Партон В. Р. - V. R. Parton

Партон В. Р.
газетная фотография В. Р. Партона, демонстрирующего трехмерные шахматы
В. Р. Партон демонстрирует трехмерные шахматы репортеру Бирмингем Пост, 9 сентября 1957
Родился
Вернон Райлендс Партон

(1897-10-02)2 октября 1897 г.
Умер31 декабря 1974 г.(1974-12-31) (77 лет)
Ливерпуль, Англия
Национальностьанглийский
оккупацияУчитель
ИзвестенАлиса шахматы
Шахматный вариант изобретение

Вернон Райлендс Партон (2 октября 1897 г. - 31 декабря 1974 г.) был англичанином. шахматы энтузиаст и плодовитый шахматный вариант изобретатель, его самый известный вариант - Алиса шахматы.[1][2] Многие варианты Партона были вдохновлены вымышленными персонажами и рассказами из произведений Льюис Кэрролл. Формальное образование Партона, как и у Льюиса Кэрролла, было математическим.[3] Интересы Партона были широки, и он искренне верил в эсперанто.

Раннее образование Партона происходило в школах его отца, где он также помогал. Отец Партона был директором Cannock Grammar School, дневная а также директор и владелец небольшой международной школы-интерната для детей. После завершения курса математики в Честерском педагогическом колледже Партон вернулся в школу своего отца, чтобы обучать детей старшего возраста латинскому, французскому, немецкому, английскому языку, стенографии, машинописи, бухгалтерскому учету и математике.[3] В 1920-х годах он остался руководить школой, а его отец вернулся, чтобы преподавать в государственных школах. Плохое здоровье прервало педагогическую карьеру Партона.

В 1960 году Партон переехал из Каннок в Ливерпуль, в таунхаус рядом с Penny Lane и опубликовал серию из девяти монографий с 1961 по 1974 год (также посмертно в 1975 году), подробно описывающих его изобретения. Он умер от эмфизема в возрасте 77 лет в Ливерпуле 31 декабря 1974 года. В том же году изобретатель вариантов Филип М. Коэн создал вариант Партонские шахматы в его честь.

У меня есть отчетливые воспоминания о том, как я сидел на его коленях и слушал эти истории [Льюиса Кэрролла], но не видел ни одной книги.

Я всегда знал его как нежного и доброго человека и редко видел одно из его мрачных настроений. Казалось, он лучше всех относился к детям.

Я часто видел Верна примерно до 1950 года, часто сопровождая его в его любимое место, в городскую библиотеку или в табачную лавку, поскольку он стал курильщиком. Казалось, он очень неохотно выходил на улицу один. У него был любимый дядя, слепой, и Верн охотно сопровождал его.

Верн никогда не хотел получать финансовую выгоду от своей работы, а просил только пожертвовать на благотворительность для слепых.

— Питер Партон (племянник)[3]

Некоторые изобретения вариантов шахмат

Кубические шахматы

шесть досок 6 × 6, установленных вертикально
Кубические шахматы игровое пространство

В этом 6 × 6 × 6 3D вариант Партоном доски обозначаются А (нижний уровень) через F (высший уровень). На каждой стороне по шесть фигур: король (K), Королева (Q), епископ (B), единорог (U), рыцарь (N) и ладья (р); и двенадцать пешек.[4]

Правила игры

Фигуры ходят так же, как в Raumschach, кроме пешек ходят и захватить на шаг вперед (либо ортогонально, по диагонали или по треугольнику ), но не прямо вверх или вниз. Как и в шахматах и ​​раумшахе, цель Шах и мат.

  • Уайт стартовая настройка: KAa1, QAb1, BAc1, UAd1, NAe1, RAf1; пешки на Aa2 – f2 и Ba1 – f1
  • Стартовая установка черных: KAf6, QAe6, BAd6, UAc6, NAb6, RAa6; пешки на Aa5 – f5 и Сa6 – f6

Вариация

Партон сделал вариацию кубических шахмат для той же игровой доски: In принуждение кубические шахматы, захват обязательный, нет чеки, а объект захватить противостоящего короля.

Алиса шахматы

Шаги Алисы через зеркало; иллюстрация сэра Джон Тенниел.

Самый известный шахматный вариант Партона, играемый на двух соседних шахматные доски. Фигура, завершившая свой ход на одной доске, автоматически «странным образом исчезает со своей доски, чтобы внезапно появиться на другой доске, волшебным образом из воздуха!»[5] Ход в шахматах с Алисой имеет два основных условия: этот ход должен быть допустимым на доске, на которой он выполняется, и поле, на которое передано поле на противоположной доске, должно быть пустым. (Следовательно, взятие возможно только на доске, на которой в данный момент стоит фигура.)

Подобно тому, как Алиса попадает в странные ситуации, проходя через зеркало от реальности к ее отражению, так и для Alician Chess создается странная игра, играя в нее на двух разных досках! Одна доска является зеркалом для другой, и в результате получается игра с таким же фантастическим персонажем, как и собственная игра Алисы в В Зазеркалье. Какая огромная потеря, что Льюис Кэрролл так и не отказался от идеи для шахмат! Согласится ли он с тем, что я использую собственное имя Алисы в настоящей игре, - это неразрешимая проблема.

— В. Р. Партон, Curiouser and Curiouser (1961)

От Д. Б. Причард с Популярные шахматные варианты (2000):[2]

Эта замечательная игра, названная в честь одноименной героини Льюиса Кэрролла, была вдохновением Вернона Партона. Если вы пропустите все остальные игры в этой книге, не пропустите и эту. Тем не менее, увы, малоизвестные шахматы с Алисой, которым уже почти полвека, продолжают привлекать новообращенных. Тело игроков Алисы неуклонно растет.

Безумные трехсторонние шахматы

абcdежгчасяj
10а10b10c10d10e10f10g10h10i10j1010
9а9b9c9d9e9f9g9h9i9j99
8а8b8c8d8e8f8g8h8i8j88
7а7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6а6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5а5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4а4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3а3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2а2Би 2c2d2e2f2g2h2i2j22
1а1b1c1d1e1f1g1h1i1j11
абcdежгчасяj
Безумные трехсторонние шахматы начинается на пустой доске.

Этот вариант рассчитан на троих[а] игроков на доске 10 × 10. У каждого игрока есть стандартный набор фигур своего цвета, в том числе дополнительный король,[b] но нет пешки.

см. подпись
В Безумный Шляпник чайная вечеринка; иллюстрация сэра Джон Тенниел

Правила игры

Доска пуста. Игроки по очереди вращаются вокруг доски по часовой стрелке, размещая одну из своих фигур на любом свободном поле. Короли размещаются последними, но не могут быть помещены в проверять.

Два короля каждого игрока отмечены по-разному. (Например, из двух королей игрока один может быть отмечен звезда.) Каждый игрок атакует отмечен король противника слева от него, а немаркированный король противника справа от него. Не разрешается проверять других королей соперника.

Первый игрок Шах и мат король побеждает в игре.

Твидл шахматы

абcdежгчасяj
10а10 черная ладьяb10 черный рыцарьc10 черный слонd10 черный корольe10 черная королеваf10 черная королеваg10 черный корольh10 черный слонi10 черный рыцарьj10 черная ладья10
9черная пешка a9b9 черная пешкаc9 черная пешкаd9 черная пешкае9 черная пешкаf9 черная пешкачерная пешка g9h9 черная пешкаi9 черная пешкаj9 черная пешка9
8а8b8c8d8e8f8g8h8i8j88
7а7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6а6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5а5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4а4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3а3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2белая пешка a2b2 белая пешкабелая пешка c2белая пешка d2белая пешка e2белая пешка f2белая пешка g2h2 белая пешкаi2 белая пешкаj2 белая пешка2
1а1 белая ладьяb1 белый рыцарьc1 белый слонd1 белый корольe1 белая королеваf1 белая королеваg1 белый корольh1 белый слонi1 белый рыцарьj1 белая ладья1
абcdежгчасяj
Твидл шахматы доска и стартовая настройка

Также известен как близнецы ортодоксальные шахматы или шахматы с двойным королем, у каждого игрока по два короли[c] и два королевы на доске 10 × 10. Игрок побеждает мат любой из противостоящих королей.[d]

Правила игры

Нормальный шахматные правила применяются, за исключением того, что короли и грачи может только рокировка "короткая" (то есть короли сдвигают два квадрата к ближайшему углу), и пешки может переместиться на один или два шага на любом этапе.

