Правила шахмат - Rules of chess

На фото представлены шесть типов шахматных фигур в стиле Стонтона.
Стонтон стиль шахматных фигур. Слева направо: король, ладья, ферзь, пешка, конь, слон

В правила шахмат (также известный как законы шахмат) являются правилами, регулирующими ход игры шахматы. Хотя точный истоки шахмат неясны, современные правила впервые сформировались в средние века. Правила продолжали подвергаться незначительным изменениям до начала 19 века, когда они по существу достигли своей нынешней формы. Правила также несколько менялись от места к месту. Сегодня стандартные правила устанавливаются ФИДЕ (Fédération Internationale des Échecs), международный руководящий орган по шахматам. Некоторые национальные организации вносят незначительные изменения для своих целей. Существуют вариации правил для быстрые шахматы, заочные шахматы, онлайн шахматы, и Шахматы960.

Шахматы - это два игрока настольная игра с помощью шахматная доска и шестнадцать шт шести видов для каждого игрока. Каждый тип фигур движется по-своему. Цель игры - Шах и мат (грозят неминуемым захватом) противника король. Игры не обязательно заканчиваются матом; игроки часто уходить в отставку если они верят, что проиграют. Игра также может закончиться привлечь несколькими способами.

Помимо основных ходов фигур, правила также регулируют используемую экипировку. Контроль времени, поведение и этика игроков, приспособления для игроков с ограниченными физическими возможностями, а также запись ходов с использованием шахматная запись. Также предоставляются процедуры для устранения неполадок, которые могут возникнуть во время игры.

Начальная настройка

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Начальная позиция

В шахматы играют на шахматная доска, квадратная доска, разделенная на 64 квадрата (восемь на восемь) разного цвета, аналогичная той, что используется в Черновики (шашки) (ФИДЕ 2008 ). Независимо от фактического цвета доски, более светлые квадраты называются «светлыми» или «белыми», а более темные квадраты - «темными» или «черными». Шестнадцать «белых» и шестнадцать «черных» фигур размещаются на доске в начале игры. Доска размещается так, чтобы в ближнем правом углу каждого игрока находился белый квадрат. Горизонтальные ряды называются разряды а вертикальные ряды называются файлы.

Каждый игрок контролирует шестнадцать фигур:

КусоккорольКоролеваЛадьяЕпископРыцарьПешка
Число112228
СимволыШахматы klt45.svg
Шахматы kdt45.svg
Шахматы qlt45.svg
Шахматы qdt45.svg
Шахматы rlt45.svg
Шахматы rdt45.svg
Шахматы blt45.svg
Шахматы bdt45.svg
Шахматы nlt45.svg
Шахматы ndt45.svg
Шахматы plt45.svg
Шахматы pdt45.svg

В начале игры фишки расставлены так, как показано на схеме: для каждой стороны по одному. король, один Королева, два грачи, два епископы, два рыцари, и восемь пешки. Фигуры размещаются по одной на квадрате следующим образом:

  • Ладьи размещаются по внешним углам, правому и левому краю.
  • Кони размещаются сразу внутри ладей.
  • Слоны размещаются непосредственно внутри коней.
  • Ферзь размещается на центральном квадрате того же цвета, что и игрок: белый ферзь на белом квадрате и черный ферзь на черном квадрате.
  • Король занимает свободное место рядом с королевой.
  • Пешки ставятся на одно поле перед всеми остальными фигурами.

Популярные мнемоники, используемые для запоминания сетапа, - это «королева своего цвета» и «белый справа». Последнее относится к настройке доски так, чтобы ближайший к правому краю каждого игрока квадрат был белым (Шиллер 2003:16–17).

Геймплей

На фото двое мужчин играют в шахматы, а двое наблюдают за ними.
Игра в общественном парке в Киев, с помощью шахматные часы

Игрок, контролирующий белые фигуры, называется «Белый»; Игрок, управляющий черными фигурами, называется «Черный». Сначала ходят белые, затем игроки меняют ходы. Требуется сделать ход; недопустимо пропускать ход, даже если вредный. Игра продолжается, пока король мат, игрок уходит в отставку, или привлечь объявляется, как описано ниже. Кроме того, если игра ведется под Контроль времени игроков, которые превышают свои лимит времени проиграть.

Официальные правила шахмат не содержат процедуры определения того, кто играет белыми. Вместо этого это решение остается открытым для конкретных правил турнира (например, Турнир по швейцарской системе или круговой турнир ) или, в случае неконкурентной игры, взаимное соглашение, и в этом случае часто используется какой-то случайный выбор. Обычный метод для одного игрока - скрыть фигуру (обычно пешку) каждого цвета в любой руке; другой игрок выбирает руку для открытия и получает цвет раскрытой фигуры.

Движение

Основные ходы

У каждого типа шахматной фигуры свой способ передвижения. Фигура перемещается на свободное поле, кроме случаев, когда захват фигура соперника.

За исключением любого хода коня и рокировка, фигуры не могут перепрыгивать через другие фигуры. Кусок есть захвачен (или взят) когда атакующая вражеская фигура заменяет ее на своем поле (мимоходом единственное исключение). Таким образом, захваченная фигура навсегда удаляется из игры.[1] Короля можно поставить проверять но не может быть захвачен (см. ниже).

