DJMax - DJMax
Эта статья слишком полагается на Рекомендации к основные источники.Июнь 2007 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
DJMax | |
---|---|
Официальный логотип DJMax франшиза. | |
Жанр (ы) | Ритм-игра |
Разработчики) | Neowiz MUCA |
Издатель (ы) | CJ E&M (2004–2006) Neowiz Games (2006 – настоящее время) |
Первый выпуск | DJMax Онлайн 13 июня 2004 г. |
Последний релиз | DJMax Respect V 12 марта 2020 г. |
Спин-оффы | Коснитесь Соника |
DJMax (Корейский: 디제이 맥스, Dijeimaegseu) является боевик-ритм видеоигра серия, созданная Neowiz MUCA. В играх представлена в основном экспериментальная музыка и изобразительное искусство от корейских ди-джеев, художников и композиторов. Известная южнокорейская экспериментальная группа Clazziquai Project также написал песни для сериала. Есть также несколько японских композиторов, которые внесли значительный вклад в создание этой серии.
История выпуска
Первая игра в серии, DJMax Онлайн, запущен 13 июня 2004 г. (закрытый альфа-тест) в качестве веб-службы для Windows Платформа. Это было доступно только из Корея, Япония и Китай. С тех пор Pentavision разработала и опубликовала семь DJMax игры в основном для PlayStation портативный под заголовком DJMax Portable.[1]
Pentavision выпустила офлайн DJMax игра для Windows под заголовком DJMax Трилогия 25 декабря 2008 г.[2] Трилогия представляет собой сборник песен из трех более ранних игр (DJMax Онлайн, DJMax Portable и DJMax Portable 2 ) и был создан для замены DJMax Онлайн, который был отключен 21 марта 2008 года. Pentavision вместе с корейской компанией Gammac разработали специальный DJ-контроллер для игры, который затем был включен в ограниченную серию. Спустя несколько месяцев контроллер стал широко доступен вне ограниченной серии.[3]
Pentavision объявила аркада музыкальная игра названный DJMax Technika 31 декабря 2008 года. Он предлагает новый способ игры с помощью нижнего 22-дюймового сенсорного экрана. За этим последовало DJMax Technika 2, который был выпущен 4 марта 2010 года. DJMax Technika 3 был выпущен в Корее 27 октября 2011 года.
Разработчик из США PM Studios официально объявил 25 мая 2010 г., что DJMax Portable 3 будет выпущен в Северная Америка. Он был официально выпущен 14 октября 2010 г. UMD и 19 октября 2010 г. PlayStation Network.[4][5]
Коснитесь Соника является побочным продуктом DJMax серия для iOS и Android мобильные платформы от Neowiz Internet в партнерстве с Pentavision.
DJMax Technika Tune был объявлен 13 марта 2012 г. для выпуска на PlayStation Vita.[6] Он был выпущен в 2012 году в Корея, Япония и Соединенные Штаты Америки. Он имеет такой же сенсорный игровой процесс, как и в Technika аркадный сериал.[7]
Геймплей
DJMax Portable и DJMax Трилогия
Основной игровой процесс строится вокруг простой идеи, что игрок должен нажимать различные кнопки в нужный момент, на что указывает музыка и ноты, которые прокручиваются вниз в мелодии музыкальной дорожки, отображаемой на экране. Нажатие правильных нот заполняет недостающие инструменты мелодии и дает игроку очки. Игрок получает процент за ноту, который показывает, насколько близко он был от игрока, ударив по ноте в нужный момент. Он колеблется от 1 до 100%, и игрок соответственно получает очки по нотам. Нажатие всех нот дает игроку 96,9% очков, получаемых от песни.
Если игрок продолжает нажимать ноты в нужный момент, он также получает очки комбо, и шкала DJ Fever постепенно заполняется. Комбо - это дополнительный множитель, используемый для получения максимального количества очков от песни. Лихорадка используется для максимизации очков комбо. Если игрок пропускает хотя бы одну ноту во время Комбо, этот счетчик обнуляется, и счет начинается заново с первой правильной ноты. Игрок получает дополнительные очки комбо, активируя DJ Fever, когда он полностью заряжен. Это ускоряет игру и затрудняет попадание правильных нот, но также позволяет игроку получить гораздо более высокое значение Комбо. Цель игры - поразить все ноты со 100% точностью, получить полное Combo и активировать DJ Fever столько раз, сколько возможно во время песни, чтобы максимизировать количество очков Combo, которые используются для максимизации очков из песни.
