Жертвоприношение (шахматы) - Sacrifice (chess)

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черный конь
e7 черный слон
f7 белый слон
черная пешка g7
h7 черная пешка
d6 черная пешка
f6 черный конь
черная пешка e5
белая пешка d4
белая пешка e4
c3 белый конь
f3 белый конь
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ход 6.Bxf7 + - это жертва слона.[1]

В шахматы, а жертва это движение отказаться от кусок с целью получения тактических или позиционных компенсация в других формах. Жертва также могла быть преднамеренной обмен шахматной фигуры большего достоинства на фишку соперника меньшего достоинства.

Любая шахматная фигура, кроме король могут быть принесены в жертву. Поскольку игроки обычно стараются удержать свои фигуры, принесение жертвы может стать неприятным сюрпризом для противника, вывести его из равновесия и потратить много драгоценного времени на попытки вычислить, является ли жертва разумной или нет, и нужно ли принять это. Жертвуя своим Королева (самая ценная деталь) или цепочка деталей добавляет сюрприза, и такие игры могут быть награждены призы за блеск.[2]


Виды жертвоприношений

Реальный против притворства

Рудольф Шпильманн предложил разделить мнимые и настоящие жертвы:

  • В настоящая жертва, жертвовавшему игроку часто придется играть с меньшими затратами. материал чем его противник в течение некоторого времени.
  • В мнимая жертва, игрок, приносящий жертву, вскоре получит обратно материал той же или большей ценности, иначе вызовет мат. Мнимое жертвоприношение этого последнего типа иногда называют псевдо-жертвой.[3]

В качестве компенсации за настоящую жертву игрок получает динамические, позиционные или другие нематериальные преимущества, которые он должен использовать, иначе рискнет проиграть игру из-за материального дефицита. Реальные жертвы также называются из-за риска. спекулятивные жертвы.

Настоящие жертвы

Нападение на короля
Игрок может пожертвовать пешку или фигуру, чтобы получить открытые линии в непосредственной близости от короля противника, чтобы получить королевский фланг Космос преимущество, чтобы разрушить или повредить пешечное покрытие противоположного короля, или чтобы удержать противоположного короля в центр. Если противник не сможет отразить атаку, он скорее всего проиграет. В Греческий дар жертвоприношения это канонический пример.
Разработка
Обычно отдавать пешку в открытие чтобы ускорить свое развитие. Гамбиты обычно попадают в эту категорию. Жертвы развития часто возвращаются противником в какой-то момент, прежде чем преимущество развития может превратиться в более существенную угрозу, такую ​​как атака на королевском фланге.
Стратегический / позиционный
В общем, цель всех реальных жертв - получение позиционного преимущества. Однако есть некоторые спекулятивные жертвы, когда компенсация осуществляется в виде открытой вертикали, диагонали или слабости оппонента. пешечная структура. Это самые трудные жертвы, требующие глубоких стратегический понимание.

Мнимые жертвы

Шах и мат
Обычное преимущество принесения жертвы - позволить приносящему жертву игроку Шах и мат противник. Поскольку мат - конечная цель шахмат, потеря материала (см. Относительная ценность шахматной фигуры ) не имеет значения при успешном мате. Жертвы, ведущие к мату, обычно принуждение, и часто чеки, оставляя оппоненту только один или несколько вариантов (например, чек короля конем, ферзь забирает коня, затем ладья ставит мат королю при отсутствии ферзя).
Как избежать потерь
Аналогом вышесказанного является сохранение проигранной игры. Можно было принести жертву, чтобы заставить тупик или же вечный чек, чтобы создать крепость, или иным образом заставить рисовать, или чтобы избежать еще большей потери материала.
Материальная выгода
Жертвоприношение может инициировать комбинацию, которая приводит к общей материальной выгоде, делая первоначальные вложения в жертву оправданными. Жертва, ведущая к пешке повышение это особый случай жертвоприношения такого типа.
Упрощение
Даже если жертва приведет к чистым материальным потерям в обозримом будущем, жертвующий игрок может выиграть, потому что он уже впереди по материалам, а обмены упрощают позицию, облегчая победу. Игрок, опережающий по материалу, может решить, что стоит избавиться от одной из последних эффективных фигур, которые есть у противника.