  • В король перемещается ровно на одну клетку по горизонтали, вертикали или диагонали. Особый ход с королем, известным как рокировка разрешается только один раз на игрока за игру (см. ниже).
  • А ладья перемещает любое количество свободных квадратов по горизонтали или вертикали. Он также перемещается при рокировке.
  • А епископ перемещает любое количество свободных клеток по диагонали.
  • В Королева перемещает любое количество свободных квадратов по горизонтали, вертикали или диагонали.
  • А рыцарь переходит на ближайшую клетку не на той же ранг, файл, или диагональ. (Это можно представить как перемещение двух квадратов по горизонтали, затем одного квадрата по вертикали, или перемещение одного квадрата по горизонтали, затем двух квадратов по вертикали, то есть по схеме «L».) Конь не блокируется другими фигурами: он прыгает на новое место. .
  • Пешки имеют самые сложные правила движения:
  • Пешка движется вперед на одно поле, если это поле пусто. Если она еще не пошла, пешка также может двигаться. два квадраты прямо вперед при условии, что оба квадрата пусты. Пешки не могут двигаться назад.
  • Пешки - единственные фигуры, которые бьют иначе, чем ходят. Пешка может захватить фигуру противника на любом из двух квадратов по диагонали перед пешкой (но не может перейти на эти поля, если они пусты).
Пешка также участвует в двух специальных ходах. мимоходом и продвижение (Шиллер 2003:17–19).

Рокировка

Рокировка заключается в перемещении короля на два поля в сторону ладьи, а затем размещении ладьи по другую сторону от короля, рядом с ней. Не допускается одновременный ход королем и ладьей, потому что «Каждый ход нужно делать только одной рукой».[3]. Рокировка разрешена только при соблюдении всех следующих условий:[4]

  • Король и ладья, участвующие в рокировке, не должны ранее двигаться;
  • Между королем и ладьей не должно быть фигур;
  • Король в данный момент не может находиться под шахом, а король не может пройти или оказаться в поле, которое атакует фигура противника (хотя ладье разрешено находиться под атакой и проходить через атакуемое поле);
  • Рокировка должна быть королевский фланг или ферзевый фланг как показано на схеме.

Мимоходом

Три изображения, показывающие на проходе. Сначала белая пешка перемещается с поля a2 на поле a4; затем черная пешка перемещается с b4 на a3; наконец, белая пешка на а4 удалена

Когда пешка продвигается на два поля от своего исходного поля и заканчивает ход рядом с пешкой соперника на том же поле. ранг, он может быть взят пешкой противника, как если бы он продвинулся вперед только на одно поле. Этот взятие допустимо только на следующем ходу противника сразу же после продвижения первой пешки. Диаграммы справа демонстрируют пример этого: если белая пешка переместится с a2 на a4, черная пешка на b4 может ее взять. мимоходом, переходя с b4 на a3, в то время как белая пешка на a4 убирается с доски.

Продвижение пешек

Если игрок продвигает пешку на восьмую позицию, то пешка становится продвинутый (конвертируется) в ферзя, ладью, слона или коня того же цвета по выбору игрока (обычно выбирается ферзь). Выбор не ограничен ранее захвачен шт. Следовательно, теоретически у игрока может быть до девяти ферзей или до десяти ладей, слонов или коней, если все его пешки переставлены. Если желаемый кусок недоступен, игрок должен вызвать арбитр предоставить кусок.[5][6]

Проверьте

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
d6 черный король
f6 черный слон
h5 черный конь
f3 белый король
g3 белый слон
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Король черных под шахом. Он может выйти из-под контроля, переместившись на не атакованное поле. Черные также могут парировать шах, переместив слона на e5 или коня на f4, чтобы заблокировать шах, или захватив белого слона конем. (Харкнесс 1967 )

Король под контролем когда его атакует хотя бы одна часть противника. Фигура не может двигаться, потому что поставит под шах своего короля (это приколот против своего короля) все еще может поставить чек противнику.

Незаконно делать ход, который ставит или оставляет короля под шахом. Возможные способы выйти из-под контроля:

  • Шаг король на поле, где он не находится под шахом.
  • Захватить шах (возможно, с королем).
  • Блокировать шах, поставив фигуру между королем и угрожающей фигурой противника (Только 2014 ), (Полгар и Чыонг 2005:32,103), (Берджесс 2009:550).

Если выйти из-под шаха невозможно, король мат и игра окончена (см. следующий раздел).

В неформальных играх принято объявлять «шах», когда делается ход, ставящий под шах короля соперника. Однако в официальных соревнованиях проверка объявляется редко (Только 2014 ).

Конец игры

Шах и мат

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
e8 черный король
h5 черная ладья
белая пешка f2
белая пешка g2
f1 белая ладья
g1 белый король
h1 черная королева
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
У белых мат; Победа черных.
(Харкнесс 1967 )

Если король игрока поставлен под шах, и игрок не может сделать ход, чтобы избежать шаха, то считается, что король мат, игра заканчивается, и этот игрок проигрывает (Шиллер 2003: 20–21). В отличие от других фигур, захват короля противника не допускается.[7][9]

На схеме показан пример матовой позиции. Белый король находится под угрозой со стороны черного ферзя; поле, на которое мог перейти король, также находится под угрозой; он не может взять ферзя, потому что тогда ладья поставит его под шах.

Уход в отставку

Любой игрок может уходить в отставку в любой момент, уступив сопернику в игре. Игрок может уйти в отставку, сказав это устно или указав это на своем протокол любым из трех способов: (1) написав «сдается», (2) обводя результат игры кружком, или (3) записывая «1–0», если черные сдаются, или «0–1», если белые сдаются (Шиллер 2003: 21). Опрокидывание короля также указывает на отставку, но это нечасто, и его следует отличать от случайного опрокидывания короля.[нужна цитата ] Остановка обоих часов не является признаком отставки, поскольку часы можно остановить, чтобы вызвать арбитра. Предложение рукопожатия также не обязательно означает отставку, поскольку один игрок мог подумать, что он соглашается на ничью (Только 2014 ).

