Роберт Эбботт (геймдизайнер) - Robert Abbott (game designer)

Роберт Эбботт
См. Подпись.
Роберт Эбботт, работая над своей игрой Confusion
Родившийся(1933-03-02)2 марта 1933 г.
Сент-Луис, штат Миссури
Умер20 февраля 2018 г.(2018-02-20) (84 года)
Род занятийПрограммист
ИзвестенИзобретать Логические лабиринты и создание нескольких игр

Роберт Эбботт (2 марта 1933 - 20 февраля 2018) был американским изобретателем игр, которого фанаты иногда называют «официальным великим стариком карточных игр».[1] Хотя в начале своей жизни он работал программистом в IBM 360 язык ассемблера, он занимается разработкой игр с 1950-х годов.[2]

Два из его наиболее популярных творений включают шахматы вариант Барочные шахматы (также известный как Ultima) и Переходы, который позже стал Эпаминонд. Элевсин также был успешным, появившись в нескольких коллекциях карточных игр, таких как Правила игр Хойла[3] и Новые правила классических игр,[4] среди прочего. В 1963 году сам Эбботт выпустил публикацию, Новые карточные игры Abbott, который включал инструкции для всех его карточных игр, помимо шахмат в стиле барокко.[5][6] Эбботт также изобрел логические лабиринты, первые из которых появились в Мартин Гарднер с Математические игры в октябрьском номере журнала 1962 г. Scientific American.[7][8][9] Один из наиболее ярких из них - Тесей и Минотавр, который изначально был опубликован в книге Безумные лабиринты.[10] Его игра Путаница была названа "Лучшей новой абстрактной стратегической игрой" за 2012 год Журнал GAMES.[11]

биография

См. Подпись.
Фотография из ежегодника Эбботта на Деревенская дневная школа Сент-Луиса в 1951 г. в качестве старшего

Эбботт родился в Сент-Луис, штат Миссури, и присутствовал Деревенская дневная школа Сент-Луиса. Эбботт пошел в Йель в течение двух лет, затем посетил Колорадский университет еще два, но так и не закончил.[12] Вскоре после этого Эбботт переехал в Нью-Йорк, где он и его игры были обнаружены Мартин Гарднер. В 1963 году, после книги Эбботта, Новые карточные игры Abbott, получил лишь умеренный успех, он "устал быть бедным"[13] и вернулся в Сент-Луис. Там он стал программистом в Вашингтонский университет Лаборатория компьютерных исследований. В 1965 году он вернулся в Нью-Йорк, где продолжил работать компьютерным программистом, в основном с IBM 360 язык ассемблера.[1]

Эбботт создал все свои карточные игры в 1950-х годах, начиная с Babel в 1951 году.[2] и завершился аукционом 1956 года.[13] Вскоре после этого он переехал в Нью-Йорк, где правила его игры Элевсин были впервые опубликованы Мартин Гарднер в его Математические игры столбец.[13][14] Мотивированный статьей, Эбботт самостоятельно опубликовал в книге правила четырех своих карточных игр. Четыре новых карточных игры в 1962 году, который Abbott продавал по почте. В 1963 году книга Новые карточные игры Abbott был опубликован Sol Stein из Штейн и Дэй, содержащий правила всех восьми его карточных игр и правила его шахматного варианта, Барочные шахматы.[5] В 1968 году издательство Фанк и Вагналлы опубликовал издание в мягкой обложке Новые карточные игры Abbott,[15] в котором Эбботт немного изменил правила шахмат в стиле барокко, но эти изменения так и не стали популярными.[16] Примерно в то же время, что Новые карточные игры Abbott был опубликован, Эббот отправил свой лабиринт, Лабиринт движения в ручке Флойда, чтобы Мартин Гарднер. Это был первый опубликованный логический лабиринт, появившийся в книге Гарднера. Математические игры столбец.[7][8][9]

