Тамерлан шахматы - Tamerlane chess

Тамерлан шахматы средневековый шахматный вариант. Нравиться шахматы, это происходит от Шатрандж. Он был разработан в Центральная Азия во время правления Император Тимур, и его изобретение также приписывается ему.[1] Поскольку шахматы Тамерлана - более крупный вариант чатуранга, его еще называют Шатрандж аль-Кабир (Большие шахматы), в отличие от Шатрандж аш-шагир («Маленькие шахматы»). Хотя игра похожа на современные шахматы,[2] он отличается тем, что есть разновидности пешка, каждый из которых продвигает по-своему.[3]

Доска

Тамерлан шахматная доска состоит из 110 квадратов без отметки, расположенных по схеме 10 × 11 («лагерь»). Дополнительные квадраты, известные как цитадели, выступают с левой стороны в девятом ряду и с правой стороны во втором ряду, всего 112 квадратов.[1][4] Когда противостоящий король занимает цитадель игрока, игра объявляется рисовать. Никакая фигура, кроме короля, не может занимать цитадель.

абcdежграммчасяjk
10a10 черный перевернутый слонb10c10 черный перевернутый рыцарьd10e10 черная перевернутая ладьяf10g10 черная перевернутая ладьяh10i10 черный перевернутый рыцарьj10k10 черный перевернутый слон10
9а9 черная ладьяb9 черный рыцарьc9 черный слонd9 черный жирафe9 черный перевернутый ферзьf9 черный корольg9 черная королеваh9 черный жирафi9 черный слонj9 черный рыцарьk9 черная ладья9
8черная пешка a8b8 черная пешкаc8 черная пешкаd8 черная пешкае8 черная пешкаf8 черная пешкачерная пешка g8h8 черная пешкаi8 черная пешкаj8 черная пешкаk8 черная пешка8
7а7b7c7d7e7f7g7h7i7j7k77
6а6b6c6d6e6f6g6h6i6j6k66
5а5b5c5d5e5f5g5h5i5j5k55
4а4b4c4d4e4f4g4h4i4j4k44
3белая пешка а3b3 белая пешкабелая пешка c3белая пешка d3белая пешка e3белая пешка f3белая пешка g3h3 белая пешкаi3 белая пешкаj3 белая пешкаk3 белая пешка3
2а2 белая ладьяb2 белый рыцарьc2 белый слонd2 белый жирафe2 белая королеваf2 белый корольg2 белый перевернутый ферзьh2 белый жирафi2 белый слонj2 белый рыцарьk2 белая ладья2
1a1 белый перевернутый слонb1c1 белый перевернутый коньd1e1 белая перевернутая ладьяf1g1 белая перевернутая ладьяh1i1 белый перевернутый рыцарьj1k1 белый перевернутый слон1
абcdежграммчасяjk
Тамерлан шахматы доска в «мужском» массиве
абcdежграммчасяjk
10a10 черный перевернутый слонb10c10 черный перевернутый рыцарьd10e10 черная перевернутая королеваf10 черный корольg10 черная королеваh10i10 черный перевернутый рыцарьj10k10 черный перевернутый слон10
9а9 черная ладьяb9 черный рыцарьc9 черный слонd9 черный жирафe9 черная перевернутая ладьяf9 черная пешкаg9 черная перевернутая ладьяh9 черный жирафi9 черный слонj9 черный рыцарьk9 черная ладья9
8черная пешка a8b8 черная пешкаc8 черная пешкаd8 черная пешкае8 черная пешкаf8черная пешка g8h8 черная пешкаi8 черная пешкаj8 черная пешкаk8 черная пешка8
7а7b7c7d7e7f7g7h7i7j7k77
6а6b6c6d6e6f6g6h6i6j6k66
5а5b5c5d5e5f5g5h5i5j5k55
4а4b4c4d4e4f4g4h4i4j4k44
3белая пешка а3b3 белая пешкабелая пешка c3белая пешка d3белая пешка e3f3белая пешка g3h3 белая пешкаi3 белая пешкаj3 белая пешкаk3 белая пешка3
2а2 белая ладьяb2 белый рыцарьc2 белый слонd2 белый жирафe2 белая перевернутая ладьябелая пешка f2g2 белая перевернутая ладьяh2 белый жирафi2 белый слонj2 белый рыцарьk2 белая ладья2
1a1 белый перевернутый слонb1c1 белый перевернутый коньd1e1 белая королеваf1 белый корольg1 белый перевернутый ферзьh1i1 белый перевернутый рыцарьj1k1 белый перевернутый слон1
абcdежграммчасяjk
Тамерлан шахматы доска в «женском» массиве
абcdежграммчасяjk
10a10 черный перевернутый слонb10c10 черный перевернутый рыцарьd10e10 черная перевернутая королеваf10 черный корольg10 черная королеваh10i10 черный перевернутый рыцарьj10k10 черный перевернутый слон10
9а9 черная ладьяb9 черный рыцарьc9 черная перевернутая ладьяd9 черный слонe9 черный жирафf9 черная пешкаg9 черный жирафh9 черный слонi9 черная перевернутая ладьяj9 черный рыцарьk9 черная ладья9
8черная пешка a8b8 черная пешкаc8 черная пешкаd8 черная пешкае8 черная пешкаf8черная пешка g8h8 черная пешкаi8 черная пешкаj8 черная пешкаk8 черная пешка8
7а7b7c7d7e7f7g7h7i7j7k77
6а6b6c6d6e6f6g6h6i6j6k66
5а5b5c5d5e5f5g5h5i5j5k55
4а4b4c4d4e4f4g4h4i4j4k44
3белая пешка а3b3 белая пешкабелая пешка c3белая пешка d3белая пешка e3f3белая пешка g3h3 белая пешкаi3 белая пешкаj3 белая пешкаk3 белая пешка3
2а2 белая ладьяb2 белый рыцарьc2 белая перевернутая ладьяd2 белый слонe2 белый жирафбелая пешка f2g2 белый жирафh2 белый слонi2 белая перевернутая ладьяj2 белый рыцарьk2 белая ладья2
1a1 белый перевернутый слонb1c1 белый перевернутый коньd1e1 белая королеваf1 белый корольg1 белый перевернутый ферзьh1i1 белый перевернутый рыцарьj1k1 белый перевернутый слон1
абcdежграммчасяjk
Тамерлан шахматы доска в третьем[5] множество

