Тупик - Stalemate

Пример тупика
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
h8 черный король
f7 белый король
g6 белая королева
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ход черных в патовой ситуации. У черных нет разрешенного хода, так как каждое поле, на которое они король может пойти под атакой белых. (Полгар и Чыонг 2005:33).

Тупик это ситуация в игре шахматы где игрок, чья очередь двигаться, не находится в проверить но не имеет законного хода. В правила шахмат при условии, что когда возникает пат, игра заканчивается как рисовать. Вовремя эндшпиль, пат - это ресурс, который может позволить игроку с худшей позицией сыграть вничью, а не проиграть. В более сложных позициях патовая ситуация встречается гораздо реже и обычно принимает форму мошенничество это удается только в том случае, если высшая сторона невнимательна. Пат - также распространенная тема в эндшпиль и другие шахматные задачи.

Исход патовой ситуации был стандартизировано как ничья в 19 ​​веке. До этой стандартизации его трактовка широко варьировалась, в том числе считалась победой для зашедшего в тупик игрока, половинной победой для этого игрока или проигрышем для этого игрока; не допускается; и в результате патовый игрок пропускает ход. Некоторые региональные шахматные варианты не позволили игроку сделать патовый ход. В проигрыш в шахматы - еще один вариант шахмат, он обычно рассматривается как выигрыш для патового игрока.

В популярном употреблении слово тупик относится к конфликту, который достиг тупик, и в котором решение или дальнейшие действия кажутся очень трудными или маловероятными.


Примеры

Диаграмма 1
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
f8 черный король
белая пешка f7
f6 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ход черных в патовой ситуации (см. Король и пешка против короля эндшпиль ).
Берн против Пилсбери, 1898 г.
Диаграмма 2
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черный король
b8 черный слон
h8 белая ладья
b6 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ход черных в патовой ситуации.
Диаграмма 3
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
c3 белый король
b2 белая ладья
а1 черный король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ход черных в патовой ситуации.
Диаграмма 4
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
g5 белый король
b3 белая королева
а2 черная пешка
а1 черный король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ход черных в патовой ситуации (см. Ферзь против пешечного эндшпиля ).
Диаграмма 5
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черный король
белая пешка a7
а6 белый король
f4 белый слон
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ход черных в патовой ситуации (см. Неправильный епископ, Неправильная ладья пешка ).

С ходом черных, черные находятся в патовой ситуации на диаграммах с 1 по 5. Пат является важным фактором в игре. эндшпиль - установка эндшпиля на диаграмме 1, например, довольно часто актуальна в игре (см. Король и пешка против короля эндшпиль ). Положение на диаграмме 1 произошло в игре 1898 года между Амос Берн и Гарри Пиллсбери[1] а также в игре 1925 года между Савиллы Тартаковер и Ричард Рети.[2] То же положение, но смещено на е-файл, произошла в игре 2009 года между Гата Камский и Владимир Крамник.[3]

Позиция на диаграмме 4 является примером пешка рисунок против Королева. Подобные патовые ситуации часто могут спасти игрока от проигрыша явно безнадежной позиции (см. Ферзь против пешечного эндшпиля ). В этой позиции, даже если бы это был ход белых, невозможно избежать этой патовой ситуации, не позволив пешке черных продвигать. (Однако белые могут выиграть получившийся ферзь-ферзевый эндшпиль, если белый король достаточно близко ).

На диаграмме 5 черные поставили позицию в тупик, видя, что белый слон не мог заставить черный король уйти от площадь королевы из ладья пешка.

В эндшпиле

Как было сказано в предыдущем разделе, пат - типичный элемент эндшпиля (Пахман 1973: 17), часто позволяя игроку с худшей позицией сыграть вничью (Хупер и Уилд, 1992 г.: 387). Что касается шахмат, ниже приведены некоторые примеры из реальной игры.

Ананд против Крамника, 2007 г.
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
черная пешка g7
f6 черная пешка
белая пешка f5
h5 белый король
e4 черный король
h4 белая пешка
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Перед 65 ... Kxf5, пат

Ананд против Крамника

В этой игре Вишванатан АнандВладимир Крамник от 2007 Чемпионат мира по шахматам,[4] Черные должны взять пешку на f5, в результате чего возникнет пат (Бенко 2008: 49). (Любой другой ход черных проигрывает.)

Корчной - Карпов, 1978
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
f7 белый король
g7 белый слон
h7 черный король
черная пешка а4
белая пешка а3
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Позиция после 124.Bc3 – g7

Корчной против Карпова

Умышленный пат произошел на 124-м ходу пятой партии турнира. 1978 чемпионат мира матч между Виктор Корчной и Анатолий Карпов.[5] Многие ходы игра была теоретической ничьей (Карой и Аплин 2007:170), (Гриффитс 1992: 43–46). (Слон белых бесполезен; он не может защитить ферзевое поле а8 ни атаковать черную пешку на светлом поле а4. Если белый король направляется к черной пешке, черный король может двинуться в сторону а8 и создать крепость.) Однако игроки не разговаривали, поэтому ни один из них не стал предлагать рисовать по договоренности. Корчной сказал, что ему доставляет удовольствие поставить Карпова в тупик и что это немного унизительно (Каспаров 2006:120). (Кстати, по состоянию на 2014 г.[6] это самая длинная игра за Чемпионат мира по шахматам финальный матч, а также единственная игра чемпионата мира, завершившаяся ничьей до 2007 г. (Фокс и Джеймс 1993:236).)

