Darebase - Darebase

Darebase
ИгрокиОт 10+ до 100+
Время установки3 минуты
Время игрыпеременная
Случайный шансНикто
Возрастной диапазон7 и старше
Требуются навыкиБег, Наблюдение

Darebase, также пишется "дерзкая база", тег игра между двумя или более командами на открытом поле, где важна скорость и ловкость. Darebase имеет некоторое сходство с захват флага в своей основной посылке о преследовании, захвате и победе. Отличается тем, что игровое поле состоит из большого ничейная земля с базами команд, занимающими два противоположных конца поля, и в методах достижения победы. Вариант под названием "stealbase" использует объект, который можно коснуться или украсть (как при захвате флага) для достижения победы.

Размер игрового поля обычно находится в диапазоне от баскетбольная площадка и примерно вдвое меньше футбол или футбольный поле. Каждая база принадлежит команде, которая начинает с этой стороны, и если расстояние между базами больше, чем средний игрок может спринт, геймплей начнет страдать. Эффективная игра может быть достигнута всего с десятью игроками и до ста или более, если игровое поле и базовые линии достаточно велики, чтобы их вместить.

Darebase пользуется популярностью во многих областях Соединенные Штаты как перерыв игра и в летние лагеря отчасти из-за его простоты, гибкости и способности адаптироваться к игрокам разного возраста и способностей, а также его потенциала для быстрой и динамичной игры даже при равном подборе команд. О его популярности за пределами США ничего не известно.

Достижение победы

Darebase можно выиграть четырьмя разными способами. Во-первых, захватив всех игроков противоположной команды. Во-вторых, занимая базу противоположной команды, когда противоположная команда отсутствует на своей базе. В-третьих, захватив больше игроков противоположной команды, когда время истечет, хотя игра не требует ограничения по времени, чтобы играть. Один из вариантов базы отважных, в котором базы представляют собой ничейные острова, позволяет добиться победы, когда один игрок делает решительный вызов, пробегая весь путь вокруг базы противостоящей команды и возвращаясь к своей собственной, не будучи отмеченным другой командой. .

Быть свежее

Чтобы игрок был захвачен, он должен быть помечен игроком противоположной команды, который вошел на ничейную землю вслед за этим игроком, состояние, обычно называемое «свежее». Игроки могут вернуться к своей базовой линии в любой момент, чтобы освежиться. Если они могут, они также могут использовать базовую линию противоположной команды, чтобы стать «свежее» и обезопасить себя от захвата.

На Гавайях понятие «свежесть» упоминается как «мана» или сила. Мана со временем уменьшается, и ее можно восстановить, вернувшись на свою базу. В другом варианте член команды может передавать ману другому игроку, хотя это может привести к путанице в играх с большим количеством игроков.

Смеется и волны

Игра обычно начинается с того, что игроки участвуют в серии финты, или смеет. Смеет принять форму игрока, приближающегося к противоположной базе и травля противостоящие игроки в погоню. Затем преследователя притягивают к линии врага. Преследуемые должны оценить, где их личные точка, откуда нет возврата ложь, основанная на комбинации факторов: их собственной скорости и ловкости, скорости преследователя и скорости любого, кто их поддерживает. Возможность подойти как можно ближе к этой точке, не пересекая ее, дает наибольшее тактическое преимущество и приводит к наиболее динамичной игре. Если игроки обеих команд осторожно избегают точки невозврата и, таким образом, не приглашают преследование, условие тупик может привести.

Если вызов игрока принимается, преследователь часто пересекает свою собственную точку невозврата, пытаясь захватить добычу. Обычно это приводит к тому, что один или несколько игроков из команды преследуемых пересекают свои линии, чтобы перехватить преследователя. Каждый раз, когда члены одной команды пересекают свою линию, противостоящая команда обычно отвечает более свежими игроками. Это заставляет волны переменного преимущества сходиться в центре поля. Когда преследователь сталкивается с более свежим противником, он или она может выбрать отступление либо к своей линии, либо к позиции более свежего товарища по команде, попытаться завершить захват или попытаться пересечь базовую линию противоположной команды в незащищенной точке.