Комментарии

«В то время как его пара Королев обеспечит главные надежды игрока на победу, его монархи-близнецы Король Твидлиди и Король Твидледум совместно обеспечивают его серию головных болей!» (Партон 1961: 14) Партон отмечает, что только так игрок может убежать от напарника вилка на его двух королей - захват контрольной фигуры.[e]

Бойер заметил, что этот вариант дает «великолепные игры», потому что есть два направления атаки и два очка для защиты.[6]

Мартовский Заяц шахматы

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Мартовский Заяц шахматы запуск кажется нормальным.
см. подпись
В Мартовский заяц;[f] иллюстрация сэра Джон Тенниел

Правила игры

За каждый ход игрок делает два хода: он сначала перемещает одну из своих фигур, затем один из людей своего противника.

  • Если игрок перемещает одну из своих пешек, он может переместить любую вражескую фигуру, «включая даже вражеского короля!» (Партон 1961:24)
  • Если игрок перемещает ферзя, ладью, слона или коня, он должен переместить пешку противника.
  • Если игрок перемещает своего короля, он может перемещать любую вражескую фигуру, кроме вражеского короля.

Когда игрок находится под шахом, он должен немедленно выйти из-под шаха в свой ход, переместив одного из своих людей. (Если он не может сделать это по закону, он проигрывает игру.)

Чеширский кот шахматы

абcdежгчасяj
10а10 черная ладьяb10 черная ладьяc10 черный рыцарьd10 черный слонe10 черная королеваf10 черный корольg10 черный слонh10 черный рыцарьi10 черная ладьяj10 черная ладья10
9черная пешка a9b9 черная пешкаc9 черная пешкаd9 черная пешкае9 черная пешкаf9 черная пешкачерная пешка g9h9 черная пешкаi9 черная пешкаj9 черная пешка9
8а8b8c8d8e8f8g8h8i8j88
7а7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6а6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5а5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4а4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3а3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2белая пешка a2b2 белая пешкабелая пешка c2белая пешка d2белая пешка e2белая пешка f2белая пешка g2h2 белая пешкаi2 белая пешкаj2 белая пешка2
1а1 белая ладьяb1 белая ладьяc1 белый коньd1 белый слонe1 белая королеваf1 белый корольg1 белый слонh1 белый коньi1 белая ладьяj1 белая ладья1
абcdежгчасяj
Чеширский кот шахматы доска и стартовая настройка
Таинственный Чеширский кот появляется ...
... затем исчезает;[г] иллюстрации сэра Джон Тенниел.

Правила игры

В этом варианте все нормально шахматные правила применяются, за исключением: «Каждый раз, когда фигура перемещается со своего поля, это конкретное поле должно сразу полностью исчезнуть с шахматной доски!»[час]

Партон предлагает использовать фишки для отметки «исчезнувших» квадратов. После исчезновения квадрат больше не может быть занят; однако фигуры могут двигаться через исчезнувший квадрат (ы), в том числе давая проверять через них.

поскольку рокировка невозможно в шахматах Чеширского кота (фигуры, которые обычно расчищают путь для рокировки, вызывают «исчезновение» необходимых квадратов), Партон разрешает королям перемещаться как ферзям один раз за игру, на их первом ходу.

Вариация

В игру также можно играть с использованием обычной доски 8 × 8 и набора, но Партон предлагает доску 10 × 10 с двумя дополнительными ладьями по углам как «лучшую».[7]

Совместные шахматы

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Совместные шахматы запуск кажется нормальным.

В этом варианте ферзи подвергаются чеку и мату так же, как и короли.[я][j]

изображение зала суда с королевским престолом
Часто недовольные Королева сердец; иллюстрация сэра Джон Тенниел

Правила игры

Мат короля или королевы противника выигрывает игру. Ферзь движется и бьет как обычный ферзь, но не может поставить себя под шах. Ферзь может переходить атакованные поля.

Усиленные правила НОСТ[k][8]

Ферзь, полученный в результате превращения пешки, является королевским. Ферзь может чекать короля на расстоянии, но не может чекать ферзя. И короли, и королевы могут рокироваться длинный или короткий.

Комментарии

«Будет видно, что трудности для« мата »враждебной Королевы должны в основном возникать из-за ее большой мобильности, которая позволяет ей с некоторой степенью легкости сбежать в безопасное место, в отличие от слабой медленной силы Короля для выхода из серьезных опасностей. . Победа в Co-regal обычно достигается матом вражеского Короля. [...] Игрок должен приобрести как минимум две новые привычки. Он должен подавить все свои желания, чтобы принести блестящую жертву ферзя. Когда он атакует враждебная королевская королева, он обязан вежливо произнести слово «чек» в качестве предупреждения! " (Партон 1970a, Часть I: 2)

Образец игры

Уолтер Уайтмен против Риба Оррелла: 1.e4 Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Bc5 4.Bc4 Ng4 5.0-0 Nxf2 + 6.Rxf2 Bxf2 + 7.Kxf2 0-0 8.d3 d6 9.Ng5 Be6 10.Bxe6 fxe6 + 11 .Ke1 h6 12.Nxe6 + Qh4 + 13.g3?? Фxh2 0–1 «Черные угрожают матом 14 ... Qg / h1, поскольку ход K недопустим, так как он открывает Q для шаха. Если 14.Qg4 (единственный допустимый ход для Q) Rf2 15.Ne2 (принудительно: Qxg7 не мат - это незаконно. !) Rxe2 + и мат втроем ". (Причард 1994:72)

Додо шахматы

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а2 белая ладья
b2 белый слон
c2 белый конь
f2 черный рыцарь
g2 черный слон
h2 черная ладья
а1 белый король
b1 белый слон
c1 белый конь
f1 черный рыцарь
g1 черный слон
h1 черный король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Додо шахматы начальная настройка
см. подпись
В нелетающий Додо; иллюстрация сэра Джон Тенниел

Играл на регулярной шахматная доска, этот вариант - простой гоночная игра: первый игрок, достигший квадрата на последнем ранг со своим королем - победитель.[l][м][n]

Правила игры

Чек не разрешен, равно как и ставить чек на своего короля. Однако взятия разрешены, как и в обычных шахматах.

«В качестве компенсации за первый ход (всегда преимущество в гоночной игре), если белые идут первыми, а черные следуют на следующем ходу, игра заканчивается вничью». (Причард 2000:14)

Гоночные короли

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а2 черный король
b2 черная ладья
c2 черный слон
d2 черный рыцарь
e2 белый конь
f2 белый слон
g2 белая ладья
h2 белый король
а1 черная королева
b1 черная ладья
c1 черный слон
d1 черный рыцарь
e1 белый рыцарь
f1 белый слон
g1 белая ладья
h1 белая королева
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Гоночные короли начальная настройка[o]

Эта игра была оригинальной Додо шахматы перед переименованием.[9] Правила такие же, как и в Dodo Chess.

