Крепость (шахматы) - Fortress (chess)

В шахматы, то крепость является эндшпиль Рисование техника, при которой сторона сзади в материал устанавливает зону защиты, через которую противник не может проникнуть. Это может включать в себя удержание вражеского короля подальше от своей позиции или зоны, из которой противник не может вытеснить его (например, см. разноцветный епископы пример). Элементарная крепость - это теоретически нарисованный (т.е. книжный розыгрыш) позиция с ограниченным количеством материала, в которой пассивная защита будет поддерживать ничью. (Мюллер и Паджекен, 2008 г.:183)

Крепости обычно имеют четыре характеристики:

  1. Полезный пешка прорывы невозможны.
  2. Если у более сильной стороны есть пешки, они надежно заблокированы.
  3. Более сильная сторона король не может проникнуть, потому что он отрезан или у края доска.
  4. Цугцванг позиции нельзя форсировать, потому что защитник ждущие ходы имеется в наличии (de la Villa 2008:23).

Крепости создают проблему для компьютерные шахматы: компьютеры не распознают позиции типа крепости и не могут одержать победу над ними, несмотря на то, что претендуют на выигрышное преимущество (Гид и Братко 2012:35).


Крепость в углу

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черный король
белая пешка a6
b6 белый король
e1 белый слон
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Слон и пешка неправильной ладьи: ничья
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
белая пешка a7
b7 черный король
c6 белый конь
e6 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Конь защищает ладью на седьмой горизонтали: ничья
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
g8 черный король
c7 черная ладья
d6 черная пешка
e6 белый король
h6 белая королева
e5 черный слон
белая пешка g5
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Слон, ладья и король защищают f7, g7, h7: ничья

Пожалуй, самый распространенный тип крепостей, часто встречающийся в эндшпиль только с несколькими шт на доска, когда защищающийся король может укрыться в углу доски и не может быть прогнан или поставлен матом превосходящей стороной. Эти две диаграммы представляют собой два классических примера. В обоих случаях черные просто тасуют своего короля между a8 и доступным полем, примыкающим к a8 (a7, b7 или b8, в зависимости от положения белого короля и пешки). У белых нет возможности сместить черного короля, и они могут сделать ничью путем тупик или каким-то другим способом.

Обратите внимание, что епископ и неправильная ладья пешка концовка (т.е. когда пешка ладья пешка чей повышение цвет квадрата противоположен цвету слона) на схеме - ничья, даже если пешка находится на седьмой классифицировать или еще дальше на а-файл. Курс на слона и неправильное ладейное пешечное окончание - довольно распространенный ресурс для вытягивания, доступный слабой стороне (Мюллер и Паджекен, 2008 г.:183).

В рыцарь и положение пешки ладьи на диаграмме считается ничьей только в том случае, если пешка белых уже находится на седьмой горизонтали, что делает этот ресурс вытягивания доступным для защитника намного реже. Белые выигрывают, если пешка еще не находится на седьмой горизонтали и защищена конем сзади. С пешкой на седьмой горизонтали черные имеют патовую защиту с королем в углу (Мюллер и Паджекен, 2008 г.:189).

Пример игры: Серпер против Накамуры, 2004 г.

Серпер против Накамуры
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
d5 черный король
черная пешка g5
черная пешка e4
c3 черный слон
белая пешка e3
черная пешка g3
h3 белая пешка
e2 белый король
f2 белый конь
белая пешка g2
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Белый играть

Крепость часто достигается жертва, например фигуры за пешку. В игре между Григорий Серпер и Хикару Накамура,[1] в 2004 году Чемпионат США по шахматам, Белые проиграют после 1.Nd1 Kc4 или 1.Nh1 Be5 или 1.Ng4 Bg7. Вместо этого он играл

1. Nxe4! Крxe4
2. Kf1!

Направление на h1. Еще через 10 ходов была достигнута позиция на следующей диаграмме:

Серпер против Накамуры
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
e5 черный слон
черная пешка g5
черная пешка g3
h3 белая пешка
белая пешка g2
e1 черный король
h1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Черные играть. Белые добились крепости.

У черных нет возможности оттолкнуть белого короля от угла, поэтому они сыграли

12 ... Kf2

и после 13.h4 gxh4 игра завершилась пат.