Бернштейн против Смыслова, 1946 г.
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
b8 белая ладья
f5 черный король
f4 черная пешка
b3 черная пешка
h3 черная ладья
e2 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Черные ходят ...
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
f5 черный король
f4 черная пешка
f3 белый король
b2 черная ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
... попал в тупиковую ловушку.

Бернштейн против Смыслова

Иногда неожиданная патовая ситуация спасает игру. В игре между Осип БернштейнВасилий Смыслов[7] (см. первую диаграмму), черные должны выиграть, пожертвовав пешку f и используя короля для поддержки пешки b. Однако Смыслов считал, что продвижение пешки «b» выгодно, поскольку вертел белой ладьи, если она берет пешку на b2. Игра пошла:

1 ... b2?? 2. Rxb2!

Теперь, если 2 ... Rh2 + 3.Kf3! Rxb2 - пат (см. Диаграмму анализа). Смыслов пошел 2 ... Kg4, и партия завершилась вничью после 3.Kf1 (см. Ладья и пешка против ладейного эндшпиля ) (Минев 2004:21).

Матулович - Минев, 1956 г.
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
белая пешка a6
b6 белая ладья
f5 черный король
белая пешка f3
g3 белый король
а2 черная ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Белые ходят
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а6 белая ладья
h5 черный король
белая пешка f4
h3 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Пат, если бы белые сыграли 4.Rxa6

Матулович против Минева

В игре Бернштейна – Смыслова возможность патовой ситуации возникла из-за грубая ошибка. Может возникнуть и без него, как в игре Милан МатуловичНиколай Минев (см. первую схему). Игра продолжается:

1. Rc6 Kg5 2. Kh3 Kh5 3. f4

Единственная значимая попытка добиться прогресса. Теперь все ходы черных (например, 3 ... Ra3 +? ) проигрывают, за одним исключением.

3 ... Rxa6!

и теперь 4.Rxa6 будет патом. Вместо этого белые сыграли 4.Rc5 +, и через несколько ходов партия была сыграна вничью (Минев 2004:22).

Уильямс против Харрвица, 1846 г.
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
b8 черная ладья
b4 черный рыцарь
f4 черный король
а2 черная пешка
а1 белый король
g1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Позиция после 72.Ka1
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
c4 черный король
а3 черная ладья
b3 белая ладья
c3 черный конь
а2 черная пешка
а1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Позиция после 84.Rb3! Если черные заберут ладью в любом случае, результат будет пат.

Уильямс против Харрвица

В игре Элайджа УильямсДэниел Харрвиц[8] (см. первую диаграмму), у черных рыцарь и пешка в эндшпиле. Обычно это было бы решающим материал с преимуществом, но черные не могли добиться прогресса из-за различных патовых ресурсов, доступных белым. Игра продолжалась:

72 ... Ra8 73. Rc1

Уходя от угрожающего 73 ... Nc2 +.

73 ... Ke3 74. Rc4 Ra4 75. Rc1 Kd2 76. Rc4 Kd3

76 ... Nc2 + 77.Rxc2 +! Kxc2 - пат.

77. Rc3 +! Крd4

77 ... Kxc3 - пат.

78. Rc1 Ra3 79. Rd1 + Kc5

79 ... Rd3 80.Rxd3 +! оставляет черным недостаточно материала для победы после 80 ... Nxd3 81.Kxa2 или стандартного крепость в углу ничья после 80 ... Kxd3.

80. Rc1 + Kb5 81. Rc7 Nd5 82. Rc2 Nc3 ?? 83. Rb2 + Kc4 84. Rb3! (вторая диаграмма)

Теперь игроки согласился на ничью, поскольку 84 ... Kxb3 или 84 ... Rxb3 - пат, равно как и 84 ... Ra8 85.Rxc3 +! Крxc3.

Черные все еще могли выиграть партию до своей критической ошибки на 82-м ходу. Вместо этого выигрывает 82 ... Nb4, например: 83.Rc8 Re3 84.Rb8 + Kc5 85.Rc8 + Kd5 86.Rd8 + Kc6 87.Ra8 Re1 + 88.Kb2 Kc5 89.Kc3 a1 = Q + и выигрывает.[нужна цитата ]

Карлсен против Ван Вели, 2007
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
f8 черная ладья
d3 черный король
e3 черный слон
d2 белая ладья
d1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Позиция после 109.Rd2 +, перед 109 ... Bxd2, пат

Карлсен против Ван Вели

Эта игра 2007 года, Магнус КарлсенЛук ван Вели, закончился тупик.[9] Шестнадцатилетний Карлсен использовал «защиту второго ранга» в ладейный и слон против ладейного эндшпиля за 46 ходов. В правило пятидесяти ходов вот-вот вступит в силу, по которому Карлсен может претендовать на ничью. Игра закончилась

 109. Rc2 – d2 + Bxd2. ½–½

тупик (Нанн 2009:200).