Образец игры

Р. Бецца против Дж. Лейтеля:[9][10] 1.Bd4 Be4 2.Kh3 Ka3 3.Nxc1 Rxc1 4.Be2? Nb3 5.Bh8? Ka4 6.Kg4 Ka5 7.Qh6 Rc6 8.Qe3 Rxe2 9.Qxe4! Фxh8? 10.Qxc6 Qc3 11.Qh6 Rxe1 12.Rxe1 Qxe1 13.Kf5 Qe7 14.Qe6 Qb7 15.Kg6 Nc5 16.Qf7 Ka6 17.Kh7 Ka7 18.Rg8 (18.Kg8 только ничья) 1–0

Партон также предлагает расширить игру до «двойного курса», когда игрок побеждает, когда первым переходит на восьмой ранг, а затем возвращается на первый.

Кинглет шахматы

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Кинглет шахматы запуск кажется нормальным.[п]

Также известен как имперские фишки, в королевских шахматах нет чеков и матов - с королями обращаются как с любой нормальной фигурой.[q] Победитель - первый игрок, который захватит все корольки (то есть пешки или фиддлстики).

см. подпись
Алиса берет Белый король; иллюстрация сэра Джон Тенниел.

Дополнительные правила

При достижении последнего ранга король продвигает королю. Если игрок вынужден продвинуть свой последний кинглет, у него нет никаких кинглетов, поэтому он автоматически проигрывает. Захвату подлежат все фигуры, включая королей. Пат - это ничья.

Комментарии

«Эта идея содержит некоторые интересные проблемы в тактике. Баланс между стремлением быстро захватить Фиддлстикс [пешки] и страхом оказаться беззащитным из-за этого (потеря основных фигур) кажется тонким и хрупким». (Партон 1961:4)

Вариации

Партон предлагает два «менее тонких» варианта Curiouser и Curiouser, один на основе Прогрессивные шахматы где игроки делают увеличивающееся количество ходов за ход, а другое зависит от Марсельские шахматы где игроки перемещают две фигуры за ход, по крайней мере одна из которых должна быть королем (или один и тот же король может быть перемещен дважды).[11]

Зеркальные шахматы

а8b8c8d8e8f8g8h8
а7b7c7d7e7f7g7h7
а6b6c6d6e6f6g6h6
а5b5c5d5e5f5g5h5
а4b4c4d4e4f4g4h4
а3b3c3d3e3f3g3h3
а2Би 2c2d2e2f2g2h2
а1b1c1d1e1f1g1h1
А
а8b8c8d8e8f8g8h8
а7b7c7d7e7f7g7h7
а6b6c6d6e6f6g6h6
а5b5c5d5e5f5g5h5
а4b4c4d4e4f4g4h4
а3b3c3d3e3f3g3h3
а2Би 2c2d2e2f2g2h2
а1b1c1d1e1f1g1h1
B
Зеркальные шахматы состоит из двух отдельных, но взаимозависимых игр. Здесь первым ходом белых был 1.Nf3 / A и отраженным ходом 1.Nc3 / B, а ответ черных - 1 ... d5 / B и отраженным ходом 1 ... e5 / A.
Алиса шагает в зеркало
Алиса обнаруживает отраженный, альтернативный мир; иллюстрация сэра Джон Тенниел.

В этом творении Партона следуют две отдельные игры. Игрок может сделать любой нормальный ход на любой доске, а затем должен сделать «зеркало» (отраженное) движение на другой доске, чтобы завершить свой ход.[р]

Правила игры

Для иллюстрации, если белые откроются ходом 1.Nf3 на доске А, тогда он должен играть 1.Nc3 на борту B чтобы завершить свой ход (см. диаграмму). Если отраженный ход поставит игрока под шах, то первый ход не может быть сделан.

Ход короля или ферзя должен быть отражен на другой доске, даже если это означает перемещение короля на несколько полей. (Например, на диаграмме, если белые берут 2.Nxe5 / A Nxd5 / B, а черные отбивают 2 ... Qxd5 / B, то отраженный ход черных будет: 2 ... Kxe5 / A.)

Рокировка - это нормально, но затем нужно выполнить отраженный ход для «рокировки» ферзя. (Например, если белые заморачиваются на королевском фланге, то отраженная рокировка на ферзевый фланг приводит к ферзю на b1 и ладье на c1.)

Грифон шахматы

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Грифон шахматы начинается с опущенных королей.

Также известен как сложные шахматы, в конце хода перемещенная фигура трансформируется в фигуру другого типа (следующая в серии: пешка → конь → слон → ладья → ферзь → король).[s] Таким образом, после перемещения пешки пешка превращается в коня того же цвета. После перемещения коня он становится слоном; и так далее. Короли не трансформируются.

см. подпись
В Грифон; иллюстрация сэра Джон Тенниел

Правила игры

У игрока может быть не более четырех коней, четырех слонов, четырех ладей или двух ферзей на доске одновременно, но может быть до пятнадцати королей. Если поставить мат любому из вражеских королей, вы выиграете.

Комментарии

«Сразу видно, что сложная пешка достигает статуса королевской власти за пять ходов, тогда как сложная ладья делает это за два хода. [...] Естественно, игрок не будет брать вражеского ферзя! чтобы передвинуть свою королеву, чтобы обеспечить необходимую цель для победы противника ". (Партон 1961:26)

Вариации

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Круглые шахматы с грифоном
абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
e8 черный король
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
e1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Упрощенные шахматы грифона

В круговой В шахматах на грифонах у игроков есть один король на всю игру, как в обычных шахматах. Но последовательность преобразований изменена и сделана круговой: пешка → конь → слон → ладья → ферзь → пешка. (Таким образом, фигура может трансформироваться любое количество раз без ограничений.) Опять же, не более четырех коней, четырех слонов, четырех ладей или двух ферзей разрешено участвовать в игре одновременно.

В упрощенный В шахматы на грифонах игроки начинают со своим королем и восемью пешками. «Пешки меняются в соответствии с обычным порядком грифонов и заканчиваются королевским званием. Пока игрок не захватит вражескую фигуру, ему запрещается двигать своим королем в сторону или назад». (Партон 1974:17)

Имитация шахмат

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Имитация шахмат запуск кажется нормальным.
Мнимая черепаха, рассказывающая историю
В Якобы черепаха история;[т][u] иллюстрация сэра Джон Тенниел

Чтобы выиграть игру, игрок должен захватить все фигуры своего противника, включая короля. «Настоящий псевдоморф для шахмат, потому что в его основе нет элементов шаха и мата. С королями теперь просто обращаются как с любой другой шахматной фигурой». (Партон 1961:15)

Правила игры

Если игрок может захватить, он должен это сделать. Если в его ход возможно более одного взятия, он может выбрать, какой из них сделать. Можно сделать только один захват за ход.

На первом ходу пешка должна продвинуться два квадраты - если первым ходом пешки не является взятие.

Противорематические шахматы

Противорематические шахматы доска[v] и пусковая установка без залога[w]

Обычные правила шаха и мата противоречат друг другу - игрок может не проверить вражеского короля, но может переместить своего собственного короля в проверять. Игрок побеждает, когда его противник не может убежать давая проверять.[Икс]

см. подпись
Антиподальный Синяя гусеница;[y] иллюстрация сэра Джон Тенниел

Правила игры

Игроки начинают с королями, расположенными, как показано. Белые размещают оставшиеся фигуры в любом месте на своей стороне доски, затем черные делают то же самое. Белые ходят первыми.

Проверка соперника не допускается. (Если у игрока нет другого хода, кроме как дать шах, он проигрывает.) Игрок может сделать ход, поставив под шах своего короля из фигур противника, если только этот ход не даст шах противнику. Когда игрок находится под шахом, его противник должен снять проверку на своем следующем ходу или проиграть игру.

Наблюдения

Короли имеют тенденцию двигаться больше, чем любая другая фигура.[z] Короли не могут занимать соседние клетки, так как это может привести к проверке соперника (нарушение правил). Захваты случаются редко, так как захват людей противника снижает шанс поставить под шах своего короля.