Мертвая позиция

Пример мертвой позиции[10]
абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
c7 черный слон
e7 черный король
h6 черная пешка
черная пешка a5
c5 черная пешка
черная пешка e5
черная пешка g5
h5 белая пешка
белая пешка а4
b4 черная пешка
белая пешка c4
белая пешка e4
белая пешка g4
b3 белая пешка
d3 белый слон
e3 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Белые только что сыграли h5; ни одна из сторон не может открыть позицию.

А мертвая позиция определяется как позиция, в которой ни один из игроков не может выиграть игру любой последовательностью разрешенных ходов.[11]

  • Любые позиции только со следующими фигурами известны как мертвые позиции. Правила USCF говорят о недостаточный материал на эти должности:[12]
    • король против короля;
    • король против короля и епископа;
    • король против короля и рыцаря;
    • король и слон против короля и слона, с обоими слонами на квадратах одного цвета (см. Король и два епископа ).
  • Однако, недостаточный материал это не единственное условие мертвой позиции. Есть места, где фигур на доске было бы достаточно для мат, если бы они были расположены иначе. См. Схему «Пример мертвого положения».

Ничьи

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
c8 черный король
d5 белая королева
e5 белый слон
e3 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Ход черных находится в патовой ситуации, поскольку у их короля нет легального хода и он не находится под шахом. Игра нарисована.

Игра заканчивается привлечь при возникновении любого из этих условий:

  • Игра автоматически заканчивается вничью, если ходящий игрок не находится под шахом и у него нет разрешенного хода. Эта ситуация называется тупик. Пример такого положения показан на диаграмме рядом.
  • Игра сразу же заканчивается вничью. мертвая позиция.
  • Оба игрока согласен на ничью после того, как один из игроков сделает такое предложение.
  • Игрок, имеющий ход, может потребовать ничью, заявив, что существует одно из следующих условий, или заявив о намерении сделать ход, который вызовет одно из этих условий. Если утверждение подтверждается, игра заканчивается вничью:[13]
  • Игра заканчивается немедленно ничьей благодаря вмешательству арбитра без необходимости запроса ничьей:

Когда-то, если игрок мог постоянно проверять короля противника (вечный чек ) и игрок заявил о своем намерении сделать это, игра завершилась вничью. Это правило больше не действует; однако игроки обычно соглашаются на ничью в такой ситуации, поскольку в конечном итоге будет применимо либо правило трехкратного повторения, либо правило пятидесяти ходов (Стонтон 1847:21–22), (Рейнфельд 1954:175).

Флаг-падение

Игра под Контроль времени закончится проигрышем для игрока, который использует все отведенное ему время, что называется Флаг-падение, если только противник не может поставить ему мат (см. Время ). Есть разные типы контроля времени. У игроков может быть фиксированное количество времени на всю игру, или им, возможно, придется сделать определенное количество ходов в течение определенного времени. Кроме того, для каждого сделанного хода может быть добавлено небольшое приращение времени.

Правила конкурса

Следующие правила используются для "за доской«(OTB) игры. Они определены Правилами игры в шахматы ФИДЕ.[2] Правила шахмат ФИДЕ определяют правила стандартных шахмат, Быстрые шахматы, Блиц шахматы и руководящие принципы для Шахматы960. Некоторые правила специально адаптированы для игроков с ограниченными возможностями. Поскольку правила касаются игры OTB, они не могут быть напрямую применены к компьютерным шахматам или онлайн-шахматам, играемым на компьютерном устройстве. Правила для заочные шахматы определены ICCF.

Перемещение фигур

Движение фигур должно производиться одной рукой. После того, как рука снята с фигуры после ее перемещения, ход не может быть убран, если движение незаконно.[14] При рокировке игрок должен сначала переместить короля одной рукой, а затем той же рукой переместить ладью (Шиллер 2003:19–20).

В случае продвижение пешки, если игрок отпускает пешку на восьмой горизонтали, игрок должен превратить пешку. После того, как пешка переместилась, игрок может коснуться любой фигуры, не находящейся на доске, и превращение не завершается до тех пор, пока новая фигура не будет выпущена на поле повышения (Только 2014 ).

Правило касания-перемещения

В серьезной игре, если игрок, имеющий ход, касается фигуры, как будто намереваясь ее переместить, то игрок должен переместить ее, если она может быть перемещена правильно. До тех пор, пока рука не оставила фигуру на новом поле, фигурой можно сделать любой допустимый ход. Если игрок касается одной из фигур соперника, эта фигура должна быть захвачен если есть законный ход, который делает это. Если ни одна из затронутых фигур не может быть перемещена или взята, штраф не применяется (Шиллер 2003:19–20).

Когда рокировка, король должен быть затронут первой фигурой.[15] Если игрок касается короля и ладьи, он должен рокироваться с этой ладьей, если это разрешено.[16] Если игрок завершает ход короля на два поля, не касаясь ладьи, он должен соответственно переместить правильную ладью, если рокировка в этом направлении разрешена. Если игрок начинает неправильную рокировку, должен быть сделан другой разрешенный ход короля, если это возможно, включая рокировку с другой ладьей (Шиллер 2003:20).

Если игрок перемещает пешку на ее восьмую горизонталь, он не может быть заменен другим ходом пешки, когда игрок перестал ее касаться. Однако переезд не завершится, пока продвинутый фигура выпущена на этой площади.

Если игрок желает прикоснуться к фигуре с намерением изменить ее положение на поле, он должен сначала предупредить оппонента об этом намерении, сказав: J'adoube или «настраиваю». Как только игра началась, только игрок с ходом может касаться фигур на доске (Шиллер 2003:19–20).

