Ферзь против пешечного эндшпиля - Queen versus pawn endgame

Шахматы kll45.svgШахматы qll45.svgШахматы kdl45.svgШахматы pdl45.svg

В шахматы эндшпиль из ферзь против пешки (с обеих сторон нет других частей, кроме короли ) обычно является легкой победой для стороны с Королева. Однако если пешка вышел на седьмой классифицировать у него есть возможности достичь рисовать, есть ничьи с пешкой на шестой горизонтали. Этот эндшпиль чаще всего возникает из-за гонки пешек за продвигать.

Сторона королевы - это злоумышленник а сторона с пешкой - защитник. Предположим, что у атакующего есть ход. Если пешка не выше шестого ряда, атакующий (ходящий) обычно легко выигрывает, но есть несколько исключений. Выигрышный процесс состоит в том, чтобы либо поставить ферзя на поле перед пешкой и переместить короля, чтобы помочь выиграть пешку, либо проверить защищающегося короля, пока он не окажется перед пешкой, и использовать это темп чтобы приблизить короля, пока он не сможет помочь выиграть пешку (Fine & Benko 2003: 529). После выигрыша пешки у атакующего появляется элементарная Шах и мат (Сейраван 2003:49–53).


Ферзь против пешки на шестой строчке

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 белый король
c8 белая королева
f3 черная пешка
f2 черный король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ход черных, белые побеждают

Ферзь обычно легко выигрывает, если пешка находится на шестой горизонтали. В первой позиции черные должны идти, но белые выигрывают.

1 ... кг2
2. Qg4 + Kf2
3. Крb7 Крe3

Если черные сыграют 3 ... Ke2, белые отвечают 4.Qe4 +, заставляя черного короля отступить перед пешкой, а затем продвигают своего собственного короля.

4. Крc6 f2
5. Qd1 Kf4
6. Фf1 и белые выигрывают (Fine & Benko 2003:530).

Исключения

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
b7 белая королева
g7 белый король
c3 черная пешка
c1 черный король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ход белых, ничья (редкое исключение, потому что белый король блокирует ферзя)

Исключения могут быть, когда король блокирует ферзя на файл или по диагонали, как в этом положении.

1. Qh1 + Kb2!

Белым нужно штырь пешка 2. Qh8, но король блокирует связку.

2. Фb7 +

Это был единственный шах белых, не позволяющий пешке продвигаться, и черные отвечают.

2 ... Kc1!

повторяя позицию. Если белый король находится где-то еще (кроме h7 и h8), ферзь может связать пешку и позволить ферзю, а затем и королю приблизиться (Fine & Benko 2003:530).

Пример

Горовиц, 1957 г.
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
g7 белый король
h7 белая королева
c3 черная пешка
а1 черный король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ход белых, выигрыш 1.Qh6

Самая большая проблема для ферзя против пешки на шестой горизонтали - это когда ей мешает собственный король. В этой позиции белый король не дает ферзю попасть на диагональ от a1 до h8, чтобы штырь пешка, чтобы не дать ей продвинуться. На самом деле белые выигрывают:

1. Qh6 !!

Сейчас если

1 ... c2

тогда

2. Фc1 +

побеждает. Если черные не продвигают пешку, белый ферзь может маневрировать, чтобы связать пешку по диагонали, и легко выигрывает.

Если вместо этого белые попробуют то, что может показаться правильным:

1. Qh1 +?

при правильной игре получается ничья (но есть много шансов на проигрыш).

1 ... Kb2! (1 ... Ka2 быстро проигрывает Qc1.)
2. Фb7 + (иначе 2 ... c2 ничья.)
2 ... Kc1!
3. Kf6! (Белые стараются изо всех сил.)
3 ... c2
4. Ke5 Kd2
5. Qd5 + !!

У черных пять ответов. Четверо проигрывают, но

5 ... Ke1! рисует.
6. Фa5 + Kd1 (6 ... Ke2 проигрывает 7.Qa2.)
7. Фa4 Kd2 (7 ... Kc1 проигрывает 8.Qa2.)
8. Qa2 Kc3 !!

и белые не могут добиться прогресса (Горовиц 1957:176–9).

Пример из игры

Алаторцев против Чеховера
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 белая королева
c8 белый король
f3 черная пешка
f2 черный король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Позиция после 71.a8 = Q

В этой игре 1937 года между Владимир Алаторцев и Виталий Чеховер,[1] Победа белых:

71 ... Ke3
72. Qd5 Kf2

Если 72 ... Ke2, то 73.Qe4 + Kf2 ставит черного короля перед пешкой.

