики и особых случаев ". Тем не менее Маккуббин обнаружил, что хорошее перевешивает плохое, сказав: "Существа и культисты примерно так же хороша, как и любая игра с прейскурантной ценой менее 10 долларов (или, по крайней мере, так будет, когда эти надоедливые двусмысленности правил будут прояснены). Это забавная и простенькая маленькая игра, и хотя она никогда не станет Хакер, а тем более Магия: Сбор, для групп с правильным чувством юмора эта игра могла бы стать неизменной фаворитом ».[4]

В апрельском выпуске 1994 г. Дракон (Выпуск №204), Лестер В. Смит признался, что был «удивлен тем, насколько беззаботно глупо это оказалось, ну, беззаботно глупо для продукта ужасов ... Для игроков Зов Ктулху Это освежающая смена темпа, когда любимые персонажи медленно сходят с ума, преследуя невероятно ужасных существ из-за пределов времени и пространства ». В целом, Смит обнаружил, что игра« хорошо спроектирована и в нее очень весело играть ». Он обнаружил ошибку только в одной карте, что вынуждает один культ автоматически делать следующий бросок. Если культ пытается выиграть игру, призвав свое божество, эта карта приводит к тому, что божество вместо этого уничтожает культ. , выбивая этого игрока из игры. Смит посоветовал игрокам установить домашнее правило, согласно которому разыгрывание карты таким образом приводит к обычному провалу, а не к «буфу». Кроме этого, Смит дал игре оценку 4 из из 6, говоря: «Я очень люблю эту игру. На мой взгляд, это отличное качество за умеренную цену ».[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j Смит, Лестер (Апрель 1994). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (204): 77–78.
  2. ^ Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е. Evil Hat Productions. ISBN  978-1-61317-084-7.
  3. ^ "Существа и культисты". НастольнаяИграГик. Получено 2019-12-18.
  4. ^ а б c Маккаббин, Крис В. (январь 1994 г.). "Существа и культисты". Пирамида. Стив Джексон Игры (5). Получено 2019-12-18.