Более сложные примеры

Пат также может возникнуть при большем количестве фигур на доске. Вне относительно простых эндшпильных позиций, таких как вышеприведенные, патовая ситуация возникает редко, обычно когда сторона с превосходящей позицией упускает возможность патовой ситуации (Пахман 1973: 17). Обычно это достигается за счет того, что проигравшая сторона жертвует одну или несколько фигур для создания патовой ситуации. Фигура, которую приносят в жертву для создания патовой ситуации, иногда называется отчаянный.

Эванс против Решевского, 1963 год
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
c8 белая королева
f7 белая ладья
черная пешка g7
h7 черный король
b5 черная пешка
черная пешка e5
g5 черная королева
h5 черная пешка
b4 белая пешка
белая пешка e4
f4 черный конь
e3 черная ладья
белая пешка f3
белая пешка g3
h3 белая пешка
h2 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Позиция перед 47-м ходом белых
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
g8 черный король
g7 белая ладья
b5 черная пешка
черная пешка e5
h5 черная пешка
b4 белая пешка
белая пешка e4
f4 черный конь
h4 белая пешка
белая пешка f3
g3 черная королева
e2 черная ладья
h1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Позиция после 50.Rxg7 + !, вечная ладья

Эванс против Решевского

Один из самых известных примеров отчаянный это игра Ларри ЭвансСамуил Решевский[10] это было названо "The Мошенничество века ».[11] Эванс пожертвовал ферзя на 49-м ходу и предложил ладью на 50-м ходу. Ладья белых была названа вечная ладья. Захват его приводит к тупику, но в остальном он остается на седьмом. классифицировать и проверяет черного короля до бесконечности (т.е. вечный чек ). Игра неизбежно закончилась бы рисовать по договоренности, к тройное повторение, или возможной претензией по правило пятидесяти ходов (Авербах 1996 г.:80–81).

47. h4! Re2 + 48. Kh1 Qxg3 ??

После 48 ... Qg6! 49.Rf8 Qe6! 50.Rh8 + Kg6, черные остаются на фигуру впереди после 51.Qxe6 Nxe6, или заставляет товарища после 51.gxf4 Re1 + и 52 ... Qa2 +.[12]

49. Qg8 +! Kxg8 50. Rxg7 +!
Гельфанд против Крамника, 1994
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
c8 черная королева
d8 черная ладья
e7 белая ладья
черная пешка g7
h7 черный король
черная пешка a6
b6 белая королева
f6 черная пешка
h6 черная пешка
белая пешка a5
белая пешка f5
h5 белая пешка
белая пешка d4
белая пешка g4
белая пешка f3
h3 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Позиция после 67.Re7
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
d8 белая королева
e7 белая ладья
черная пешка g7
h7 черный король
черная пешка a6
f6 черная пешка
h6 черная пешка
белая пешка a5
белая пешка f5
h5 белая пешка
белая пешка d4
белая пешка g4
белая пешка f3
h2 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Возможный тупик

Гельфанд против Крамника

Позиция справа произошла в Борис ГельфандВладимир Крамник, 1994 ФИДЕ Матч претендентов, игра 6, в Санги Нагар, Индия.[13] Крамник, лишенный двух пешек и защищающийся, был бы очень доволен ничьей. Гельфанд только что сыграл 67. Лe4 – е7? (см. первую диаграмму), очень сильный ход, угрожающий 68.Qxf6, выигравшему третью пешку, или 68.Rc7, еще больше сдерживающий черных. Черный ответил 67 ... Qc1! Если белые заберут незащищенный ладья ходом 68.Qxd8 отчаянный ферзь черных форсирует ничью путем 68 ... Qh1 + 69.Kg3 Qh2 + !, вызывая пат 70.Kxh2 (вторая диаграмма). Если белые избегают патовой ситуации путем 68.Rxg7 + Kxg7 69.Qxd8, черные проводят ничью. вечный чек с 69 ... Qh1 + 70.Kg3 Qg1 + 71.Kf4 Qc1 +! 72.Ke4 Qc6 +! 73.Kd3!? (73.d5 Qc4 +; 73.Qd5 Qc2 +) Qxf3 +! 74.Kd2 Qg2 +! 75.Kc3 Qc6 + 76.Kb4 Qb5 + 77.Ka3 Qd3 +. Гельфанд играл 68. d5 вместо этого, но пока только рисовал.

Троицкий против Фогта, 1896 г.
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
c8 черный король
d8 черная ладья
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черный слон
f7 черная пешка
черная пешка g7
b6 черный слон
g6 черная ладья
черная пешка a5
b5 белая пешка
черная пешка e5
белая пешка а4
белая пешка e4
f3 черная королева
g3 белый конь
c2 белая королева
белая пешка f2
h2 белая пешка
c1 белая ладья
e1 белый слон
g1 белый король
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Белые на ходу ставят ловушку ходом 1.Rd1!
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
d8 черный король
b7 черная пешка
c7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
b6 черный слон
g6 черная ладья
черная пешка a5
b5 белая пешка
черная пешка e5
белая пешка а4
белая пешка e4
g3 белый конь
h3 черный слон
белая пешка f2
h2 белая пешка
d1 черная королева
e1 белый слон
g1 белый король
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Позиция после 3 ... Qxd1, пат

