Джесон Мор - Jeson Mor
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | я | |||
9 | 9 | ||||||||||
8 | 8 | ||||||||||
7 | 7 | ||||||||||
6 | 6 | ||||||||||
5 | 5 | ||||||||||
4 | 4 | ||||||||||
3 | 3 | ||||||||||
2 | 2 | ||||||||||
1 | 1 | ||||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | я |
Джесон Мор (Английский: «Девять лошадей») - игра для двух игроков. стратегия настольная игра из Монголия. Считается шахматный вариант.[1][2] Игра ведется на клетчатой доске 9 × 9. У каждого игрока по девять шахмат рыцари изначально были на первом месте среди игроков разряды. Игрок побеждает, если первым занимает центральное поле (поле e5) с конем, а затем покидает это поле.
В этой статье используется алгебраическая запись для описания шахматных ходов. |
Оборудование
Используется квадратная клетчатая доска 9 × 9. В качестве альтернативы можно использовать квадратную сетку 8 × 8 с фигурами, играемыми в точках пересечения. У каждого игрока есть набор из девяти шахматных коней своего цвета.
Правила
Игроки решают, кто белый, кто черный и кто ходит первым. Игроки по очереди ходят. Рыцари изначально ставятся на первое место каждого игрока. классифицировать.
- Рыцари двигаются или захватывают точно так, как шахматы рыцари.
- В ход игрока рыцарь может переместиться на пустое поле или захватить вражеского рыцаря. Конь на центральном поле (e5) может быть схвачен противником.
- Игрок, который сначала переместит коня на центральную клетку доски (e5), а затем покинет это поле на следующем ходу, выигрывает игру. Альтернативный способ выиграть - захватить все фигуры соперника.
Рекомендации
- ^ Причард (1994), п. 155
- ^ Причард (2007), п. 297
Библиография
- Причард, Д. Б. (1994). "Йесон Мор". Энциклопедия шахматных вариантов. Публикации по играм и головоломкам. ISBN 0-9524142-0-1.
- Причард, Д. Б. (2007). «Йесон Мор». В Бизли, Джон (ред.). Засекреченная энциклопедия шахматных вариантов. Джон Бизли. ISBN 978-0-9555168-0-1.