Forchess - Forchess

Forchess
Игроки4
Время установки2 минуты
Время игры30-90 минут
Случайный шансНикто
Возрастной диапазонлюбой
Требуются навыкиШахматная стратегия

Forchess это четверка шахматный вариант разработан американским инженером Т. К. Роджерсом. Используется один стандарт шахматная доска и два набора стандартные части.

История и мотивация

Forchess был разработан примерно в 1975 году. Его изобретатель Т. К. Роджерс хотел создать чисто стратегическую игру с социальной динамикой карточных игр, таких как Мост. Роджерс верил в образовательные достоинства шахмат и считал, что превращение игры в более популярную социальную деятельность принесет пользу обществу.

Роджерс хотел, чтобы в игре использовались только стандартные фигуры и стандартная доска, чтобы все необходимое для игры было легко доступно. Он также не хотел сильно ограничивать количество фигур, которые были у каждого игрока.

В 1992 году Роджерс опубликовал набор инструкций в виде 64-страничного буклета. Forchess: Лучшая социальная игра, предназначен для размещения в кармане рубашки. Буклет также содержал стратегии игры и новую технику, изобретенную Роджерсом для анализа как шахматных партий, так и игр Форчесса. Он назвал это индикатор влияния.

В 1996 году Роджерс разместил бесплатный набор инструкций на недавно основанном Интуитор интернет сайт. Он одновременно начал распространять тысячи бесплатных учебных брошюр в школах и колледжах.

Обзор игры

Первоначальный макет доски Forchess
 абcdежграммчас
8 K  р  N  п  п  B  р  K 8
7 р  Q  B  п  п  N  Q  р 7
6 B  N    п  п    B  N 6
5 п  п  п  п  п  п  п  п 5
4 п  п  п  п  п  п  п  п 4
3 N  B    п  п    N  B 3
2 р  Q  N  п  п  B  Q  р 2
1 K  р  B  п  п  N  р  K 1
 абcdежграммчас

В игре участвуют четыре человека командами по два человека. Вначале каждый игрок контролирует весь квадрант доски с полным набором шахматных фигур (минус одна пешка). Партнеры занимают квадранты по диагонали друг от друга. На схеме справа показан исходный макет доски Forchess (K=король, Q=Королева, р=Ладья, B=Епископ, N=рыцарь, и п=Пешка ). Изначально четыре квадрата не заняты.

Все фигуры двигаются и бьют так же, как в обычных шахматах, за исключением пешки, которая движется по диагонали и бьет сбоку. Пешка не может двигаться на два поля одновременно, и нет мимоходом захватывать. Нет мат и нет тупики: kings захватываются как и все остальные фигуры. Когда игрок находится под шахом и у него нет разрешенных ходов, чтобы избежать проверки, он может делать «символический ход» каждый ход, пока его король не будет фактически взят. Когда игрок теряет своего короля, его оставшиеся фигуры впоследствии становятся захватывающими. Игра заканчивается, когда одна команда теряет обоих королей или решает уступить.

Партнеры обычно координируют свои действия в рамках единой стратегии. Таким образом, коммуникация этой стратегии становится требованием игры. Скрытые формы общения, такие как кодовые слова, скрытые жесты или секретные записи, запрещены, за исключением особых вариантов. Все стратегии между партнерами должны осуществляться открыто перед их противниками. Это правило придает Forchess большую часть его социального характера.

Головорез Forchess

У Forchess есть вариант под названием Головорез, в котором нет партнеров и только один игрок побеждает, победив всех трех противников. Успешная стратегия в Cutthroat Forchess может сильно отличаться от «обычной» Forchess, так как гибкие союзы могут вызвать игру в психологическая манипуляция. В этом отношении Cutthroat разделяет элементы стратегии с настольной игрой. Риск.

Рекомендации

  • Причард, Д. Б. (2007). «Форшесс». Засекреченная энциклопедия шахматных вариантов. Джон Бизли. п. 314. ISBN  978-0-9555168-0-1.
  • Причард, Д. Б. (1994). "Forchess". Энциклопедия шахматных вариантов. Публикации по играм и головоломкам. п. 111. ISBN  0-9524142-0-1.

внешняя ссылка