Защита заднего ранга

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
b8 черная ладья
g8 черный король
а7 белая ладья
белая пешка g6
h6 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
В второстепенная защита ладейно-пешечное против ладейного окончаний: еще один тип крепости в углу

В второстепенная защита в некоторых ладья и пешка против ладейного эндшпиля еще один тип крепости в углу (см. схему). Защитник усаживает своего короля на пешечное ферзевое поле и удерживает ладья на задней линии (на «длинной стороне» короля, а не, например, на h8 в позиции диаграммы) для защиты от горизонтальных шахов. Если 1.Rg7 + на диаграмме, черные идут в угол ходом 1 ... Kh8! Обратите внимание, что эта защита работает Только против ладьи и коня (Меднис 1982:15–17).

Ладья против слона

Сейраван, 2003 г.
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
c8 белая ладья
g8 черный слон
h8 черный король
h6 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ладья против слона, король защиты находится в «безопасном» углу. Ход белых, ничья.

В эндшпиле ладья против слона защитник может сформировать крепость в «безопасном» углу - углу, который не того цвета, в котором находится слон (см. Диаграмму). Белые должны освободить потенциальный пат, но они не могут улучшить свою позицию (Сейраван 2003:200–201).

1. Rc3 Ba2
2. Rc2 Bb3
3. Лc7 Сg8

Пешка и слон

де ла Вилла, 2008
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
b7 черный слон
e3 черный король
черная пешка g3
белая пешка g2
f1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ничья со слоном любого цвета, если белый король не покидает угол

В этой позиции де ла Вилья белые делают ничью, если их король не покидает угол. Это также ничья, если слон другого цвета, так что это не случай неправильный епископ (de la Villa 2008:25).

Ладья и пешка против ферзя

Ван дер Поэль против Смитса, 2000
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
белая королева g8
d7 черный король
е7 черная пешка
f6 черная ладья
e5 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Базовая крепость с ладьей и пешкой на второй горизонтали против ферзя

На схеме черные рисуют, перемещая ладью вперед и назад между полями d6 и f6, или перемещают короля, когда проверил, оставаясь позади ладьи и рядом с пешкой. Эта крепость работает при соблюдении всех этих условий:

  • пешка все еще на втором месте классифицировать
  • пешка на файлы б через грамм
  • пешка защищает ладью на третьей горизонтали
  • противостоящий король находится за пределами третьего ранга защитника
  • защищающийся король защищает свою пешку (Снейп 2003:91).

Белый король не может пересечь ряды черной ладьи и белой Королева не может сделать ничего полезного.

1. Фd5 + Лd6
2. Qb5 + Kd8
3. Qb8 + Kd7
4. Qb5 + ½-½
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а7 черный крест
b7 черный крест
c7 черный крест
d7 черный крест
e7 черный крест
f7 черный крест
g7 черный крест
h7 черный крест
b6 черный крест
c6 черный крест
d6 черный крест
e6 черный крест
f6 черный крест
g6 черный крест
b5 черный крест
g5 черный крест
b4 черный крест
g4 черный крест
а3 черный крест
b3 черный крест
g3 черный крест
h3 черный крест
b2 черный крест
c2 черный крест
d2 черный крест
e2 черный крест
f2 черный крест
g2 черный крест
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Рисование мест белой пешки с точки зрения белых

Такие позиции (когда защищающаяся ладья и король находятся рядом с пешкой и король противника не может атаковать сзади) разыгрываются, когда (см. Диаграмму):

  • пешка находится на вертикали c, d, e или f и на второй, шестой или седьмой горизонтали
  • пешка находится в любом месте линии b или g
  • пешка находится на линии "а" или "h" и на третьей или седьмой горизонтали.

В противном случае королева побеждает (Гривас 2008:297).

Пример из игры

Маркотулли против Мальстрёма, 2001
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
h8 белая королева
c7 черная ладья
e6 белый король
b5 черная пешка
b3 черный король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Черные могут добраться до крепости ничьей.

В этой позиции с ходом черных черные могут добраться до крепости ничьей.

1 ... b4
2. Kd6 Rc3
3. Крd7

и теперь 3 ... Ka3 и еще несколько ходов достигают крепости. В реальной партии черные сделали слабый ход 3 ... Rd3? и потерял (Нанн 2010:180–81).

Аналогичный пример

Уитакер против Ферриза, 1959 год.
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а5 черная королева
f5 черный король
h5 черная пешка
e3 белая ладья
белая пешка g2
h2 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Позиция после 50.Re3

В этой игре 1959 года между Whitaker и Феррис, белые пожертвовали ладью за коня, чтобы разменять пару пешек и достичь этой позиции, и объявили, что это ничья, потому что (1) ферзь не может мат один, и (2) черный король и пешка не могут подход к помощи (Уитакер и Хартлеб 1960 ). Тем не мение, таблица финала Анализ показывает, что черные вынуждены выигрывать за 19 ходов, начиная с 50 ... Qc7 + (единственный выигрышный ход), используя тот факт, что ладья в настоящее время незащищена, что еще раз показывает, как табличные основы совершенствуют традиционную теорию эндшпиля.