Троицкий против Фогта

В ТроицкийVogt[требуется разъяснение : полное имя], 1896 г., знаменитый эндшпиль Композитор Алексей Троицкий совершил элегантную аферу в реальной пьесе. После Троицкого 1. Rd1!, Черные попали в ловушку с, казалось бы, разгромным 1 ... Bh3?, угрожая 2 ... Qg2 #. Игра завершилась 2. Rxd8 + Kxd8 3. Qd1 +! Qxd1 Пат. Слон белых, конь и пешка f - все приколот и не может двигаться.[14]

В исследованиях

Рейн, 2006 г.
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
c8 белый король
h8 белая королева
b6 черная королева
c6 черный король
d6 черный слон
g6 черный слон
c5 черный конь
c4 черная пешка
h4 белая ладья
d3 белый конь
e3 белый конь
b2 черный рыцарь
b1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Белые играть и рисовать
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
d8 белый король
e8 черный слон
b6 черный рыцарь
d6 черный король
c5 черный конь
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Невероятно, но возможность патовой ситуации позволяет белым без трех фигур сыграть вничью.

Тупик - частая тема в эндшпиль (Хупер и Уилд, 1992 г.: 388) и другие шахматные композиции. Примером может служить исследование «Белыми играть и рисовать» справа, составленное Американец владелец Фредерик Рейн[15] и опубликовано в 2006 г. (Бенко 2006: 49). Белые спасают ничью ходом 1.Ne5 +! Победа черных после 1.Nb4 +? Крb5! или 1.Qe8 +? Bxe8 2.Ne5 + Kb5! 3.Rxb2 + Nb3. 1 ... Bxe5 После 1 ... Kb5? 2.Rxb2 + Nb3 3.Rxc4! Qxe3 (лучше всего; 3 ... Qb8 + 4.Kd7 Qxh8 5.Rxb3 + форсирует Шах и мат ) 4.Rxb3 +! Qxb3 5.Qh1! Bf5 + 6.Kd8 !, белые выигрывают. 2. Qe8 +! 2.Qxe5? Qb7 + 3.Kd8 Qd7 #. 2 ... Bxe8 3. Rh6 + Bd6 3 ... Kb5 4.Rxb6 + Kxb6 5.Nxc4 + также ведет к ничейному эндшпилю. Не 5.Rxb2 +? Bxb2 6.Nc4 + Kb5 7.Nxb2 Bh5! захват коня белых. 4. Rxd6 +! Kxd6 5. Nxc4 +! Nxc4 6. Rxb6 + Nxb6 + На самом деле ход короля - лучшая попытка, но итоговый эндшпиль с двумя конями и слоном против ладьи - хорошо обоснованная теоретическая ничья (Fine & Benko 2003:524) (Мюллер и Лампрехт 2001:403) (Стонтон 1847:439).[16] 7. Kd8! (крайняя правая диаграмма) У черных на три фигуры впереди, но если белым разрешено взять слона, двух коней недостаточно, чтобы поставить мат. Единственный способ спасти слона - переместить его, что приведет к патовой ситуации. Подобная идея иногда позволяет проигравшей стороне сохранить ничью в концовке слон, рыцарь и король против короля-одиночки.

Ройкрофт, 1957 год.
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
e8 черная ладья
f8 черная королева
g8 черная ладья
h8 черный конь
b7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черный слон
h7 белый король
b6 черная пешка
белая пешка c6
d6 черная пешка
f6 черная пешка
черная пешка g6
h6 черный конь
a2 черный слон
b2 черная пешка
b1 черный король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Белые играть и рисовать
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
e8 черная ладья
f8 черная королева
g8 черная ладья
h8 черный конь
b7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черный слон
h7 белый король
b6 черная пешка
d6 черная пешка
f6 черная пешка
h6 черный конь
черная пешка g5
c4 черный слон
b2 черная пешка
c2 белая ладья
d2 черный король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Конечная позиция

Справа - композиция А. Дж. Ройкрофт который был опубликован в Британский шахматный журнал в 1957 г. белые делают ничью 1. c7! после чего идут две основные строчки:

  • 1 ... f5 2. c8 = Q (если 2.c8 = R?, то 2 ... Bc3 3.Rxc3 Qg7 #) 2 ... Bc3 3. Qxf5 + ничья по пату.
  • 1 ... g5 (1 ... Ka1 2.c8 = R меняет положение) 2. c8 = R!! (2.c8 = Q? Ka1 3.Qc2 [или 3.Qc1 +] b1 = Q + выигрывает) 2 ... Ka1 (2 ... Ng6 3.Rc1 + вынуждает черных брать, ставя в тупик белых) 3. Rc2 !! (не 3.Rc1 + ?? b1 = Q +! 4.Rxb1 + Bxb1 #; теперь белые угрожают 4.Rxb2 и 5.Rxa2 +, форсируя пат или вечный шах) 3 ... Bc4 (пытается поставить шах; 3 ... b1 = Q, 3 ... b1 = B и 3 ... Bb1 - все патовые; 3 ... Ng6 4.Rc1 +!) 4. Rc1 + Ka2 5. Ra1 + Kb3 6. Ra3 + Kc2 7. Rc3 + Kd2 8. Rc2 + (крайняя правая диаграмма). Как и в случае с Эвансом-Решевским, черным не уйти от «вечной ладьи» (Ройкрофт 1972:294).

