Список вариантов шахмат - List of chess variants

Шестиугольные шахматы Глинского Владислава Глинского (1936) был популярен в Восточной Европе, где, по сообщениям, было около полумиллиона игроков.[1]

Это список шахматные варианты. Существуют тысячи вариантов; каталог 2007 года Энциклопедия шахматных вариантов по оценкам, их намного больше, чем 2000, при этом автор отмечает, что многие другие известные варианты были сочтены слишком тривиальными для включения.[2]

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Стандартные шахматы

Шахматные игры

Эти шахматные варианты являются производными от шахмат путем изменения доски, расстановки доски, фигур или правил.

Православные шахматные правила

Во многих вариантах используются стандартные шахматные правила и механика, но меняется начальное положение фигур или их количество.

Православные правила на стандартной доске 8х8

Другая исходная позиция

В этих вариантах используются стандартные доски и фигуры, но фигуры начинаются с нетрадиционных квадратов. В большинстве таких вариантов пешки размещаются на своих обычных полях, но положение других фигур либо определяется случайным образом, либо выбирается игроками. Мотивация для этих вариантов обычно сводится к аннулированию установленного открытие знания. Обратной стороной этих вариантов является то, что исходная позиция обычно менее гармонична и сбалансирована, чем стандартная шахматная позиция.[3]

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
a8 черный слон
b8 черный рыцарь
c8 черная ладья
d8 черный слон
e8 черный рыцарь
f8 черный король
g8 черная ладья
h8 черная королева
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
a1 белый слон
b1 белый рыцарь
c1 белая ладья
d1 белый слон
e1 белый рыцарь
f1 белый король
g1 белая ладья
h1 белая королева
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Шахматы960, одна из 960 возможных стартовых позиций
абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а8 белая ладья
b8 белый конь
c8 белый слон
d8 белый король
e8 белая королева
f8 белый слон
g8 белый рыцарь
h8 белая ладья
белая пешка a7
b7 белая пешка
белая пешка c7
белая пешка d7
белая пешка e7
белая пешка f7
белая пешка g7
h7 белая пешка
а2 черная пешка
b2 черная пешка
c2 черная пешка
черная пешка d2
черная пешка e2
f2 черная пешка
g2 черная пешка
h2 черная пешка
а1 черная ладья
b1 черный рыцарь
c1 черный слон
d1 черный король
e1 черная королева
f1 черный слон
g1 черный рыцарь
h1 черная ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Перевёрнутые шахматы исходное положение (белые сидят внизу)
  • Шахматы960 (или Шахматы Фишера): Размещение фигур на первом ранг случайным образом, и фигуры противника отражают его. Изобретенный Бобби Фишер (1996).
  • Шахматы смещения: Некоторые фигуры в исходном положении меняются местами, но правила остаются неизменными. Некоторыми примерами этого может быть то, что король и ферзь перевернуты, или конь на b-файл торгуется со слоном на вертикали f.
  • Предварительные шахматы: Игра начинается с белых и черных пешек, установленных как обычно, но исходное положение других фигур выбирается игроками. Белые сначала ставят одну из своих фигур на свою первую горизонталь, а затем черные делают то же самое. Игроки продолжают чередоваться таким образом, пока все фигуры не будут расставлены, с единственным ограничением, что слоны должны находиться на квадратах противоположного цвета. Затем игра продолжается обычным образом. Предложено Пал Бенко в 1978 г.[4]
  • Трансцендентальные шахматы: Похожий на Шахматы960, но начальные позиции белых и черных не отражают друг друга.
  • Перевёрнутые шахматы: Белые и черные фигуры меняются местами, так что белые фигуры находятся на 8-м ряду, а пешки - на 7-м ряду, в одном шаге от повышения. Стартовая позиция выглядит как стандартная стартовая позиция шахмат, но с точки зрения другого игрока. Поскольку пешки в исходной позиции заблокированы фигурами, игра всегда начинается с хода коня, и душить товарищей обычные.[5]
Различное количество штук

В этих вариантах используются стандартные шахматные фигуры на стандартной доске, но игроки начинают с нестандартным количеством фигур. Например, начиная с нескольких ферзей или меньшего количества пешек. Во многих таких играх используются несбалансированные стартовые позиции, когда у одного игрока больше или меньше определенной фигуры, чем у другого.

  • Заряд легкой бригады: Помимо обычного короля и пешек, одна сторона имеет три ферзя, а другая - семь коней.[6]
  • Шахматы Дансени (и подобные Ордынские шахматы): На одной стороне стандартные шахматные фигуры, а на другой - 32 пешки.
  • Шахматы в эндшпиле (или Игра в пешки): Игроки начинают игру только с пешками и королем. Нормальный шах, мат, мимоходом, и применяются правила превращения пешек.[7]
  • Шахматы с форой (или Шахматы с форами): Варианты для уравнивания шансов игроков с разной силой.
  • Крестьянское восстание: У белых есть король и восемь пешек (крестьяне) против черного короля, пешка и четыре коня (дворяне). У черных перевес. Чтобы сузить соревнование, игра также проводилась с тремя конями (на b8, c8 и g8) вместо четырех. Автор Р. Л. Фрей (1947).[8][9]
  • Шестнадцать пешек: Белые играют без ферзя, но выбирают, где на третьей и четвертой горизонталях разместить восемь лишних пешек. От Легаль де Кермёр (18-ый век). Александр Дешапель и Луи-Шарль Маэ де ла Бурдонне Позднее было установлено, что восемь лишних пешек слишком выгодны белым, и поэтому вместо них играли только с пятью, шестью или семью лишними пешками.[10]
  • Действительно плохие шахматы: А мобильная видеоигра от Зак Гейдж; У каждого игрока есть один король и пятнадцать других фигур, выбранных случайным образом.
  • Слабая!: У белых обычные фигуры, у черных один король, семь коней и шестнадцать пешек. В эту игру играли в шахматном клубе Колумбийского университета в 1960-х годах.[11]
абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а8 черный рыцарь
b8 черный рыцарь
c8 черный конь
d8 черный конь
e8 черный король
f8 черный рыцарь
g8 черный рыцарь
h8 черный конь
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
b1 белая королева
d1 белая королева
e1 белый король
g1 белая королева
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Заряд легкой бригады
абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
белая пешка а4
b4 белая пешка
белая пешка c4
белая пешка d4
белая пешка e4
белая пешка f4
белая пешка g4
h4 белая пешка
белая пешка а3
b3 белая пешка
белая пешка c3
белая пешка d3
белая пешка e3
белая пешка f3
белая пешка g3
h3 белая пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
белая пешка a1
b1 белая пешка
белая пешка c1
белая пешка d1
белая пешка e1
белая пешка f1
белая пешка g1
h1 белая пешка
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Шахматы Дансени Лорд Дансани
абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
b8 черный рыцарь
c8 черный конь
e8 черный король
f8 черный рыцарь
g8 черный рыцарь
е7 черная пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
e1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Крестьянское восстание Р. Л. Фрей
абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а8 черный рыцарь
b8 черная королева
c8 черная пешка
d8 черный слон
e8 черный король
f8 черная пешка
черная пешка g8
h8 черная ладья
a7 черный слон
b7 черная пешка
c7 черный конь
d7 черный конь
e7 черный слон
f7 черная королева
g7 черная ладья
h7 черная пешка
а2 белый конь
b2 белый рыцарь
c2 белый конь
d2 белый слон
белая пешка e2
f2 белая королева
g2 белая ладья
h2 белая королева
a1 белый слон
b1 белая ладья
c1 белая королева
d1 белая королева
e1 белый король
белая пешка f1
g1 белый рыцарь
h1 белая королева
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Действительно плохие шахматы (пример) Зака ​​Гейджа
абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а8 черный рыцарь
b8 черный рыцарь
c8 черный конь
d8 черный конь
e8 черный король
f8 черный рыцарь
g8 черный рыцарь
h8 черный конь
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
c6 черная пешка
f6 черная пешка
b5 черная пешка
c5 черная пешка
d5 черная пешка
черная пешка e5
f5 черная пешка
черная пешка g5
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Слабая! от Ральф Бецца

Православные правила на неортодоксальной доске

Двойные шахматы Джулиан Хейворд
Бесконечные шахматы. Один пример с фигурами в стандартном положении.[12]
Масонские шахматы Джордж Декл старший.