Вариация

В Завершите Contramatic Chess (также известен как C.C.C.) у каждого игрока есть два короли - нормальный (ортодоксальный) король помимо обычного «контраматического» короля. Есть два способа выиграть: поставить своего собственного контраматического короля под неизбежный шах или поставить мат противнику ортодоксальному королю. Игроки размещают православных королей последними после того, как размещаются другие фигуры.

Наблюдения

Контраматический король может двигаться на поле, примыкающее к вражескому ортодоксальному королю (поскольку ортодоксальный король может быть поставлен под шах, как в обычных шахматах, а контраматический король может поставить себя под шах). Но ортодоксальный король может не двигаться рядом с противником, контраматическим королем (так как не разрешается проверять контраматического короля противника или ставить под шах своего ортодоксального короля).[12]

Шахматы Idle Kings

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Шахматы Idle Kings в стартапе отсутствуют короли.
см. подпись
Храп Красный король;[аа] иллюстрация сэра Джон Тенниел

Правила игры

Игроки играют без королей до 12-го хода черных, когда белые ставят своего короля на любое открытое поле (но не под шах), и черные делают то же самое.

Дополнительное правило

После размещения королей игра продолжается как обычно, за исключением того, что короли не могут двигаться, если не поставлен шах.

Унирексальные шахматы

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черная королева
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Унирексальные шахматы начинается с того, что черный король заменяется вторым черным ферзем.

Также известен как Жалоба Черного короля, Унирексальные варианты - это те, у которых на доске только один король. «Черный король исчез, - объясняет Партон, потому что ему надоело постоянно сталкиваться с проблемами». (Причард 1994:332)[ab]

см. подпись
Фигуры в зеркале;[13] иллюстрация сэра Джон Тенниел

Правила игры

У черных второй ферзь[ac] вместо короля и должны поставить мат белым за разумное количество ходов (согласованное до игры), в противном случае белые выигрывают.

Вариация

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а8 черный рыцарь
b8 черный рыцарь
c8 черный конь
d8 черный конь
e8 черный рыцарь
f8 черный рыцарь
g8 черный рыцарь
h8 черный конь
а7 черный рыцарь
b7 черный рыцарь
c7 черный конь
d7 черный конь
e7 черный конь
f7 черный рыцарь
g7 черный рыцарь
h7 черный рыцарь
а6 черный конь
b6 черный рыцарь
g6 черный конь
h6 черный конь
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Унирексальный вариант

У черных двадцать коней, но нет короля. Если черные не поставят мат белым в течение 50 ходов, они проигрывают.

Десятичные шахматы Ретта

абcdежгчасяj
10а10 черная ладьяb10 черный рыцарьc10 черный слонd10 черная королеваe10 черный корольf10 черный корольg10 черная королеваh10 черный слонi10 черный рыцарьj10 черная ладья10
9черная пешка a9b9 черная пешкаc9 черная пешкаd9 черная пешкае9 черная пешкаf9 черная пешкачерная пешка g9h9 черная пешкаi9 черная пешкаj9 черная пешка9
8а8b8c8d8e8f8g8h8i8j88
7а7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6а6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5а5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4а4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3а3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2белая пешка a2b2 белая пешкабелая пешка c2белая пешка d2белая пешка e2белая пешка f2белая пешка g2h2 белая пешкаi2 белая пешкаj2 белая пешка2
1а1 белая ладьяb1 белый рыцарьc1 белый слонd1 белая королеваe1 белый корольf1 белый корольg1 белая королеваh1 белый слонi1 белый рыцарьj1 белая ладья1
абcdежгчасяj
Десятичные шахматы Ретта доска и запуск[14][объявление]

Это первое изобретение Партона в виде шахмат. Идея возникла из неприязни к слабым королям: «Король должен быть сильным, а не слабым по эстетическим стандартам: он - центр, вокруг которого вращается вся игра. Следовательно, мой монарх Ретта - самый могущественный из всех фигур. . " (Партон 1961:7)

У каждого игрока есть два ретта (короля) и две королевы на доске 10 × 10. Здесь нет Шах и мат; игрок побеждает, захватывая обе стороны противника.

Правила игры

Реттах [шляпник написано наоборот] перемещается и захватывает как Q + N соединение. Если атакован реттах, атакующая фигура должна быть немедленно взята. (Если более чем одна фигура может захватить, игрок может выбрать. Атакованный реттах всегда будет иметь возможность захватить.) Если ретта атакован двумя фигурами одновременно, атакованный реттах должен захватить одну из них (игрок может выберите какой).

Пешки могут сделать до трех шагов с первого хода. Здесь нет мимоходом. Если игроки согласны, пешки также могут двигаться на шаг по диагонали вперед (для облегчения открытия линий). Пешка превращается в реттах, но только в том случае, если ранее была взята ретта того же цвета. Здесь нет рокировка в десятичном формате Rettah.

Вариации

Партон приводит несколько вариантов, хотя Decimal Rettah «возможно, более ранняя версия и, возможно, лучше» (Причард 1994: 82). В Абсолютные шахматы Ретта, только ретта может захватить реттах. (Таким образом, успешная тактика включает в себя атаку ретты фишкой, которую охраняет его собственная ретта.) Бесплатная раздача Rettah, Десятичная или Абсолютная Ретта воспроизводятся в соответствии с Шахматы-самоубийцы правила. В Ретта шахматы (один реттах; пешки ходят только на шаг вперед) и Двойные шахматы Ретты (два ретта; без принудительного взятия; выигрыш с матом ретта), игра ведется на обычной доске 8 × 8.

Образец игры

Decimal Rettah, «игра нападения и жертвы»,[15] получил высокую оценку от Boyer[6] кто опубликовал следующий образец игры [в игре используется альтернативная начальная настройка NBKQRRQKBN и неправильная интерпретация правила захвата, требующая, чтобы только ретта мог захватить своего атакующего]:

1.c3 f6 2.Qb3 Rf8 3.Qxb9 + Kxb9 4.Bf5 + Kxf5 5.e4 + Kxe4 6.f3 + Kxf3 7.Rxf3 Qc6 8.Rh3 Qxc3 + 9.Kxc3 Rc8 + 10.Kxc8 dxc8 11.Qc5 e7 12.Rxh9 + Kxh9. Qh5 + Kxh5 14.Ni3 + Kxi3 15.Kxi3 1–0

Идентифицировать

Идентифицировать начинается на пустой доске. Игроки начинают с 12 фишками «в руке», а также с обычной шахматной армией минус четыре пешки.

В этом варианте идентичность шахматных фигур называется продолжением игры.

Правила игры

Игроки сначала размещают свои 12 фишек (рисовальщиков) на любые клетки по своему выбору на своей половине доски. (Либо белые размещают все свои фишки первыми, а затем черные; или по одной за ход, если игроки предпочитают.)

После того, как все фишки расставлены, белые передвигают любую из своих фишек как обычную шахматную фигуру по своему выбору, а затем немедленно заменяют эту фишку соответствующей шахматной фигурой. Черные делают то же в свой ход. Эти «ходы идентификации» подчиняются следующим правилам:

  • Пешка определяется ходом контратаки на один шаг вперед.
  • Слон или ферзь идентифицируются диагональным ходом на две или более клетки.
  • Ладья или ферзь обозначаются знаком ортогональный переместите два или более квадратов.
  • Счетчики не могут захватить или дать чек.

После того, как каждый игрок определил одну шахматную фигуру, в последующих ходах игроки могут выбрать дополнительную фигуру из тех, которые все еще находятся в руке, или переместить одну из своих шахматных фигур, уже находящихся на доске. Шахматные фигуры перемещаются, захватывают, ставят шах / мат как обычно и могут захватывать фишки противника.