В проблемах

Сэм Лойд
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
е7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная королева
e6 белая королева
f6 черная пешка
g6 черный король
h6 черная ладья
h5 черная пешка
h4 белая пешка
белая пешка e3
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка f2
белая пешка g2
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Кратчайший тупик
Сэм Лойд
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный рыцарь
e8 черный король
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
d6 черная пешка
а5 черная королева
c5 черная пешка
белая пешка d5
белая пешка а4
белая пешка c4
f4 черная пешка
h4 черный слон
b3 черный слон
черная пешка e3
белая пешка f3
g3 белая ладья
h3 белая пешка
b2 белая пешка
d2 белый конь
белая пешка e2
белая пешка g2
h2 белая королева
c1 белый слон
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Пат со всеми фигурами на доске

Немного шахматные задачи требуют, чтобы «ход белых пошел в тупик. п ходов »(а не более распространенное« ход белых и мат черных в п ходов "). Проблемисты также пытались построить как можно более короткую игру, закончившуюся патом. Сэм Лойд всего десять ходов: 1.e3 a5 2.Qh5 Ra6 3.Qxa5 h5 4.Qxc7 Rah6 5.h4 f6 6.Qxd7 + Kf7 7.Qxb7 Qd3 8.Qxb8 Qh7 9.Qxc8 Kg6 10.Qe6 (диаграмма слева ). Похожая патовая ситуация достигается после: 1.d4 c5 2.dxc5 f6 3.Qxd7 + Kf7 4.Qxd8 Bf5 5.Qxb8 h5 6.Qxa8 Rh6 7.Qxb7 a6 8.Qxa6 Bh7 9.h4 Kg6 10.Qe6 (Фредерик Райн) .

Лойд также продемонстрировал, что пат может возникнуть при всех фигурах на доске: 1.d4 d6 2.Qd2 e5 3.a4 e4 4.Qf4 f5 5.h3 Be7 6.Qh2 Be6 7.Ra3 c5 8.Rg3 Qa5 + 9.Nd2 Bh4 10.f3 Bb3 11.d5 e3 12.c4 f4 (диаграмма справа). Вариант этой игры даже имел место в турнирной игре.[17]

Двойной пат

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 белый конь
b8 белый слон
c8 черный король
белая пешка a7
b7 черная пешка
белая пешка c7
е7 черная пешка
b6 белая пешка
белая пешка e6
черная пешка d3
f3 черная пешка
белая пешка d2
черная пешка e2
белая пешка f2
g2 черная пешка
h2 черная пешка
e1 белый король
f1 черный слон
g1 черная ладья
h1 черная королева
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Двойная патовая позиция
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
b7 черная пешка
a6 черный слон
b6 черная пешка
а5 черная ладья
b5 черная пешка
а4 черная королева
b4 черная пешка
а3 черный король
b3 черная пешка
b2 черная пешка
b1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Еще один двойной тупик

Есть своеобразные шахматные композиции с двойным патом. Слева и справа - двойные патовые позиции, в которых ни одна из сторон не имеет разрешенного хода. В практической игре теоретически возможен двойной пат, хотя, как известно, никогда не случалось. Рассмотрим следующую позицию:

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
черная пешка а4
b4 черная пешка
а3 черный король
b3 черная пешка
c3 черная пешка
f2 белая ладья
c1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Возможная игровая позиция

Игра заканчивается вничью после выжидательного хода типа 1.Rg2 (1 ... b2 2.Rxb2; 1 ... c2 2.Rg4!). Однако у белых 1.Rb2 ?, интересная ошибка: если черные ошибаются 1 ... cxb2 +? затем белые делают ничью путем 2.Kb1, создавая двойную патовую позицию. Черные могли выиграть путем 1 ... c2! вставив белый цугцванг.

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
c5 черная пешка
f5 черная пешка
h5 черная пешка
белая пешка c4
белая пешка f4
h4 черный король
черная пешка e3
белая пешка f3
h3 белая пешка
белая пешка e2
g2 белый король
h2 белая пешка
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Самый быстрый известный двойной пат: после 18 ... dxe3

Самая быстрая известная игра, заканчивающаяся двойной патовой позицией, была обнаружена Энцо Минерва и опубликована в итальянской газете. l'Unità 14 августа 2007 г .: 1.c4 d5 2.Qb3 Bh3 3.gxh3 f5 4.Qxb7 Kf7 5.Qxa7 Kg6 6.f3 c5 7.Qxe7 Rxa2 8.Kf2 Rxb2 9.Qxg7 + Kh5 10.Qxg8 Rxb1 11.Rxb1 Kh4 12 .Qxh8 h5 13.Qh6 Bxh6 14.Rxb8 Be3 + 15.dxe3 Qxb8 16.Kg2 Qf4 17.exf4 d4 18.Be3 dxe3.[18]

История патового правила

У правила патовой ситуации запутанная история (Мюррей 1913: 61). Хотя сегодня патовая ситуация повсеместно признается ничьей, на протяжении большей части истории игры этого не было. В предшественниках современных шахмат, таких как чатуранга, патовая ситуация была победой для управляющей стороны (Мюррей 1913: 229,267) Эта практика сохранилась в шахматах, в которые играли в Испании начала 15 века (Мюррей 1913: 781). Тем не мение, Lucena (ок. 1497) рассматривал тупик как низшую форму победы (Мюррей 1913: 461), который в играх на деньги выигрывал только половину ставки, и это продолжалось в Испании вплоть до 1600 г. (Мюррей 1913: 833). Правило в Англии примерно с 1600 по 1800 год заключалось в том, что тупик был потеря для управляющего игроком правило, которое выдающийся шахматный историк Х. Дж. Р. Мюррей считает, что могло быть заимствовано из русских шахмат (Мюррей 1913: 60–61 466). Это правило исчезло в Англии до 1820 года, его заменили французско-итальянское правило, согласно которому ничейный тупик считался ничьей (Мюррей 1913:391).