Пример с большим количеством пешек

Салов против Корчного, 1997 г.
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
f7 черная пешка
h7 черный король
h6 черная пешка
f5 белая ладья
белая пешка g4
белая пешка f3
e1 черная королева
g1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Даже с равными пешками Корчной не смог пробить пятую оборону Салова.

Из диаграммы в Салов против. Корчной, Вейк-ан-Зее 1997,[2] Белые смогли удержать ничью с ладьей против ферзя даже при равном количестве пешек у сторон. Он держал ладью на пятой горизонтали, блокируя черного короля, и старался не потерять ладью из-за вилка или позволить королеве жертва за ладью в условиях, когда это выиграет черных. Игроки согласился на ничью после:

48. Kg2 Kg6 49. Rh5 Qe2 + 50. Kg3 Qf1 51. Kf4 Qe1 52. Rd5 Qc1 + 53. Kg3 Qc7 + 54. Kg2 Qf4 55. Rh5 Kf6 56. Rd5 Ke6 57. Rh5 Qd2 + 58. Kg3 fc6 59. Rf5 Qf5. Rh5 Qg1 + 61. Kf4 Qe1 62. Rb5 Qc1 + 63. Kg3 Qg1 + 64. Kf4 Qh2 + 65. Ke3 Kf7 66. Rh5 Qg1 + 67. Kf4 Kg6 68. Rd5 Qh2 + 69. Ke3 Kf7 70. Rh5 Qg1 + 71. Kf4 73. Ke3 Kd6 74. Rf5 Qb2 75. Rh5 Ke6 76. Kf4 Qc3 77. Kg3 Qc7 + 78. Kg2 Qf7 79. Rb5 Qe8 80. Rf5 Qg6 81. Rb5 ½ – ½

Разноцветные слоны

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
c7 черный король
e6 белый слон
f6 черная пешка
c5 черный слон
черная пешка e5
черная пешка g5
e4 белый король
h4 черная пешка
h3 белая пешка
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Рисование крепости с разноцветными слонами, ход черных

В концовки с разноцветными слонами (то есть, когда у одного игрока есть слон, который движется по светлым квадратам, а слон другого игрока движется по темным квадратам), часто можно построить крепость и, таким образом, провести ничью, когда одному игроку один, два или иногда даже три пешки позади. Типичный пример показан на схеме. Белые, хотя на три пешки отстают, создали крепость ничьей, поскольку у черных нет возможности бороться с мертвой хваткой белых над светлыми полями. Белые просто держат слона на диагонали h3 – c8 (Дворецкий 2006:92).

Пример из игры

Лотье против Рублевского, 2003 г.
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
f7 черная пешка
g7 белый король
e6 черный король
g5 белый слон
белая пешка f4
g4 черный слон
h4 белая пешка
белая пешка g3
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ход черных отдает пешку, чтобы построить крепость.

В эндшпиле с разноцветными слонами позиционные факторы могут быть важнее материала. В этой позиции черные жертвы пешка (оставляя ему три пешки вниз), чтобы добраться до крепости.

1 ... Kf5!
2. Крxf7 Сh5 +
3. Крg7 Сd1
4. Be7 ½-½

После 4 ... Be2 5.Kh6 Bd1 6.h5 черные просто выжидают, играя 6 ... Be2 (Мюллер и Паджекен, 2008 г.:191).

Ферзь против двух второстепенных фигур

Вот рисуют крепости с двумя второстепенные пьесы по сравнению с Королева (Дворецкий 2006: 289). Обычно защищающаяся сторона не может добраться до одной из этих позиций.

Епископ и рыцарь

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черный король
b7 черный слон
d6 белая королева
c5 белый король
d5 черный конь
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Чертеж крепости (в любом углу, контролируемом епископом)

Крепость епископа и рыцаря - еще один вид крепости в углу. При необходимости король может перейти на один из квадратов, примыкающих к углу, а слон может отступить в угол. Это дает нижней стороне достаточно темповых движений, чтобы избежать цугцванг. Например: (Мюллер и Лампрехт 2001:339–41)

1. Kb5 Ka7
2. Qd8 Ba8
3. Ka5 Bb7.

Два епископа

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
b7 черный король
b6 черный слон
c6 черный слон
e6 белая королева
b4 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Рисунок крепости (в любом углу), позиция Лолли

В окончании два слона против ферзя ферзь побеждает, если Лолли положение не достигнуто, но некоторым из них требуется до семидесяти одного хода, чтобы поставить мат или выиграть слона, поэтому правило пятидесяти ходов вступает в игру. Из схемы:

1. Qe7 + Kc8
2. Qe6 + Kb7
3. Qd6 Ba7
4. Qe7 + Kb6!
5. Qd8 + Kb7!
6. Ka5 Bc5!

и белые не могут предотвратить ... Bb6, что возвращает к позиции Лолли (Мюллер и Лампрехт 2001:340–41,401).