Четвертая идентифицированная фигура игрока должна быть его королем. (Или игроки могут договориться о другом расписании, например, о шестой идентифицированной фигуре.) Игроки также могут захотеть предотвратить раннее выявление ферзей, например, потребовав не менее пяти определений или ограничив идентификацию ферзя одним последний оставшийся счетчик игрока.

Синхронные шахматы

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Синхронные шахматы запуск кажется нормальным.
Тенниел иллюстрация Короля и Королевы Червей (большое шествие)
В король и Королева сердец (грандиозное шествие);[ag] иллюстрация сэра Джон Тенниел

«Вариант, разработанный, отчасти ироничный, для достижения абсолютного равенства». (Причард 1994: 297) «[...] полностью устранить это неравенство между белыми и черными, простой идеей о том, что белые и черные всегда должны делать соответствующие ходы одновременно!» (Партон 1970a, Часть I: 9)

Правила игры

На каждом ходу игроки решают свои ходы, тайно записывают их, а затем раскрывают. Они соответственно корректируют положение, используя следующие правила разрешения, когда это необходимо:

  • Если ходы были на одно и то же поле, то белые берут черных, если поле находится на половине доски черных; Черные берут белых, если поле находится на их половине.
  • Если бы ходы были взаимными взятиями, то и то и другое фигуры снимаются с доски.
  • Если один игрок переместился на поле, которое занимала фигура противника, но эта фигура отошла в этот ход, он считается взятым и удаляется с доски, если он имеет более низкий ранг (K> Q> R> B> N> P). Если он того же или более высокого ранга, то оба хода остаются в силе.

В синхронных шахматах одновременно Шах и мат возможно.[ах]

Damate

абcdежгчасяj
10а10 черная ладьяb10 черный слонc10 черный рыцарьd10 черная королеваe10 черный корольf10 черный корольg10 черная королеваh10 черный рыцарьi10 черный слонj10 черная ладья10
9черная пешка a9b9 черная пешкаc9 черная пешкаd9 черная пешкае9 черная пешкаf9 черная пешкачерная пешка g9h9 черная пешкаi9 черная пешкаj9 черная пешка9
8а8b8c8d8e8f8g8h8i8j88
7а7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6а6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5а5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4а4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3а3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2белая пешка a2b2 белая пешкабелая пешка c2белая пешка d2белая пешка e2белая пешка f2белая пешка g2h2 белая пешкаi2 белая пешкаj2 белая пешка2
1а1 белая ладьяb1 белый слонc1 белый коньd1 белая королеваe1 белый корольf1 белый корольg1 белая королеваh1 белый коньi1 белый слонj1 белая ладья1
абcdежгчасяj
Damate доска и стартовая настройка[ai]

Также известен как Damate Game, игра представляет собой синтез между Черновики и шахматы.[aj][ак]

см. подпись
Иллюстрация сэра Джон Тенниел

Правила игры

У короля нет королевские полномочия и считается нормальным мужчина; игрок побеждает, уничтожив всех людей противника. Фигуры ходят нормально, за исключением того, что пешки не имеют первоначального выбора в два шага, и помимо их обычного одношагового движения прямо вперед, они могут двигаться на один шаг по диагонали вперед. Фигура захватывает фигуру противника прыжки Это:

  • Король захватывает, прыгнув, в любом направлении, и приземляется на свободное поле сразу за ним.
  • Ладья, слон и ферзь, прыгнув, захватывают человека на своем пути и приземляются на любое из свободных полей сразу за ними. Только взятая фигура может быть прыгнута.
  • Пешка захватывает, прыгая по диагонали вперед или прямо вперед, и приземляется на свободное поле сразу за ним.
  • Конь захватывает, прыгнув, человека, которого он обычно заменяет в шахматах, приземляясь на свободное поле еще на один ход коня по прямой (аналогично ходу ночной всадник; например, конь на c1 захватывает человека на d3, перепрыгнув на свободное поле e5).

Как и в шашках, прыжки всегда обязательны, возможны множественные прыжки, и выбранный мульти-прыжок должен захватить максимально возможное количество фигур. (Если больше, чем одна последовательность прыжков захватывает максимум, игрок может выбрать.) Фишки, захваченные в мульти-прыжке, не удаляются с доски до конца хода.

Пешка превращается в ферзя, когда она пересекает центральную линию доски. Прыгающая через центральную линию пешка сразу же завершает ход (т. Е. Дальнейшие прыжки запрещены).

Шахматы Дунса

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Шахматы Дунса запуск кажется нормальным.

Также известен как Развитие шахмат,[утра] в игре есть простые правила: движения, захваты и проверки ограничены прямым или диагональным направлением. (Боковое или обратное движение не допускается.) Пешки не продвигаются. Игра выигрывается матом или патом соперника.

Вариации

  • Те же правила, но исходная позиция без ферзей и ладей.
  • Те же правила, но исходная позиция без ферзей, ладей и пешек.

Шахматы полу-королевы

абcdежгчасяj
10а10 черная ладьяb10 черный рыцарьc10 черный слонd10 черный перевернутый слонe10 черная королеваf10 черный корольg10 черная перевернутая ладьяh10 черный слонi10 черный рыцарьj10 черная ладья10
9черная пешка a9b9 черная пешкаc9 черная пешкаd9 черная пешкае9 черная пешкаf9 черная пешкачерная пешка g9h9 черная пешкаi9 черная пешкаj9 черная пешка9
8а8b8c8d8e8f8g8h8i8j88
7а7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6а6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5а5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4а4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3а3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2белая пешка a2b2 белая пешкабелая пешка c2белая пешка d2белая пешка e2белая пешка f2белая пешка g2h2 белая пешкаi2 белая пешкаj2 белая пешка2
1а1 белая ладьяb1 белый рыцарьc1 белый слонd1 белый перевернутый слонe1 белая королеваf1 белый корольg1 белая перевернутая ладьяh1 белый слонi1 белый рыцарьj1 белая ладья1
абcdежгчасяj
Шахматы полу-королевы доска и стартовая настройка. Биоки представлены перевернутыми ладьями. Рошопы представлены перевернутыми епископами.

Также известен как шахматы полу-королевы, игра вводит две дополнительные пешки и две новые фигуры с каждой стороны, «уродливые Биок и Рошоп».[16]

Алиса встречает Красная Королева;[an] иллюстрация сэра Джон Тенниел

Правила игры

Биок делает ходы без взятия, как слон, а взятия, как ладья. Рошоп делает не захватывающие ходы, как ладья, и бьет, как слон.[ао]

В результате у Roshop «есть большое преимущество, заключающееся в возможности при необходимости менять одну цветовую систему квадратов на другую» (Партон 1974:5).

Вариация

абcdежгчасяj
10а10 черная ладьяb10 черная перевернутая ладьяc10 черный перевернутый слонd10 черный слонe10 черная королеваf10 черный корольg10 черный слонh10 черный перевернутый слонi10 черная перевернутая ладьяj10 черная ладья10
9черная пешка a9b9 черная пешкаc9 черная пешкаd9 черная пешкаe9 черный коньf9 черный коньчерная пешка g9h9 черная пешкаi9 черная пешкаj9 черная пешка9
8а8b8c8d8e8f8g8h8i8j88
7а7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6а6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5а5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4а4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3а3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2белая пешка a2b2 белая пешкабелая пешка c2белая пешка d2e2 белый коньf2 белый коньбелая пешка g2h2 белая пешкаi2 белая пешкаj2 белая пешка2
1а1 белая ладьяb1 белая перевернутая ладьяc1 белый перевернутый слонd1 белый слонe1 белая королеваf1 белый корольg1 белый слонh1 белый перевернутый слонi1 белая ладья вверх ногамиj1 белая ладья1
абcdежгчасяj
Расширение полу-королевы

Партон определяет расширение без дополнительных пешек и по паре Биок и Рошопов на игрока.