В этих вариантах используются те же фигуры и правила, что и в шахматах, но на другой доске; Он может быть меньше или больше, форма доски или отдельных пространств может быть неквадратной или модульной,[13] или он может быть даже сверхмерным или неограниченный. Движение фигур в некоторых вариантах изменяется в соответствии с геометрией игрового поля.

  • Активные шахматы: Играется на доске 9 × 8, добавляется ферзь с дополнительной пешкой впереди. Изобретен Г. Кузьмичовым (1989), ученики которого протестировали игру, решив, что оптимальной стартовой позицией было размещение второго ферзя на восьмой или девятой рядах.[14]
  • Игра Бальбо: Доска в форме романа с 70 квадратами. Полные армии для каждого игрока за вычетом одной пешки. Рокировки нет. Автор Г. Бальбо (1974).
  • Шестиугольные шахматы Бруского: Шахматы на неправильной доске с 84 ячейками. Такой же как Шестиугольные шахматы Глинского, но с десятью пешками вместо девяти, линейным запуском, двумя направлениями движения вперед для пешек, взятием пешек вперед по диагонали и рокировкой. Яков Бруский (1966).
  • Круговые шахматы: Играется на круглой доске, состоящей из четырех колец, каждое из шестнадцати квадратов.
  • Кросс-шахматы: Клетки в форме креста, геометрия доски, как в шестиугольных шахматах, но ходы похожи на обычные шахматы (например, у слонов четыре направления, а не шесть; королевы восемь, а не двенадцать) Лишняя ладья, конь и пешка на каждую сторону. Джордж Декл-старший.
  • Цилиндрические шахматы: Играл на цилиндрической плате с "подключенными" a- и h-файлами. Таким образом, игрок может использовать их так, как если бы a-файл был рядом с h-файлом (и наоборот).
  • Шестиугольные шахматы де Вазы: Шахматы на доске в форме ромба из 81 шестигранной клетки. Такой же как Шестиугольные шахматы Глинского, но линейный старт, два направления движения вперед для пешек, захват пешек вперед по диагонали в сторону и рокировка. Изобретен Хельге Э. де Васа (1953).
  • Двойные шахматы: Две полные армии с каждой стороны на доске 12 × 16, побеждает тот, кто первым поставит мат вражескому королю. Пешки с первого хода продвигаются до четырех шагов. Капабланка нашел игру "в высшей степени интересной".[15] Изобретен Джулианом Хейвордом (1916).
  • Двойные шахматы: Две обычные шахматные доски соединены для игровой поверхности 16 × 8. Каждый игрок играет двумя полными наборами шахматных фигур.[16]
  • Летающие шахматы: Играется на доске 8 × 8 × 2, всего 128 ячеек. Только определенные фигуры могут перемещаться на дополнительный уровень и обратно.[17]
  • Шестиугольные шахматы Глинского: Самая популярная версия шахмат для шестигранной доски. Включает трех слонов, девять пешек, 91 гексагональную ячейку. Изобретен Владиславом Глинским (1936).
  • Сетка шахматы: Доска покрыта сеткой из линий. Чтобы ход был законным, он должен пересечь хотя бы одну из этих линий.
  • Шестиугольные шахматы: Семейство вариантов, играемых на шестигранная сетка с тремя цветами и тремя слонами.
  • Бесконечные шахматы: Многие игроки и математики придумали шахматные вариации на неограниченной шахматной доске.[12] В одном примере, когда используются «правила Конверс», фигуры и их относительное начальное положение не меняются - только доска бесконечно большая.[18]
  • Лос-аламосские шахматы (или Антиклерикальные шахматы): Играется на доске 6х6 без слонов. Это была первая шахматная игра, в которую играла компьютерная программа.
  • Масонские шахматы: Все остальные ранги доски имеют отступ. То же, что и в шахматах, но ходы адаптированы к новой кирпичной доске. Джордж Декл-старший.
  • Шестиугольные шахматы Маккуи: Шахматы на той же шестиугольной доске, что и шестиугольные шахматы Глинского, но с использованием другого стартового ряда, семи пешек вместо девяти, и пешки захватывают вперед по диагонали. Ричард Ханикатт и Дэвид МакКуи (1978–1979).
  • Minichess: Семейство вариантов игры с обычными шахматными фигурами и стандартными правилами, но на небольшой доске.
  • Шахматы реформы Полгара: В его книге Реформ-шахматы (1997), Ласло Польгар предложили несколько вариантов игры на доске размером 5 × 8, 6 × 8, 8 × 6 или 9 × 6.[19] Начальная расстановка фигур определяется игроками так же, как и в пре-шахматах Бенко. В зависимости от доски существуют особые правила рокировки. Полгар рекомендовал эти варианты для тренировки творческих способностей и ускорения игры.
  • Шахматы Полгар Суперзвезда: Гексагональный вариант игры на специальной доске в форме звезды. Изобретенный Ласло Польгар (2002).[20][21]
  • Ромбические шахматы: Использует шестигранную доску, состоящую из 72 ячеек ромба. Нормальный набор шахматных фигур ход ребром или точечно. Мат как обычно. Тони Палетта (1980).
  • Гексагональные шахматы Шафрана: Шахматы на неправильной шестиугольной доске из 70 ячеек. Такой же как Шестиугольные шахматы Глинского, но отличается стартовой позицией, вариантами пешего первого хода, захватом пешек вперед по диагонали и рокировкой. Изобретен Григорьевичем Шафраном (1939).
  • Сферические шахматы: Семейство вариантов игры на шахматной доске, обернутой вокруг сферы. Файлы a и h расположены рядом. Полюса круглые или восьмиугольные и могут быть заняты или не заняты в зависимости от варианта. На доске нет краев, поэтому у королей всегда восемь смежных квадратов. Трансполярные диагональные движения в основном различают варианты.[22][23]

Неортодоксальные правила с традиционными предметами

Эти варианты вносят изменения в механику игры, такие как движение фигур, правила взятия или условия выигрыша с использованием стандартных шахматных фигур.