Тактические мнимые жертвы можно классифицировать далее по механизму, по которому они приносятся. Некоторые жертвы могут относиться к более чем одной категории.[4]

  • В жертвы отклонения, цель - отвлечь одну из фигур соперника от поля, на котором она выполняет определенную задачу.
  • В жертвы разрушения, фигура жертвуется для того, чтобы отбросить материально худшую, но тактически более важную фигуру, чтобы жертвующий игрок мог получить контроль над полями, которые контролировала взятая фигура.
  • А магнитная жертва похоже на жертву отклонения, но мотивация жертвы магнита состоит в том, чтобы вытащить фигуру противника на тактически плохое поле, а не увести ее с решающего поля.
  • В жертва за освобождение, жертвующий игрок стремится освободить поле, на котором стояла пожертвованная фигура, либо чтобы освободить линии для своих собственных фигур, либо чтобы поставить другую, более полезную фигуру на то же поле.
  • В темп жертва, жертвующий игрок воздерживается от тратить время, чтобы помешать сопернику выиграть материал, потому что сэкономленное время может быть использовано для чего-то еще более выгодного, например, для продолжения атаки на короля или для продвижения проходной пешки.
  • В самоубийство, жертвующий игрок стремится избавиться от оставшихся фигур, способных выполнять допустимые ходы, и тем самым получить пат и ничью из плохой позиции.

Другие виды жертвоприношений

Принудительное против ненасильственного

Другой способ классифицировать жертвы - различать принуждение и ненасильственный жертвы. Первый тип не оставляет оппоненту иного выбора, кроме принятия, обычно потому, что в противном случае он останется в материальном положении без компенсации. С другой стороны, ненасильственные жертвы дают оппоненту выбор. Распространенная ошибка - не понимать, когда от конкретной жертвы можно безопасно отказаться без каких-либо негативных последствий.

Примеры

Жертва отклонения

Аронян против. Свидлер, 2006[5]
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
c8 черная ладья
e8 черная ладья
g8 черный король
b7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черный слон
h7 черная пешка
черная пешка g6
черная пешка a5
g5 белый слон
белая пешка а4
c4 черная королева
белая пешка d4
d3 белая королева
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
d1 белая ладья
g1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Позиция после 24.exd4 ??


На диаграмме гроссмейстер Аронян ошибочно сыграл 24. exd4??, открывая электронную вертикаль ладьи черных. После того, как Свидлер сыграл 24 ... Re1 +!, Аронян сдался, потому что ход черных вынуждает ответить 25.Rxe1 (или 25.Qf1 Qxf1# ), после чего белый ферзь оказывается без защиты и, следовательно, проигрывает.

Этот особый тип жертвы также получил название «трюк с крюком и лестницей», потому что белый ферзь ненадежно находится наверху «лестницы», а ладья находится внизу, поддерживая ее.[6]

Самоубийственная жертва

Эванс против. Решевский, 1963[7]
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
c8 белая королева
f7 белая ладья
черная пешка g7
h7 черный король
b5 черная пешка
черная пешка e5
g5 черная королева
h5 черная пешка
b4 белая пешка
белая пешка e4
f4 черный конь
h4 белая пешка
белая пешка f3
белая пешка g3
e2 черная ладья
h1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Черный, чтобы двигаться


Черные сыграли 1 ... Qxg3? и белые нарисовали с 2. Qg8 +! Крxg8 (на любом другом ходу у черных мат) 3. Rxg7 +!. Белые намерены продолжать проверку на седьмом классифицировать, и если черные когда-нибудь возьмут ладью, это пат.

Этот сейв от Эванса был назван "The Мошенничество века ».[8] Ладья белых известна как отчаянный.

Жертва без принуждения

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
c8 черный слон
d8 черная королева
f8 черная ладья
g8 черный король
b7 черная пешка
d7 черный конь
e7 черный слон
f7 черная пешка
черная пешка g7
d6 черная пешка
е6 черная пешка
f6 черный конь
h6 черная пешка
черная пешка a5
b5 белая пешка
g5 белый конь
белая пешка c4
h4 белая пешка
белая пешка а3
c3 белый конь
белая пешка e3
b2 белый слон
c2 белая королева
e2 белый слон
белая пешка f2
белая пешка g2
а1 белая ладья
e1 белый король
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Позиция после 13 ... h6 14. h4


На этот раз Решевскому предстоит жертва. Белые только что сыграли h2 – h4. Если черные забирают коня, они должны отдать своего коня на f6, чтобы избежать мата на h7. Вместо этого он просто проигнорировал приманку и продолжил развитие.