Черно-белые шахматы

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Черно-белые шахматы запуск кажется нормальным.
Любопытная страна;[ap] иллюстрация сэра Джон Тенниел

Также известен как Черно-белые марсельские шахматы, эта игра следует простому правилу: каждый игрок делает два хода за ход, сначала мужчина стоя на белом (светлом) квадрате, затем с человеком, стоящим на черном (темном) квадрате. Предусмотрены некоторые разрешения:

  • Если какой-либо ход невозможен, этот ход теряется.
  • Если первый ход дает шах, второй проигрывается.
  • Если игрок под шахом, его первый ход должен выйти из-под шаха. Если для этого требуется перейти от черного квадрата, он «считается вторым ходом, и первый ход теряется».[17]

Рокировка может быть произведена на первом или втором ходу хода. Мужчину можно переместить дважды в свою очередь, если соблюдены требования к цвету квадрата. (Например, с белой пешкой на a2 и черным слоном на b4 ход белых может состоять из a3 с последующим axb4.)

Список игровых изобретений

Варианты шахмат

Варианты проектов

  • Алисианские шашки (1956)[ар]
  • Damate (1961)
  • Дракон
  • Кингер, Простой Кингер, и Великий король
  • Негодяи

Другие игры

Монографии (с заголовками разделов)