73. Крd7 Крg3
74. Крe6 f2
75. Qh1! 1–0 (Гиддинс 2012:123).

Ферзь против пешки на седьмой горизонтали

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
белая королева g8
h5 белый король
d3 черный король
c2 черная пешка
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Белые выигрывают 1.Qg5 !, а затем 2.Qc1.

Для того чтобы защищающаяся сторона имела шанс на ничью (с ходом другой стороны), пешка должна быть на седьмой горизонтали, а король должен быть поблизости (плюс несколько позиций для ничьей с пешкой на шестой горизонтали, как указано выше). За исключением необычных случаев, атакующая сторона выигрывает, если пешка конь пешка (b- или g-файлы ) или центральная пешка (d- или e-файлы). За пешки слона и ладьи пешки, результат также зависит от местоположения атакующего короля. Если атакующий король находится достаточно близко к пешке, он побеждает; в противном случае будет ничья (Сейраван 2003:49–53).

Во-первых, обратите внимание, что атакующий может легко выиграть, в зависимости от расположения королей. В этой позиции белые выигрывают 1. Qg5! с последующим 2. Фc1, а затем приближается белый король, чтобы выиграть пешку. Если черный король находится на любом другом поле вокруг пешки, позиция ничья, см. Ниже (позиция немного изменена) (Флир 2004:155).

Центральная пешка или конь пешка

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
d8 белая королева
b7 белый король
d2 черный король
черная пешка e2
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ход черных, белые побеждают. Белые также выигрывают у коня.

Если пешка центральная пешка или же конь пешка (то есть по вертикали b, d, e или g) ферзь легко выигрывает, за исключением нескольких необычных позиций. В позиции справа белые выигрывают. Требуется несколько ходов, но это несложно.

1 ... Ke3

Черный угрожает Королева пешка. Белые предотвращают это, вынуждая черного короля перед пешкой.

2. Qh4 Kd2 3. Qd4 + Kc2 4. Qe3 Kd1 5. Qd3 + Ke1

Без непосредственной угрозы продвижения белые приобрели темп, который можно использовать, чтобы приблизить своего короля. Этот процесс повторяется.

6. Kc6 Kf2 7. Qd2 Kf1 8. Qf4 + Kg1 9. Qe3 + Kf1 10. Qf3 + Ke1

И теперь белые снова могут приблизить своего короля.

11. Kd5 Kd2 12. Qf2 Kd1 13. Qd4 + Kc2 14. Qe3 Kd1 15. Qd3 + Ke1 16. Ke4! Kf2 17. Qf3 + Ke1 18. Kd3

и белые выигрывают пешку, а затем мат. Процесс выигрыша с коневой пешкой такой же (Сейраван 2003:49–53).

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
c8 белая королева
d7 черный круг
d6 черный круг
d5 белый король
d2 черный король
черная пешка e2
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ход белых. Если белый король находится на d5 (или на отмеченных полях d6 или d7), игра заканчивается вничью, поскольку король мешает ферзю делать шах.

В некоторых случаях атакующий король может заблокировать своего ферзя, как на второй диаграмме. Если белый король находится на d5, d6 или d7, ферзь не может приблизиться к пешке, и результат - ничья (Мюллер и Лампрехт 2001:313).

Ладья пешка

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
d8 белая королева
b7 белый король
а2 черная пешка
b2 черный король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Белые ходят, ничья

Описанный выше процесс не работает против ладьей пешки. Причина в том, что когда король был поставлен перед своей пешкой в ​​других местах, он мог уйти с другой стороны на следующем ходу. При ладейной пешке эта вертикаль недоступна, и может быть тупик.

В первой позиции, если попытаться выполнить описанную выше процедуру,

1. Qd4 + Kb1
2. Фb4 + Крc2
3. Qa3 Kb1
4. Qb3 + Ka1!

и теперь позиция будет патовой, если белые не позволят черному королю вернуться на линию b. Белые не могут добиться прогресса (Сейраван 2003:49–53).

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
d8 белая королева
а6 черный крест
b6 черный крест
c6 черный крест
d6 черный крест
e6 черный крест
d5 белый король
e5 черный крест
f4 черный крест
b3 черный круг
f3 черный крест
а2 черная пешка
b2 черный король
c2 черный круг
f2 черный крест
f1 черный крест
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ход белых, белые побеждают, если их король находится внутри области, отмеченной знаком "X".