Предположим, что у черных пат. На протяжении всей истории такой тупик в разное время был:

  • Победа белых в 10 веке Аравия (Дэвидсон 1981:65) и части средневековой Европы (Мюррей 1913:463–64, 781) (МакКрари 2004:26).
  • Половина победы белых. В игре на ставки белые выиграют половину ставки (Испания XVIII века) (Дэвидсон 1981:65).
  • Победа черных в Индии 9 века (Мюррей 1913: 56–57,60–61), Россия 17 века (Дэвидсон 1981:65), на Центральной равнине Европы в 17 веке (Мюррей 1913: 388–89) и Англии 17–18 веков (Мюррей 1913:60–61,466).[19] Это правило продолжало публиковаться в Хойла Игры улучшены еще в 1866 г. (Sunnucks 1970:438).[20]
  • Незаконно. Если белые сделали ход, который поставил черных в тупик, они должны были отказаться от него и сделать другой ход (Восточная Азия до начала 20 века). Мюррей также писал, что в шахматах хиндустани и парси, двух из трех основных форм шахмат в Индии по состоянию на 1913 г. (Мюррей 1913: 78), игроку не разрешалось делать ход, который ставил оппонента в тупик (Мюррей 1913: 82,84). То же самое относилось и к бирманским шахматам, другому варианту шахмат на момент написания (Мюррей 1913: 113). Патовая ситуация не допускалась в большинстве восточноазиатских форм игры (особенно в Бирме, Индии, Японии и Сиаме) до начала 20 века (Дэвидсон 1981:65).
  • Утрата хода черных (средневековая Франция) (Мюррей 1913:464–66) (Дэвидсон 1981:64–65), хотя другие средневековые французские источники рассматривают пат как ничью (Мюррей 1913:464–66).
  • Ничья. Это было правилом в Италии 13 века (Мюррей 1913: 461–62), а также указано на немецком Краковская поэма (1422), в котором, однако, отмечалось, что некоторые игроки рассматривали пат как эквивалент Шах и мат (Мюррей 1913: 463–64). Это правило в конечном итоге было принято во всей Европе, но не в Англии до 19 века, после того как было введено там Джейкоб Сарратт (Мюррей 1913:391) (Дэвидсон 1981:64–66) (Sunnucks 1970:438).

Предлагаемое изменение правила

Периодически писатели утверждали, что безвыходная ситуация должна снова стать победой для стороны, вызвавшей этот тупик. Гроссмейстер Ларри Кауфман пишет: «На мой взгляд, называть тупик ничьей совершенно нелогично, поскольку он представляет собой окончательную цугцванг, где любой ход приведет к захвату вашего короля "(Кауфман 2009 ). Британский мастер Т. Х. Тайлор утверждалось в статье 1940 г. Британский шахматный журнал что нынешнее правило, относящееся к тупику как к ничьей, «не имеет исторических оснований и иррационально, и в первую очередь отвечает за значительный процент ничьих и, следовательно, должно быть отменено» (Рейнфельд 1959: 242–44). Лет спустя, Фред Рейнфельд написал: «Когда Тайлор написал свою атаку на правило тупика, он выпустил вокруг своей несчастной головы рой сварливых проклятий, которые все еще звучат». (Рейнфельд 1959:242) Ларри Эванс называет предложение превратить патовую ситуацию в победу для зашедшего в тупик игрока «грубым предложением, которое ... радикально изменит многовековые традиции и сделает шахматы скучными» (Эванс 2007:234). Это изменение правила приведет к большему акценту на материал; лишняя пешка была бы большим преимуществом, чем сегодня.

Влияние на теорию эндшпиля

Если пат был проигрышем для игрока, который не мог двигаться, исход некоторых эндшпиль будет затронут.[14] В некоторых ситуациях превосходящая сторона может форсировать пат, но не мат. В других случаях защищающийся игрок может использовать пат как защитную технику, чтобы избежать проигрыша (согласно текущему правилу). Если предложенное изменение правила было бы внесено, обе эти ситуации стали бы выигрышами для превосходящей стороны вместо ничьих.