Неортодоксальные правила на стандартной доске 8 × 8

  • Поглощающие шахматы (также называется каннибалы, шахматы поглощения энергии, или шахматы сейзера): Фигуры получают способности захватываемых фигур.[24][25]
  • Андернахские шахматы: Фигура, производящая захват, меняет цвет.
  • Атомные шахматы: Захват на любом поле приводит к «атомному взрыву», который убивает (т. Е. Удаляет из игры) все фигуры в восьми окружающих клетках, за исключением пешек.
  • Бейрутские шахматы: Игроки тайно снаряжают одного из своих людей «бомбой», которую можно взорвать в любой момент, уничтожив все фигуры на окружающих клетках. Выиграйте, поставив мат противнику или взорвав его короля. Джим Уинслоу (1992).
  • Бенедикт шахматы: Вместо захвата смещением игроки могут преобразовать атакуемую фигуру противника в свой цвет.[26]
  • Шашки шахматы: Нормальные правила шахмат. Однако фигуры могут двигаться вперед только до тех пор, пока не достигнут дальнего ряда.[27]
  • Шахматы без шахмат: Игрокам запрещено давать проверять кроме Шах и мат.
  • Цирцеи шахматы: Захваченные фигуры возрождаются на своих исходных клетках.
  • Crazyhouse: Захваченные части меняют цвет и могут быть сброшены в любое незанятое место. Есть два варианта этого варианта, известные как Петли шахматы и Chessgi.
  • Кубические шахматы: Кубики фигур отображают шесть типов фигур, игрок может переместить любую пешку, вращая ее куб, чтобы соответствовать типу взятой фигуры. Владимир Прибылинец (1977).
  • Динамо Шахматы: Захват заменяется отталкиванием или отрывом фишек противника от доски. Авторы Ганс Клювер и Петер Каль (1968). Близкий вариант Push Chess (от Фред Гэлвин, 1967).[28]
  • Шахматы Эйнштейна: Фигуры превращаются в более или менее мощные фигуры при движении.[29]
  • Шахматы вымирания: Чтобы выиграть, игрок должен захватить все фигуры противника любого типа (например, всех коней соперника или все их пешки и т. Д.).
  • Охранные шахматы (или Исландские шахматы): Позволяет захватывать только тогда, когда фигура полностью не защищена дружественными фигурами. Мат происходит, когда фигура, заставляющая мат, защищена и поэтому не может быть взята.[30]
  • Шахматы Хафт Шредингера: Каждое произведение начинается с квантовая суперпозиция изначально может быть любой частью, пока форма волны не будет схвачена наблюдением. Как и в шахматах, у Haft Schrödinger Chess нет скрытая информация, в то время как шахматы Шредингера считаются игрой со скрытой информацией.[31]
  • Иерархические шахматы: Фигуры должны быть перемещены в следующем порядке: пешка, конь, слон, ладья, ферзь, король. Игрок, у которого есть соответствующая фигура, но не может ее переместить, проигрывает.[32]
  • Шахматы с заложниками: Захваченные фигуры содержатся в «тюрьме» захватчика и могут быть освобождены противником и брошены в игру (как сёги) посредством «обмена заложниками». От Джон Лесли (1997).
  • Рыцарь-джедай шахматы: Рыцари могут двигаться на три шага по диагонали или по горизонтали или и то и другое, в зависимости от принятых правил.[33]
  • Камикадзе шахматы (или Хара-Кири шахматы): При захвате из игры также удаляется захватывающая фигура. Это означает, что король не может защитить себя, схватив нападающего. Захват не допускается, если он подвергает собственного короля обнаруженный чек. Идея из Б. Г. Лоуса (1928).[34]
  • Камикадзе шахматы: Вариант проигрыша в шахматы. Король является королевским, и снятие шаха имеет приоритет перед взятием. Король должен погибнуть последним; переход под шах разрешен после взятия всех остальных фигур.
  • царь горы: В дополнение к мату выигрывает разрешенный ход, который перемещает своего короля на одно из центральных полей (d4, d5, e4, e5). Это аналогично саннин сёги Правило, которое позволяет игроку выиграть, законно переместив своего короля в центр.[35]
  • Шахматы с коньком: Фигуры, защищенные дружественным рыцарем, могут двигаться как конь.
абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный перевернутый король
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 C d
f8 черный слон
g8 черный перевёрнутый король
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый перевернутый король
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 C e
f1 белый слон
g1 белый перевёрнутый король
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Рыцарь Начальная позиция
  • Рыцарь (или Мат Рыцарь): Цель состоит в том, чтобы поставить мат коню соперника (изначально на электронной линии). Королей на b- и g-файлах можно запечатлеть как другие части. Пешки могут перейти в короля, но не в коня. Брюс Зимов (1972).[36]
  • Леган шахматы: Играется так, как если бы доска была повернута на 45 °, начальная позиция и движения пешек изменяются соответствующим образом.
  • Проигрыш в шахматы (или Античесс, Бесплатные шахматы, Шахматы-самоубийцы, Убийственные шахматы, Шахматы на все руки, Обратные шахматы): Ходы захвата являются обязательными, и цель состоит в том, чтобы потерять все свои фигуры. Чека нет; король взят как обычная фигура.
  • Мадраси шахматы (или Странные шахматы): Фигура, на которую нападает такая же фигура противоположного цвета, парализована.
  • Монохромные шахматы: Все фигуры должны оставаться на том же цветном квадрате, что и в начале.
  • Шахматы без рокировки: стандартные правила, за исключением того, что рокировка не разрешена, что означает снижение безопасности короля. Предложено в 2019 г. Владимир Крамник с целью уменьшения ничьих и неинтересных игр, и протестирован на Alpha Zero.[4]
  • Патрульные шахматы: Захваты и проверки возможны только в том случае, если захватывающая или проверяющая фигура охраняется дружественной фигурой.
  • ГрабежШахматы: Захватывающая фигура может временно использовать подвижные способности взятой фигуры.
  • Карманные шахматы с рыцарем (или Шахматы Томбола): У игроков есть лишний рыцарь, которого они держат сбоку от доски. Один раз во время игры игрок может поставить коня на любое пустое поле для своего хода. Затем игра продолжается как обычно.[37][38]
абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а2 черный король
b2 черная ладья
c2 черный слон
d2 черный рыцарь
e2 белый конь
f2 белый слон
g2 белая ладья
h2 белый король
а1 черная королева
b1 черная ладья
c1 черный слон
d1 черный рыцарь
e1 белый рыцарь
f1 белый слон
g1 белая ладья
h1 белая королева
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Гоночные короли: побеждает первый король 8 ранга.
  • Портал Шахматы: Любая из ряда игр, в которых используются фигуры или квадраты для телепортации вокруг доски (-ов).
  • Гоночные короли: Игроки гонят королей до 8-го ранга. Захваты, но без шахов и мата.[39]
  • Отказ от шахмат (или Шахматы вне закона, Отказ от шахмат): Сыгранный ход может быть отклонен противником, вынуждая первого игрока перейти к другому ходу, который должен быть принят.[40]
  • Замена шахмат: Захваченные фигуры не удаляются с доски, а перемещаются захватчиком на любое свободное поле.[41]
  • Винтовочные шахматы (или Стрельба в шахматы, Снайперские шахматы): При взятии взятая фигура остается неподвижной на своем исходном квадрате вместо того, чтобы занимать квадрат взятой фигуры.[42]
  • Шахматы с тремя шахматами: Применяются стандартные правила игры в шахматы,[43] но игрок может выиграть, поставив своего оппонента под шах три раза.[44][45][46] В Энциклопедия шахматных вариантов, Дэвид Причард отмечает, что оно, вероятно, советского происхождения, и что Анатолий Карпов в молодости был «непобедимым» игроком.[44][47]
Варианты Multimove

В этих вариантах один или оба игрока могут двигаться более одного раза за ход. Доска и фигуры в этих вариантах такие же, как и в стандартных шахматах.

  • Лавинные шахматы: Каждый ход состоит из стандартного шахматного хода, за которым следует ход одной из пешек противника.
  • Двойные шахматы: Похожий на Марсельские шахматы, но без мимоходом, шах или мат. Цель - поймать короля. От Фред Гэлвин (1957).[48]
  • Двойные шахматы: Каждый игрок один раз за игру может сделать два хода за один ход. Эти два хода нельзя использовать для того, чтобы поставить мат королю соперника.[49]
  • Кунг-фу шахматы: Вариант без поворотов. Любой игрок может переместить любую свою фигуру в любой момент.
  • Марсельские шахматы (или Двухходовые шахматы): После первого хода белых, сделанного одним ходом, каждый игрок ходит дважды за ход.
  • Шахматы-монстры (или Супер король): У белых есть король и четыре пешки против всей черной армии, но они могут делать два последовательных хода за ход.
  • Multimove Chess (я, j): Класс шахматных вариантов, в которых белые получают я ходов за ход и черные получают j ходов за ход. Шах не является принудительным, и победа достигается за счет захвата вражеского короля. Игры описаны и логически проанализированы в журнальной статье 2015 года. Авторы слабо решено игра для всех (я, j) пары, кроме (1,1) (функционально обычные шахматы) и (2,2).[50]
  • Прогрессивные шахматы (или Шотландские шахматы): Белые ходят один раз, затем черные ходят дважды, затем белые ходят три раза и так далее.
  • Рой шахматы: Во время каждого хода каждая фигура, которую игрок может переместить, должна перемещаться.[51]
Неполная информация или элементы случайности

В отличие от классических шахмат, которые представляют собой игру полная информация, либо в них есть элементы случайности, либо у игроков нет идеальная информация что касается состояния платы.