Заметки

  1. ^ "Что вы трое делаете?" спросила Алиса. «Мы собираемся устроить вечеринку« Безумная тройка »», - объяснил Безумный Шляпник. Алиса подумала, что он имел в виду «чаепитие». "Могу я присоединиться к вам, пожалуйста, в этой вечеринке?" - вежливо спросила она, с большим любопытством глядя на эту картину с вареньем. «Нет, нельзя», - довольно невежливо сказал Мартовский Заяц. «Если вы присоединитесь, то вместо этого будет четверка». Партон (1970) Часть II, стр. 6
  2. ^ "У каждого игрока по два короля!" - очень сердито ответил Шляпник на невежество Алисы в этом вопросе. "Это простой домашний пирог здравого смысла. Один из ваших противников атакует одного из ваших королей, а другой - другого. Это довольно легко понять. Если бы у вас был только один король, это было бы слишком сложно, когда оба ваших оппонента напал на того же царя ". - добавил он с раздраженным взглядом на очевидные сомнения Алисы по этому поводу. «Если бы у них был только один чайник, им пришлось бы разрезать его вдвое, а какая польза от половины чайника? Ты выглядишь таким же глупым, как Соня!» Партон (1970) Часть II, стр. 7
  3. ^ «Когда Алиса впервые встретила Ди и Дама, эти два толстых человечка выглядели в точности как пара отличных школьников. Однако в этот раз у каждого из них на голове была не школьная фуражка, а огромная королевская корона! (Из то Алиса ненаписанная) "Партон (1961), стр. 13
  4. ^ "[...] два короля Твидла в одной и той же армии совершенно одинаковы по статусу и достоинству; и в равной степени они играют одну и ту же жизненно важную роль во время конфликта между двумя цветами. Мат одного из Твидлов этого игрока является немедленно уничтожение для своего товарища Твидла, поскольку они совместно разделяют победу или бедствие, явившееся результатом борьбы ". Партон (1974), стр. 9
  5. ^ «[...] игроку, возможно, придется столкнуться с ужасной угрозой, когда один враг делает проверку одновременно на обоих его монархов. Если он хочет спасти свою игру, то этот игрок, прошедший двойную проверку, должен аннулировать проверку против каждого Твидл: в этой ужасной ситуации единственная спасительная защита - поймать этого врага, проверяя, если такой беглый ход удачно существует ». Партон (1974), стр. 9
  6. ^ "Два дня неправильно!" вздохнул Шляпник о своих часах. «Я же говорил, что масло не подойдет для работы», - добавил он, сердито глядя на Мартовского Зайца. «Это было лучшее масло», - покорно ответил Мартовский Заяц. «Да, но, должно быть, туда попали и крошки, - проворчал Шляпник, - не надо было класть их хлебным ножом». Мартовский Заяц взял часы и мрачно посмотрел на них; затем он окунул его в свою чашку чая и снова посмотрел на него, но не мог придумать ничего лучше, чем его первое замечание: «Это было лучшее масло». Партон (1961), стр. 24 (перефразировано Приключения Алисы в стране Чудес (Глава 7), «Безумное чаепитие»)
  7. ^ «[...] она посмотрела вверх, и там снова был Кот, сидящий на ветке дерева.« Ты сказал свинья или инжир? » - сказал Кот. - Я сказал, свинья, - ответила Алиса, - и я хочу, чтобы ты не появлялся и не исчезал так внезапно: от тебя у одного закружится голова. «Хорошо, - сказал Кот, и на этот раз он исчез довольно медленно, начиная с кончика хвоста и заканчивая ухмылкой, которая оставалась некоторое время после того, как остальная часть его исчезла». Приключения Алисы в стране Чудес (Глава 6), «Свинья и перец»
  8. ^ «В настоящей Алисийской сказке я бы явно пригласил Плотника с Моржом, чтобы он помог ему, если нужно, выпилить такой квадрат из деревянной шахматной доски». Партон (1970) Часть II, стр. 1
  9. ^ "Существенная особенность этой алисийской темы состоит в том, что, будучи королем, королева теперь будет полностью подчиняться всем правилам, касающимся шаха и мата, точно так же, как и ее король. Ее Величество Королева больше не будет страдать от этого унижения быть грубо захваченным какой-нибудь низшей фигурой противника, а затем брошенным в шахматную коробку самым некрасивым образом для любой женщины, как обычный слон! " Партон (1970) Часть I, стр. 2
  10. ^ «Ранний удар нанесен во имя сексуального равенства». (Причард 1994:72)
  11. ^ NOST (kNights of the Square Table), a (ныне несуществующий) переписка игровой клуб, основанный в 1960 году Бобом Лозоном и Джимом Франсом, насчитывал несколько сотен активных членов (Причард 1994:210).
  12. ^ «Особенность Dodo Chess в том, что цель игры - своего рода гоночное соревнование между Королями (такая идея, естественно, ожидалась от Dodo)». Партон (1970) Часть I, стр. 12
  13. ^ "«То, что я собирался сказать, - обиженно сказал додо, - это то, что лучшее, что может нас высушить, - это гонка на Кокусе». 'Что является Кокус-гонка? сказала Алиса; не то чтобы она хотела много знать, но Додо остановился, как будто подумал, что кто-то должен был говорить, и никто другой, казалось, не собирался ничего говорить. «Почему, - сказал Додо, - лучший способ объяснить это - сделать это.'" Приключения Алисы в стране Чудес (Глава 3), "Гонка и длинная сказка"
  14. ^ «Эта совершенно вымершая птица в этот раз объясняла Белому и Красному Королям, как они должны играть в шахматы по ее правилам. Додо искренне и со многими слезами умолял Алису записать эти особые правила в ее меморандум, чтобы игра в шахматы Додо, в отличие от самой бедной птицы, никогда, никогда, никогда не должна исчезнуть ». Партон (1970) Часть I, стр. 12
  15. ^ «Исходная позиция и отсутствие пешек делают ее еще более необычной. [...] это одно из наиболее вдохновляющих творений Вернона Партона, плодовитого изобретателя необычных игр». (Причард 2000:14)
  16. ^ Или Партон предполагает, что задний ряд фигур игроков может быть рандомизирован для одинаково воспроизводимого стартапа (Причард 1994:159).
  17. ^ «Короли, конечно, сохраняют свой обычный ход, но теперь они, так сказать, унижены тем, что с ними обращаются на том же уровне, что и с остальными шахматными фигурами. В этой игре король может пострадать от унижения, если его схватят и поднимут с доски. и упал в шахматную коробку, точно так же, как Белый Король был бесцеремонно поднят Алисой в ее рассказе ". Партон (1961), стр. 4
  18. ^ «Некоторое время зеркальце был упрям ​​в своем отказе разрешить Красную Королеву, чтобы пройти. Наконец, когда Белый рыцарь пришел и начал полагать, что он может заряжаться через его лошадь со всеми их тяжелой броней, то Зеркало согласилось, но неохотно, позволить им пройти через себя. Тем не менее, по возвращении зеркало требовало, чтобы Алиса тут же записала в своей [меморандумной] книге, как зеркало видит игра в шахматы, как «внутри, так и снаружи», конечно! Для игры в «Зазеркалье» требуются две шахматные доски и две обычные шахматные фигуры. Две доски ставятся рядом, и между ними должно быть представил себе Зеркало! " Партон (1970) Часть II, стр. 3
  19. ^ «Обычное произведение должно иметь очень скучное существование, потому что это всегда одно и то же. А теперь посмотри на меня, разве я не две вещи одновременно?» Алиса, глядя на Грифона с его орлиной головой и крыльями, но с его львиным телом, подумала про себя: «На самом деле это не две вещи одновременно, а лишь части этих двух вещей». Она увидела, как клюв существа медленно расползается по клюву, в его разуме распространилась мысль. Затем он усмехнулся и сказал, наполовину себе, наполовину Алисе: «Какая неприятность!» "Что не весело?" - с любопытством спросила Алиса. «Обычные предметы», - ответил Грифон. «Это все, конечно, их не-фантазия; в них нет никаких метаморфоз. В самом деле, простая истина этой фантазии состоит в том, что части действительно меняются, и они действительно сложны». Он повторил слово «сложный», как если бы нашел это слово лакомым кусочком в клюве. Партон (1961), «Причуды и развлечения Грифона», стр. 26
  20. ^ «Сядьте, вы оба, и не говорите ни слова, пока я не закончу». Итак, они сели, и несколько минут никто не разговаривал. Алиса подумала про себя: «Я не понимаю, как он сможет закончить, если не начнет». Но она терпеливо ждала. «Когда-то, - сказал наконец Якобы Черепаха с глубоким вздохом, - я был настоящей Черепахой». Приключения Алисы в стране Чудес (Глава 9), «История якобы черепахи»
  21. ^ "«Я сразу почувствовал себя усами, что ты, должно быть, что-то ненастоящее», - сказал король. «Быть ​​нереальным - глупо». «Я настоящая Якобы Черепаха», - ответила Якобы Черепаха, очень раздраженная сомнением Короля в ее реальности. «Королевская чепуха и ерунда! В следующий раз вы скажете мне и Алисе, что существуют настоящие имитационные шахматы [...] и они могут даже играть в настоящие имитационные шахматы! ' (От Алиса ненаписанная) "Партон (1961), стр. 15
  22. ^ «Доска из квадратов 9 × 9 требуется для Contramatic, но, вероятно, идеально подходит доска из квадратов 11 × 11». Партон (1961), стр. 23
  23. ^ Партон рекомендует две или более ладьи, но «фактический состав сил игрока зависит, скорее, от размера доски, а также от того, хотят ли игроки коротких или длинных игр». Партон (1961), стр. 23
  24. ^ «Поскольку характер моей идеи« Синей гусеницы »действительно логически противоречит ортодоксальному мату, мое имя« Контраматик », очевидно, является правильным названием для этой антиподовой идеи». Партон (1961), стр. 22
  25. ^ «Я не могу объяснить себя, боюсь, сэр, - сказала Алиса Гусенице (большая синяя, которая сидела на вершине большого гриба и курила длинный кальян), - потому что я не я, вы увидеть." «Я не вижу», - сказала Гусеница. «Боюсь, что не могу выразить это более ясно, - очень вежливо сказала Алиса, - потому что я сама не могу понять этого с самого начала, а то, что в день так много размеров, очень сбивает с толку». «Это не так», - сказала Гусеница. [...] "Теперь ты доволен?" - сказала Гусеница. «Что ж, я хотела бы быть немного больше, сэр, если вы не возражаете, - сказала Алиса, - три дюйма - такой жалкий рост». "Это действительно очень хорошая высота!" - сердито сказала Гусеница, выпрямившись во время разговора. Его высота была ровно три дюйма. Партон (1961), стр. 22 (перефразировано Приключения Алисы в стране Чудес (Глава 5), «Совет гусеницы»)
  26. ^ «Игрок обычно думает о Короле как о том, за кем« охотятся или преследуют ». Если раньше вражеские фигуры атаковали несчастного монарха, то теперь он атакует и преследует их. Очень вероятно, что наиболее «преследуемым и преследуемым» этим особым Королем будет враждебная Королева ». Партон (1961), стр. 23
  27. ^ «Здесь она остановилась в некоторой тревоге, услышав что-то, что прозвучало для нее, как шум большой паровой машины в лесу рядом с ними, хотя она боялась, что это, скорее всего, был дикий зверь.« Есть ли там львы или здесь тигры? - робко спросила она. - Это просто храпит Красный Король, - сказал Труляля. В Зазеркалье и что там нашла Алиса (Глава 4), «Твидлдум и Твидлди»
  28. ^ «Алиса услышала, как кто-то плачет за шахматной коробкой, и там она обнаружила, что Черный Король проливает горькие слезы в ведро.« В чем проблема, Ваше Величество? » - сочувственно спросила Алиса. - Они очень недобрые. Почему я всегда получаю мат в проблемах? Они несправедливы по отношению к моему королевскому достоинству. Настало время, чтобы старый Белый Король взял свою очередь. [...] Теперь я знаю, что мне делать. Я исчезну; тогда им действительно придется найти что-нибудь еще, чтобы поставить мат ». Алиса увидела, как Черный Король после этого полностью превратился в горячие слезы и плюхнулся в ведро, где он быстро закипел вдали от глаз! (Из Алиса ненаписанная) "Партон (1961), стр. 11
  29. ^ Ладья, слон, конь или даже пешка могут заменить черного короля, если игроки предпочитают (Партон 1961:11).
  30. ^ Партон не выразил предпочтения какой-либо задний ряд настроить. Другой - RNKBQQBKNR, указанный в Feenschach.
  31. ^ «Алиса обнаружила, что Шляпник смотрит в Зеркало; он любовался отражением шляпы на его голове.« Это красивая шляпа, - сказал он Алисе, - она ​​стоит любой короны, золота или олова ». Затем он очень гордо добавил, приподнявшись на цыпочках: «Это делает меня королем на каждый дюйм!» (От Алиса ненаписанная) "Партон (1961), стр. 7
  32. ^ «Когда группы карт видели приближающуюся Червовую Королеву, они падали лицом вниз, чтобы показать лояльность и уважение к ее Величеству, когда она проходила мимо.« Что, что и кто? » - спросил Белый Король. - Некоторые из них, те и другие являются моими собственными подданными, - ответила Королева, - а некоторые из них не мои. Я одалживаю подданных у других королев, чтобы мои подданные выглядели как множество, а не просто горсть. «Все они выглядят в моих глазах совершенно одинаково», - сказал Белый Король с озадаченным выражением лица. «Проблемы идентификации, должно быть, невозможно решить, поскольку их спины все одинаковы. Это так, и это так. или это, я хотел бы знать ». «Это очень легко и просто, - сказала Королева, - потому что вы просто переворачиваете их левой ногой, а не правой, конечно, потому что это значит стоять.'"Партон (1970) Часть I, стр. 7
  33. ^ «Последними через ворота замка вошли Белый король и Королева червей, которые, как видела Алиса, вели очень ожесточенный и иррациональный спор по вопросу о том, что лучше: вист или шахматы? Белый король серьезно выдвинул это утверждение. что золотая идея шахмат гораздо более достойна уважения и внимания, чем блестящая идея карточной игры Вист. Разве шахматная игра не является благородным рациональным конфликтом, сражением исключительно интеллекта и психологической акробатики между ними? В отличие от Виста, в шахматах леди Каисса не дает «удачи» одному игроку над другим. Кроме того, Белый Король утверждал, что шахматы - это игра, в которой истинное правосудие находится под полным контролем. силы равной силы и одинаковой модели в начале игры? [...] На это Королева Червей возразила: «Старый тупой монарх, ты утверждаешь изначальное равенство между двумя игроками, но как насчет преимущества или иного? игроку, сделавшему самый первый ход в битве. Вы не можете быть равными, когда не начинаете вместе!'"Партон (1970) Часть I, стр. 9
  34. ^ «Большинство невыполненных ходов и взятия там, где захваченные фигуры не двигались, вряд ли вызовут затруднения. Какие бы фантастические ни были созданы, моя идея Синхронизма является наиболее справедливой и рациональной формой шахмат! Действительно, в Синхронной игре это так. возможно, чтобы белые и черные короли получили мат одновременно! Что может быть равнее? " Партон (1970) Часть I, стр. 10
  35. ^ Если правила для рыцарей обременительны для игроков, Партон предлагает альтернативную установку без рыцаря 1-го ранга - PBRQKKQRBP. Или же рыцарей можно рассматривать как неподвижных, но захватываемых.
  36. ^ Общая идея Damification - это более или менее введение и приложение к игре в шахматы основных элементов, характерных для ее родственной игры - шашек. Такая идея может показаться наиболее шокирующей для некоторых игроков любой игры; пусть ереси хотя бы будут ортодоксальными, а не неортодоксальными сами по себе! (Партон 1961:16).
  37. ^ Ребенок снова хмыкнул, и Алиса с тревогой посмотрела ему в лицо. Несомненно, у него был очень вздернутый нос, больше похожий на морду, чем на настоящий нос; к тому же его глаза становились очень маленькими для младенца. «Если ты собираешься превратиться в свинью, - сказала Алиса, - я больше не буду иметь с тобой ничего общего. ... Когда он снова заворчал так яростно, она с тревогой посмотрела ему в лицо. На этот раз в этом не могло быть ошибки; это была ни много ни мало свинья! Партон (1961), стр. 15 (перефразировано Приключения Алисы в стране Чудес (Глава 6), «Свинья и перец»)
  38. ^ [...] несчастный Шляпник дрожал так, что стряхнул обе туфли. «Дайте показания, - сердито повторил Король Червей, - или я прикажу вас казнить, нервничаете вы или нет». «Я бедняк, ваше величество, - начал Шляпник дрожащим голосом, - и я не начал пить чай ... не больше недели или около того ... и что с хлебом с маслом. так худеет ... и мерцание чая ... - мерцание чего? сказал король. «Все началось с чая», - ответил Шляпник. «Конечно, мерцание начинается с буквы Т», - резко сказал Король. "Ты принимаешь меня за болвана?" Приключения Алисы в стране Чудес (Глава 11), «Кто украл пироги?»
  39. ^ Эта разновидность [вариация] Dunce's Chess - моя первоначальная идея этой игры, которую я назвал "Advancing Chess" (Партон 1961:3).
  40. ^ «Красная Королева говорила с Алисой о коронах, чашках и пыли, когда мимо высокомерно прошла странная фигура. На первый взгляд Алиса подумала, что это, должно быть, ладья, которую какой-то ленивый резчик по дереву плохо обработал. Ваше Красное Величество, эта Ладья не в форме. «Это не Ладья, она Биок», - сказала Красная Королева с большим раздражением. «Она очень тщеславна, потому что теперь считает себя моей сестрой, но на самом деле она… - прошептала Королева Алисе, - только моя сводная сестра. Она ведет себя неловко, как и другая сводная сестра ». (От Алиса ненаписанная) "Партон (1961)," Отношения королевы ", стр. 7
  41. ^ «Сводные сестры», как их можно рассматривать в отношении ферзя, - это, следовательно, «Биок», который движется, как слон, но берет, как ладья, и «рошоп», который ведет себя наоборот. Вместе эти два полумесяца образуют собственно королеву.Партон 1961:5).
  42. ^ "«Я заявляю, что он размечен, как большая шахматная доска!» - сказала наконец Алиса. В Зазеркалье и что там нашла Алиса (Глава 2), «Сад живых цветов»
  43. ^ Указано Партону и опубликовано в мартовском номере журнала 1955 г. Британский шахматный журнал (Причард 2007:23).
  44. ^ Международные шашки играют по правилам, подобным Алиса шахматы. Игрок, у которого на исходной доске не осталось фигур, проигрывает.
  45. ^ Описывается Партоном как "Хальма -любить".
  46. ^ «Посвящается слепым шахматистам. • Автор искренне благодарит профессора Дж. Бойера (Париж), мисс GM Кинг, и его брата, г-на К.Т. Партона, за их очень любезную помощь в создании этой маленькой книги по« Алисийским темам »в шахматах и связанные идеи ". (Партон 1961, Предисловие)

