Cruisn Exotica - Cruisn Exotica - Wikipedia
Cruis'n Exotica | |
---|---|
Североамериканский аркадный флаер | |
Разработчики) | Midway Games (Аркада) Бесплатные игры (Nintendo 64) Раки Интерактивные (Цвет Game Boy) |
Издатель (ы) | Midway Games |
Дизайнер (ы) | Юджин Джарвис |
Серии | Cruis'n |
Платформа (и) | Аркада Nintendo 64 Цвет Game Boy |
Релиз | Аркада
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок Мультиплеер |
Аркадная система | Midway Zeus II |
Cruis'n Exotica это 1999 год гоночная видеоигра разработан для игровых автоматов Midway Games. Игра является продолжением Cruis'n World и это третья запись в Cruis'n серии.
Это было портирован компанией Gratuitous Games и выпущен на Nintendo 64 в 2000 г. вместе с Цвет Game Boy версия, разработанная Раки Интерактивные.
Геймплей
Cruis'n Exotica играет аналогично предыдущим играм серии,[1] но он добавляет ШТЫРЬ система для отслеживания прогресса, например Сан-Франциско Раш 2049. Уровни происходят в экзотических местах вселенной, таких как Лас Вегас, Гонконг, а поверхность Марс. Игра также позволяет игроку выбрать водителя, видимого на экране во время гонок, в том числе Марсианин, ребенок, клоун, а ковбой.
Версия для Nintendo 64 похожа на свой аркадный аналог, с изменениями, внесенными в макеты гоночных трасс, отсутствием полностью лицензированных транспортных средств и большим количеством скрытых транспортных средств.[1]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Домашние порты игры были встречены очень неоднозначно. Рейтинг игр и Metacritic дала ему 55,87% и 43 балла из 100 для версии для Nintendo 64,[2][4] и 48% для версии Game Boy Color.[3]
Ежемесячный отчет об электронных играх отметил, что версия для Nintendo 64 «работает плавно, но страдает от огромного уровня затягивания. Эта визуальная заминка может затруднить ориентирование по дороге, проблема, которая становится особенно серьезной, когда вы участвуете в гонках с друзьями в многопользовательском режиме. Еще одна проблема - Ценность воспроизведения: первые 10 минут или около того действительно зацепляют вас, но когда вы овладеваете контролем, проблема исчезает, как и веселье ».[5]
Брэд Шумейкер из GameSpot написал о версии для Nintendo 64: «Графика игры работает довольно плавно на платформе, которая вряд ли славится плавной графикой. К сожалению, эта плавность имеет свою цену - машинам и трассам Exotica не хватает деталей. Игра выглядит прилично, но не Взорвать мозг." Шумейкер также писал, что игра «требует очень мало навыков или тонкости, но для обычного игрока, который не хочет тратить много времени на гонки по треку, это не так уж плохо».[7]
Кори Д. Льюис из IGN написали, что версия для Nintendo 64 отличается почти идентичным игровым процессом со своими предшественниками, написав: «Это прямо здесь означает гибель для этой последней игры. И снова мы находим лишь несколько дополнительных мелких штрихов, которые помогут дифференцировать это продолжение как нечто« новое »для геймеров. " Льюис писал, что игра станет скучной, «если вы не слишком молоды или вас легко впечатлить». Льюис похвалил игру за частоту кадров, но раскритиковал ее графику, написав: «Фу, фу, фу. У нас есть одно слово, чтобы описать эти визуальные эффекты, и вы только что слышали его четыре раза подряд». Льюис похвалил музыку в игре, но раскритиковал ее звуковые эффекты и сравнил игру с другими гоночными играми Midway, такими как Каскадер 64 и Сан-Франциско Раш 2049: "За исключением того, что каждая из этих игр делает хорошо, Exotica просто делает полную противоположность и действительно разочаровывает в сравнении".[1]
Фрэнк Прово из GameSpot написал, что версия Game Boy Color «лишь мимолетно напоминает свои аркадные и консольные аналоги». Прово раскритиковал игру искусственный интеллект и его ограниченное звучание, в том числе его «мягкие» эффекты движка и «металлический ритм-н-блюз», и отметил, что в игре «высокая частота кадров и заполненный препятствиями фон, хотя и за счет общей зернистой фанеры и двух- тонировать спрайты автомобилей ". Прово написал, что, несмотря на недостатки игры, «никогда не возникает никаких сомнений в том, что вы играете в игру Cruis'n».[8]
Крейг Харрис из IGN, который рецензировал версию Game Boy Color, писал, что «как бы впечатляюще ни был игровой движок, игра абсолютно безвкусная». Харрис раскритиковал искусственный интеллект игры и ее режим Cruis'n Freestyle, написав, «где же стимул играть в кольцевом режиме, если вы умеете гоняться? все треки в отдельном режиме? Это не совсем разумное планирование. […] Фактор повтора уничтожается простым включением одного-единственного режима, в котором действительно не было необходимости ».[9]
Рекомендации
- ^ а б c d Льюис, Кори Д. (20 октября 2000 г.). "Cruis'n Exotica (N64)". IGN. Получено 16 ноября, 2014.
- ^ а б «Cruis'n Exotica для Nintendo 64». Рейтинг игр. Получено 16 ноября, 2014.
- ^ а б "Cruis'n Exotica для Game Boy Color". Рейтинг игр. Получено 16 ноября, 2014.
- ^ а б "Cruis'n Exotica для Nintendo 64 Обзоры". Metacritic. Получено 16 ноября, 2014.
- ^ а б "Cruis'n Exotica (N64)". Ежемесячный отчет об электронных играх. Январь 2001. Архивировано с оригинал 29 января 2001 г.. Получено 16 ноября, 2014.
- ^ "ОБЗОР Cruis'n Exotica (N64)". GameFan. 24 октября 2000 г.
- ^ а б Сапожник, Брэд (27 октября 2000 г.). "Обзор Cruis'n Exotica (N64)". GameSpot. Получено 16 ноября, 2014.
- ^ а б Прово, Франк (20 ноября 2000 г.). "Обзор Cruis'n Exotica (GBC)". GameSpot. Получено 16 ноября, 2014.
- ^ а б Харрис, Крейг (15 ноября 2000 г.). "Cruis'n Exotica (GBC)". IGN. Получено 16 ноября, 2014.
- ^ "Cruis'n Exotica (N64)". Nintendo Power. 138: 128. Ноябрь 2000.