  • Шахматы: Играли картами, меняющими правила игры.[52][53]
  • Темные шахматы: Игрок видит только те клетки доски, которые атакованы его фигурами.
  • Игра в кости: Фигуры, которые игрок может переместить, определяются путем броска пары кубиков.
  • Фэнтези-шахматы: Добавлены шахматы с варгеймингом. Игроки сражаются за квадраты (которые могут быть заняты совместно), используя кости. Может быть расширен до четырех игроков; Штучные возможности могут улучшить каждую игру.[54]
  • Рыцарские шахматы: Играли картами, меняющими правила игры.
  • Kriegspiel: Ни один из игроков не знает, где находятся фигуры соперника, но может определить их с помощью информации от судьи.
  • Шахматы без стресса: Предназначенные для обучения новичков, фигуры, которые может перемещать игрок, определяются путем извлечения из колоды карт, при этом каждая карта содержит правила того, как эта фигура может двигаться. Рокировка и мимоходом запрещены.[55]
  • Предпоследний слог: Индуктивный вариант, когда игроки должны вывести скрытые правила, изобретенные «Зрителями».
  • Шахматы Шредингера: Незначительные фигуры игроков скрыты, поэтому противник не знает, что они собой представляют, пока не раскроются. Когда они закрыты, фигуры движутся ограниченным образом (как ферзи, которые могут двигаться только на два поля).[56]
  • Синхронные шахматы: Игроки пытаются перехитрить друг друга, двигаясь одновременно после конфиденциальной записи предполагаемых ходов и ожидаемых результатов. Несовместимые ходы, например, на одну и ту же клетку без ожидаемого захвата, воспроизводятся. В качестве альтернативы, две фигуры, перемещающиеся на одно поле, захватываются, если одна из них не является королем, и в этом случае она захватывает другую. Игра заканчивается взятием короля.[57]
  • WeGo Chess: Как синхронные шахматы, но с добавленными правилами, исключающими повторную игру. Игроки двигаются одновременно после записи предполагаемых ходов в частном порядке. Фигура не может быть перемещена два хода подряд. Две фигуры, движущиеся по одной линии, но в противоположном направлении, захватываются, если они оказываются на одном квадрате или пересекаются. Отсюда следует, что два коня избегали одновременного захвата. Игра заканчивается взятием короля.
  • Венские шахматы: Барьер или экран между двумя половинами шахматной доски, два игрока затем кладут свои фигуры на свою половину доски. Затем барьер снимается, и игра ведется как в ортодоксальные шахматы.[58]

Неортодоксальные правила на неортодоксальной доске

Чад Кристиан Фрилинг
Джесон Мор Начальная позиция
  • Алиса Чесс: Играется на двух досках: фигура, перемещенная на одной доске, проходит «через зеркало» на другую доску. От Партон В. Р. (1953).
  • Апокалипсис: На доске 5 × 5 каждая сторона имеет по два коня и пять пешек, победа заключается в уничтожении всех вражеских пешек. Подготовленные ходы выполняются одновременно. Автор C. S. Elliott (1976).
  • Чад: Короли ограничены 3 × 3 «замками» на доске 12 × 12 с преобладанием восьми ладей с каждой стороны, которые могут перейти в ферзей. Автор: Кристиан Фрилинг (1979).
  • Чессанс: Девять фигур на игрока перемещаются в соответствии с их положением относительно друг друга на доске 6 × 9 с отсутствующими квадратами и неподвижными королями в углах. Джим Уинслоу (1989).
  • Цветные шахматы: Играется на разноцветной доске шести цветов с порядком ходов, как в Марсельские шахматы но с правилами, указывающими, в какой цвет может переходить каждая фигура. Игра выиграна путем взятия короля противника (а не мата), и короли могут оставаться под шахом. Подобные варианты включают Последовательность цветных шахмат, и Шахматы цвета роя.[59][60] Том Норфолк (2017).[61]
  • Конго: Короли (львы) ограничены 3 × 3 "замками" на доске 7 × 7. Демиан Фрилинг (1982).
  • Дипломат шахматы: Играется на круглой доске с 43 ячейками, включая центральный круг, который считается ортогональный и диагонали к каждой соседней ячейке. Включает фигурку «дипломата», которая вместо захвата может подчинять себе вражеские фигуры.[62]
  • Стрекоза: Играется на доске 7 × 7 или гексагоне, без ферзей, взятые фигуры без пешек никогда не умирают (как Chessgi) и могут быть сброшены на любое открытое поле. Автор: Кристиан Фрилинг.
  • Джесон Мор: Девять коней с каждой стороны на доске 9 × 9. Выигрывает тот, кто первым займет поле e5, а затем покинет его. Из Монголии.
  • Шахматы в параллельных мирах: 3D-вариант с использованием трех досок, каждый игрок командует двумя армиями, победив любого вражеского короля. Средняя доска - это своего рода «сумеречная зона», подчиняющаяся своим правилам. Р. Уэйн Шмиттбергер (1980-е гг.).
  • Роллер: Вдохновленный одноименным научно-фантастическим фильмом, фрагменты движутся по часовой стрелке по дорожке, напоминающей роликовый дерби. Жан-Луи Казо (1998).
  • Суверенные шахматы: Этот вариант играется на доске 16 × 16. Помимо стандартных черных и белых фигур, доска также окружена 80 другими цветными фигурами (10 цветов по 8 фигур в каждой). Цветные квадраты рядом с центром доски соответствуют цветным фигурам вокруг доски, и когда фигура игрока занимает цветной квадрат, этот игрок получает контроль над соответствующими цветными фигурами. Если фигура на цветном квадрате перемещается или захватывается, контроль над совпадающими фигурами теряется (передается другому игроку в случае захвата). Игроки также могут изменить цвет своей исходной армии посредством «смены режима». Марк Бейтс.[63]
  • Престолы Шахматы: Использует доску, которая сочетает в себе круглый и квадратный компоненты, что позволяет фишкам дальнего боя атаковать с трех сторон. Доска разделена на два замка и поле битвы. Фигура не может пересечь более двух стен замка за один ход, а шах, находящийся под шахом, не может покинуть замок, кроме как для взятия фигуры, дающей шах. У коней есть дополнительные ходы без захвата. Ричард Ван де Вентер (1999).[64]
    Thrones Chess, начальная установка с классическими шахматными фигурами. Свободные клетки могут быть заполнены дополнительными классическими или сказочными шахматными фигурами.
  • Трой: Вариант, вдохновленный Троянская война играли на гексагональной доске с 91 ячейкой. Произведения названы в честь персонажей мифа.[65]
  • Зональные шахматы: Доска имеет треугольные крылья или «зоны» по обе стороны от основной доски 8 × 8. Ферзи, слоны и ладьи, стартовавшие с одного из квадратов в любой зоне, могут менять направление и продолжать движение. Ферзь, например, может кружить вокруг препятствия и атаковать фигуру в противоположной зоне. Право на изменение направления применяется только тогда, когда ход фигуры начинается из зональной области. Можно (используя ферзя и ладью) переходить доску из одной зоны в другую, но любая фигура, входящая в зону, не может использовать расширенный ход.[66]

Неортодоксальные правила с использованием нетрадиционных фигур

Нетрадиционные (сказочные) фигуры на стандартной доске 8х8

Большинство фигур в этих вариантах заимствовано из шахмат. Цель и правила игры также очень похожи на шахматные; однако эти варианты включают один или несколько сказочные пьесы которые ходят иначе, чем шахматные фигуры.