Два рыцаря

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
e6 черный конь
f6 черный конь
e5 черный король
e3 белый король
а2 белая королева
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Рисунок крепости

В крепости двух рыцарей рыцари находятся рядом друг с другом, и их король должен находиться между ними и атакующим королем. Но защитник должен играть точно (Мюллер и Лампрехт 2001:339–41).

Лолли, 1763 г.
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
d5 белая королева
b4 черный рыцарь
c4 черный конь
c3 черный король
f3 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Рисовать

Есть несколько позиций для ничьей, когда два коня против ферзя. Лучший способ - расположить рыцарей рядом друг с другом по вертикали или по рангу, а их король находится между ними и королем противника. Это не настоящая крепость, поскольку она не статична. Положение коней может измениться в зависимости от ходов соперника. В этом положении (Lolli, 1763),

1. Фd1 Кd2 +
2. Ke2 Nb3

а у черных идеальная оборонительная позиция.

Если рыцари не могут быть рядом друг с другом по вертикали или рангу, вторая лучшая позиция - это если они находятся рядом друг с другом по диагонали (см. Диаграмму).

Третий тип оборонительного строя - это когда рыцари защищают друг друга, но этот метод более рискованный (Нанн 2002: 300ff).

С пешками

Ри против Хорта
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
e8 черный король
f8 черный рыцарь
белая королева g8
h7 черная ладья
d6 черная пешка
черная пешка g6
c5 черный слон
белая пешка d5
f5 черная пешка
белая пешка g5
белая пешка f4
h4 белый конь
g3 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Черный играть
Ри против Хорта
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
f8 черный рыцарь
белая королева g8
e7 черный король
d6 черная пешка
черная пешка g6
белая пешка d5
f5 черная пешка
белая пешка g5
белая пешка f4
f3 белый король
a1 черный слон
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ничья согласилась. Черные построили неприступную крепость.

Иногда две второстепенные фигуры могут достичь крепости против ферзя, даже если на доске есть пешки. ВРи -Hort, Вейк-ан-Зее 1986 [3] (первая диаграмма), у черных было материальное неудобство - ладья и слон против ферзя. Дворецкий пишет, что черные, вероятно, проиграют после естественного 1 ... Bf2 +? 2.Kxf2 Rxh4 из-за 3.Kg3 Rh7 4.Kf3 с последующим маршем короля на c6, или 3.Qg7 !? Rxf4 + 4.Kg3 Rg4 + 5.Kf3, угрожая 6.Qf6 или 6.Qc7 (Дворецкий 2006: 315). Вместо этого Хорт добился ничьей с помощью 1 ... Rxh4 !! 2. Kxh4 Bd4! (заточение королевы белых) 3. Kg3 Ke7 4.Kf3 Ba1 (вторая диаграмма), и игроки согласились на ничью. У ферзя белых нет ходов, все пешки черных защищены, а их слон будет курсировать взад и вперед по полям a1, b2, c3 и d4.

Конь против ладьи и пешки

Эм. Ласкер против Эд. Ласкер, 1924 г.
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а4 белый конь
b4 белый король
f4 черный король
b3 черная пешка
g3 черная ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Удивительный розыгрыш

На большом Нью-Йорк Турнир 1924 г., бывший чемпион мира Эмануэль Ласкер был в беде против своего тезки Эдвард Ласкер, но удивил всех, обнаружив новую крепость эндшпиля (Ласкер 1951:314–15).[4] Несмотря на то, что у белых только конь вместо ладьи и пешки, белые делают ничью, перемещая коня вперед и назад между b2 и a4. Единственная настоящая победная попытка черных - вывести короля на c2. Однако для этого черным нужно переместить своего короля так далеко от пешки, чтобы белые могли сыграть Ka3 – b2 и Nc5xb3, когда окончание ладья против коня - легкая ничья. Игра завершилась:

93. Nb2 Ke4 94. Na4 Kd4 95. Nb2 Rf3 96. Na4 Re3 97. Nb2 Ke4 98. Na4 Kf3 99. Ka3! Ke4

Если 99 ... Ke2, 100.Nc5 Kd2 101.Kb2! (101.Nxb3 + ?? Kc2 и черные выигрывают) и 102.Nxb3 ничья.