С тех пор Эбботт создал различные лабиринты, большинство из которых фигурируют в книгах. SuperMazes и Безумные лабиринты.[17][18] В 2008, РБА Либрос опубликовал испанскую версию своей книги Новые карточные игры Abbott, под заголовком Diez juegos que no se parecen a nada, что переводится как Десять игр, которые ни на что не похожи.[19] Однако эта версия была не просто испанским переводом оригинала; использовались самые современные правила для различных игр; кроме того, правила для Элевсин Экспресс и путаница были включены.[6] В 2010 году его Где коровы? лабиринт был опубликован Oxford University Press в книге Коровы в лабиринте.[20] В 2011 году его игра Confusion была опубликована Игры Stronghold.[21] Игра была названа "Лучшей новой абстрактной стратегической игрой" 2012 года по версии Журнал GAMES.[11]

Логические лабиринты

Эбботт - изобретатель стиля лабиринт называется логические лабиринты.[7][9] Логический лабиринт имеет набор правил, варьирующихся от основных (таких как «вы не можете делать левые повороты») до чрезвычайно сложных. Эти лабиринты также называют «лабиринтами с несколькими состояниями».[7] Причина этого названия в том, что иногда вы можете вернуться в положение, в котором были раньше, но двигаться в другом направлении. Это изменение направления может поставить вас в другое состояние и открыть для вас разные варианты выбора. Один пример из книги SuperMazes, будет лабиринт с катящейся матрицей. Куда вы можете переместиться из определенного квадрата, зависит от того, какое число обращено вверх на кубике. Если вы вернетесь к тому же квадрату, кубик может быть в другом состоянии, с другим номером наверху. Таким образом, у вас были бы другие варианты, чем в первый раз.[22]

Лабиринт движения в ручке Флойда

Первый логический лабиринт когда-либо опубликовано, Лабиринт движения в ручке Флойда, появился в октябрьском номере журнала 1962 г. Scientific American в Математические игры столбец.[7][8][9]

Лабиринт выглядит как уличная сетка со стрелками, указывающими на разные дороги на каждом перекрестке. На перекрестке можно двигаться только по стрелкам, ведущим с дороги, по которой вы едете, на другую дорогу. Таким же образом следует продолжать движение, следуя стрелкам на перекрестке, пока не будет достигнут конец. Когда вы подходите к перекрестку с одного направления, у вас есть разные варианты выбора дороги, чем если бы вы пришли на перекресток с другого направления; следовательно, это можно определить как лабиринт с «несколькими состояниями» или «логикой».[9]

Где коровы?

Где коровы? - один из самых сложных лабиринтов компании Abbott. Впервые он появился в его книге SuperMazes. Эбботт предупреждает читателей, что это «может оказаться слишком трудным для всех».[23] С тех пор он также появился как титульный лабиринт в книге. Коровы в лабиринте.[20]

Сложность в Где коровы? включает ссылки на себя, правила изменения и блок-схемы. Он также сформулирован так, чтобы вызвать путаницу между объектом (например, красным текстом), ссылкой на объект (например, словом «красный») и даже более тонкими ссылками (словом «слово»). В конечном итоге лабиринт оказывается настолько сложным, что бывает трудно даже придумать следующий ход, не говоря уже о конце. В этом лабиринте вы должны использовать две руки, каждая из которых начинается в разных местах. Инструкции в одном поле могут иметь отношение к ящику, в котором находится другая рука, ящикам, которые вы уже оставили, или сложным комбинациям этих двух.[24]

Тесей и Минотавр

Тесей и Минотавр - еще один из самых известных лабиринтов Эбботта. Впервые он появился в его книге Безумные лабиринты. подобно Где коровы? в SuperMazesЭбботт говорит, что это «самый сложный лабиринт в книге; на самом деле, вполне возможно, что никто не решит его».[10] С тех пор появилось несколько различных его версий, созданных другими по той же теме, как на бумаге, так и в электронной форме.[25]