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
e6 белый перевернутый король
e3 черный перевернутый король
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Шахматы против короля. В анти-король показан как перевернутый король.
  • Шахматы против короля: Особенности анти-короля. Эта фигура находится под контролем, когда не атакована. Если анти-король игрока находится под шахом и не может перейти на поле, атакованное противником, игрок проигрывает (мат). Антикороль не может захватывать вражеские фигуры, но может захватывать дружественные фигуры. Король не может атаковать анти-короля противника. Анти-король не может делать чек своему королю. Остальные правила такие же, как в стандартных шахматах, включая шах и мат обычному королю. Питер Аронсон (2002).[67][68]
  • Барочные шахматы (или Ultima): Фигуры в первом ряду двигаются, как ферзи, а фигуры во втором ряду двигаются как ладьи. Они названы в честь необычных методов отлова.Например, прыгуна, иммобилайзера и координатора.
  • Беролина шахматы: Использует пешку Беролина вместо обычной, при прочих равных.
  • Шахматы с разными армиями: Две стороны используют разные наборы сказочных фигур. Есть несколько армий примерно равной силы на выбор, включая стандартную шахматную армию ФИДЕ.
  • Шахматы Сокол-Охотник: Сокол продвигается как епископ; назад как ладья. Охотник движется ладьей вперед; назад как епископ. Игроки представляют фей по ходу игры. Карл Шульц (1943).
  • Шахматы с кузнечиком: Пешки могут перейти в кузнечиков, или кузнечики находятся на доске в исходной позиции.
  • Карманные шахматы-мутации: Игрок может временно положить фишку в карман, при желании видоизменив ее в другую (в том числе фею).
  • Шахматы Super X: Игроки могут комбинировать свои части, захватывая их. Король или королева не могут сочетаться. Комбинированная фигура может двигаться вместе с обеими объединенными фигурами. Одни и те же предметы можно объединить в новые. Части не могут ни разложиться, ни снова объединиться. Миика Пихкала (2018).[69]
  • Спартанские шахматы: У черных (спартанцев) есть армия, возглавляемая двумя королями, которая в остальном состоит исключительно из неортодоксальных фигур, и сражается со стандартной белой армией ФИДЕ (персами).[70]
  • Шахматы торпедо: Использует пешку-торпеду, которая может двигаться на два поля вперед в любом месте доски, вместо обычной пешки, при прочих равных.[71]
  • Путь рыцаря: Изобретено Ральф Бецца, включающий два элемента из настольные ролевые игры. Начинается со стандартной стартовой позиции и фигур, однако за счет захвата и продвижения фигур на доске можно заработать "опыт ", и достаточно опытный предмет будет улучшен до более мощного. Обновления включают в себя различные сказочные части и включают выбор игрока"выравнивание ".[72][73]
Фигуры императрицы, амазонки или принцессы

Есть несколько вариантов, в которых используется императрица (ладья + конь) и принцесса (слон + конь) составные фигуры. Императрицу также называют маршалом или канцлером.[74] Принцессу также называют кардиналом, архиепископом, янусом, паладином или министром.[75] Еще одна составная часть - это амазонка (королева + конь). Чтобы приспособиться к новым фигурам, доска обычно расширяется до 10 × 8 или 10 × 10 с добавлением дополнительных пешек.[76]

  • Почти шахматы: Использует доску 8 × 8 с обычной стартовой позицией, но ферзей заменяют канцлеры (императрицы). Ральф Бетца (1977). Родственный вариант Вроде почти шахматы (Ральф Бетца, 1994), где у одного игрока есть королева, а у другого - канцлер.
Великие шахматы Кристиан Фрилинг
  • Шахматы Капабланка: Вариант бывшего чемпиона мира по шахматам, Хосе Рауль Капабланка. Играли на доске 10 × 8 с канцлером (императрицей) и архиепископом (принцессой).
  • Случайные шахматы Капабланки: Обобщает все возможные варианты Шахматы Капабланка со случайными начальными позициями по методу, аналогичному используемому в Шахматы960. Рейнхард Шарнагл (2004).
  • Посольские шахматы: Использует доску 10 × 8 с изображением Маршала (Императрица) и Кардинала (Принцесса). Исходное положение заимствовано из Великие шахматы. Кевин Хилл (2005).
  • Готические шахматы: Коммерческий вариант, играемый на доске 10 × 8 с канцлером (императрицей) и архиепископом (принцессой).
  • Великие шахматы: Используется доска 10 × 10 с маршалом (императрица) и кардиналом (принцесса). Изобретенный Кристиан Фрилинг (1984).
  • Янус Чесс: Использует доску 10 × 8 с двумя джанусами (принцессами). Вернер Шёндорф (1978).
  • Близнецы Шахматы:[77] Использует доску 10x8 с двумя архиепископами (обозначение: Ar). Из идеи доктора Зиеда Хаддада в 2016 году. Отличие от Janus Chess - это начальная установка, в которой архиепископы помещают ферзя и короля между собой, оставаясь в центре доски. Первоначальная настройка: RNBArQKArBNR.
    Начальная позиция Gemini Chess. Архиепископы окружают королеву и короля со всех сторон.
  • Махараджа и сипаи: У черных полная армия, а у белых только одна фигура: махараджа (амазонка).
  • Современные шахматы: Играется на доске 9 × 9, с дополнительной пешкой и премьер-министром (принцессой). Габриэль Висенте Маура (1968).
  • Шахматы Сейраван: Коммерческий вариант. Используется стандартная доска 8 × 8 со слоном (императрица) и ястребом (принцесса).[78] От GM Ясир Сейраван и Брюс Харпер (2007).
  • Шахматы мушкетера:[79] Коммерческий вариант, вдохновленный Шахматы Сейраван. В этом варианте представлены 10 фей: архиепископ, канцлер, ястреб (правила отличаются от шахмат Сейравана), слон (правила отличаются от шахмат Сейравана), леопард, пушка (отличается от сянци), единорог, крепость, паук и амазонка (также называемая драконом в этой игре). Игроки могут выбрать 2 части из 10 возможных и способ их представления во время игры.
Другие неортодоксальные произведения

Фигуры в этих вариантах заимствованы как из шахмат, так и из другой игры. Цель и правила игры такие же или очень похожи на шахматные. Однако эти варианты включают один или несколько сказочные пьесы которые ходят иначе, чем шахматные фигуры.

  • Чессерс: Играли на обычной шахматной доске, но с шашки интегрирована со стандартными шахматными фигурами. Кристофер Шварц и Сандер Бекерс.[80]
  • Игральные карты на шахматной доске: Карточная игра, позволяющая играть на доске с прямоугольными секторами, как в шахматах или шашки, но с применением игральных карт.[81]
  • Принц и принцесса: Вариант шахмат, который использует критерий преемственности, где король или королева заменяются на принца или принцессу, созданный Антонио Марави Оягу.[82]
  • Протей: Шахматный вариант, использующий кости для представления обычных шахматных фигур, созданный Стив Джексон Игры.[83]