100. Kb4 Kd4 101. Nb2 Rh3 102. Na4 Kd3 103. Kxb3 Kd4 + ½ – ½

Слон против ладьи и пешки слона на шестой горизонтали

от де ла Вилья, стр. 220
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
f8 черный король
b7 белая ладья
e6 черный круг
f6 белая пешка
d5 черный круг
e5 белый король
c4 черный слон
b3 черный круг
а2 черный круг
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Черные ничьи

Слон может устроить крепость против ладьи и ладьи. слоновая пешка на шестой классифицировать, если слон находится в поле цвета седьмого ряда пешки, а защищающийся король стоит перед пешкой. В этой позиции белые выиграли бы, если бы вывели короля на шестую горизонталь перед пешкой. Черные делают ничью, удерживая слона на диагонали от а2 к e6, кроме случаев, когда проверить. Слон удерживает белого короля e6 и проверяет его, идет ли он в g6, чтобы прогнать его. Возможное продолжение:

1 ... Ba2 2. Kf4

2.f7 - интересная попытка, но затем черные играют 2 ... Kg7! а затем 3 ... Bxf7 с ничьей. 2 ... Kg7 предотвращает 3.Kf6, которое могло бы выиграть.

2 ... Bc4 3. Kg5 Bd5!

Единственный ход, на который можно сделать ничью, поскольку слон должен иметь возможность проверить короля, если тот идет на g6.

4. Rc7 Ba2! 5. Kg6 Bb1 +! 6. Kh6 Ba2! 7. Ra7

Если 7.f7 Bxf7 !: пешку можно смело захвачен когда белый король стоит на h6.

7 ... Bc4

Ничья, потому что белые не могут добиться прогресса (de la Villa 2008:219–21).

Периметр обороны (пешечная крепость)

А периметр обороны это техника рисования, в которой сторона сзади в материал или иным образом в невыгодном положении устанавливает периметр, в значительной степени или полностью состоящий из пешечной цепи, через которую противник не может проникнуть. В отличие от других форм крепости, периметр защиты часто можно установить в миттельшпиль с несколькими фигурами, оставшимися на доске.

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
d8 белый слон
b7 черная ладья
е7 черная пешка
а6 черная ладья
d6 черная пешка
f6 черная пешка
a5 черный слон
b5 черный король
c5 черная пешка
белая пешка e5
черная пешка g5
b4 черная пешка
белая пешка d4
белая пешка f4
белая пешка g4
h4 черная пешка
черная пешка а3
белая пешка c3
h3 белая пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
c2 белый слон
e2 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Белые на ходу добиваются ничьей.
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
d8 черный король
b7 черная ладья
е7 черная пешка
а6 черная ладья
d6 черная пешка
белая пешка e6
f6 черная пешка
a5 черный слон
c5 черная пешка
белая пешка d5
белая пешка f5
черная пешка g5
b4 черная пешка
белая пешка c4
белая пешка g4
h4 черная пешка
черная пешка а3
b3 белая пешка
h3 белая пешка
белая пешка a2
e2 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Черные, впереди две ладьи и слон, не могут прорвать периметр защиты белых.

Положение на первой диаграмме, a шахматная задача пользователя W.E. Рудольф (La Strategie 1912), иллюстрирует периметр защиты. У белых уже огромный материальный недостаток, но они вынуждены делать ничью, отдав оставшиеся фигуры, чтобы создать непробиваемый периметр защиты с помощью пешек. Белые делают ничью 1. Сa4 +! Кxa4 (1 ... Kc4 2. Bb3 +! Kb5 3. c4 + Kc6 4. Ba4 + !, форсируя Rb5, белые выигрывают) 2. b3 + Kb5 3. c4 + Kc6 4. d5 + Kd7 5. e6 +! Крxd8 6. f5! (вторая диаграмма). Теперь у черных две ладьи и слон (обычно подавляющее материальное преимущество), но у них нет никакой надежды прорваться через периметр защиты белых. Единственные выигрышные попытки, которые могут предпринять черные, - это поставить ладьи на b5, c6 и т. Д. И надеяться, что белые захватывает их. Белые делают ничью, игнорируя все такие предложения и просто тасуя своего короля (Кмоч 1959 г.:174–75).