Время

На фото показаны цифровые шахматные часы. Есть два часа, по одному с каждой стороны, и кнопка наверху каждого останавливает эти часы и запускает другие.
Цифровые шахматные часы

Турнирные игры проводятся с ограниченным временем, называемым контроль времени, с помощью шахматные часы. Игроки должны делать свои ходы в рамках контроля времени, иначе они проиграют игру. Применяются разные типы контроля времени. Для стандартных шахмат разные периоды могут быть определены с разным фиксированным временем (например, первые 40 ходов за 100 минут, следующие 20 ходов за 50 минут, оставшиеся ходы за 15 минут). Для быстрых и блиц-шахмат может быть определен только один период, в котором должны быть выполнены все ходы. Кроме того, увеличение или задержка за ход может быть определен.[17]

  • Когда у игрока заканчивается время, это событие называется падение флага. Падение флага не имеет последствий, если только не указано иное, как это было указано арбитром, и в этом случае арбитр должен вмешаться,[18] или заявлен игроком.[19]
  • Когда не заявлено о падении флага и происходит одно из следующих событий, результат игры остается в силе. Это не имеет значения, если у игрока заканчивается время после этого или оно уже истекло, но об этом не было сказано:
  • Если игрок заявляет, что флаг упал, и он сам не опоздал, то он выигрывает игру, если теоретически он все еще может поставить мат противнику; в противном случае игра заканчивается вничью.[22]

В Федерация шахмат США (USCF) другое правило. Правило 14E USCF определяет «недостаточно материала для своевременной победы», то есть одинокий король, король плюс конь, король плюс слон и король плюс два коня, против которых нет пешек, и в финальной позиции нет принудительного выигрыша. Следовательно, чтобы выиграть вовремя с этим материалом, правило USCF требует, чтобы победа могла быть вызвана из этой позиции, в то время как правило ФИДЕ просто требует, чтобы победа была возможной. (Увидеть Моника Сочко подала апелляцию в 2008 году и Чемпионат мира по шахматам среди женщин 2008 для известного примера этого правила.)

  • Только с механическими часами падение флага может произойти для обоих игроков. В цифровых часах часы показывают, какой флаг упал первым, и эта информация действительна.[23]
  • Если заявлено о падении флага, а это может произойти только с механическими часами, падение флага произошло для обоих игроков, тогда:[24][26]
    • Если можно установить, у какого игрока закончилось время первым, правила применяются для падения флага только для одного игрока.
    • В противном случае результат - ничья, если это не стандартная шахматная партия, которой не было в последнем периоде, здесь игра будет возобновлена.

В последнем периоде стандартной шахматной игры или быстрых игр, если игра ведется без увеличения, применяется специальный набор правил в отношении часов, называемых «Завершение быстрой игры».[27] Эти правила позволяют игроку, у которого меньше двух минут времени, запросить введение увеличения или запросить ничью на основании заявления об отсутствии прогресса или отсутствии усилий по решению арбитра. Эти правила были актуальны при игре с механическими часами, которые не позволяют устанавливать приращение, а сегодня используются только цифровые часы, имеющие второстепенное значение, поскольку рекомендуется играть с приращением.[28]

Запись ходов

Диаграмма, показывающая, как называются квадраты - столбцы от буква h, строки от 1 до 8
Называя квадраты в алгебраическая запись

Каждый квадрат шахматная доска идентифицируется уникальной парой буквы и числа. Вертикаль файлы помечены а через часслева от белых (т.е. ферзевый фланг ) справа от белых. Аналогично горизонтальный разряды пронумерованы от 1 к 8, начиная с ближайшей к белым стороны доски. Таким образом, каждая клетка доски однозначно идентифицируется буквой файла и порядковым номером. Белый король, например, начинает игру на поле. e1. Черный рыцарь на b8 может переехать в а6 или c6.

В формальном соревновании каждый игрок обязан записывать каждый ход, когда он разыгрывается в шахматная запись для разрешения споров о незаконных позициях, превышении контроля над временем и заявлении о ничьей по правилу пятидесяти ходов или повторении позиции. Алгебраическая шахматная система обозначений сегодня является принятым стандартом записи игр. Есть и другие системы, такие как Цифровое обозначение ICCF для международных заочные шахматы и устаревшие описательная шахматная нотация. Действующее правило заключается в том, что ход должен быть сделан на доске до того, как он будет записан на бумаге или записан с помощью электронного устройства.[29][30]

Оба игрока должны указать предложения ничьей, написав "=" на этом ходу в своем протоколе (Шиллер 2003: 27). Можно сделать отметки о времени на часах. Если у игрока осталось менее пяти минут для завершения всех своих ходов, он не обязан записывать ходы (если не используется задержка не менее 30 секунд на каждый ход). Протокол должен быть доступен арбитр всегда. Игрок может отреагировать на ход соперника, прежде чем записать его (Шиллер 2003:25–26).

Отсрочка

Увидеть Отсрочка § Шахматы.

Неровности

Незаконный переезд

Игрок, который делает незаконный ход должен отозвать этот ход и сделать правильный ход. Этот ход должен быть сделан той же фигурой, если это возможно, потому что применяется правило бокового хода. Если неправильный ход был попыткой рокировки, правило бокового хода применяется к королю, но не к ладье. Арбитр должен скорректировать время на часах в соответствии с наиболее достоверными данными. Если ошибка обнаруживается позже, игру следует возобновить с той позиции, в которой произошла ошибка.[31] В некоторых региональных организациях действуют другие правила.[32]

Игрок может исправить неправильный ход, если игрок не нажал свои часы. Если игрок нажал на часы, незаконный ход может быть объявлен вмешательством арбитра или оппонентом, заявившим о незаконном ходе. Если арбитр не вмешивается и противник двигается, незаконный ход принимается без штрафа.[33][34]

