Переходы (игра) - Crossings (game)

Переходы это двое игроков абстрактная стратегия настольная игра изобретен Роберт Эбботт. Правила опубликованы в Сид Саксон с Разнообразие игр. Перекрестки были предшественниками Эпаминонд, который использует большую доску и расширенные правила.

Геймплей

Оборудование

  • 1 игровое поле 8x8
  • 32 камня (по 16 каждого цвета)

Настраивать

ИксИксИксИксИксИксИксИкс
ИксИксИксИксИксИксИксИкс
Черновики 0l44.pngЧерновики 0d44.pngЧерновики 0l44.pngЧерновики 0d44.pngЧерновики 0l44.pngЧерновики 0d44.pngЧерновики 0l44.pngЧерновики 0d44.png
Черновики 0d44.pngЧерновики 0l44.pngЧерновики 0d44.pngЧерновики 0l44.pngЧерновики 0d44.pngЧерновики 0l44.pngЧерновики 0d44.pngЧерновики 0l44.png
Черновики 0l44.pngЧерновики 0d44.pngЧерновики 0l44.pngЧерновики 0d44.pngЧерновики 0l44.pngЧерновики 0d44.pngЧерновики 0l44.pngЧерновики 0d44.png
Черновики 0d44.pngЧерновики 0l44.pngЧерновики 0d44.pngЧерновики 0l44.pngЧерновики 0d44.pngЧерновики 0l44.pngЧерновики 0d44.pngЧерновики 0l44.png
оооооооо
оооооооо

Это начальная позиция переходов.

Объект

  • Пересеките один камень до края игрового поля противника.

Повороты

  • Игра чередуется: каждый игрок делает одно движение за ход.
  • Красный идет первым.

Движение

А группа представляет собой серию из одного или нескольких камней одного цвета, расположенных в одну линию. (диагональный, горизонтальный или вертикальный) Камень может принадлежать к одной или нескольким группам.

  • Игрок может переместить отдельный камень, всю группу или подгруппу.
  • Группа, состоящая из одного камня, может переместиться на одно деление по диагонали или перпендикулярно в пустой квадрат.
  • Группа должна двигаться по определяющей ее линии. Он может перемещаться на количество клеток, равное количеству фигур в этой группе.
  • Когда часть группы перемещается (подгруппа), она должна двигаться вдоль линии, которая ее определяет. Он может перемещаться на количество клеток, равное количеству фигур в подгруппе.
  • Когда подгруппа перемещается, она должна включать один из крайних камней.
  • Фигуры не могут переходить на занятую клетку.

Захват вражеского камня

  • Если первый камень в движущейся группе встречает единственный вражеский камень, движение группы на этом останавливается, и вражеский камень захватывается.
  • Если первый камень в движущейся группе встречает конечный камень группы противника, он может захватить этот камень, если группа противника меньше. Ход заканчивается.
  • Если он не может захватить конечный камень из-за того, что группа противника такого же или большего размера, ему не разрешается переходить на эту клетку.

Конец игры

  • Игрок потенциально выигрывает игру, если он получает камень в домашнем ряду или гребет дальше всего от своей стороны. Если их противник не может забрать собственный камень в домашний ряд первого игрока на следующем ходу, первый игрок побеждает. В противном случае эти камни «заперты»; их нельзя переместить или захватить. Следующая попытка пересечения, как это называется, определит победителя (если только за ней сразу не последует встречный переход и т. Д.).
  • Игра считается ничьей, если ни один игрок не может выполнить задачу. Розыгрыши случаются редко.

Рекомендации

  • Саксон, Сид (1982) [1st Pub. 1969 г., Случайный дом, Нью-Йорк]. "Переходы". Разнообразие игр. Книги Пантеона. С. 46–51. ISBN  0-394-71115-7.
  • Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). «Эпаминонд и переправы». Новые правила классических игр. John Wiley & Sons Inc., стр.91–3. ISBN  978-0471536215.