  • Финал король и пешка против короля всегда будет выигрыш, если пешка не будет взята. Если пешку невозможно взять или переместить, защищающийся король может оказаться в тупике (Fine & Benko 2003: 8–10) (см. Диаграмму 1 ниже).
  • Два рыцари и король может поставить в тупик одинокого короля (Хупер и Уилд, 1992 г.: 32), так что концовка больше не будет ничьей (см. Эндшпиль с двумя конями ).
  • А ладья пешка плюс епископ на цвете напротив ферзевого поля пешки будет выигрыш, а не ничья, потому что защищающийся король может попасть в пат (Fine & Benko 2003: 133) (см. Диаграмму 2 ниже). (Видеть Неправильная ладья пешка ).
  • Король и ладья против короля и слона будет победой для стороны с ладьей из-за вынужденного тупика (Fine & Benko 2003: 459–60) (см. Диаграмму 3 ниже). (Это не верно для ладьи против коня.)
  • Если защищающийся король загнан в угол, единственный слон или конь могут поставить короля в тупик, хотя в целом это невозможно заставить.[14]
  • Защитные техники рисования с слоновая пешка или же ладья пешка на седьмой классифицировать с его королем поблизости против Королева не будет работать, потому что они полагаются на тупик (Fine & Benko 2003: 527–28). (Видеть Ферзь против пешечного эндшпиля.)
  • Такие должности, как Позиция Сааведры, что обычно требует недостаточного продвижения из-за того, что ферзь ставит оппонента в тупик, больше не требует недостаточного продвижения. (Фактически, в шахматах больше не было необходимости в повышении до ладьи или слона.)
Диаграмма 1
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
c8 черный король
белая пешка c7
c6 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Черные ходят, пат
Диаграмма 2
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черный король
белая пешка a7
b6 белый король
d6 белый слон
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Черные ходят, пат
Диаграмма 3
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
d8 белая ладья
g8 черный слон
h8 черный король
g6 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Черные ходят, пат

Правила в других вариантах шахмат

Не все варианты шахмат считать ничью ничью.Многие региональные варианты, а также некоторые варианты западных шахмат приняли свои собственные правила обращения с застрявшим игроком. В чатуранга, который широко считается общим предком всех вариантов шахмат, пат был выигрышем для его игрока (Мюррей 1913:229,267).[21] Примерно в 7 веке эта игра была принята на Ближнем Востоке как Шатрандж с правилами, очень похожими на своего предшественника; однако правило пата было изменено на его полную противоположность: то есть это была победа для игрока, доставившего пат.[22] Эта игра, в свою очередь, была представлена ​​западному миру, где она в конечном итоге эволюционировала в современные (западные). шахматы, хотя правило патовой ситуации для западных шахмат не было стандартизировано как ничья до 19 века (см. история правила ).

Современные азиатские варианты

Чатуранга также превратился в несколько других игр в различных регионах Азия, все из которых имеют разные правила выхода из тупика:

  • В макрук (Тайский шахматы), пат приводит к ничьей, как в западных шахматах.[23]
  • В сёги (Японский шахматы) и большинство ее варианты, пат - это победа игрока, поставившего пат.[24] Это потому, что исторически цель сёги заключалось в том, чтобы захватить короля соперника, а не поставить ему мат - таким образом, с точки зрения игроков пат ничем не отличался от мата, поскольку оба исхода привели бы к взятию короля на следующем ходу. Официальные правила сёги (но не в большинстве его вариантов) с тех пор цель игры изменилась, и теперь ставится мат, однако пат по-прежнему считается формой мата и, следовательно, победой для игрока, находящегося в пате. Однако стоит отметить, что в сёги (и действительно в любом варианте игры, в котором есть правило падения ) патовые ситуации крайне редки, поскольку ни одна фигура никогда не выходит из игры полностью.
  • Сянци (Китайский шахматы) и Джангги (Корейский шахматы), несмотря на то, что они очень похожи друг на друга как по доске, так и по фигурам, приняли разные правила того, что происходит в случае патовой ситуации. В сянци, как в сёги, это приводит к немедленному проигрышу зашедшего в тупик игрока, и нет явного различия между этим и матом.[25] Джангги, с другой стороны, позволяет игроку, находящемуся в патовой ситуации, передать свой ход, т.е. игрок может (и фактически должен) покинуть "король "в позиции и не двигаться в тупике.[26]
  • В ситтуйин (Мьянма / Бирманский шахматы), патовые ситуации вообще исключаются, так как это считается неправильным ходом. Игрокам не разрешается покидать соперника без разрешенных ходов, не поставив короля под шах.[27]

Варианты западных шахмат

Большая часть чего-либо варианты западных шахмат не уточняют в своих правилах, что происходит, когда игрок заходит в тупик, что означает, что правило такое же, как в стандартных западных шахматах, то есть ничья. Однако есть несколько вариантов, когда правило является уточнены и отличаются от правил стандартных шахмат:

  • В проигрыш в шахматы, правило патовой ситуации зависит от используемой версии (Александр 1973: 107). Согласно «международным» правилам, пат - это просто победа для него. В Бесплатный шахматный сервер в Интернете однако дает игроку победу с меньшим количеством фигур на доске (независимо от того, кто поставил пат); если у обоих игроков одинаковое количество фигур, это ничья.[28] Также существует «совместное» правило FICS / международного сообщества, согласно которому патовая ситуация считается победой только в том случае, если оба источника соглашаются, что она является победой (т. Е. Она засчитывается как победа для зашедшего в тупик игрока, если у этого игрока также оказывается меньше фигур. осталось); во всех остальных случаях - ничья.
  • В Шестиугольные шахматы Глинского, пат - это ни ничья, ни полная победа. Вместо этого в турнирных играх игрок, завершивший пат, зарабатывает34 очко, в то время как застрявший игрок получает14 точка.[29] Неизвестно, считать ли патовой ничьей ничью или победу в товарищеской игре.