Есть несколько способов организовать установку проема. Наиболее распространенный из них:

  • Сторона белых (нижний ряд слева): слон, (пространство), верблюд, (пространство), боевая машина, (пространство), боевая машина, (пространство), верблюд, (пространство), слон.
  • Второй ряд (слева): ладья, конь, пикет, жираф, генерал, король, визирь, жираф, пикет, конь, ладья.
  • Третий ряд (слева): пешка пешка, пешка боевых машин, пешка верблюдов, пешка слонов, пешка генерала, пешка короля, пешка визиря, пешка жирафов, пешка пикетов, пешка коней, пешка ладей .

Боковые зеркала черных отражают зеркала Уайта.

Шт

Шахматы Тамерлана. Фигуры напоминают шахматные фигуры Тамерлана в Персии XIV века.
Слева направо: фарас (рыцарь), зурафа (жирафа), пил (слон) и Талиа (пикет)

Здесь также приведены англизированные версии названий пьес.

  • Шахматы kll45.svgШахматы kdl44.png король (шах) - Ходит как традиционный король, но один раз во время игры он может поменяться местами с любой из своих фигур, чтобы избежать шаха / мата или пат.
  • Шахматы qll44.pngШахматы qdl44.png генеральный или советник (Ferz) - перемещение на один квадрат по диагонали
  • Шахматы gll44.pngШахматы gdl44.png визирь или губернатор (Wazir) - перемещает один квадрат по горизонтали или вертикали
  • Шахматы Gll45.svgШахматы Gdl45.svg жирафа (зурафа) - перемещает на один квадрат по диагонали, а затем минимум на три квадрата по горизонтали или вертикали (ограниченное грифон )
  • Шахматы bll44.pngШахматы bdl44.png пикет (Талиа)[6] - Двигается как епископ в традиционных шахматах, но должен двигаться минимум на два квадрата
  • Шахматы nll44.pngШахматы ndl44.png рыцарь (фарас) - Ходит конем в традиционных шахматах
  • Шахматы rll44.pngШахматы rdl44.png ладья (Рух) - Ходит ладьей в традиционных шахматах
  • Шахматы ell44.pngШахматы edl44.png слон (пил) - перемещает два квадрата по диагонали, и ему не мешают фигуры между ними.
  • Шахматы sll44.pngШахматы sdl44.png верблюд (Джамал/Shutur) - перемещается один по диагонали и два по прямой, без препятствий для фигур между ними. Он движется в форме буквы «L», как обычный шахматный конь, с размерами 3 × 1 вместо 2 × 1.
  • Шахматы mll44.pngШахматы mdl44.png военная машина (даббаба) - перемещает два по горизонтали или вертикали, беспрепятственно находящиеся между ними
  • Шахматы pll44.pngШахматы pdl44.png пешки - Ходите пешками в традиционных шахматах, но без начального двойного хода или мимоходом захватывать. Каждой фигуре (включая пешку) соответствует пешка. Следовательно; пешка короля, пешка визиря, пешка жирафов и т. д.

Правила

Тимур Завоеватель, изобретатель игры

Начало игры

Игрок, идущий первым, определяется броском кубиков.