Неортодоксальные фигуры на нестандартных досках

  • Бомбермен шахматы: Вдохновленный Бомбермен серия видеоигр. Играется на доске 10 × 8 со специальными бомбами и элементами защиты. Бомба может взорваться на своем ходу в вертикальном и горизонтальном направлениях (аналогично движению ладьи), уничтожая любые фишки в радиусе взрыва. Разбегатель может захватить бомбу.[84]
  • Ческерк: Играли на четырех Алькерке доски комбинированные. Включает лишнюю пешку и архиепископ с каждой стороны. Джордж Декл-старший.
  • Шахматы на бесконечной плоскости: Один тип бесконечные шахматы. На неограниченной шахматной доске играются 76 фигур. В игре используются ортодоксальные шахматные фигуры, плюс охранники, ястребы, и канцлеры.[85] Отсутствие границ делает фигуры менее мощными (поскольку король и другие фигуры не могут быть зажаты в углах), поэтому добавленный материал помогает компенсировать это.[76] Несмотря на бесконечное игровое поле, математические исследования показали, что в общем эндшпиле один игрок может добиться победы за конечное число ходов.[86] Существует также подвариант, в котором используется Huygens, возможно, сделав игру математически неразрешимой.[87]
  • Шахматы на действительно большой доске: Играется на доске 16 × 16 с двенадцатью типами фигур (шесть из которых являются традиционными шахматными фигурами). Имеет множество подвариантов, включая более крупную версию 24 × 24 и трехмерную версию 16 × 16 × 16.[88]
  • Дуэль: Кубики используются вместо фигур. Играли на доске 9х8.
  • Гесс: Шахматы с переменными фигурами, играемые на Идти доска.
  • Джетан: «Марсианские шахматы», изобретенные Эдгар Райс Берроуз для его романа Шахматные фигуры Марса (1922), играли на доске 10 × 10. Ни одна из фигур не является ортодоксальной шахматной фигурой.[89]
  • Метамахия: На доске 12 × 12 по 30 фигур в каждой, 12 типов фигур (6 - традиционные шахматные фигуры) и 12 возможных начальных расстановок. Новые элементы: пушка и слон (как в Shako), принц (не королевский король, может быть повышен в звании), верблюд (прыгающий на дальние дистанции), лев (любые 1 или 2 квадрата) и орел (вдохновленный Шахматы Тамерлана). Жан-Луи Казо (2012).[90]
  • Омега шахматы: На доске 10 × 10 с четырьмя дополнительными квадратами, по одному на угол. Включает фигурки чемпиона и волшебника. Оба прыгают, с разными способами прыгать.
  • Кивер: Играется на доске 10 × 10. Новые штуки - это пушки из сянци (Китайские шахматы) и слон, движущийся, как древний ферс + альфил Шатрандж (предки ферзя и слона), поэтому по диагонали разрешены одно или два квадрата с прыжками. Жан Луи-Казо (1997).[91]
  • Стелс-шахматы: Играл в вымышленных Гильдия Ассасинов Анк-Морпорка от Плоский мир серия книг; играл на доске 8 × 10. Фея - это Убийца.
  • Стратомический: Добавляет ядерные ракеты к стандартному шахматному массиву на доске 10 × 10. При запуске они облучают любую область 3 × 3 (включая дружественные фигуры), кроме королей. Робер Монте-Марсе (1972).
  • Треугольные шахматы: Доска состоит из 96 треугольников. У ладьи и слона три направления; королева, шесть. Три лишние пешки и единорог. Джордж Декл-старший.
  • Tri-Chess: Разновидность треугольных шахмат. Ладья и слон увеличены на шесть направлений; королева до двенадцати. Джордж Декл-старший.
  • 2000 г. н.э.: Играется на доске 10 × 10, изображает фигуры императрицы, козерога, горгоны, химеры, дракона, мимотавра, единорога и фей ярости. Автор В. Р. Партон.
  • Гну шахматы: Использует доску 11 × 10, у каждого игрока есть два верблюда и антилопа гну (верблюд + рыцарь). Первоначально пешки ходят на одно, два или три поля. Р. Уэйн Шмиттбергер (1987).
  • Волк шахматы: На доске 8 × 10 с фигурами сказки волк (императрица), лиса (принцесса), ночной всадник, сержант (почти Пешка Беролина ) и слона (амазонка). Арно фон Вильперт (1943).
Ea5 черная ладьяEb5 черный рыцарьEc5 черный корольEd5 черный рыцарьEe5 черная ладья
Ea4 черная пешкаEb4 черная пешкаEc4 черная пешкаEd4 черная пешкаEe4 черная пешка
Ea3Eb3Ec3Ed3Ee3
Ea2Eb2Ec2Ed2Ee2
Ea1Eb1Ec1Ed1Ee1
E
Da5 N dDb5 черный слонDc5 черная королеваDd5 N dDe5 черный слон
Da4 черная пешкаDb4 черная пешкаDc4 черная пешкаDd4 черная пешкаЧерная пешка De4
Da3Db3Dc3Dd3De3
Da2Db2Dc2Dd2De2
Da1Db1Dc1Dd1De1
D
Ca5Кb5Кc5Кd5Ce5
Ca4Кb4Кc4Кd4Ce4
Ca3Кb3Cc3Кd3Ce3
Ca2Cb2Cc2Кd2Ce2
Ca1Cb1Cc1Кd1Ce1
C
Ba5Сb5Сc5Сd5Сe5
Ba4Сb4Сc4Сd4Сe4
Ba3Сb3Сc3Сd3Сe3
Ba2 белая пешкаBb2 белая пешкаBc2 белая пешкаBd2 белая пешкаBe2 белая пешка
Ba1 белый слонBb1 N lBc1 белая королеваBd1 белый слонBe1 N l
B
Aa5Ab5Ac5Ad5Ae5
Аа4Ab4Ac4Ad4Ae4
Aa3Ab3Ac3Ad3Ae3
Белая пешка Aa2Ab2 белая пешкаБелая пешка Ac2Белая пешка ad2Белая пешка Ae2
Белая ладья Aa1Ab1 белый рыцарьAc1 белый корольAd1 белый рыцарьAe1 белая ладья
А
Raumschach Начальная позиция. Перевернутые рыцари представляют единорогов.
абcdежгчасяj
10а10 черная перевернутая ладьяb10c10d10e10f10g10h10i10j10 черная перевернутая ладья10
9a9 черный перевернутый слонb9 черная ладьяc9 черный рыцарьd9 черный слонe9 черная королеваf9 черный корольg9 черный слонh9 черный коньi9 черная ладьяj9 черный перевернутый слон9
8черная пешка a8b8 черная пешкаc8 черная пешкаd8 черная пешкае8 черная пешкаf8 черная пешкачерная пешка g8h8 черная пешкаi8 черная пешкаj8 черная пешка8
7а7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6а6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5а5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4а4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3белая пешка а3b3 белая пешкабелая пешка c3белая пешка d3белая пешка e3белая пешка f3белая пешка g3h3 белая пешкаi3 белая пешкаj3 белая пешка3
2a2 белый перевернутый слонb2 белая ладьяc2 белый коньd2 белый слонe2 белая королеваf2 белый корольg2 белый слонh2 белый коньi2 белая ладьяj2 белый перевернутый слон2
1а1 белая перевернутая ладьяb1c1d1e1f1g1h1i1j1 белая ладья вверх ногами1
абcdежгчасяj
Кивер Начальная позиция. Пушки (показаны перевернутыми ладьями) находятся на a1, j1, a10 и j10. Слоны находятся на a2, j2, a9 и j9.

Движение в высших измерениях

Разработан ряд вариантов, где игровая площадка находится в трех Габаритные размеры или больше. В большинстве случаев дополнительное пространственное измерение представлено несколькими плитами, уложенными рядом друг с другом. Некоторые варианты из других измерений пытаются отразить трехмерную природу современной войны (например, Raumschach, призванный отразить воздушный и подводная война ), в то время как другие включают идеи фэнтези или научной фантастики, такие как параллельные миры и путешествие во времени.[92][93] Примером последнего является компьютерная игра 2020 года. 5D-шахматы с путешествием во времени мультивселенной.

Варианты для одного игрока

а4 белый коньb4c4 черный слонd4 белая ладья
а3 белый корольb3 черный корольc3 белая ладьяd3 черная ладья
а2 черный рыцарьb2 черный рыцарьc2 белая королеваd2 белый слон
а1 черная ладьяb1 белый рыцарьc1 черный слонd1 белый слон
Королевская кадриль. Все части размещаются в случайном порядке.
а4 белый корольb4 белая королеваc4 черный слонd4 белая ладья
а3 черная ладьяb3 черный корольc3d3 черная ладья
a2 белый слонb2 черный слонc2 черная королеваd2 белый слон
а1 белый рыцарьb1 белый рыцарьc1 черный рыцарьd1 черный рыцарь
Ипподром. Все фигуры размещаются случайным образом, кроме рыцарей.

Похожий на пасьянс, есть несколько вариантов шахмат для одного игрока. в отличие шахматные пазлы, эти варианты имеют случайную начальную позицию. Некоторые из них похожи на шахматные задачи с перестановками, например игра Королевская кадриль, который был изобретен Карен Робинсон в 1998 году.[94] Все шахматные фигуры (кроме пешек) случайным образом размещаются на доске 4 × 4. Затем одна из ферзей удаляется, и игра начинается. Фишки двигаются как обычно, но взятие не допускается. Игрок может перемещать белые и черные фигуры в любом порядке, независимо от цвета. Цель состоит в том, чтобы переместить ферзя по заранее заданному шаблону; например, из угла в угол, или посетить все клетки на доске только один раз. Такая же идея есть в игре Ипподром, который был изобретен Энди Левицки в 2003 году.[95] Исходное положение достигается размещением четырех коней в первом ряду и всех остальных фигур шахматного набора (кроме пешек) на оставшихся полях. Затем одна из фигур (кроме коней) удаляется, и игра начинается. Цель состоит в том, чтобы переместить всех рыцарей в противоположный ранг.