Позиционная жертва

Спасский против. Таль, 1971[10]
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
d8 черная королева
f8 черная ладья
g8 черный король
черная пешка a7
b7 черный слон
e7 черный слон
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
b6 черная пешка
е6 черная пешка
f6 черный конь
d5 черная пешка
белая пешка e5
белая пешка f4
белая пешка а3
c3 белый конь
белая пешка d3
e3 белый слон
f3 белый конь
b2 белая пешка
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
d1 белая королева
f1 белая ладья
h1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Черные сыграли 14 ... d4


В этой игре черные играли 14 ... d4! 15. Кxd4 Кd5. В обмен на пожертвованную пешку черные получили полуоткрытый файл, диагональ, застава на d5 и оседлали белых с обратная пешка на d3. В итоге игра закончилась вничью.

Жертвовать матом

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
d7 черный конь
е7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
c6 черная пешка
f6 черная пешка
b5 черная пешка
d5 черная пешка
f5 белый слон
черная пешка а4
белая пешка d4
f4 белый слон
h4 белая пешка
c3 белый конь
d3 белая королева
белая пешка e3
f3 белый конь
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка f2
белая пешка g2
c1 белый король
d1 белая ладья
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Белые ходят

Следующий пример показывает принудительную жертву слона белыми. Белые могут форсировать мат двумя ходами на диаграмме слева следующим образом: 1. Сg6 + hxg6 2. Qxg6#

Жертва ферзя приводит к задушенному мату

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
f8 черная ладья
g8 черный король
черная пешка a7
b6 черная королева
e6 черный слон
h6 черная пешка
d5 черная пешка
f5 черная пешка
черная пешка g5
белая пешка c4
f4 черная пешка
h3 черный конь
белая пешка a2
b2 белая пешка
c2 белая королева
d2 белый конь
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
c1 белый слон
f1 белая ладья
h1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Черный, чтобы двигаться


В этой позиции черные ходят 22 ... Qg1 + заставляя белую ладью забрать черного ферзя 23. Лxg1; король не может забрать ферзя, потому что он был бы под шахом со стороны коня на h3. Вытеснив ладью из позиции, где она защищала линию f, в позицию, где она не позволяла королю сделать ход, черный конь делает ход. спертый мат к 23 ... Nf2 #.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Матанович, Александар, изд. (1997). Энциклопедия шахматных дебютов. C (3-е изд.). Югославия: Шахматный информатор. п. 216. ISBN  86-7297-035-7. 6.Bxf7 + Kxf7 7.Ng5 + Kg8 8.Ne6 Qe8 9.Nxc7 Qg6 10.0-0 (10.Nxa8? Qxg2 - / +) 10 ... Rb8 11.dxe5 Nxe5 (11 ... dxe5 12.f4 = / ∞ ) 12.Kh1 Qh5 13.f3 h6 14.Qd4 Nc6 15.Qd3 Qa5 16.N7d5 = / ∞ С. Миркович
  2. ^ Горовиц, Эл (28 декабря 1967 г.). "Шахматы :; 23-ходовая связь завершается блестящей жертвой ферзя". Нью-Йорк Таймс. Получено 7 марта 2011.
  3. ^ Рудольф Шпильман, «Искусство жертвовать в шахматах», 1995, Дувр, ISBN  0-486-28449-2
  4. ^ Эта классификационная схема была представлена ​​Хансом Олавом Лахлумом в серии статей в Норск Шаккблад, нет. 2 2006 (стр.44), нет. 3 2006 г. (стр.44), нет. 4 2006 г. (стр.44), нет. 5 2006 г. (стр.35), и нет. 6 2006 г. (стр.31) (на норвежском языке)
  5. ^ «Левон Аронян - Петр Свидлер, Мемориал Таля (2006), Москва». ChessGames.com. Получено 8 августа 2010.
  6. ^ Трюк с крюком и лестницей В архиве 23 августа 2007 г. Wayback Machine Шахматная жизнь Дана Маккензи
  7. ^ "Эванс против Решевского, Чемпионат США (1963/64), Нью-Йорк, Нью-Йорк". Chessgames.com.
  8. ^ Тупик! В архиве 18 июня 2008 г. Wayback Machine Джек О'Киф, Шахматная ассоциация Мичигана.
  9. ^ «Мигель Найдорф против Самуэля Решевского, Нью-Йорк, Нью-Йорк (1952)». Chessgames.com.
  10. ^ «Борис Спасский - Михаил Таль, Москва (1971)». Chessgames.com.
  11. ^ "Джеймс МакКоннелл против Пола Морфи, Новый Орлеан, Лос-Анджелес (1849 г.)". Chessgames.com. Получено 1 февраля 2012.

Рекомендации