Фея шахматная фигура - Fairy chess piece

А фея шахматная фигура, вариант шахматной фигуры, неортодоксальная шахматная фигура, или же инославная шахматная фигура это шахматная фигура не используется в обычных шахматы но включены в некоторые шахматные варианты и немного шахматные задачи. Фигуры фей различаются как они двигаются. Из-за распределенного и несогласованного характера развития неортодоксальных шахмат одна и та же фигура может иметь разные названия, а разные фигуры - одно и то же в разных контекстах. Почти все они обычно обозначаются в виде перевернутых или повернутых значков стандартных элементов на диаграммах, и значения этих «подстановочных знаков» должны определяться в каждом контексте отдельно. Фигуры, изобретенные для использования в шахматных вариантах, а не в задачах, иногда вместо этого имеют специальные значки, разработанные для них, но с некоторыми исключениями ( принцесса, императрица, а иногда амазонка ), многие из них используются только в отдельных играх, для которых они были изобретены.[1]

Фон

Фрагмент шахматной доски и шахматные фигуры XVII века. Возможно, когда-то это была «стандартная» форма шахмат в определенной области.

Сегодняшний шахматы существует из-за изменений, внесенных кем-то в правила более ранней версии игры. Например, Королева мы используем сегодня, когда-то могли перемещать только одну клетку по диагонали, и фигура называлась Ferz. Сегодня этот кусок все еще начинается рядом с король, но обрела новое движение и стала сегодняшней королевой. Таким образом, ферц теперь считается нестандартной шахматной фигурой. Любители шахмат все еще часто любят пробовать различные варианты правил и движения фигур. Фигуры, ход которых отличается от сегодняшних стандартных правил, называются «вариантными» или «сказочными» шахматными фигурами.[2]

Названия сказочных фигур не стандартизированы, и большинство из них не имеют стандартных символов, связанных с ними. Большинство из них обычно представлено на диаграммах повернутыми версиями значков для обычных предметов. В следующем тексте используются общие названия для описанных фигур, когда это возможно, но эти названия иногда различаются между кругами, связанными с шахматными задачами, и кругами, связанными с вариантами шахмат.

Классификация

Многие из простейших сказочных шахматных фигур не встречаются в ортодоксальной игре, но обычно попадают в один из трех классов.[нужна цитата ]. Есть также составные части, которые объединяют в себе возможности движения двух или более разных фигур.

Простые части

Прыгуны

(м,п) -липы
м
п
0123
0Нуль
(О )
Wazir
(W)
Даббаба
(D)
Трехлопастный
(ЧАС)
1Wazir
(W )
Ferz
(F )
рыцарь
(N)
Верблюд
(L)
2Даббаба
(D )
рыцарь
(N )
Альфил
(А )
Зебра
(J)
3Трехлопастный
(ЧАС )
Верблюд
(L )
Зебра
(J )
Путешественник
(грамм )
(Названия фигур в этой таблице не являются общепризнанными для всех игр.)

А прыгун - это фигура, которая перемещается прямо на квадрат на фиксированном расстоянии. Прыжок захватывает, занимая поле, на котором сидит фигура противника. Движение прыгающего не может быть заблокировано - он "перепрыгивает" любые промежуточные фигуры, поэтому проверить прыгающего нельзя парировать вставкой. булавки, но эффективны разветвление шт.

Движения прыгуна можно описать с помощью расстояния до их посадочного квадрата - количества квадратов, перпендикулярных одному направлению, и количества квадратов, перпендикулярных прямым углам. рыцарь описывается как (1,2) -липер или (2,1) -разрез.[3]В таблице справа показаны общие (но ни в коем случае не стандартные) имена прыгунов, достигающих трех квадратов, вместе с буквой, используемой для их обозначения в нотации Бетцы, общей нотации для описания фигур фей.

