Опасные школьницы в беде! - Dangerous High School Girls in Trouble!

Опасные школьницы
в беде!
Опасные школьницы в беде! .Png
Издатель (ы)Мышиный платок
Дизайнер (ы)Кейт Немитц
Платформа (и)Windows, Mac OS X
Релиз2008
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Опасные школьницы в беде! это повседневная видео игра американским независимый разработчик Мышиный платок. После серии бета-версии и демонстрации в 2007 и 2008 годах, законченная игра была выпущена в середине 2008 года с версиями для Windows и Mac OS X.

Действие игры разворачивается в Бригитоне 1920-х годов, вымышленном сообществе в маленьком городке Америки, и вовлекает игрока, руководящего деятельностью группы школьниц, исследующих его интриги. Подчеркивая социальный бунт в эпоху, когда женщины имели лишь ограниченную свободу, девиз названия гласит: «Это игра, в которой хорошие девушки становятся лучше плохими!».

Геймплей

Опасные школьницы в беде! начинается с того, что игрок выбирает одну из двенадцати разных девушек на роль «королевы» (лидера) «банды». После этого раскрывается основная игровая механика, когда игрок нанимает еще трех девушек, чтобы помочь ей. У каждой девушки разные оценки по четырем параметрам: популярность, бунт, гламур и смекалка. В игре интенсивно используется костюмы из традиционной колоды игральных карт, представляя каждый игровой атрибут как одну из мастей.

Четыре атрибута соответствуют способности к четырем различным действиям, которые девушки могут использовать при взаимодействии с другими. В свою очередь, с каждым из четырех действий, «Насмешка», «Разоблачить», «Фиби» и «Гамбит», связана уникальная мини-игра. После того, как данная девушка выиграет определенное количество мини-игр, игрок может повысить один из ее атрибутов. Напротив, проигрыш в мини-игре может привести к тому, что девушка будет недоступна в течение определенного периода времени или, возможно, даже изгнана из банды игрока. Часто девушку, потерянную из банды, позже можно снова завербовать или найти замену. Однако присутствие парня может защитить девушку от изгнания даже на время. Бойфрендов обычно можно найти в отдельной мини-игре «Флирт», в которой используются все четыре атрибута девушки вместе. Когда девушка, у которой есть парень, получает достаточно серьезный штраф, чтобы покинуть банду, парень вместо этого жертвует собой, чтобы спасти ее.

Внутриигровая навигация предполагает выбор различных локаций на стилизованном игровом поле. Затем девушки отправляются в это место и взаимодействуют с одним из людей, который, как выяснилось, в настоящее время присутствует. Хотя в некоторых случаях девушки просто разговаривают («Переговоры») с человеком, в целом девушки стремятся манипулировать людьми, чтобы получить информацию или «уйти» от чего-то. Для этого нужно выбрать действие, предложенное одной из девушек (например, «Разоблачить», чтобы попытаться раскрыть правду), а затем сыграть в соответствующую мини-игру. Успех часто продвигает сюжет игры, но может также привести к другим преимуществам, таким как временные бонусы способностей. В некоторых случаях выбор мини-игры может повлиять на сюжет. Например, издевательство над учителем обычно не лучший выбор, поскольку даже если игрок выиграет игру «Насмешка», результат может быть неблагоприятным и может привести к потере девушки из банды.

Разработка

В интервью в ноябре 2006 г. Гамасутра Кейт Немитц, дизайнер игры, сообщил, что игра активно разрабатывалась в течение десяти месяцев, а до завершения осталось еще шесть месяцев. Однако, судя по окончательной дате выпуска игры, это оказалось слишком оптимистичным. Вдохновением для игры послужил вечер, когда Немиц играл в неопределенную карточную игру, в которой пытались выделить ключевые особенности ролевая игра в более простую карточную игру. Немитц объяснил: «Карточная игра сократила все сражения до одного броска кубиков, но это было действительно весело! Позднее меня осенила более крупная идея, что в ролевых играх можно поменять местами бой с различными механизмами разрешения конфликтов».

Описывая внешний вид названия, Немитц отметил, что метафора пользовательского интерфейса была метафорой 1920-х годов. салонная игра. Дэвид Черри, ведущий художник, сознательно сделал элементы изношенными или поблекшими со временем. Что касается попытки привлечь как можно больше потенциальных игроков, Немитц прокомментировал: «Мы ожидаем предложить игру, которая соблазнит как опытных, случайных игроков, так и основных игроков, которые любят разнообразие и новизну в своих играх. Это определенно свет. -Сердечный опыт, расслабление, расслабление и смех. Проблемы никогда не должны расстраивать игрока, но некоторые решения могут быть очень трудными ».[1]

Прием

Отмечая, что Опасные школьницы в беде! было сложно описать, обозреватели Game Tunnel отметили стиль и уникальность игры, а также ее захватывающий сюжет. Средняя оценка комиссии составила 8,3 балла из 10, в результате чего она автоматически получила «Золотую награду».[2] Рецензент в "Джей Ай Игры "повторил эти комментарии, так же высоко оценив уникальность игры и огромное количество сюжетов, но при этом сокрушаясь о необходимости вручную прокручивать игровое поле. Несмотря на такие незначительные недостатки, название все равно было настоятельно рекомендовано.[3]

Опасные школьницы в беде! был награжден призом в 3000 долларов США за «Самую инновационную игру» от Ассоциации казуальных игр, а также был выбран в качестве финалиста фестиваля независимых игр IndieCade 2008 года.[4] Введен в 2007 г. Фестиваль независимых игр в категории «Open», но из-за длительного времени разработки, также был снова представлен на фестиваль независимых игр 2008 года.[5][6]

В конце 2008 года GameTunnel присудил ей звание «Приключенческая игра года», «Инновационная игра года» и 4-е место в десятке лучших игр года.

12 января 2009 года Гильдия писателей Америки номинировала его на лучший сценарий в видеоигре. Другие номинанты были: Command & Conquer: Red Alert 3, Fallout 3, Star Wars: The Force Unleashed и Tomb Raider: Underworld.

29 января 2009 года компания Casual Gameplay (также Jay is Games) наградила ее лучшей загружаемой компьютерной игрой в стиле настольной игры. В этой категории он получил как редакторскую награду, так и приз зрительских симпатий.

Рекомендации

  1. ^ Уоллис, Алистер (13 ноября 2006 г.). "Гамасутра - Дорога к IGF: Кит Немитц". Гамасутра.
  2. ^ "Обзоры инди-игр - июльское издание". Игровой туннель. 22 июля 2008 г.
  3. ^ Джесс (6 июля 2008 г.). "Опасные школьницы в беде". Джей Ай Игры.
  4. ^ "Приз за опасные школьницы в беде". RPGRank. 26 сентября 2008 г. Архивировано из оригинал на 24.06.2009.
  5. ^ «Участник конкурса IGF 2007». Фестиваль независимых игр. Получено 2008-10-02.
  6. ^ «Главный участник конкурса IGF 2008». Фестиваль независимых игр. Получено 2008-10-02.

внешняя ссылка