Как метафора

Пат стал широко использоваться метафора для других ситуаций, когда существует конфликт или соперничество между двумя сторонами, например, война или политический переговоры, и ни одна из сторон не может добиться победы, в результате чего тупик, а тупик, или Мексиканское противостояние. Шахматисты отмечают, что это употребление неправильное употребление потому что, в отличие от шахмат, ситуация часто бывает временной, которая в конечном итоге разрешается, даже если в настоящее время она кажется неразрешимой (Голомбек 1977 г.:304) (Солтис 1978:54).[30][31][32][33]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Берн против Пиллсбери, 1898 г.
  2. ^ Тартаковер против Рети 1925
  3. ^ Камский против Крамника
  4. ^ «Ананд против Крамника, Мехико, 2007». Chessgames.com.
  5. ^ Карпов против Корчного
  6. ^ Ананд выиграл ничью в 2-м по продолжительности матче чемпионата мира
  7. ^ "Бернштейн против Смыслова, Гронинген 1946". Chessgames.com.
  8. ^ «Уильямс против Харрвица, Лондон, 1846 г.». Chessgames.com.
  9. ^ «Карлсен против Ван Вели, Вейк-ан-Зее, 2007». Chessgames.com.
  10. ^ «Эванс против Решевского, Нью-Йорк 1963/64». Chessgames.com.
  11. ^ Ларри Эванс, Шахматный катехизис, Саймон и Шустер, 1970, стр. 66. СБН 671-21531-0. Похоже, что сам Эванс был первым, кто назвал игру «Жульничество века» в печати в своих комментариях в American Chess Quarterly журнала, главным редактором которого он был. American Chess Quarterly, Vol. 3, No. 3 (Зима, 1964), с. 171. Ханс Кмох назвал завершение игры «Веселым финалом». Ханс Кмох, "Чемпионат США", Шахматный обзор, Март 1964 г., стр. 76–79, стр. 79. Также имеется на DVD (стр. 89 в PDF-файле "Chess Review 1964").
  12. ^ Ханс Кмох, "Чемпионат США", Шахматный обзор, Март 1964 г., стр. 76–79, стр. 79. Также имеется на DVD (стр. 89 в PDF-файле "Chess Review 1964").
  13. ^ "Гельфанд против Крамника, Санги Нагар 1994". Chessgames.com.
  14. ^ а б c О’Киф, Джек (август – сентябрь 1973 г.). "Тупик!". Мичиганские шахматы. С. 4–6. Архивировано из оригинал на 2012-05-02. Получено 2016-11-22 - через Шахматная ассоциация Мичигана Интернет-журнал, июль 1999 г.
  15. ^ Рейтинговая карточка шахматной федерации США для Фредерика С. Рейна
  16. ^ В отношении этой позиции это может быть подтверждено База данных Shredder Six-Piece.
  17. ^ Хохмейстер против Фрэнка 1993
  18. ^ Предыдущий рекорд (37 слоев, т. Е. 18,5 хода) был установлен немецким композитором Эдуардом Шильдбергом и опубликован в Deutsches Wochenschach в 1915 г.Антонио Гарофало (2007). «Лучшие проблемы» (PDF). стр. 23 (цифра 95 внизу страницы). Получено 2008-09-01.
  19. ^ Саула Знаменитая игра Чесс-плей (Лондон, 1614 г.) объяснил причину этого правила следующим образом: «Тот, кто поместил короля своего противника в несвежий, проигрывает игру, потому что он нарушил ход игры, которая может закончиться только большим шахом. " Мюррей, стр. 466 и п. 32. McCrary, p. 26. Мюррей высмеивает правило как «нелогичное», Murray, p. 61, и объяснение Саула как «ребяческого», я бы., п. 466.
  20. ^ Мюррей писал в 1913 году: «Правило все еще появлялось в изданиях после 1857 года, и я встречался с игроками, которые утверждали, что это правило было таковым». Мюррей, стр. 391 п. 47.
  21. ^ Чатуранги - Правила игры
  22. ^ Шатрандж
  23. ^ Макрук: тайские шахматы
  24. ^ Правила - японская игра сёги
  25. ^ BrainKing - Правила игры (китайские шахматы)
  26. ^ Чанги - корейские шахматы
  27. ^ Как играть в ситтуин - бирманские шахматы - мьянманские шахматы
  28. ^ Проигрыш в шахматы
  29. ^ Шестиугольные шахматы Глинского
  30. ^ Голомбек писал: «Слово« тупик »было взято в английский язык для обозначения (ошибочно) временного тупика». Солтис писал:

    Есть огромная разница между отсутствием выбора ... и плохим выбором. Редакционные авторы часто говорят о политическом тупике, когда аналогия, которую они, вероятно, имеют в виду, является политической "цугцванг ". В патовой ситуации у игрока нет разрешенных ходов, точка. В цугцванге ему нечего делать.

  31. ^ Хоффман, Гил (2 июля 2013 г.). «Левые обвиняют премьер-министра в тупике мирных переговоров». The Jerusalem Post. Получено 2013-07-05.
  32. ^ Пурник, Джойс (1988-01-06). «Угроза Вагнера уйти в отставку разрешила школьную тупиковую ситуацию». Нью-Йорк Таймс. Получено 2013-07-05.
  33. ^ Гордон, Меган (21 мая 2008 г.). «Хьюи П. Долгое расширение патовой ситуации, похоже, разрешено». Получено 2013-07-05.

Рекомендации

внешняя ссылка