Хотя переходы на соседние клетки не являются строго "прыжками" в обычном использовании этого слова, они включены для общего характера. Прыгунов, которые перемещаются только на соседние клетки, иногда называют шаговые двигатели в контексте варианты сёги.[4]

В Шатрандж, персидский предшественник шахмат, предшественники епископ и Королева были прыгунами: альфил - это (2,2) -липер (перемещается на два квадрата по диагонали в любом направлении), а ферц - (1,1) -прыгун (перемещается на один квадрат по диагонали в любом направлении).[5] Вазир представляет собой (1,0) -прыжок («ортогональный» прыгун с одним квадратом). Даббаба - это (2,0) -липон. Прыгуны «уровня 3» - это трехлипон (0,3), верблюд (1,3), зебра (2,3) и спотыкающийся (3,3). В жирафа прыгун 4 уровня (1,4). Многие из этих основных прыгунов появляются в Тамерлан шахматы.

а5b5c5d5e5
а4b4 черный кругc4d4 черный кругe4
а3b3c3 белый перевернутый слонd3e3
а2b2 черный кругc2d2 черный кругe2
а1b1c1d1e1
Ferz (обозначение F).
а5 черный кругb5c5d5e5 черный круг
а4b4c4d4e4
а3b3c3 белый перевернутый слонd3e3
а2Би 2c2d2e2
а1 черный кругb1c1d1e1 черный круг
Альфил (обозначение А), может прыгать.
а5b5c5d5e5
а4b4c4 черный кругd4e4
а3b3 черный кругc3 белая перевернутая ладьяd3 черный кругe3
а2Би 2c2 черный кругd2e2
а1b1c1d1e1
Wazir (обозначение W).
а5b5c5 черный кругd5e5
а4b4c4d4e4
а3 черный кругb3c3 белая перевернутая ладьяd3e3 черный круг
а2Би 2c2d2e2
а1b1c1 черный кругd1e1
Даббаба (обозначение D), может прыгать.

Всадники

А всадник, или же дальномер, - это фигура, которая движется на неограниченное расстояние в одном направлении, при условии, что на пути нет фигур. Каждый базовый всадник соответствует базовому прыгуну, и его можно рассматривать как повторение движения этого прыгающего в одном направлении, пока не будет достигнуто препятствие. Если препятствие - дружественная фигура, оно блокирует дальнейшее движение; если препятствие представляет собой вражеский элемент, его можно захватить, но нельзя перепрыгнуть.

В православные шахматы: the ладья является (1,0) -райдером; епископ - (1,1) -садник; а королева сочетает в себе оба образца. Слайдеры представляют собой особый случай гонщиков, которые могут перемещаться только между геометрически смежными ячейками. Все всадники в ортодоксальных шахматах являются примерами ползунков.

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
e8 черный крест
d6 черный крест
h5 черный крест
а4 черный крест
c4 черный крест
f4 черный крест
d3 черный крест
b2 белый перевернутый конь
d1 черный крест
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ночной всадник (представлен перевернутым конем) делает любое количество ходов коня в одном направлении.
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
a8 черный перевернутый конь
c7 белая королева
e6 белая ладья
g4 черный король
b3 белая пешка
черная пешка e3
белая пешка a2
b2 белая пешка
c2 черный крест
a1 белый перевернутый конь
b1 черный слон
g1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Белый ночной всадник на a1 не может добраться до c5 из-за пешки на b3. Он может перейти к c2 независимо от фигур на a2, b2 и b1. Он может взять пешку противника на е3, но не может продолжить путь на g4, поэтому черный король не находится под шахом. Черная пешка e связана, так как при ее перемещении король может пройти шах. Белый ферзь и ладья протыкаются черным ночным всадником на а8.

Всадники могут создавать оба булавки и шпажки. Один популярный сказочный шахматный всадник - ночной всадник, который может совершать неограниченное количество ходов коня в любом направлении (как и другие всадники, он не может менять направление во время своего хода). Имена всадников часто получают, взяв имя его основного прыгуна и добавив суффикс «всадник». Например, зебрарайдер является (2,3) -райдером. Ночного всадника можно заблокировать только на поле, на которое выпадает один из составляющих его ходов конем: если ночной всадник начинает на a1, он может быть заблокирован на b3 или c2, но не на a2, b2 или b1. Он может перемещаться от a1 к c5, только если промежуточное поле b3 не занято.