Игры

Эбботт создал несколько игр, в том числе карточные, настольные и одну игру с оборудованием. В целом его игры не пользуются особой известностью, хотя в них есть некоторые уникальные элементы, которые отличают их от обычных игр.[13] Например, карточная игра Метаморфоза это сложная игра на взятки. Когда вы играете в игру, правила меняются трижды, поэтому создается впечатление, что вы играете в четыре разные игры, связанные друг с другом.[26]

Барочные шахматы

Барочные шахматы, или Ultima, была единственной настольной игрой в книге Новые карточные игры Abbott. Причина, по которой Эбботт включила эту некарточную игру в книгу, заключалась в том, что шахматы фигурок так же много, как игральных карт, и в этой книге он хотел представить новые игры, не требующие специального оборудования. Друзья Эбботта, как только он начал их преподавать, стали называть игру «Abbott's Ultima», что ему совсем не нравилось.[27] Однако издатель, Sol Stein, предпочел название "Ultima", так что это название было использовано в книге.[16]

Элевсин

Элевсин вероятно, самая известная игра Abbott из-за ее метафор и ее пригодности для использования в качестве обучающего инструмента.[28] Он изобрел это в 1956 году,[29] и это появилось в его самоизданной книге Четыре новых карточных игры.[30] Это также было опубликовано в книге Новые карточные игры Abbott год спустя.[5] Мартин Гарднер написал об этом в своем Математические игры колонка в июньском номере журнала за 1959 г. Scientific American.[14] По сути, игровой процесс состоит из того, что дилер выбирает секретное правило, определяющее, как следует разыгрывать карты, и игроки, играющие в карты, в попытке выяснить это правило. индуктивное мышление. В 1973 году Abbott решил улучшить Элевсин;[29] результат был признан намного лучше, чем оригинал, с различными улучшениями макетов и игрового процесса, благодаря которым он работал немного лучше. Мартин Гарднер писал об этой версии в октябрьском номере журнала за 1977 г. Scientific American.[28] Эбботт также самостоятельно опубликовал брошюру в 1977 году с правилами для улучшенной версии под названием Новый Элевсин.[31] Он появился в нескольких коллекциях карточных игр, таких как Правила игр Хойла[3] и Новые правила классических игр,[4] среди прочего.

Путаница

Первоначально Эбботт создал игру Confusion в 1970-х годах, и к 1980 году она была полностью готова.[21] Игра была издана в Германии компанией Franjos в 1992 г .; Однако Abbott не удовлетворилась этой версией из-за ряда недостатков.[32] Правила были опубликованы в испанском переводе его книги. Новые карточные игры Abbott в 2008,[19] но игра не выходила в Северной Америке до 2011 года. Игры Stronghold версия была названа "Лучшей новой абстрактной стратегической игрой" за 2012 год Журнал GAMES.[11] Игра основана на идее незнания ваших фигур и того, что они делают в начале игры. Его игра «Элевсин» использует аналогичную идею, в которой вы не знаете, как играть в карты в начале; Джордж Бранкаччо, человек, с которым Эббот работал в Банк Нью-Йорка, прокомментировал это, сказав: «В вашей игре Элевсин вы не знаете, в какие карты можно играть. Почему бы вам не сделать настольную игру, в которой вы не знаете, как движутся фигуры?»[32] Это то, что натолкнуло Эббота на идею, и вскоре после этого он начал работу над ней.

Опубликованная работа

  • Четыре новых карточных игры (1962)
  • Новые карточные игры Abbott (1963 г., снова в мягкой обложке в 1968 г.)
  • Новый Элевсин (1977)
  • Безумные лабиринты (1990)
  • SuperMazes (1997)
  • Аукцион 2002 г. и Элевсин (2001)
  • Diez juegos que no se parecen a nada [Десять игр, которые ни на что не похожи] (2008, перевод Марка Фигераса)

