Карманные шахматы мутации - Pocket mutation chess - Wikipedia

Карманные шахматы мутации
Дизайнер (ы)Майк Нельсон
Жанр (ы)Шахматный вариант
Игроки2
Требуются навыкиСтратегия, тактика

Карманные шахматы мутации это шахматный вариант изобретен Майком Нельсоном в 2003 году.[1] В этой игре игрок может взять кусок с доски и положить его в карман. Фишку из кармана можно потом снова положить на доску. Помещая фишку в карман, игрок может мутировать кусок, то есть поменять его на другой кусок.

Игра является одной из Признанные шахматные варианты в Страницы вариантов шахмат.[2]

Правила

Стартовая позиция в этой игре такая же, как и в стандартных шахматах. Игроки делают ходы как в стандартных шахматах. Вместо того, чтобы двигаться, игрок может взять одну из своих фигур с доски и положить ее в карман при условии, что карман пуст. Если фишка помещается в карман с последнего ранга, она переходит в фишку более высокого класса. В противном случае у игрока есть возможность видоизменить эту фигуру в другую часть того же класса. Выбор мутировать (или нет) должен быть сделан во время удаления части. Белые не могут использовать карман на первом ходу. Короля нельзя положить в карман.

Когда игроки ходят, фигура в кармане может быть сброшена на любую пустую позицию на доске, кроме последней. Пешка может сделать только один шаг от первой горизонтали, но может сделать двойной шаг со второй, даже если она упала туда или переехала с первой линии. В мимоходом правило применяется как в стандартных шахматах. Пешки, достигшие последнего ранга, не повышаются сразу. Вместо этого их можно положить в карман и повысить до предмета более высокого класса.

Здесь нет рокировка в этом шахматном варианте. Игра объявляется ничьей, если в течение 50 ходов подряд не было сделано ни одного взятия или повышения.

Классы произведений

Помимо обычных штук есть несколько сказочные шахматы в этой игре. Все произведения делятся на следующие классы. Все изделия одного класса предположительно имеют одинаковую (или близкую) ценность.

Учебный классОбычные штукиВ сочетании с рыцаремВ сочетании с nightriderВ сочетании с королемВ сочетании с nightrider и king
1Шахматы pll44.png пешка
2Шахматы bll44.png епископШахматы nll44.png рыцарь
3Шахматы rll44.png ладьяШахматы sll44.png ночной всадниксупер слон (слон + король)
4Шахматы all44.png кардинал (слон + конь)супер ладья (ладья + король)
5Шахматы qll44.png КоролеваШахматы cll44.png канцлер (ладья + конь)кардинальный всадник (слон + ночной всадник)супер кардинал (слон + конь + король)
6канцлер всадник (ладья + ночной всадник)суперканцлер (ладья + конь + король)супер кардинальный всадник (слон + ночной всадник + король)
7амазонка (королева + рыцарь)всадник суперканцлера (ладья + ночной всадник + король)
8amazon rider (королева + ночной всадник)
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
e8 черный крест
d6 черный крест
h5 черный крест
а4 черный крест
c4 черный крест
f4 черный крест
d3 черный крест
b2 белый перевернутый конь
d1 черный крест
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ночной всадник совершает любое количество ходов коня в одном направлении.

Рекомендации

  1. ^ Причард, Д. Б. (2007). «Карманные шахматы-мутации». В Бизли, Джон (ред.). Засекреченная энциклопедия шахматных вариантов. Джон Бизли. п. 164. ISBN  978-0-9555168-0-1.
  2. ^ Страницы вариантов шахмат: признанные варианты шахмат

внешняя ссылка