Некоторые универсальные всадники не следуют прямым путем. Грифон из исторической игры Грант Аседрекс такой «согнутый наездник»: он делает свой первый шаг как ферц и продолжает наружу оттуда, как ладья. Единорог из той же игры делает свой первый шаг, как рыцарь, и продолжает свой путь из этого места, как слон. В Роза из Шахматы на действительно большой доске очерчивает правильный восьмиугольный путь ходов коня: от e1 он может идти к g2, h4, g6, e7, c6, b4, c2 и обратно к e1. В кривый епископ или же бойскаут следует зигзагом: начиная с f1, его путь может привести к e2, f3, e4, f5, e6, f7 и e8 (или g2, f3, g4, f5, g6, f7 и g8).

А ограниченный кусок двигается как всадник, но только до определенного количества шагов. Примером может служить короткая ладья из Шахматы с разными армиями: движется как ладья, но только до 4-х клеток. Из a1 он может за один ход добраться до b1, c1, d1 или e1, но не до f1. Соответствующий прыжок всадника можно рассматривать как ограниченную фигуру с диапазоном 1: вазир - это ладья, которая может двигаться только на одно поле за раз. В жестокий бык и летающий дракон из дай сёги (древняя форма японских шахмат) - ладья с диапазоном 2 и слон с диапазоном 2 соответственно.

Есть и другие возможные обобщения; в пикет из Тамерлан шахматы движется как слон, но по меньшей мере два квадрата (таким образом, он не может остановиться на квадрате рядом с ним, но может быть заблокирован там). Обычно они называются кататься на лыжах-пьесы: пикет проходит лыжный слон. А пропускать-rider пропускает первую, а затем каждую нечетную клетку на своем пути: он не может быть заблокирован на пропускаемых клетках. Таким образом ладья был бы dabbabarider, и скип-епископ был бы альфилрайдер. А соскальзывать-rider похож, но пропускает второй а затем каждый четное клетка на своем пути.[6]

В некоторых варианты сёги (варианты японских шахмат), есть также область движется. Они похожи на фигуры с ограниченным ранжированием в том, что фигуры с такими ходами повторяют один вид базового шага до фиксированного количества раз и должны останавливаться при захвате. Однако, в отличие от других гонщиков, они могут менять направление во время движения и не имеют фиксированной формы траектории, как наездники или согнутые наездники.

Хопперы

Дальняя угроза пушки ()

А бункер фигура, которая перемещается, перепрыгивая через другую фигуру (называемая препятствие). Барьер может быть любым, любого цвета. Бункер не может двигаться, если он не может перепрыгнуть через кусок. Обратите внимание, что бункеры обычно захватывают, беря кусок на клетке назначения, нет преодолев препятствие (как в шашки ). Исключения составляют саранча которые захватывают, перепрыгивая через свою жертву. Иногда их считают разновидностью бункера.

В западных шахматах нет прыгунов. В сянци (Китайские шахматы), пушка захватывает в прыжке по линиям ладьи (когда не захватывает, это (1,0) -садник, который не может прыгать, так же, как ладья); в Джангги (Корейские шахматы), при движении или захвате пушка прыгает по линии ладей. В кузнечик движется по тем же линиям, что и ферзь, перепрыгивая через другую фигуру и приземляясь на поле сразу за ней. Ян Ци включает в себя диагональный аналог пушки, вао, который движется слоном и захватывает прыгуном по линиям слона.

Составные части

Составные части объединяют силы двух или более фигур. Ферзь может считаться соединением ладьи и слона. Король стандартных шахмат комбинирует ферз и вазир (игнорируя ограничения на шах и мат). Алибаба сочетает в себе даббабу и альфил, в то время как белка может переместиться в любую клетку на 2 единицы (объединяя коня и алибабу). В Феникс сочетает в себе wazir и alfil, а кирин сочетает в себе ferz и dabbaba: оба появляются в Чу Сёги, старый вариант японских шахмат, в который до сих пор иногда играют.