Примечания

  1. ^ а б Сакстон, Клифф (осень 2008 г.). "Просто лабиринт". Примечания к классу MICDS. 16 (2): 11.
  2. ^ а б Эбботт 1962, п. 53
  3. ^ а б Морхед 2001, п. 67
  4. ^ а б Шмиттбергер 1992, п. 74
  5. ^ а б c Эбботт 1963
  6. ^ а б Эбботт, Роберт. «Игры Роберта Эбботта». Получено 26 июля 2010.
  7. ^ а б c d е Пегг, Эд. "Математические игры Эда Пегга". Получено 16 сентября 2010.
  8. ^ а б c Гарднер, Мартин (Октябрь 1962 г.). «Математические игры». Scientific American. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Scientific American. 207 (4): 134–135. Дои:10.1038 / Scientificamerican1062-130.
  9. ^ а б c d е Эбботт 1997, стр. vii-ix
  10. ^ а б Эбботт 1990, стр. 34-35
  11. ^ а б c «ИГРЫ Игры года». Публикации игр. Архивировано из оригинал 2 мая 2015 г.. Получено 28 октября 2011.
  12. ^ Буксбаум, Дэвид Э. (май 1979 г.). «Гений для игр». Бюллетень Менса (226).
  13. ^ а б c d Эбботт 2001, п. 1
  14. ^ а б Гарднер, Мартин (июнь 1959). «Математические игры». Scientific American. 200 (6).
  15. ^ Эбботт 1968, стр. 121-138.
  16. ^ а б Эбботт, Роберт. "Ультима". Получено 19 сентября 2010.
  17. ^ Эбботт 1997
  18. ^ Эбботт 1990
  19. ^ а б Эбботт 2008
  20. ^ а б Стюарт 2010, стр. 179-193.
  21. ^ а б Эбботт, Роберт. "Путаница". Получено 28 октября 2011.
  22. ^ Эбботт 1997, стр. 18-19
  23. ^ Эбботт 1997, п. xiii
  24. ^ Эбботт 1997, стр. 42-43
  25. ^ Эбботт, Роберт. "Тесей и этот надоедливый Минотавр". Получено 17 октября 2010.
  26. ^ Эбботт 1963, стр. 55-59.
  27. ^ Эбботт 1963, п. 121
  28. ^ а б Гарднер, Мартин (октябрь 1977 г.). «Математические игры». Scientific American. 237 (4).
  29. ^ а б Эбботт, Роберт. «Элевсин и Элевсинский экспресс». Получено 19 сентября 2010.
  30. ^ Эбботт 1962
  31. ^ Эбботт 1977
  32. ^ а б Мартин, Эрик В. «Интервью: Роберт Эбботт разъясняет замешательство». Получено 28 октября 2011.

Рекомендации

Эбботт, Роберт (1962). Четыре новых карточных игры. Самостоятельно опубликовано. КАК В  B000WDSW7S.
—— (1963). Новые карточные игры Abbott. Штейн и Дэй. КАК В  B0018KQA46.
—— (1968). Новые карточные игры Abbott. Фанк и Вагналл. КАК В  B000GRSA1S.
—— (1977). Новый Элевсин. Самостоятельно опубликовано. КАК В  B000K7BCU0.
—— (1990). Безумные лабиринты. Боб Адамс, Inc. ISBN  978-1-55850-142-3.
—— (1997). SuperMazes. Прима Паблишинг. ISBN  978-0-7615-0701-7.
—— (2001). Аукцион 2002 г. и Элевсин. Самостоятельно опубликовано.
—— (2008). Diez juegos que no se parecen a nada [Десять игр, которые ни на что не похожи] (на испанском). Перевод Марка Фигераса. RBA Libros. ISBN  978-84-9867-185-8.
Гарднер, Мартин (2008). Оригами, Элевсин и куб Сомы. Издательство Кембриджского университета. ISBN  978-0-521-75610-5.
Морхед, Альберт Ходжес; Мотт-Смит, Джеффри (2001). Морхед, Филип Дэвид (ред.). Правила игр Хойла (3-е изд.). Печатка. ISBN  978-0-451-20484-4.
Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Новые правила классических игр. Вайли. ISBN  978-0-471-53621-5.
Стюарт, Ян (2010). Коровы в лабиринте. Издательство Оксфордского университета. ISBN  978-0-19-956207-7.

внешняя ссылка