Петросян против Хазаи
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
c8 черный король
а7 черная королева
c7 черная пешка
d6 черная пешка
черная пешка a5
b5 белая пешка
c5 черная пешка
белая пешка d5
черная пешка e5
черная пешка g5
h5 черная пешка
а4 белый конь
белая пешка c4
белая пешка e4
f4 черная пешка
белая пешка а3
белая пешка f3
g3 черный слон
h3 белая пешка
а2 белый король
b2 белая королева
белая пешка g2
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Черный играть
Петросян против Хазаи
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
c8 черный король
b6 черная пешка
d6 черная пешка
черная пешка a5
b5 белая пешка
c5 черная пешка
белая пешка d5
черная пешка e5
белая пешка c4
белая пешка e4
f4 черная пешка
h4 черная пешка
белая пешка а3
белая пешка f3
g3 черный слон
h3 белая пешка
а2 белый король
d2 белая королева
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Белые не могут проникнуть в крепость черных.

Приведенный выше пример может показаться фантастическим, но черные достигли аналогичного периметра защиты вАршак Петросян –Хазай, Schilde 1970[5] (первая диаграмма). У черных сложный эндшпиль, так как белые могут атаковать и выиграть пешку «а» силой, и у них нет контригры. Черный попробовал необычное 45 ... Qb6 !?, на что белые ответили очевидным 46. ​​Nxb6 +? На самом деле это критическая ошибка, позволяющая черным построить неприступную крепость. Белым следовало осуществить свой план по завоеванию пешки a черных, например, с 46.Qc1 (угрожая 47.Nxb6 + cxb6 48.h4! Gxh4 49.Qh1 и Qh3, выигрывая) Qa7 47.Qd2 с последующим Kb3, Nc3, Ka4 , Na2 – c1 – b3. 46 ... cxb6 Теперь черные угрожают 47 ... h4, заблокировав всю доску своими пешками, поэтому белые пытаются вскрыть позицию. 47. h4 gxh4 48. Qd2 h3! 49. gxh3 В противном случае 49 ... h2 ничья. 49 ... h4! (вторая диаграмма) Черные построили свою крепость и теперь могут сделать ничью, просто двигая своим королем. Единственный способ, которым белые могли попытаться прорвать крепость, - это жертва ферзя в какой-то момент (например, Qxa5 или Qxe5), но ни один из этих способов не дает белым шансов на победу, пока черные держат своего короля в центре. Игроки перетасовали своих королей и ферзя белых еще на шесть ходов, прежде чем согласившись на ничью (Мюллер и Паджекен, 2008 г.:200) (Солтис 1975:249–50).

Смирин против HIARCS
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
b7 черная пешка
e7 черный слон
g6 черный король
f5 черная пешка
черная пешка а4
d4 белый конь
e4 черный слон
белая пешка f4
черная пешка g4
h4 черная пешка
белая пешка а3
c3 белый слон
белая пешка e3
b2 белая пешка
h2 белая пешка
g1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Позиция после 46.Kg1: белые видят пешечную крепость.
Смирин против HIARCS
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
b7 черная пешка
e6 черный король
f5 черная пешка
черная пешка а4
b4 белая пешка
e4 черный слон
белая пешка f4
h4 черная пешка
c3 белый конь
белая пешка e3
черная пешка g3
h3 белая пешка
b2 белая пешка
g1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Позиция после 51.Nc3: крепость построена.

В Смирин -HIARCS, Смирин-Компьютеры матч 2002 г.,[6] то супергроссмейстер похоже, что у него проблемы с компьютером, у которого пара слонов, может связать белого короля ходом ... g3 и угрожает вторжением своим королем на светлые поля. Смирин же видел, что своими пешками он может построить крепость. Игра продолжалась 46 ... g3 47. h3! Удивительный ход, дающий черным грозный защищенная проходная пешка на шестой горизонтали, но начинает строить крепость белых, не давая черному королю попасть на g4. 47 ... Bc5 48. Bb4! Теперь Смирин дает HIARCS выбор между разноцветные слоны эндшпиль (в котором, кроме того, белые сыграют Сe7 и выиграют пешку h, если черный король выйдет в центр) и окончание слона против коня, в котором Смирин представляет себе крепость. 48 ... Bxb4 49. axb4 Kf7 Черные могли попытаться предотвратить предстоящий маневр белых с помощью 49 ... Bd3, но тогда белые могли сыграть 50.Nf3 Kh5 (форсированный) 51.Nd4. 50. Nb5! Ke6 51. Nc3! Завершение крепости. Теперь у черного короля нет выхода, а его слон ничего не может сделать, так как белый король может помешать ... Bf1, атакуя единственную пешку белых на светлом поле. Игра завершилась: 51 ... Bc2 52. Kg2 Kd6 53. Kg1 Kc6 54. Kg2 b5 55. Kg1 Bd3 56. Kg2 Be4 + 57. Kg1 Bc2 58. Kg2 Bd3 59. Kg1 Be4 60. Kf1 ½ – ½

Другие примеры

Вот еще несколько рисунков крепостей (Мюллер и Паджекен, 2008 г.:183–215).