Предмет

Задача шахмат Тамерлана, как и в современных шахматах, состоит в том, чтобы поставить мат противнику. шах (король). В отличие от современных шахмат, тупиковый противник - тоже победа.

Повышение

Достигнув последней позиции на доске, пешка продвинутый к соответствующей части. Таким образом, пешка жирафов становится жирафом и т. Д. Исключение составляют пешка королей и пешка пешек. Пешка королей становится принцем. Он движется как король. Если и принц, и король существуют одновременно на доске, одна из них должна быть взята [как обычная фигура], прежде чем другой может быть сделан чек / мат или пат, чтобы выиграть игру.[а]

Когда пешка достигает последнего ряда, она остается там и не может быть взятый. Как только возникает ситуация, когда противник не может избежать потери фигуры пешке, или когда пешка может атаковать две противостоящие части одновременно (разветвленные), игрок должен переместить свою пешку в это место. Он перемещается в это место, даже если поле занято союзной или противоположной фигурой. Фигура, занимающая квадрат, удаляется с доски. Следующим ходом пешка может взять любую атакуемую фигуру. Затем он идет вперед пешкой по доске. При втором превращении пешки она перемещается в начальную точку пешки короля. При третьем повышении он становится случайным королем, у которого есть ходы короля, за одним особым исключением, как описано в следующем разделе. Если случайный король существует на доске одновременно с принцем и / или королем, они должны быть взяты как обычная фигура, пока не останется только одна фигура, которая затем должна быть поставлена ​​мат или пат, чтобы выиграть.[7]

Цитадели

Два дополнительных квадрата, которые выступают слева от девятого ряда и справа от второго ряда, называются цитаделями (Husun, единственное число шипение). Если в любой момент игры игрок может переместить своего короля в цитадель своего противника, он может объявить игру вничью. Это выгодно проигравшему игроку, так как в шахматах с Тамерланом пат считается проигрышем. В качестве альтернативы, если у игрока есть принц или случайный король на доске, когда его шах входит в цитадель своего противника, его шах может поменяться местами с любой из этих фигур, и игра продолжается. Принц или случайный король может позже выйти из цитадели, чтобы король мог войти снова, но привилегия обмена может быть использована только один раз.

В шах (король) стоит выше принца, который стоит выше придворного короля. Только самый высокий ранг из трех на доске может войти в цитадель противника.

Случайный король имеет особую честь быть единственной фигурой на доске, которая может войти в его собственную цитадель. При входе он становится невосприимчивым, таким образом блокируя вход противника в цитадель и объявляя ничью.[8]

Другой

Один раз во время игры игрок может обменять чеканного короля на другую, не королевскую фигуру. Игрок может перейти в проверить если у него несколько королей. Рокировки нет или мимоходом ходы в шахматах Тамерлана. Обнажение короля противника не считается победой в шахматах Тамерлана, так как оголенный король все еще имеет шанс войти в цитадель противника. В шахматах Тамерлана нет трехкратного повторения и 50-ходовой ничьей.

Шахматный клуб Тамерлана

Общественный шахматный клуб в Джеймстаун, Нью-Йорк Шахматный клуб Тамерлана посвящен этой игре, а также другим древним вариантам шахмат.[9][10]

Примечания

  1. ^ Идея позволить нескольким королям с каждой стороны через продвижение по службе случайно была изобретена примерно столетием раньше в Японии в игре в дай сёги.

Рекомендации

  1. ^ а б Казо, Жан-Луи и Ноултон, Рик (2017). Мир шахмат, п. 31. МакФарланд. ISBN  9780786494279. «Часто известные как шахматы Тамерлана, [их изобретение] традиционно приписывается самому победителю».
  2. ^ Голлон, Джон (21 ноября 1968 г.). Шахматные вариации, древние, региональные и современные. C. E. Tuttle Co. ISBN  9780804811224 - через Google Книги.
  3. ^ Маринелли, Филиппо (21 ноября 1826 г.). «Тройные шахматы». Валпы - через Google Книги.
  4. ^ Фалькенер, Эдвард (1892). Игры Древние и Восточные. Longmans, Green and Company. [ISBN не указан].
  5. ^ Мухаммад ибн Арабшах. "Аджаиб аль-Макдур фи Наваиб аль-Таймур". Получено 17 июля 2020.
  6. ^ Cazaux & Knowlton (2017), стр. 360, № 21. "Талия означает разведчик, авангард, заставу, пикет, передовую заставу, шпион, группу солдат или войск, размещенных на линии впереди позиции, чтобы предупредить наступление врага ».
  7. ^ Джон Голлон, Шахматные варианты, древние, региональные и современные, стр. 76–77
  8. ^ H.J.R. Мюррей, История шахмат, 1913
  9. ^ «Шахматный клуб Тамерлана». www.facebook.com.
  10. ^ «US Chess MSA - Сведения об аффилированных лицах (общие)». www.uschess.org.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка