Описательные обозначения - Descriptive notation

Описательные обозначения это обозначение система записи шахматы игры, которые использовались в английской, испанской и французской шахматной литературе примерно до 1980 г. (Brace 1977:79–80) (Sunnucks 1970: 325). Он был заменен алгебраическая запись, который более краток и требует меньше усилий, чтобы избежать двусмысленности. Международный шахматный руководящий орган ФИДЕ перестал признавать описательные обозначения в 1981 году.

История

В самой ранней шахматной литературе для описания ходов использовался естественный язык. Это основной источник всех форм описательной записи. Со временем аббревиатуры стали обычным явлением, и постепенно развивалась система обозначений. Например, обычный начальный ход 1.e4 изначально был записан как «Пешка королевской четверти» или аналогичный; ко времени Говард Стонтон с Справочник шахматиста (1847), это было сокращенно «от П. до 4-го»; а позже был сокращен до «П-К4».

Номенклатура

За исключением коня, каждая фигура обозначается первой буквой своего имени: K = король, Q = ферзь, R = ладья, B = слон, P = пешка. "рыцарь "начинается с той же буквы, что и король, поэтому сокращается до Kt (используется в более ранней шахматной литературе) или N (в этой статье используется N). В 1944 г. Шахматный обзор получил много писем, в которых обсуждалась замена Kt на N (Лоуренс 2009:10).

Названия квадратов в английской описательной записи

У каждого квадрата есть два названия, в зависимости от точки зрения Белого или Черного. Каждый файл дается имя, соответствующее пьесе, занимающей первую классифицировать в начале игры. Таким образом, в Английская описательная нотация то Королева файл называется "Q", а король файл называется "K". Поскольку на первом ряду по две оставшиеся фигуры, необходимо различать их. Фигуры на королевской стороне доска (слева от белых; справа от черных) названы по отношению к ферзю, то есть «ферзевая ладья», «ферзевый конь» и «ферзевый слон»; и имеют сокращенные имена «QR», «QN» и «QB» соответственно. Точно так же фигуры на королевской стороне (справа у белых; слева у черных) названы в соответствии с королем, то есть «королевская ладья», «королевский конь» и «королевский слон»; и имеют сокращенные названия «КР», «КН» и «КБ». Рангу присваивается число от 1 до 8, причем ранг 1 является ближайшим к игроку.

Этот метод наименования квадратов означает, что каждое поле имеет одно название с точки зрения белых и другое - с точки зрения черных. Например, ближайший к левой руке белых угловой квадрат (т.е. поле a1 в алгебраической записи) белые называют «ферзевой ладьей 1» (QR1), а черные - «ферзевой ладьей 8» (QR8).

При записи хода белых используется именование с точки зрения белых; при записи хода черных используется именование с точки зрения черных.

Испанская описательная нотация использует аналогичную систему с некоторыми отличиями:

  • Инициалы для обозначения частей взяты из эквивалентных испанских слов: R = Рей (король), D = Дама (ферзь), T = Торре (ладья), C = Caballo (конь), A = Альфил (слон) и P = Peón (пешка). Файлы названы в честь инициалов фигур на первом ряду, причем те, что на стороне ферзя, имеют суффикс «D», а те, которые находятся на стороне короля, - буквой «R». Слева направо белых вдоль первого ряда это дает: TD, CD, AD, D, R, AR, CR, TR.
  • Тире, которое в английской описательной записи символизирует слово «to», опускается.
  • Определен числовой ранг перед файл, например «4R» эквивалентно «K4» (e4 в алгебраической записи).

В испанских описательных обозначениях Сицилийская защита (1. P-K4 P-QB4 на английском языке) будет написано 1. P4R P4AD. Этот же метод используется во французских описательных обозначениях (Хупер и Уилд, 1992 г.:106).

Обозначения ходов

Каждый ход обозначается последовательностью символов, которая структурирована в зависимости от типа хода. При необходимости, в конец последовательности добавляются специальные индикаторы.

  • Ход без захвата: Ход без взятия обозначается названием фигуры, дефисом и полем назначения, например N-QB3 (конь ферзевый слон 3) и P-QN4 (пешка ферзевому коню 4). В некоторых[требуется разъяснение ] литературе, при переходе на первую строчку цифра «1» опускается.[нужна цитата ]
  • Захватывать: Ход с взятием обозначается названием фигуры, крестиком («x»), а поле назначения обозначается именем взятой фигуры, например QxN (королева захватывает коня).
  • Рокировка: Обозначение О-О используется для рокировки королевский фланг и О-О-О для рокировки ферзевый фланг. Вместо этого иногда используется слово «замки», особенно в старой литературе.
  • Повышение: Круглые скобки используются для обозначения продвижения, при этом рекламный блок заключен в круглые скобки, например P-R8 (Q). Иногда используется косая черта или знак равенства, например P-R8 / Q, P-R8 = Q.
  • Особые термины и символы: Специальные индикаторы, добавленные к ходу, включают "e.p." (мимоходом ), «ch» или «+» (проверить ), "?" (а вопросительный знак за плохой ход), "!" (ан восклицательный знак за хороший ход), «мат» или «++» (Шах и мат ), "уходит в отставку " и "рисовать ".

Обычно полное обозначение детали или файла сокращается до последней части (с указанием типа детали), если это не вызывает двусмысленности. Например, ход КП-К4 всегда будет записываться P-K4 так как только одна пешка может перейти на K4 без взятия; ход Q-QB4 будет записан Q-B4 всякий раз, когда ход Q-KB4 запрещен. Пешка, взявшая пешку, может быть изображена как PxP если это единственно возможное, или как BPxP если только одна из пешек слона игрока может взять пешку, или как QBPxP, или же PxQBP или другие подобные варианты.

Устранение неоднозначности фигур с использованием таких обозначений, как QBP и KR, становится неудобным, когда фигуры покинули свои исходные позиции (или для пешек, оставляют свои исходные файлы), и невозможно для фигур, созданных путем продвижения (например, второго ферзя). Таким образом, в качестве альтернативы, ходы также могут быть устранены путем указания начального квадрата или квадрата взятия, ограниченного круглыми скобками или косой чертой, например BxN / QB6 или же R (QR3) -Q3. Иногда указывается только рядовое лицо, например R (6) xN.

При перечислении ходов игры сначала записывается номер хода, затем ход белых, а затем ход черных. Если у белых нет подходящего хода для использования (например, если ходы прерываются комментарием), то вместо него используется многоточие («...»).

Преимущества и недостатки

Преимущества:

  • Идентифицируя каждую клетку со ссылкой на игрока на ходу, описательная запись лучше отражает симметрию начальной позиции игры (например, «оба игрока открыли игру с помощью P-QB4 и планировали сыграть B-KN2 как можно скорее»).
  • Поскольку тип каждой захваченной части указан, легко пролистать счет игры и посмотрите, какие из них были сняты в конкретный момент.
  • Такие максимы, как «пешка на седьмом, стоит двух на пятом», имеют смысл как с точки зрения черных, так и с точки зрения белых.
  • Понимание описательной системы обозначений позволяет изучать историческую шахматную литературу.

Недостатки:

  • Может возникнуть путаница, потому что у каждого квадрата есть два названия. Из-за этого элемента двусмысленности могут быть сделаны ошибки при записи игр или чтении результатов игр.
  • Алгебраическая нотация представляет те же ходы с меньшим количеством символов и, в большинстве случаев, без какой-либо двусмысленности.

Пример

В Вечнозеленая игра (Адольф Андерсен против Жан Дюфрен, Эванс Гамбит, Берлин 1852 г.):

Английская описательная нотация

  1. П-К4 П-К4
  2. N-KB3 N-QB3
  3. B-B4 B-B4
  4. P-QN4 BxNP
  5. P-B3 B-R4
  6. P-Q4 PxP
  7. O-O P-Q6
  8. Q-N3 Q-B3
  9. P-K5 Q-N3
  10. Р-К1 КН-К2
  11. B-R3 P-N4
  12. QxP R-QN1
  13. Q-R4 B-N3
  14. QN-Q2 B-N2
  15. N-K4 Q-B4
  16. BxQP Q-R4
  17. N-B6 канал PxN
  18. PxP R-N1
  19. QR-Q1 QxN
  20. RxN канал NxR
  21. QxP ch KxQ
  22. B-B5 dbl ch K-K1
  23. B-Q7 канал K-B1
  24. BxN приятель

Алгебраические обозначения

  1. e4 e5
  2. Кf3 Кc6
  3. Сc4 Сc5
  4. b4 Bxb4
  5. c3 Ba5
  6. d4 exd4
  7. 0-0 d3
  8. Фb3 Фf6
  9. e5 Qg6
  10. Лe1 Кge7
  11. Сa3 b5
  12. Qxb5 Rb8
  13. Qa4 Bb6
  14. Кbd2 Сb7
  15. Ne4 Qf5
  16. Bxd3 Qh5
  17. Кf6 + gxf6
  18. exf6 Rg8
  19. Rad1 Qxf3
  20. Лxe7 + Кxe7
  21. Фxd7 + Крxd7
  22. Bf5 + Ke8
  23. Bd7 + Kf8
  24. Сxe7 #

Рекомендации

  • Брейс, Эдвард (1977), «описательные обозначения», Иллюстрированный словарь по шахматам, Крафтвелл, ISBN  1-55521-394-4
  • Голомбек, Гарри (1977), «обозначение, описательное», Энциклопедия шахмат Голомбека, Бэтсфорд, ISBN  0-517-53146-1
  • Хупер, Дэвид; Уилд, Кеннет (1996) [Первый паб. 1992]. «описательные обозначения». Оксфордский товарищ по шахматам (2-е изд.). Oxford University Press. п. 106. ISBN  0-19-280049-3.
  • Просто, Тим; Бург, Дэниел Б. (2003), Официальные правила игры в шахматы США (5-е изд.), McKay, стр. 219–20, ISBN  0-8129-3559-4
  • Лоуренс, Эл (Январь 2009 г.), «На плечах шахматных гигантов», Шахматная жизнь (1): 10
  • Стонтон, Ховард (1847), Справочник шахматиста, Генри К. Бон
  • Sunnucks, Энн (1970), «описательные обозначения», Энциклопедия шахмат, Сент-Мартинс Пресс, ISBN  978-0-7091-4697-1