Крепости против епископа

Мюллер и Паджекен
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
a7 белый слон
b7 черный король
b6 белая пешка
c5 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Рисовать
Мюллер и Паджекен
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
b8 черный король
черная пешка a7
белая пешка a6
b5 белый король
d5 белый слон
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Рисовать

Крепости против рыцаря

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а7 черный рыцарь
e2 белый король
h2 черная пешка
h1 черный король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Белые рисуют ходом 1.Kf2!
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
b8 черный король
черная пешка a7
белая пешка a6
c6 белый король
b5 белый конь
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Нарисуйте любой стороной, чтобы двигаться

Крепости против ладьи

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
g8 черный король
b7 белая ладья
h7 черная пешка
e6 белый король
черная пешка g6
c3 черный слон
белая пешка g3
h2 белая пешка
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ход черных делает ничью путем 1 ... h5!

Полу-крепость

Эндшпиль двух слонов против коня считался ничьей более ста лет. Было известно, что временная оборонительная крепость на этой позиции может быть разрушена после ряда ходов, но предполагалось, что крепость может быть перестроена в другом углу. Компьютер финальные столы показать, что слоны обычно побеждают, но это занимает до 66 ходов. Чтобы вытеснить черных из временной крепости в углу, нужно несколько ходов; тогда точная игра слонами мешает черным построить крепость в другом углу. Позиция на диаграмме считалась ничьей. Kling и Хорвиц но компьютерный анализ показывает, что белые выигрывают за 45 ходов (матом или выигрышем коня). Все длинные победы в этом эндшпиле происходят благодаря полу-крепостной позиции (Нанн 1995: 265ff).

Пинтер против Бронштейна, 1977
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
c7 черный слон
d5 черный слон
g5 черный король
e3 белый король
e1 белый рыцарь
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Позиция перед 68.Kd4

Эта игра[7] между Йожеф Пинтер и Давид Бронштейн демонстрирует человеческую игру в эндшпиле. У защитника есть две идеи: (1) держать короля подальше от края доски и (2) держать коня близко к королю. Белые достигают полукрепости после 71. Nb2!, который выпадает после 75 ... Kb5!. Белые снова попадают в полукрепость в другом углу после 90. Кg2 +. После 100. Ke3 Белые не могут больше удерживать эту полукрепость, а после 112. Nb7!. На 117-м ходу белые заявили рисовать посредством правило пятидесяти ходов (Бенко 2007:132–34,137).

Позиционная ничья

Портиш против Кавалека, 1978
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
d7 черный конь
d6 черный король
a5 белый слон
белая пешка а4
d4 белый король
b3 белая пешка
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Белые ходят

"Позиционная ничья" - это понятие, наиболее часто используемое в эндшпиль и описывает тупик, отличный от тупик. Обычно это повторение ходов, в которых ни одна из сторон не может добиться прогресса или безопасно отклониться. Обычно материал преимущество уравновешивается позиционным преимуществом. Крепости и вечный чек примеры позиционных ничьих (Хупер и Уилд, 1992 г. ). Иногда они спасают ничью из положения, которое кажется безнадежным из-за материального дефицита (Гидденс 2007:111). Гроссмейстер Джон Нанн описывает позиционную ничью как позицию, в которой у одной из сторон достаточно материала для нормальной победы, и она не находится под прямой атакой, а является какой-то особенностью позиции (часто блокада ) мешает ему выиграть (Нанн 1981:68).

Простой пример показан в игре между Лайош Портиш и Любомир Кавалек. Белые легко могли выиграть с помощью 1.Be1 Kc6 2.b4. Однако игра продолжалась 1. b4? Кb8 2.b5 Nc6 +! Единственный способ избежать угрожающего 3 ... Nxa5 - это 3.bxc6 Kxc6, но результирующая позиция - ничья, потому что слон не того цвета, чтобы иметь возможность форсировать ладья пешка повышение (см. выше, неправильный епископ, и неправильная ладья пешка ) (Белявский и Михальчишин 2003:130–35).

Пахман
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
e5 черная ладья
f5 черный король
e4 черная ладья
d3 белый слон
f3 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Любая сторона двигаться

Людек Пахман цитирует положение эндшпиля на диаграмме как простой пример позиционной ничьей. Белые на ходу просто делают выжидательные ходы слоном (Bb1 – c2 – d3). Что касается черных, «если они не желают допустить перехода к ничейному окончанию ладьи против слона, ему ничего не остается, кроме как постоянно двигать ладьей на [e5] вверх и вниз по [вертикали е]». Пахман объясняет: «Нерешительный результат здесь противоречит принципам, касающимся ценности фигур, и вызван плохим положением черных фигур (связанная ладья на [e4])». (Пахман 1973:186–87).