В этой игре есть различные типы настроек сложности, и особенности меняются от игры к игре. Обычно доступны как минимум варианты аркады, миссии и фристайла. В режимах «Аркада» и «Фристайл» игрок может выбрать расположение кнопок. Раскладки кнопок масштабируются от двух до восьми кнопок. Какие раскладки кнопок доступны для игрока, зависит от типа игры. Например, оригинальный DJMax Portable имеет раскладки кнопок 4B, 6B и 8B, а DJMax Portable 2 имеет раскладки кнопок 4B, 5B, 6B и 8B. Раскладки кнопок предлагают игроку первый выбор сложности. 4B - легкий режим, а 8B - жесткий режим. Каждая песня в DJMax Portable серии и Трилогия имеет рейтинг, который указывает на сложность песни. Некоторые песни доступны в более сложных форматах. Например, игрок может попытаться воспроизвести песню 8B, подходящую для макета 6B. Обычно они помечаются как HD (Hard), MX (Maximum) или SC (Super Crazy), в отличие от NM (Normal) сложности 6B по умолчанию. Это значительно увеличивает сложность из режима 6B NM, когда игрок вместо этого играет 6B MX. Это позволяет игроку иметь более высокий балл в режиме макета 6B.
Геймплей также открывает новые игровые режимы, песни, стили, дополнительный контент, такой как музыкальные видеоклипы или фоны, для игрока по мере того, как игрок прогрессирует и набирает очки опыта, которые определяют уровень игрока.
Аркадный режим
В аркадном режиме игроку предстоит проходить этапы. В аркадном режиме обычно три или четыре этапа, в зависимости от игры. Например, в DJMax Portable 2, игрок должен пройти четыре этапа, но в DJMax Portable 3, игроку нужно передать только три. Сцены обычно состоят из ограниченного набора песен. На первых этапах у песен более низкий рейтинг, чем у песен на более поздних стадиях. Когда игрок проходит этап, в большинстве игр ему выставляется оценка от F до A +. Когда игрок прошел все этапы, очки за этапы объединяются и представляются игроку со статистикой об успехе игрока. После прохождения аркадного режима игрок обычно видит небольшой видеоклип «Спасибо за просмотр DJMAX». Цель этого режима - набрать наивысший балл. В некоторых играх игрок может соревноваться с другими, отправляя свой результат в онлайн-систему рейтинга, используя коды паролей, которые DJMax генерирует.
Режим фристайла
Фристайл - это режим, в котором любую разблокированную песню можно играть индивидуально. Кроме того, счетчик комбо постоянен на протяжении всех воспроизведений песни, что означает, что игрок может получить «бесконечное» комбо.
Режим миссии
Режим игры-миссии, который в некоторых странах также известен как режим XC (Extreme Challenge). DJMax games содержит предварительно выбранные наборы песен с определенными задачами. Они объясняются в брифинге миссии при выборе миссии. Эти проблемы могут заключаться, например, в достижении определенного количества очков, определенного множителя очков, определенной точности, невыполнения комбо больше, чем разрешено, или достижения определенного комбо. Эти проблемы можно комбинировать. Например, в DJMax Portable 2 есть испытание под названием «Rock n 'Night», в котором говорится, что игрок должен использовать DJ Fever хотя бы один раз, два раза подряд на каждом заранее выбранном этапе миссии, и что игрок также должен превышать комбинацию из 2000 Примечания. Если игрок может пройти миссию, то игра вознаграждает игрока дополнительными предметами, такими как новые персонажи и новые стили снаряжения и заметок.
Режим REMIX SYSTEM
В DJMax Portable 3 представил новый игровой режим, известный как REMIX SYSTEM. Он имеет игровые режимы 3.2T, 4.2T и 6.2T, которые добавляют два дополнительных трека для игроков. Игрок использует аналоговый джойстик PSP, чтобы переместить активную дорожку влево или вправо, по умолчанию - по центру. Эти дополнительные дорожки содержат только три линии, поэтому игроку нужно только нажимать кнопки квадрата, треугольника и круга, одновременно перемещая аналоговый джойстик, чтобы нажимать ноты. Хитрость в том, что игрок должен следовать активному треку, и изменения могут произойти быстро.