Стать шпионом

Возможность пересечь базовую линию противоположной команды дает сильное тактическое преимущество, аналогичное фланговый маневр. Игрока, достигшего этой позиции, иногда называют шпионом. Шпион может преследовать противников сзади и должен тщательно охраняться, эффективно нейтрализуя одного или нескольких игроков в процессе. Шпион может остаться на месте как постоянная угроза. Однако такой игрок редко может оставаться на месте очень долго после отдыха. Игрок, способный пересечь линию соперника, особенно в начале игры, почти всегда будет использовать свое преимущество, чтобы попытаться захватить одного из самых быстрых игроков противоположной команды. Этот факт лишь усиливает осторожность в отношении к шпионам.

Тюрьма и вариации

Когда один игрок захватывает другого игрока, оба игрока немедленно становятся неактивными или нейтральными до тех пор, пока захватчик не закончит сопровождать захваченного игрока в тюрьму. Тюрьма каждой команды расположена в углу поля и представлена ​​определенной отмеченной точкой на базовой линии, такой как конус поля или предмет одежды. Заключенный в тюрьму игрок должен физически контактировать с точкой тюрьмы, чтобы иметь право на спасение. Они могут растягиваться или ложиться, чтобы увеличить свое поперечное сечение. Если еще один игрок схвачен и помещен в тюрьму, этот игрок должен физически контактировать с первым игроком, а также может растянуться. По мере того, как эта цепочка заключенных в тюрьму игроков становится длиннее, ее конец приближается к базовой линии игроков. Это облегчает потенциальным спасателям возможность добраться до линии, не будучи пойманными.

Чтобы освободить игроков из тюрьмы, спасатель должен пометить заключенного в тюрьму игрока. Есть несколько вариантов darebase, которые зависят от разных правил освобождения захваченных игроков из тюрьмы. В одном из вариантов единовременно может быть освобожден только один человек: какой бы игрок ни находился в тюрьме дольше всех. В этом варианте последний захваченный игрок присоединяется к линии в точке тюрьмы, в то время как игроки, которые были в тюрьме дольше, перемещаются к другому концу линии. Самый старший заключенный должен быть помечен, чтобы его освободили.

Другой вариант позволяет освободить всех игроков, если кто-то из заключенных в тюрьму помечен.

Еще одна вариация на самом деле является гибридом двух вышеупомянутых. Чтобы освободить всех игроков, спасатель должен отметить точку тюрьмы. В качестве альтернативы спасатель может освободить только самого старшего заключенного, находящегося в конце очереди, пометив его напрямую.

После того, как спасатель освободил одного или нескольких заключенных, они и те, кто освобождены, становятся невосприимчивыми к захвату, пока не вернутся на базу своей команды. Это часто называют «свободной прогулкой».

Естественное появление тактики

Darebase предоставляет несколько ключевых ролей, которые игроки обычно выполняют без обсуждения или лидерства. Некоторые игроки предпочитают размещаться впереди, пытаясь привлечь внимание самых быстрых игроков противоположной команды. Эта дуэль в конечном итоге приводит к захвату самого быстрого игрока (-ов) одной команды или к получению преимущества пересечения базовой линии другой команды. Другие игроки, чья личная точка невозврата находится ближе к их домашней базе, естественно, используют более защитную тактику, такую ​​как охрана линии, тюрьмы или слежка за шпионами.

История игры

По сравнению с более организованными играми, такими как футбольный, бейсбол, и баскетбол, происхождение darebase не является общеизвестным. Таким образом, его история также подвержена неопределенности.

Dare-Base было первоначальным названием 1952 г. Ниро Вулф детективный роман, База заключенного, от Рекс Стаут (1886–1975). Сюжет явно отсылает к игре.

"Заголовок моей рукописи был Dare-Base- из игры, в которую мы играли в Канзасе, когда я был мальчиком, - сказал Стаут биографу Джону Макалиру. - Мой издатель, Гарольд Гинзбург, сказал, что это место больше известно как база заключенных ».[1]

Есть одно упоминание с фотографией о том, что в Darebase играли во время перерыва в 1916. Полная история darebase требует дальнейшего внимания.

использованная литература

  1. ^ Макалир, Джон, Королевский Указ. Эштон, Мэриленд: Pontes Press, 1983, стр. 67.

внешняя ссылка