В соответствии с Правилами игры в шахматы ФИДЕ, первый заявленный завершенный неправильный ход приводит к штрафу по времени. Штрафное время состоит из предоставления сопернику двух минут дополнительного времени в стандартных и быстрых шахматах и ​​одной минуты дополнительного времени в блице.[35] Второй заявленный завершенный незаконный ход того же игрока приводит к проигрышу игры.[36] если только позиция не такова, что противник не может выиграть какой-либо серией разрешенных ходов (например, если у соперника есть голый король ), и в этом случае игра заканчивается вничью.[37] Ход считается завершенным, когда он был сделан и игрок нажал на часы.[38]

Незаконное положение

Если во время игры обнаруживается, что начальная позиция была неправильной, игра перезапускается. Если во время игры обнаруживается, что доска ориентирована неправильно, игра продолжается с перемещением фигур на правильно ориентированную доску. Если игра начинается с перевернутыми цветами, игра возобновляется, если оба игрока сделали менее 10 ходов, в противном случае игра продолжается.[39] В некоторых региональных организациях действуют другие правила.[40]

Если игрок опрокидывает фишки, он обязан вернуть их на правильное положение в свое время. Если обнаруживается, что был сделан неправильный ход или что фигуры были перемещены, игра возвращается на позицию до нарушения. Если эта позиция не может быть определена, игра возвращается к последней известной правильной позиции.[41]

Поведение

Игроки не могут использовать какие-либо заметки, внешние источники информации (включая компьютеры) или советы других людей. Анализ на другой доске не разрешен. Таблицы результатов предназначены для записи только объективных фактов об игре, таких как время на часах или предложения розыгрышей. Игроки не могут покидать зону соревнований без разрешения арбитра (Шиллер 2003:30–31).

Ожидаются высокие стандарты этикета и этики. Игроки должны обменяться рукопожатием до и после игры. Как правило, игрок не должен говорить во время игры, кроме как для того, чтобы предложить ничью, уйти в отставку или привлечь внимание к нарушению правил. Объявление «чека» обычно делается в неформальных играх, но не рекомендуется в официально санкционированных играх. Игрок не может отвлекать или раздражать другого игрока любыми средствами, в том числе неоднократно предлагать ничью (Шиллер 2003:30–31,49–52).

Из-за растущей озабоченности по поводу использования шахматные движки и внешнее общение, мобильный телефон использование запрещено. Первый фальсификация высокопоставленного игрока за звонок телефона во время игры произошла в 2003 году.[42] В 2014 году ФИДЕ распространила это действие, запретив всем мобильным телефонам находиться на игровой площадке во время шахматных соревнований под страхом лишения свободы или даже исключения из турнира. Однако правила также допускают менее жесткое соблюдение правил на любительских соревнованиях.[43]

Оборудование

На этой фотографии изображена шахматная доска с расставленными с обеих сторон фигурами, готовыми к игре. Сбоку - шахматные часы.
Фигуры в начале игры и аналог шахматные часы

Размер квадратов шахматная доска должен быть примерно в 1,25–1,3 раза больше диаметра основания царя, или от 50 до 65 мм. Квадраты примерно 57 мм (2 14 дюймов) обычно хорошо подходят для изделий с королями в предпочтительном диапазоне размеров. Более темные квадраты обычно коричневые или зеленые, а светлые квадраты не совсем белые или бафф.

Фотография оригинальных шахматных фигур Стонтона примерно 1849 года.
Оригинальные шахматные фигуры Стонтона, представленные в 1849 году. Слева направо: пешка, ладья, рыцарь, епископ, Королева, и король

Кусочки Шахматы Стонтон конструкция стандартная и обычно изготавливается из дерева или пластика. Часто они черно-белые; могут использоваться другие цвета (например, темное дерево или даже красный для темных предметов), но они все равно будут называться «белыми» и «черными» предметами (см. Белое и черное в шахматах ). Высота короля должна быть от 85 до 105 миллиметров (3,35–4,13 дюйма).[44] Высота примерно от 95 до 102 мм (3 34–4 дюйма) предпочитают большинство игроков. Диаметр короля должен составлять от 40 до 50% его высоты. Размер остальных фигур должен быть пропорционален королю. Кусочки должны быть хорошо сбалансированы (Только 2014 ).[45]

В играх при условии Контроль времени, а шахматные часы используется, состоящая из двух соседних часов и кнопок, чтобы останавливать одни часы при запуске других, так что два компонента тактовых импульсов никогда не работают одновременно. Часы могут быть аналог или цифровой хотя цифровые часы очень предпочтительны в соответствии с наборами правил как USCF, так и ФИДЕ. Это потому, что в большинстве турниров теперь есть приращение (дополнительное время добавляется до или после переезда) или задержка (обратный отсчет до того, как часы снова начнут работать) к их контролю времени. Перед началом игры решает либо арбитр, либо тот, кто играет черными, где находятся шахматные часы.

История

Правила шахмат сильно эволюционировали на протяжении веков из ранних шахматных игр, в которые играли в Индии в VI веке. На протяжении большей части этого времени правила менялись от области к области. Современные правила впервые сформировались в Италии в 13 веке, давая большую мобильность фигурам, которые ранее имели более ограниченное движение (например, королева и слон). Такие измененные правила вошли в общепринятую форму в конце 15 века (Хупер и Уилд, 1992 г.:41,328) или начало 16 века (Руч 2004 ). Основные ходы короля, ладьи и коня остались без изменений. Первоначально у пешек не было возможности передвинуть два поля первым ходом, и они превращались в ферзя только в том случае, если они достигли восьмого ряда. Королева изначально была Fers или Фарзин, который мог перемещаться на один квадрат по диагонали в любом направлении. В европейских шахматах он стал способен прыгать на две клетки по диагонали, вперед, назад или влево или вправо на своем первом ходу; некоторые области также давали это право недавно выдвинутой пешке. В персидско-арабской игре епископ был пил (Персидский) или фил (Арабский) (что означает «слон»), который переместился на два квадрата по диагонали с прыжком (Дэвидсон 1949: 13). В средние века пешка могла быть только продвинутый в эквивалент ферзя (который в то время был самой слабой фигурой), если он достиг восьмого разряда (Дэвидсон 1949: 59–61). В XII веке квадраты на доске иногда меняли цвет, и это стало стандартом в XIII веке (Дэвидсон 1949: 146); откуда и слово «клетчатый» / «клетчатый».

Изображение Филидора, опубликовавшего правила в 1749 г.
Филидор

Между 1200 и 1600 годами появилось несколько законов, которые коренным образом изменили игру. Мат стал условием для победы; игрок не может выиграть, взяв все фишки соперника. Тупик был добавлен, хотя результат менялся несколько раз (см. История патового правила ). Пешки получили возможность двигаться на два поля первым ходом, а мимоходом Правление было естественным следствием этой новой возможности. Король и ладья получили право замок (увидеть Вариации на протяжении истории рокировки для разных версий правила).

Между 1475 и 1500 годами ферзь и слон также приобрели свои текущие ходы, что сделало их намного сильнее.[46] (Дэвидсон 1949: 14–17). Когда все эти изменения были приняты, игра, по сути, приобрела современный вид (Дэвидсон 1949:14–17).

Правила пешечного продвижения менялись несколько раз. Как было сказано выше, изначально пешка могла быть повышена только до ферзя, что в то время было слабой фигурой. Когда ферзь получил свой текущий ход и стал самой сильной фигурой, пешка могла быть повышена до ферзя или ладьи, слона или коня. В правилах 18 века разрешалось только переход к уже захваченной фигуре, например. правила, опубликованные в 1749 г. Франсуа-Андре Даникан Филидор. В 19 веке это ограничение было снято, что позволило игроку иметь более одной королевы, например правила 1828 года Джейкоб Сарратт (Дэвидсон 1949:59–61).

Были введены два новых правила розыгрыша, каждое из которых менялось с годами:

Другая группа новых законов включала (1) правило касания-перемещения и соответствующее правило «j'adoube / adjust»; (2) белые ходят первыми (в 1889 г.[47]); (3) ориентация доски; (4) процедура, если был сделан незаконный ход; (5) порядок действий, если король остался под шахом на несколько ходов; и (6) проблемы, касающиеся поведения игроков и зрителей. В Шахматы Стонтон был представлен в 1849 году и стал стандартным стилем предметов. Размер фигур и квадратов доски был стандартизирован (Хупер и Уилд, 1992 г.:220–21, законы, история).

До середины XIX века в шахматы играли без ограничения по времени. В матче 1834 года между Александр МакДоннелл и Луи-Шарль Маэ де ла Бурдонне Макдоннеллу требовалось чрезмерное количество времени, чтобы двигаться, иногда до полутора часов. В 1836 г. Пьер Шарль Фурнье де Сен-Аман предложил ограничение по времени, но никаких действий предпринято не было. На 1851 Лондонский турнир, Стонтон обвинил свое поражение в матче против Элайджа Уильямс о медленной игре Уильямса; одна партия была отложена на день после всего 29 ходов.[48] В следующем году матч между Дэниел Харрвиц и Иоганн Левенталь использовал ограничение в 20 минут на ход. Первое использование ограничения по времени в современном стиле было в матче 1861 года между Адольф Андерсен и Игнац Колиш (Sunnucks 1970:459).

Кодификация

Свод правил ФИДЕ, 1989 г.
Официальная книга правил игры в шахматы, Харкнесс (издание 1970 г.)

Первое известное издание правил шахмат было в книге Луис Рамирес де Лусена около 1497 года, вскоре после того, как движение ферзя, слона и пешки были изменены до их современной формы (Только 2014 ). Руй Лопес де Сегура дал правила шахмат в своей книге 1561 г. Libro de la invencion liberal y arte del juego del axedrez (Sunnucks 1970: 294). В XVI и XVII веках существовали местные различия в правилах, таких как рокировка, продвижение пешки, пат и т. Д. мимоходом. Некоторые из этих различий сохранялись до 19 века (Харкнесс 1967: 3); например, различия в правилах рокировки сохранялись в Италии до конца 19 века.

С появлением шахматных клубов и распространением турниров возникла необходимость формализовать правила. В 1749 г. Филидор (1726–1795) написал набор правил, которые широко использовались, а также правила более поздних авторов, такие как правила 1828 г. Джейкоб Сарратт (1772–1819) и правила Джорджа Уокера (1803–1879). В 19 веке многие крупные клубы опубликовали свои собственные правила, включая Гаагу в 1803 году, Лондон в 1807 году, Париж в 1836 году и Санкт-Петербург в 1854 году. Говард Стонтон (1810–1874) призывал к «Учредительному собранию для изменения правил игры в шахматы» и предложения Тассило фон Хейдебранд унд дер Ласа (1818–1889) были опубликованы в 1854 году. Стонтон опубликовал правила в Справочник шахматиста в 1847 г., а его новые предложения были опубликованы в 1860 г. в Шахматная практика; они были общепринятыми в англоязычных странах. Немецкоязычные страны обычно использовали труды шахматных авторитетов. Иоганн Бергер (1845–1933) или Handbuch des Schachspiels от Пауль Рудольф фон Бильгер (1815–1840), впервые опубликовано в 1843 году.

В 1924 году Международная федерация школ (Fédération Internationale des Échecs)ФИДЕ ), и в 1929 году он приступил к стандартизации правил. Сначала ФИДЕ пыталась установить универсальный свод правил, но перевод на разные языки немного отличался. Хотя правила ФИДЕ использовались для международных соревнований под их контролем, некоторые страны продолжали использовать свои собственные правила внутри страны (Хупер и Уилд, 1992 г.:220–21). В 1952 году ФИДЕ создала Постоянную комиссию по правилам шахмат (также известную как Комиссия по правилам) и опубликовала новую редакцию правил. Третья официальная редакция законов была опубликована в 1966 году. Первые три редакции правил были опубликованы на французском языке, причем это была официальная версия. В 1974 году ФИДЕ опубликовала английскую версию правил (которая была основана на авторизованном переводе 1955 года). С этим изданием английский стал официальным языком правил. Другое издание было опубликовано в 1979 году. В течение этого времени двусмысленность законов устранялась частыми интерпретациями, которые Комиссия по правилам публиковала в виде дополнений и поправок. В 1982 году Комиссия по правилам переписала законы, включив в них интерпретации и поправки (ФИДЕ 1989: 7–8). В 1984 году ФИДЕ отказалась от идеи универсального свода законов, хотя правила ФИДЕ являются стандартом для игры на высоком уровне (Хупер и Уилд, 1992 г.:220–21). В редакции 1984 года ФИДЕ ввела четырехлетний мораторий между изменениями правил. Остальные издания вышли в 1988 и 1992 годах (ФИДЕ 1989:5), (Только 2014 ).

Правила национальных членских организаций ФИДЕ (например, Федерация шахмат США, или USCF) основаны на правилах ФИДЕ с небольшими вариациями (Только 2014 ).[49] Кеннет Харкнесс опубликовал популярные сборники правил в Соединенных Штатах, начиная с 1956 года, и USCF продолжает публиковать сборники правил для использования на турнирах, которые он санкционирует.

В 2008 году ФИДЕ добавила вариант Шахматы960 к приложению «Правила игры в шахматы». В шахматах 960 используется случайная начальная расстановка основных фигур с условием, что король находится где-то между двумя ладьями, а слоны - на поля разного цвета. Правила рокировки распространяются на все эти позиции.[50]

В 21 веке правила о таких вещах, как мобильные телефоны и несанкционированное использование шахматные двигатели были представлены.[43]

Вариации

Время от времени на некоторых турнирах вводятся правила, чтобы отговорить игроков от согласен на короткие ничьи. Одним из таких случаев было правило «не рисовать или сдаваться в течение первых 30 ходов», используемое на Лондонские классические шахматы, 2009.[51]

Смотрите также

Особые правила

Заметки

  1. ^ Когда продвижение пешка, фигура, ранее взятая и удаленная с доски, часто используется как «новая» фигура. Тем не менее, новая пьеса отличается от оригинальной захваченной пьесы; физическая часть используется просто для удобства. Более того, выбор игрока для повышения не ограничивается ранее захваченными фигурами.
  2. ^ а б c d е ж г час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z «Правила игры в шахматы ФИДЕ, вступающие в силу с 1 января 2018 года». ФИДЕ. Получено 12 июля 2020.
  3. ^ Статья 4.1 Правил игры в шахматы ФИДЕ[2]
  4. ^ Статья 3.8.2 Правил игры в шахматы ФИДЕ[2]
  5. ^ Статья 6.11.2 Правил игры в шахматы ФИДЕ[2]
  6. ^ а б c d «РУКОВОДСТВО АРБИТЕРА 2020» (PDF). Арбитражная комиссия ФИДЕ. п. 13. Получено 12 июля 2020. Когда игрок помещает перевернутую (перевернутую) ладью на поле повышения и продолжает игру, эта фигура считается ладьей, даже если он называет ее «ферзь» или любую другую фигуру.
  7. ^ Статья 1.4.1 Правил игры в шахматы ФИДЕ[2]
  8. ^ а б "US_Chess_Rule_Book- Online_Only_Edition_v7.1-1.2.11-7.19.19.pdf" (PDF). Шахматная федерация США. Получено 17 июля 2020.
  9. ^ Поимка короля действительна по правилам USCF: Статья 7d. (для определения победы): «Кто после того, как противник завершил неправильный ход, берет короля (если король находится под шахом)» в Правилах шахмат USCF[8]
  10. ^ Комментарий к статье 1.5 руководства арбитра[6]
  11. ^ Статья 5.2.2. «Игра считается ничьей, когда возникла позиция, в которой ни один из игроков не может поставить мат королю соперника любой серией разрешенных ходов. Игра считается завершенной в« мертвой позиции »». в Правилах шахмат ФИДЕ[2]
  12. ^ Статья «14D. Недостаточно материала для продолжения» в Правилах шахмат USCF[8]
  13. ^ Статьи 9.2.1 и 9.3 Правил игры в шахматы ФИДЕ[2]
  14. ^ Статья 4.7 Правил игры в шахматы ФИДЕ[2]
  15. ^ В Федерация шахмат США есть вариант, который могут использовать директора турниров. Если игрок намереваясь на рокировку первой касается ладья, штрафа нет. Однако, если рокировка недопустима, к ладье применяется правило бокового хода. Об этом варианте не обязательно объявлять в пред-турнирной рекламе, но его следует объявить в начале турнира. «Изменения в Правилах» (PDF).
  16. ^ Статья 4.4.1 Правил игры в шахматы ФИДЕ[2]
  17. ^ Комментарий к статье 6.3.2 Руководства арбитра[2]
  18. ^ Для стандартных шахмат в соответствии со статьей 6.8, для быстрых шахмат в соответствии со статьей 6.8, если используются правила соревнований, в противном случае - A.4.5, для блиц-шахмат в соответствии со статьей 6.8, если используются правила соревнований, в противном случае используются правила быстрых шахмат, так что в соответствии с A.4.5 в Правилах шахмат ФИДЕ .[2]
  19. ^ Статья 6.8 Правил игры в шахматы ФИДЕ[2]
  20. ^ Статья 6.2.1.1, касающаяся мата в Правилах шахмат ФИДЕ[2]
  21. ^ Статья 6.2.1.1 относительно жеребьевки в Правилах шахмат ФИДЕ[2]
  22. ^ Статья 6.9 Правил игры в шахматы ФИДЕ[2]
  23. ^ Комментарий к Статье 6.4: «Если используются электронные часы, и оба они показывают 0,00, Арбитр обычно может установить, какой флаг упал первым, с помощью знака« - »или любого другого флага». в руководстве арбитра[6]
  24. ^ Статья III.3.1 Правил игры в шахматы ФИДЕ[2]
  25. ^ «Стандарты шахматного оборудования, место проведения турниров ФИДЕ, темп игры и правила тай-брейка» (PDF). ФИДЕ. Получено 16 июля 2020.
  26. ^ Статья 5.4.2, «В утвержденных часах, когда оба флага падают, должно быть видно, какой флаг упал первым», в «Стандартах ФИДЕ на шахматную экипировку, место проведения турниров ФИДЕ, правила игры и тай-брейк».[25]
  27. ^ «III. Игры без увеличения, включая завершение быстрой игры» в соответствии с Правилами Fide Laws Of Chess[2]
  28. ^ Комментарий к руководству III.5.2 «Контроль времени с приращением - гораздо лучший способ завершить игру». в Руководстве арбитра[6]
  29. ^ В одном из вариантов правил директор USCF может разрешить игрокам записывать свой ход на бумаге. протокол (но не вводите его в электронном виде) перед тем, как сделать ход. Ссылка: Изменения правил USCF с августа 2007 г. (требуется регистрация) или PDF получено 4 декабря 2009 г. "Правило 15A. (Вариант I) Вариант бумажной ведомости. Игрок, использующий бумажный протокол, может сначала сделать ход, а затем записать его в протокол, или наоборот. Этот вариант не нужно рекламировать заранее ».
  30. ^ Раньше это было правилом, Михаил Таль а другие имели обыкновение записывать ход перед тем, как сделать его на доске. В отличие от других игроков, Тал не скрывал ход после того, как он его написал - ему нравилось наблюдать за реакцией своего противника, прежде чем он сделает ход. Иногда он вычеркивал написанный им ход и вместо этого писал другой ход (Тимман 2005:83).
  31. ^ Статья 7.5.1 Правил игры в шахматы ФИДЕ[2]
  32. ^ USCF требует, чтобы исправлялось только незаконное движение в пределах последних десяти ходов. Если недопустимый ход был сделан более десяти ходов назад, игра продолжается (Только 2014 ).
  33. ^ Статья 4.8 Правил игры в шахматы ФИДЕ[2]
  34. ^ Если игрок нажал свои часы, стандартным правилом USCF является добавление двух минут к часам соперника нарушителя. Альтернативное правило USCF гласит, что противник может требовать победы лишением права владения, если игрок не коснулся фигуры. Если игрок оставил своего короля под шахом, противник может коснуться фигуры, дающей шах, удалить короля соперника и потребовать победу (Только 2014 ).
  35. ^ Статьи 7.5.5 и B.2 Правил игры в шахматы ФИДЕ[2]
  36. ^ Статья 7.5.5 Правил игры в шахматы ФИДЕ[2]
  37. ^ Статья 6.9 Правил игры в шахматы ФИДЕ[2]
  38. ^ Статья 6.2.1 Правил игры в шахматы ФИДЕ[2]
  39. ^ Статья 7.3 Правил игры в шахматы ФИДЕ[2]
  40. ^ Правила USCF другие. Если до завершения десятого хода черных обнаруживается, что исходная позиция была неправильной или что цвета поменялись местами, игра возобновляется с правильной исходной позицией и цветами. Если открытие сделано после десятого хода, игра продолжается (Только 2014 ).
  41. ^ Статьи 7.5.1 и 7.6 Правил игры в шахматы ФИДЕ[2]
  42. ^ «Я просто позвонил, чтобы сказать ... ты дисквалифицирован!», Шотландец, 19 октября 2003 г.
  43. ^ а б Новые античитерские правила ФИДЕ, ChessBase, 17 сентября 2014 г.
  44. ^ В правилах ФИДЕ 1988 и 2006 гг. Указано 85–105 мм; (ФИДЕ 1989: 121) в правилах 2008 года просто сказано «около 95 мм».
  45. ^ Шахматная федерация США допускает рост короля 86–114 мм (3 38–​4 12 дюймы) (Только 2014 ).
  46. ^ История шахмат
  47. ^ Помощник ученого Выпуск 102
  48. ^ Говард Стонтон, Шахматный турнир - сборник партий, сыгранных на этом знаменательном собрании, Лондон 1852 г., стр. 161
  49. ^ Шиллер заявляет, что Соединенные Штаты - единственная страна, которая не соблюдает правила ФИДЕ. Некоторые отличия в Шахматная федерация США правила: (1) игрок должен иметь достаточно полную протокол требовать штрафного времени и (2) игрок может выбрать, использовать ли часы с периодом задержки для каждого хода (Шиллер 2003: 123–24). Некоторые другие отличия отмечены выше.
  50. ^ «II.3 Правила рокировки в шахматы 960» в соответствии с Правилами игры в шахматы ФИДЕ[2]
  51. ^ страницы W1 и W2 дополнения "Выходные" к Daily Telegraph газета от 21 ноября 2009 г.

использованная литература

дальнейшее чтение

внешние ссылки