Ботвинник против Кереса, 1951 г.
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
b7 белая ладья
белая пешка c7
f7 черный рыцарь
g7 черный король
h7 черная пешка
d6 черная пешка
f6 черная пешка
черная пешка g6
белая пешка d5
черная пешка e5
белая пешка e4
белая пешка f4
c3 черная ладья
белая пешка g3
h2 белая пешка
h1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Позиция после 52.c7, ничья

Эта позиция из игры между Михаил Ботвинник и Пол Керес в 1951 г. Чемпионат СССР вничью, потому что черный король не может освободиться, а ладья должна оставаться на c-файл. Игроки согласился на ничью четыре хода спустя (Гидденс 2007:111).

Таль против Фишера, 1962 г.
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
c8 черная ладья
f7 черная пешка
h7 черный король
d6 черная пешка
f6 белая пешка
белая пешка d5
черная пешка g5
е4 белая ладья
f4 черный слон
h4 черная пешка
h3 белая пешка
белая пешка g2
b1 белая ладья
g1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Позиция после 47 ... Kh7
Таль против Фишера
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
d6 черная пешка
f6 черный король
d5 белая ладья
черная пешка g5
е4 белая ладья
f4 черный слон
h4 черная пешка
b3 черная ладья
h3 белая пешка
f2 белый король
белая пешка g2
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Конечная позиция после 58.Re4

На первой диаграмме показана позиция из игры между бывшими Чемпион мира Михаил Таль и будущий чемпион мира Бобби Фишер с 1962 г. Турнир претендентов на Кюрасао.[8] После 41 хода преимущество было у Таль, но Фишер принес в жертву обмен (ладья за коня). Партия завершилась вничью на 58-м ходу (Тимман 2005:55–56).

Бенко против Бонина
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
e8 черный король
e7 черный конь
c6 черная ладья
белая пешка c5
e5 белая королева
белая пешка g5
h5 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Рисовать

В этой позиции из игры между Пал Бенко и Международный мастер Джей Бонин, Уайт осознал, что блокаду невозможно прорвать и игра завершилась вничью, несмотря на лишний материал (Бенко 2009:40).

Могут ли белые остановить пешку h королева ? Позиция выглядит проигранной для белых, но у них есть защита, которая, похоже, противоречит правилам логики. Белые спокойно построят «крепость», которая укрывает их фигуры от атаки. Единственная слабость в «крепости» белых - пешка g. Эту пешку должен защищать слон, и единственное поле, где это можно сделать безопасно, - это поле h6.

1. Bf6!Белые грозят остановить продвижение пешки h ходом ... Be5 +; строительство крепости сразу не работает: 1.f6? h2 2.Kf8 h1 = Q 3.Kg7 (3.Kg8 Qg2 4.Bf8 Qa8 5.Kg7 Kd7 6.Kg8 Ke6 7.Kg7 Kf5 8.Kg8 Bb3 9.Kg7 Qh1− +) 3 ... Kd7 4.Bb4 Ke6 5.Bd2 Kf5 6.Be3 Qf3 7.Bd2 Qe2 8.Bc1 Qd1 9.Be3 Qd3 10.Bc1 Qc3− +;1 ... Kd6 2. Be7 + 2.fxg6? Этот ход разрушает крепость 2 ... fxg6 3.Be7 + Kc6− +. Шахматные компьютерные программы испытывают трудности с оценкой «крепостных» позиций, потому что нормальные значения фигур не применяются.2 ... Ke5 3. Bd8!Белые могут сыграть по-другому, не нуждаясь в «крепости»: 3.fxg6 fxg6 4.Bd8 Kd6 5.Nf6! h2 6.Ne4 + Ke6 7.Nf2 Bd5 8.Bf6 h1 = Q 9.Nxh1 Bxh1 =;3 ... Kd6Угроза была ... Bc7 +4. Be7 + Kc6Белые добились закрытия длинной диагонали a8 – h1. Единственный способ избежать этого для черных - это повторять ходы. Теперь белые могут построить свою «крепость», не беспокоясь о том, что ферзь по длинной диагонали попадет на задний ряд.5. f6! h2 6. Bf8! h1 = Q 7. Bh6!с идеей 8.Kf8 и 9.Kg7. Белые будут в безопасности за барьером из пешек. Это позиционная ничья.

Смотрите также

Примечания

Рекомендации