Белые могут выиграть аналогичные позиции, если их король находится достаточно близко к пешке. Во второй позиции белый король находится достаточно близко, чтобы выиграть - позволив пешке продвинуться, но затем поставив мат королю (Сейраван 2003: 49–53). Белые выигрывают, если король находится достаточно близко, чтобы за два хода перейти на одно из полей, отмеченных точками (de la Villa 2008:61).

1. Qf6 + Kb1 (если 1 ... Kc2, то выигрывает 2.Qa1)
2. Qf1 + Kb2
3. Qe2 + Kb1 (3 ... Kb3 допускает 4.Qe5 с последующим 5.Qa1)
4. Kc4! а1 = Q
5. Крb3

и белые маты.

Если белый король был на е3, выигрыш прост:

1. Qd2 + Kb1
2. Kd3 a1 = Q
3. Фc2 #

Епископ пешка

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
d8 белая королева
а5 черный крест
b5 черный крест
c5 черный крест
d5 черный крест
d4 черный крест
e4 белый король
f4 черный крест
b3 черный круг
f3 черный крест
b2 черный король
c2 черная пешка
d2 черный круг
f2 черный крест
f1 черный крест
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Белые ходят, ничья; выиграть, если король находится внутри области

Пешка слона также может сыграть вничью, но по другой причине (другая патовая позиция).

1. Qb6 + Ka1!
2. Qd4 + Kb1
3. Qb4 + Ka1
4. Qc3 + Kb1
5. Qb3 + Ka1!

и белые не могут захватывать пешка, потому что в результате возникнет пат (Сейраван 2003: 49–53). Правило состоит в том, что белые выигрывают, если их король находится достаточно близко, чтобы добраться до b3 или d2 за один ход, потому что это может помочь при мате (Мюллер и Лампрехт 2007:41).

Если защищающийся король находится не на стороне пешки возле угла, а атакующий король находится достаточно близко, игру все равно можно выиграть - часто позволяя пешке продвигаться, а затем ставя мат.

Лолли, 1763 г.
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
g4 белый король
g3 белая королева
c2 черная пешка
d1 черный король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ход белых, белые выигрывают

Вторая позиция - 1763 г. эндшпиль к Джамбаттиста Лолли. Черный король не должен попасть на другую сторону своей пешки, иначе он может использовать патовую защиту.

1. Qb3! Крd2
2. Фb2 Кd1
3. Kf3! Крd2 (3 ... c1 = Q 4.Qe2 #, или 3 ... c1 = N и белые получают мат в три хода: 4.Ke3 Nb3 5.Qc3, и мат на следующем ходу.)
4. Kf2 Kd1
5. Фd4 + Крc1
6. Qb4! Черный в цугцванг
6 ... Kd1
7. Фe1 # (Fine & Benko 2003:526–29), (Ангос 2005:144).
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
белая королева g8
e6 черный крест
f6 черный крест
g6 черный крест
h6 черный крест
b5 черный крест
c5 черный крест
d5 черный крест
e5 белый король
а4 черный крест
а3 черный крест
g3 черный круг
а2 черный крест
d2 черный круг
e2 черный король
f2 черная пешка
а1 черный крест
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ход белых побеждает, так как король находится внутри зоны.

Третья позиция показывает еще одну победу нападающего, так как его король близко, а защищающийся король (еще) не приближается к углу.

1. Qc4 + Ke1
2. Qe4 + Kf1
3. Kf4 Kg1 (черный король доходит до угла, но белые продвинули своего короля достаточно близко, чтобы поставить мат.)
4. Qd4 Kh1
5. Крg3 (конечно, не 5. Qxf2 пат)
5 ... f1 = Q
6. Qh8 +

и белые маты еще через два хода (Снейп 2003: 88). Обратите внимание, что можно выиграть против пешки слона на седьмой горизонтали и короля в углу, если атакующие король и ферзь находятся в правильной позиции. Белые побеждают, если король находится достаточно близко, чтобы за два хода перейти на одно из полей, отмеченных точками (de la Villa 2008:64).

Пример из игры

ван Вели против Леко, 1996
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
белая королева g8
h7 белый король
c2 черная пешка
а1 черный король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Позиция после 60 ... c2, ничья

Эта позиция из игры 1996 года между Лук ван Вели и Питер Леко вничью из-за пешки слона.[2]

Петросян против Фишера

Петросян против Фишера, 1958 г.
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
g8 черная ладья
белая пешка f7
белая пешка g6
g5 белый король
c3 черная пешка
c2 черный король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Конечная позиция после 67.f7
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
f8 белая королева
g6 белый король
c2 черная пешка
b1 черный король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Позиция анализа после 69 ... c2

Первая позиция - это конец игры 1958 года между будущими Чемпионы мира Тигран Петросян и Бобби Фишер.[3] Игроки согласился на ничью из-за патовой защиты (вверху). Игра могла продолжиться 67 ... Rxg6 + 68.Kxg6 Kb1 69.f8 = Q c2 на вторую позицию, что является ничьей (Фишер 2008:31).