В 1998 году Робинсон также изобрел игру, которую Ганс Бодландер назвал Шахматное противостояние, поскольку установка похожа на противоречие с двумя линиями, обращенными друг к другу. Фигуры расставлены как в обычных шахматах, но без пешек. Первый и восьмой ряды являются безопасными убежищами, т.е. на этих рядах нельзя брать фигуры. Задача головоломки состоит в том, чтобы переместить части так, чтобы все части переместились в противоположный задний ряд, не подвергая никакую часть опасности быть захваченной. Черные и белые ходят по очереди.[96]

Варианты для более чем двух человек

Шахматы Bughouse, игра в процессе
  • Bosworth: Вариант для четырех игроков, играемый на доске 6 × 6. Он использует особую карточную систему с фигурами для нереста.
  • Шахматы Bughouse (или Обменные шахматы, Сиамские шахматы, Обмен шахматами, Тандемные шахматы, Трансферные шахматы): Две команды по два игрока сталкиваются друг с другом на двух досках. Союзники используют противоположные цвета и отдают захваченные фигуры своему партнеру. Версия игры для двух игроков, в которую играют только на одной доске, - это Crazyhouse.
  • Деловые шахматы: Играет двумя командами по обычным правилам игры в шахматы, но допускает до пяти вариантов игры. Команда может свободно обсуждать и разыгрывать альтернативные ходы.
  • Джамби: Может использоваться четырьмя игроками на доске 9 × 9 и четырьмя наборами специальных фигур. Фигуры могут захватывать или перемещать фигуры противника. Захваченные фигуры не снимаются с доски, а переворачиваются вверх ногами. Есть варианты на троих или пяти игроков (Пентахиавел). (1975)
  • Енохианские шахматы: Вариант для четырех игроков с магической символикой, связанный с Герметический Орден Золотой Зари.
  • Forchess: Вариант для четырех игроков с использованием стандартной доски и двух наборов стандартных фигур.
  • Крепостные шахматы: Вариант для четырех игроков, в который играли в России 18-19 веков.
  • Шахматы на четверых (или Вчетвером, Четыре человека, Четырехсторонние шахматы): Может играть четыре человека и использует специальную доску и четыре набора разноцветных фигур.
  • Quatrochess: Вариант с четырьмя игроками, в дополнение к стандартной шахматной армии, каждая сторона контролирует канцлера, архиепископа, манна, вазира, ферса, двух верблюдов и двух жирафов. Джордж Декл-старший.
  • Шахматы на троих: Три половинки шахматной доски слились в одну, победа первому, кто поставил мат. Джордж Декл-старший.
  • Шахматы на троих: Семейство вариантов, специально разработанных для трех игроков.
  • Tri-Chess: Для трех игроков; 150 треугольных ячеек; канцлер (императрица) и кардинал (принцесса) заменяет королеву. Джордж Декл-старший.

Игры, вдохновленные шахматами

Эти варианты сильно отличаются от шахмат и могут быть классифицированы как абстрактная стратегия настольные игры вместо шахматных вариантов.

  • Аримаа: Игра, разработанная в 2002 году, чтобы ее было легко понять, но сложно для компьютеров, чтобы в нее можно было играть хорошо. В Аримаа вызов был предложен денежный приз за разработку программы, способной победить лучших игроков Аримаа среди людей; об этом заявили в 2015 году.
  • Улей: тематика ошибок абстрактная стратегия игра разработана Джоном Янни и опубликована в 2001 году компанией Gen42 Games. Объект Улей состоит в том, чтобы захватить пчелиную матку противника, полностью окружив ее, избегая при этом захвата собственной матки.
  • Марсианские шахматы: Играл с Кусочки ледника.
  • Навиа Дратп: Помесь сёги и миниатюрный варгейминг.
  • Герцог: Абстрактная стратегическая игра, в которой доска, фигуры и игровая механика имеют сильные параллели с шахматами.
  • Trxilt: Игра, в которой некоторые элементы шахмат сочетаются с элементами точек и квадратов.
Доска вариантов шахмат с оборотом
  • Шахматы с оборотом: Абстрактная стратегическая игра, основанная на Реверси способность вращать фигуры и движения, основанные на Шахматы ходы, состоящие только из трех различных видов фигур, внешнего и внутреннего кольца и основной кнопки, с двусторонними фигурами белого и черного цветов.[97][98][99][100]

Исторические и региональные игры, связанные с шахматами

Некоторые из этих игр развивались независимо, другие - прародители или родственники современных шахмат.[101] Популярность этих вариантов может быть ограничена местами их происхождения (как в большинстве случаев сёги) или во всем мире (как в случае сянци). У игр есть свои институты и традиции.

Исторический

Шатрандж набор, 12 век
Сплошной белый.svgабcdежгчасСплошной белый.svg
8a8 syb8 pye8 черный корольf8 черный перевернутый слонg8 черный рыцарьh8 черный перевернутый конь8
7a7 nyb7 pyе7 черная пешкаf7 черная пешкачерная пешка g7h7 черная пешка7
6a6 eyb6 py6
5a5 тыс. лет назадb5 py5
4g4 прh4 kr4
3г3 прh3 er3
2a2 стр.b2 pgc2 стр.d2 pgг2 прh2 номер2
1a1 sgb1 нгc1 напримерd1 кгg1 прh1 sr1
Сплошной белый.svgабcdежгчасСплошной белый.svg

Региональный

Ситтуйинигроки выбирают свои собственные стартовые расстановки за пешками

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Причард (1994), п. 139
  2. ^ Причард (2000), п. 8: «Большинство опубликованных (но не описанных здесь), по правде говоря, забываются».
  3. ^ Причард (2000), п. 18.
  4. ^ Причард (2007), п. 77.
  5. ^ Перевёрнутые шахматы от Ганс Бодлендер
  6. ^ Мюллер, Х.Г. (27 февраля 2015 г.). «Заряд легкой бригады». Страницы вариантов шахмат. Получено 2015-04-05.
  7. ^ Причард (2007), п. 72.
  8. ^ Уилан, Джордж (10 марта 2003 г.). «Крестьянское восстание». Страницы вариантов шахмат. Получено 2014-01-21.
  9. ^ Причард (2007), п. 76.
  10. ^ "Шестнадцать пешек".
  11. ^ Слабая! от Ганс Бодлендер
  12. ^ а б «Бесконечные шахматы, бесконечная серия PBS» Серия PBS Infinite с академическими цитатами, включая "Трансфинитные игровые ценности в бесконечных шахматах" (2013)
  13. ^ Джеллисс, Г. П. (осень 1997 г.). «Преобразование шахматной доски». Вариант шахмат. Vol. 3 шт. 25. Британское общество шахматных вариантов. С. 92–93. ISSN  0958-8248.
  14. ^ Причард (2007), п. 114.
  15. ^ Причард (1994), п. 91: «Хейворд обратил внимание Капабланки на игру. Кубинец нашел ее« удивительно интересной », и между ним и венгерским мастером Гезой Мароци был устроен матч».
  16. ^ «Двойные шахматы». Страницы вариантов шахмат
  17. ^ Причард (2007), п. 226
  18. ^ Бесконечные шахматы в Страницы вариантов шахмат. Бесконечная шахматная схема, представленная с использованием символов ASCII.
  19. ^ Ласло Польгар (1997). Реформ-шахматы. Könemann Verlags GmbH. ISBN  978-3-89508-226-9.
  20. ^ Вариант шахмат, Том 8, Выпуск 61
  21. ^ «Патент Polgar Superstar Chess». 6 марта 2009 г.
  22. ^ Причард (2007), п. 223
  23. ^ Причард (1994), стр. 285–86
  24. ^ "Шахматы каннибалов и шахматы абсорбции". Страницы вариантов шахмат
  25. ^ «Шахматы с поглощением энергии». Шахматные варианты. Компьютерные веб-службы.
  26. ^ "Бенедикт Чесс". Chessvariants.com.
  27. ^ Причард (2007), п. 51.
  28. ^ Причард (2007), п. 66–67.
  29. ^ Шахматы Эйнштейна
  30. ^ «Гвардейские шахматы, или исландские шахматы». Chessvariants.com.
  31. ^ "Станция Антумбра | Шахматы Хафт Шредингер". antumbrastation.com.
  32. ^ Причард (2007), п. 48.
  33. ^ Рыцарь-джедай шахматы.
  34. ^ Причард (2007), п. 44.
  35. ^ «Царь горы • Приведите своего короля в центр, чтобы выиграть игру. • lichess.org». en.lichess.org. Получено 2016-09-03.
  36. ^ Рыцарь от Ганс Бодлендер
  37. ^ «Карманный рыцарь» Страницы вариантов шахмат
  38. ^ Причард (2007), п. 52.
  39. ^ Причард (2000), п. 41.
  40. ^ Причард (2007), п. 61.
  41. ^ «Шахматы на замену». Chessvariants.com.
  42. ^ "Винтовка шахматы". Chessvariants.com.
  43. ^ «Три-чек • Проверьте своего оппонента 3 раза, чтобы выиграть игру». Lichess.Org. Lichness.org. Получено 30 июля 2018.
  44. ^ а б Причард (1994), п. 304.
  45. ^ «Шахматные варианты | 5 потрясающих примеров». Chess.com. Получено 2018-07-19.
  46. ^ "Легкое и увлекательное обучение шахматам с помощью мини-игр - UIL" (PDF). Легкое и увлекательное обучение шахматам с помощью мини-игр. Легкое и увлекательное обучение шахматам с помощью мини-игр. Получено 30 июля 2018.
  47. ^ Причард (2007), п. 83.
  48. ^ «Двойные шахматы». Chessvariants.com.
  49. ^ Двойные шахматы Джоэл Марлер
  50. ^ Бергер, Эмили Рита; Дуббс, Александр (2015). «Стратегии победы в шахматах с несколькими ходами (я, j)". Журнал обработки информации. 23 (3): 272–275. arXiv:1403.6154. Дои:10.2197 / ipsjjip.23.272. S2CID  34207664.
  51. ^ «Шахматы: вариация роя». 13 сентября 2017 г. - через YouTube.
  52. ^ Шахматы Chessmate.com
  53. ^ Шахматы НастольнаяИграГик
  54. ^ "домашняя страница Fantasy Chess". shadowhex.com.
  55. ^ "Шахматы без стресса". НастольнаяИграГик.
  56. ^ "Прочие вещи Даррена". elvis.rowan.edu.
  57. ^ Причард (2007), п. 100.
  58. ^ "Венские шахматы". Chessvariants.com.
  59. ^ «ЦВЕТНЫЕ ШАХМАТЫ - Как играть». 1 сентября 2017 г. - через YouTube.
  60. ^ «Цветные шахматы + приманка».
  61. ^ «Цветные шахматы + приманка». НастольнаяИграГик.
  62. ^ «Дипломат шахматы». Страницы вариантов шахмат
  63. ^ Бейтс, Марк (25 марта 2013 г.). «Суверенные шахматы». Страницы вариантов шахмат. Получено 19 апреля 2016.
  64. ^ Ван Девентер, Ричард (2009). «Шахматы престолов, вариант шахмат, играемый на доске CirSquare, идеальное сочетание круглых и квадратных досок». Престолы шахматные игры.
  65. ^ Причард (2007), п. 206
  66. ^ «Зональные шахматы» Ларри Смит, Страницы вариантов шахмат
  67. ^ Шахматы против короля Питера Аронсона.
  68. ^ Изначально изобретателем были предложены две расстановки, но популярность приобрела только вторая (Anti-King II), очень близкая к стандартным шахматам.
  69. ^ «Super X Chess выйдет завтра в Steam». Консорциум игр Linux. 2018-10-23. Получено 2019-01-07.
  70. ^ [1] пользователя Steven Streetman.
  71. ^ Ненад Томашев, Ульрих Паке, Демис Хассабис, Владимир Крамник (2020), Оценка игрового баланса с AlphaZero: изучение альтернативных наборов правил в шахматах, arXiv:2009.04374CS1 maint: несколько имен: список авторов (ссылка на сайт)
  72. ^ "Путь рыцаря". Chessvariants.com. Получено 2018-08-03.
  73. ^ Тренхольм, Сэм. "Образец игры" Путь рыцаря ". Chessvariants.com. Получено 2018-08-03.
  74. ^ Кусоклопедия: Подворье Ладьи и Рыцаря Фергуса Дунихо и Дэвида Хоу.
  75. ^ Писиклопедия: Подворье Епископа-Рыцаря Фергуса Дунихо и Дэвида Хоу.
  76. ^ а б «Сравнение материальной силы в шахматных вариациях - шахматные форумы». Chess.com.
  77. ^ «Шахматный вариант Близнецов». Шахматы мушкетера и варианты шахмат. 2016. Получено 2017-11-27.
  78. ^ "Сейраванские шахматы | Ясир Сейраван". seirawanchess.com.
  79. ^ «Шахматы мушкетеров, современный вариант шахмат». Шахматы мушкетера и варианты шахмат.
  80. ^ «Мат по шашкам». 9 мая 2010 г.
  81. ^ «Игра в карты на шахматной доске».
  82. ^ [2], "Шахматы преемственности"
  83. ^ Причард (2007), п. 304.
  84. ^ "Шахматы бомбардировщика". Chessvariants.com.
  85. ^ Шахматы на бесконечной плоскости правила игры
  86. ^ Дэн Брумлев, Джоэл Дэвид Хэмкинс, Филипп Шлихт, Проблема взаимопонимания в бесконечных шахматах разрешима, Лекционные заметки по информатике, том 7318, 2012 г., стр. 78-88, Springer [3], доступны на arXiv:1201.5597.
  87. ^ Шахматы на бесконечной плоскости с опцией Гюйгенса правила игры
  88. ^ «Шахматы на действительно большой доске». Страницы вариантов шахмат
  89. ^ Экман, Фредрик. "Изучение Джетана". ERBzine. Билл Хиллман. Получено 5 января 2020.
  90. ^ МетамахияСтраницы вариантов шахмат
  91. ^ Кивер от Ганс Бодлендер
  92. ^ "5D Chess with Multiverse Time Travel Press Kit". 5dchesswithmultiversetimetravel.com. Получено 2020-07-27.
  93. ^ Причард (2007) стр. 226
  94. ^ "Королевская кадриль". Chessvariants.com.
  95. ^ "Ипподром". Chessvariants.com.
  96. ^ «Шахматное противостояние». Chessvariants.com.
  97. ^ «Оборот». Chessvariants.com.
  98. ^ «Шахматы с оборотом». boardgamegeek.com.
  99. ^ «Оборот AI». mindsports.nl.
  100. ^ «Оборот: вариант Super C». https://luciofilho.github.com. Внешняя ссылка в | сайт = (Помогите)
  101. ^ Мюррей, Х. Дж. Р. (1913). История шахмат. Benjamin Press (первоначально опубликовано Oxford University Press). ISBN  978-0-936317-01-4.

Список используемой литературы

дальнейшее чтение

Сёги

  • Леггетт, Тревор (2009). Японские шахматы: игра в сёги. Издательство Tuttle. ISBN  978-4-8053-1036-6.
  • Теруичи, Аоно (2009). Лучшие движения для лучших сёги. Ishi Press. ISBN  978-4-87187-999-6.

Сянци

  • Лю, Алекс (2005). Практическое руководство: китайские шахматы для начинающих. Иностранные языки. ISBN  978-7-119-04208-4.
  • Слоан, Сэм (2006). Китайские шахматы для начинающих. Ishi Press. ISBN  978-0-923891-11-4.

Другие

  • Казо, Жан-Луи (2012). Traité pratique de Métamachie. Пиониссимо. ISBN  978-2-9541313-0-6.
  • Гиффорд, Гэри (2011). Тайские шахматы и камбоджийские шахматы, макрук и ок Чатранг. Lulu Publishing. ISBN  978-1-4357-8470-3.
  • Ингерсолл, Рэнди (2013). Играйте в Hive как чемпион. Порт Оранж, Флорида. ISBN  978-1-4944-7664-9.
  • Юнке, Фриц (2009). Начало Аримаа: возрождение шахмат за пределами компьютерного понимания. Публикации Flying Camel. ISBN  978-0-9824274-0-8.
  • Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Тайские шахматы и камбоджийские шахматы (Макрук и Оук Чатранг). Вайли.
  • фон Циммерман, Георг, изд. (2006). Bughouse Chess. Книги по запросу GmbH. ISBN  978-3-8334-6811-7.CS1 maint: несколько имен: список авторов (ссылка на сайт) CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (ссылка на сайт)
  • Зорзос, Грегори (2009). Atherma ZATRIKION (Шахматы): Древнегреческая настольная игра Шахматы. CreateSpace. ISBN  978-1-4421-2636-7.

внешние ссылки