DJMax Technika
В этой серии аркад (в которой также есть одна запись для PlayStation Vita и мобильные платформы), игроки должны касаться экрана в момент, когда движущийся ползунок пересекает символы. Нажатие на правильные символы производит звуки, которые заменяют недостающие звуки песни и дают игрокам очки. Игроку иногда приходится выполнять разные жесты или движения руками.[8]
Споры об интеллектуальной собственности
Из-за сопоставимого сходства между играми DJMAX и Битмания серии, включая интерфейс и реализацию ключевого звучания, Pentavision получила жалобу на нарушение прав интеллектуальной собственности от Konami 24 декабря 2008 г.[9][10] Судебный процесс был урегулирован во внесудебном порядке: Konami владеет эксклюзивными правами на распространение игр DJMAX в Японии, а Pentavision обязана вносить плату за любые будущие выпущенные игры DJMAX.[11][требуется разъяснение ]
Выпущенные игры
Заголовок | Дата выхода | Платформа | Выпущенные регионы |
---|---|---|---|
DJMax Онлайн | 13 июня 2004 г. | Windows | Южная Корея, Япония & Китай |
DJMax Portable | 14 января 2006 г. | PSP | Южная Корея |
DJMax Portable Международная версия | 27 октября 2006 г. | PSP | Южная Корея |
DJMax Portable 2 | 30 марта 2007 г. | PSP | Южная Корея |
DJMax Portable Clazziquai Edition | 20 октября 2008 г. | PSP | Южная Корея |
DJMax Portable Черный квадрат | 24 декабря 2008 г. | PSP | Южная Корея и Япония |
DJMax Technika | 31 декабря 2008 г. | Аркада | Международный |
DJMax Трилогия | 25 декабря 2008 г. | Windows | Южная Корея |
DJ Макс Лихорадка | 27 января 2009 г. | PSP | Северная Америка |
DJMax Technika 2 | 16 июня 2010 г. | Аркада | Международный |
DJMax Portable Горячие мелодии | 12 июня 2010 г. | PSP | Южная Корея |
DJMax Portable 3 | 14 октября 2010 г. | PSP | Южная Корея, Северная Америка И Япония |
DJMax Mobile (2005) | 15 июня 2005 г. | Мобильный | Южная Корея |
DJMax Mobile (2009 г.) | 24 декабря 2009 г. | Мобильный | Южная Корея |
Коснитесь Соника | 1 июля 2011 г. | iOS, Android | Южная Корея и Япония |
DJMax Technika 3 | 27 октября 2011 г. | Аркада | Международный |
DJMax Technika Tune | 20 сентября 2012 г. | PlayStation Vita | Международный |
DJMax Ray | 28 сентября 2012 г. | iOS, Android | Международный |
DJMax Technika Q | 13 октября 2013 г. | iOS, Android | Международный |
DJMax Респект | 28 июля 2017 г. | PlayStation 4 | Международный |
DJMax Respect V | 12 марта 2020 г. | Майкрософт Виндоус | Международный |
Рекомендации
- ^ «DJMAX Gate» [DJMAX Gate] (на корейском языке). Neowiz Games. 2009. Архивировано с оригинал 28 апреля 2012 г.. Получено 2 мая, 2012.
- ^ "DJMAX Trilogy" [DJMAX Trilogy] (на корейском языке). Neowiz Games. 2008. Архивировано с оригинал 28 декабря 2008 г.. Получено 2 мая, 2012.
- ^ «Выпущен официальный контроллер DJMAX Trilogy». Гаммак. 3 сентября 2009 г.. Получено 2 мая, 2012.
- ^ "'DJMAX 포터블 3 '한정판 공개 " [Выпущено ограниченное издание 'DJMAX Portable 3'] (на корейском языке). ruliweb.daum.net. 14 июля 2011 г.. Получено 2 мая, 2012.
- ^ "DJMAX 포터블 3 공식 발표" [Официальный анонс DJMAX Portable 3] (на корейском языке). ruliweb.com. 2010. Архивировано с оригинал 15 июля 2011 г.
- ^ 2012 г. 년 여름 발매 예정 (13 апреля 2012 г.). "DJMAX TECHNIKA TUNE, 영상 공개 | Daum 루리 웹" (на корейском). Ruliweb.daum.net. Получено 15 октября, 2012.
- ^ «Pentavision Global сообщает больше подробностей о TECHNIKA TUNE». bemanistyle.com. Архивировано из оригинал 14 марта 2013 г.. Получено 15 октября, 2012.
- ^ "Джмакс Техника 2". Web.archive.org. 10 октября 2010 г. Архивировано с оригинал 10 октября 2010 г.. Получено 15 октября, 2012.
- ^ «Машина обратного пути к Интернет-архиву». Web.archive.org. 30 января 2009 г. Архивировано с оригинал 30 января 2009 г.. Получено 15 октября, 2012.
- ^ «Konami Digital Entertainment». Web.archive.org. 4 мая 2010 г. Архивировано с оригинал 4 мая 2010 г.. Получено 15 октября, 2012.
- ^ «DJMAX (Франшиза) - Гигантская бомба». Получено 10 ноября, 2013.