использованная литература

  1. ^ Причард (1994), стр. 3
  2. ^ а б Причард (2000), стр. 68
  3. ^ а б c Партон, Питер (зима 2001 г.)
  4. ^ Причард (1994), стр. 77
  5. ^ Партон (1961), стр. 9
  6. ^ а б Бойер, Джозеф (1954). Nouveaux Jeux d'Echecs Неортодоксы. Париж.
  7. ^ Партон (1970) Часть II, стр. 2
  8. ^ Причард (1994), стр. 72
  9. ^ а б Причард (1994), стр. 247
  10. ^ Причард (2000), стр. 15
  11. ^ Причард (1994), стр. 159
  12. ^ Партон (1961), стр. 31 год
  13. ^ В Зазеркалье и что там нашла Алиса / Глава I
  14. ^ Никсон, Деннисон, изд. (Декабрь 1952 г.). «[неустановленное название]». Обзор Fairy Chess.
  15. ^ Причард (1994), стр. 82
  16. ^ Причард (1994), стр. 265
  17. ^ Причард (2007), стр. 23
  18. ^ Причард (2007), стр. 62

Список используемой литературы

  • Партон, Питер (зима 2001 г.). "Размышления о Верноне Райлендсе Партоне, изобретателе Алисы Чесс". Абстрактные игры. № 8. Издательство Carpe Diem. п. 9. ISSN  1492-0492.
  • Партон, В. Р. (1961). Curiouser и Curiouser.
  • Партон, В. Р. (1970a). Chesshire-Cat-Playeth Looking-Glass Chessys. Часть I.
  • Партон, В. Р. (1970b). Chesshire-Cat-Playeth Looking-Glass Chessys. Часть II.
  • Партон, В. Р. (1974). Чессери для Даффера и Мастера. Amazon. КАК В  B0007C9VCY.
  • Причард, Д. Б. (1994). Энциклопедия шахматных вариантов. Публикации по играм и головоломкам. ISBN  0-9524142-0-1.
  • Причард, Д. Б. (2000). Популярные шахматные варианты. Б.Т. Batsford Ltd, Лондон. ISBN  0-7134-8578-7.
  • Причард, Д. Б. (2007). Бисли, Джон (ред.). Засекреченная энциклопедия шахматных вариантов. Джон Бизли. ISBN  978-0-9555168-0-1.
  • Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Новые правила классических игр. John Wiley & Sons Inc. ISBN  978-0471536215.

внешние ссылки

Простые программы Эда Фридлендера