Ловушки

де ла Вилья, позиция 4.10
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
d5 белый король
e3 белая королева
c2 черная пешка
b1 черный король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ловушка для черных

В эндшпиле с пешкой слона возникают некоторые ловушки, когда атакующий король находится недостаточно близко, чтобы добиться победы. В этой позиции игра может идти:

1. Qb3 + Ka1! 2. Qe3 Kb1 3. Qe4 Kb2

3 ... Ka1 тоже ничья.

4. Фe2

Установка ловушки, а теперь

4 ... Ka1!

единственный ход для рисования. Альтернативный ход 4 ... Kb1 ?? типичная ошибка, позволяющая 5.Kc4 !! c1 = Q + 6.Kb3, выигрыш. Если вместо этого 4 ... Kc3 ??, то 5.Qe5 + !, вынуждая черного короля оказаться не на той стороне пешки, и тогда белый король окажется достаточно близко, чтобы помочь (de la Villa 2008:65–66).

де ла Вилья, позиция 4.12
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
e5 белый король
b3 белая королева
c2 черная пешка
d2 черный король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ловушка по ту сторону пешки

Тот же трюк можно попробовать с королем по другую сторону пешки. Белый король недостаточно близок, чтобы добиться победы в этой позиции, но защита сложна.

1. Qb2 Kd1 2. Qb3 Kd2 3. Qa2 !?

Установка ловушки.

3 ... Kc3!

Единственный ход рисовать.

4. Фa1 + Kd2, рисовать

Если вместо 3 ... Kd1 ??, то 4.Kd4! c1 = Q 5.Kd3 побеждает. Если 3 ... Kd3 ??, то 4.Qb2 и черные должны допустить штырь чтобы избежать 5.Qc1. После 4 ... Kd2 белый король приближается к победе с помощью 5.Ke4 (de la Villa 2008:66).

Лишняя пешка для защиты

Мюллер и Лампрехт
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
c8 белая королева
h7 черная пешка
b5 белый король
f2 черная пешка
g1 черный король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ход белых побеждает - лишняя пешка лишает черных патовой защиты.

Лишняя пешка для защиты может быть недостатком, поскольку лишает защитника патовой защиты. В этой позиции белые выигрывают:

1. Qg4 + Kh2
2. Qf3! Кг1
3. Qg3 +! Крf1

3 ... Kh1 проигрывает после 4.Qxf2.

4. Крc4

и белые выигрывают (Мюллер и Лампрехт 2007:42).

Смотрите также

Примечания

Рекомендации

  • Ангос, Алекс (2005), Ты двигаешься ... Я выигрываю!: Урок цугцванга, Thinkers 'Press, Inc., ISBN  978-1-888710-18-2
  • де ла Вилья, Хесус (2008), 100 эндшпилей, которые вы должны знать, Новое в шахматах, ISBN  978-90-5691-244-4
  • Хорошо, Рувим; Бенко, Пал (2003) [1941], Основные шахматные концовки, Маккей, ISBN  0-8129-3493-8
  • Фишер, Бобби (2008) [1969], Мои 60 памятных игр, Бэтсфорд, ISBN  978-1-906388-30-0
  • Флир, Гленн (2004), Начало: пешечные окончания, Обычные шахматы, ISBN  1-85744-362-4
  • Гиддинс, Стив (2012), Величайшие шахматные эндшпили, Обычные шахматы, ISBN  978-1-85744-694-4
  • Горовиц, И.А. (1957), Как выиграть в шахматных окончаниях, Маккей
  • Мюллер, Карстен; Лампрехт, Франк (2001), Фундаментальные шахматные концовки, Публикации Гамбита, ISBN  1-901983-53-6
  • Мюллер, Карстен; Лампрехт, Франк (2007), Секреты пешечных окончаний, Публикации Гамбита, ISBN  978-1-904600-88-6
  • Сейраван, Яссер (2003), Победные шахматные окончания, Шахматы обывателя, ISBN  1-85744-348-9
  • Снейп, Ян (2003), Шахматные концовки стали проще: как с уверенностью подойти к финалу, Публикации Гамбита, ISBN  1-901983-97-8

внешняя ссылка