An амфибия это комбинированный прыжок с большей дальностью действия, чем любой из его компонентов, таких как лягушка, а (1,1) - (0,3) -выпуск. Хотя (1,1) -липер ограничен одной половиной доски, а (0,3) -липер - одной девятой, их комбинация может достигнуть любого квадрата на доске.[7]

Когда одна из объединенных фигур - рыцарь, соединение можно назвать посвященный в рыцари кусок. В принцесса, императрица, и амазонка - три популярные составные фигуры, сочетающие в себе силы малых ортодоксальных шахматных фигур. Это конь, ладья и ферзь, соответственно. Когда одна из комбинированных фигур - король, соединение можно назвать увенчанный кусок. Коронованный рыцарь сочетает в себе ходы коня и короля. Король драконов сёги коронованная ладья (ладья + король), а драконий конь - коронованный слон (слон + король). Составные части коня показывают, что составная фигура не может попасть ни в одну из трех основных категорий сверху: принцесса скользит для своих ходов слона (и может быть заблокирована препятствиями в этих направлениях), но прыгает для своих ходов конем (и не может быть заблокированы в этих направлениях). (Имена принцесса и императрица распространены в проблемной традиции: в шахматных вариантах с этими фигурами их часто называют другими именами, например архиепископ и канцлер в Шахматы Капабланка, или же кардинал и маршал в Великие шахматы, соответственно.)

Фигуры морских пехотинцев - составные фигуры, состоящие из всадника (для обычных ходов) и саранчи (для поимки) в одинаковых направлениях. Морские фигуры имеют названия, отсылающие к морю и его мифам, например, нереида (морской слон), русалка (морская королева) или посейдон (морской король).

Запрещенные предметы

Помимо объединения сил фигур, фигуры также можно модифицировать, ограничивая их определенным образом: например, их сила может использоваться только для движения, только для захвата, только вперед, только назад, только вбок, только на их первой позиции. двигаться только на определенное поле, только против определенной фигуры и так далее. В лошадь в сянци (китайские шахматы) - конь, который не может прыгать: его можно заблокировать на прямоугольнике, примыкающем к нему. В каменный генерал из дай сёги это ферз, который может двигаться только вперед (и поэтому попадает в ловушку, когда достигает конца доски).

Такие ограничения могут быть объединены. В золотой генерал из сёги (Японские шахматы) представляют собой комбинацию вазира и форза; в серебряный генерал от сеги - комбинация ферза и вазира, действующего только вперед. Пешка обладает силой вазира, но только вперед и для движения; сила ферза, но только вперед и для захвата; сила ладьи с ограниченным диапазоном в 2 поля, но только вперед и на ее первом ходу; сила повышение на более сильную фигуру, но только на ее последнем ряду; и способность захватить вражескую пешку мимоходом, но только сразу после того, как он переместился на два квадрата мимо него на соседнем файле. Фигура, которая двигается и берет по-другому, как пешка, называется расходящийся.[8]

Существует несколько мощных систем обозначений, описанных ниже, которые могут более кратко представить произвольные комбинации основных ограничений основных произведений.

Захват

Все вышеперечисленные фигуры перемещаются один раз за ход и захватываются заменой (т.е. перемещаясь на поле своей жертвы и заменяя его). А стрельба фигура (как в Rifle Chess) делает нет захват путем замены (остается на месте при захвате). Такой захват стрельбы называется игуи 居 喰 い «стационарное кормление» в старых японских вариантах, где это распространено. Барочные шахматы есть много примеров фигур, которые не захватываются заменой, например, отозвать, фигура, которая захватывает соседнюю фигуру прямым движением прочь от него.

Перемещение несколько раз за ход

Лев в Чу Сёги, как и части в Марсельские шахматы, может двигаться дважды за ход: такие фигуры распространены в старых японских вариантах шахмат, называемых варианты сёги, где они называются лев движется после простейшего примера. Лев - король, который может двигаться дважды за ход: таким образом, он может взять фигуру и тогда двигаться дальше, возможно, захватив другого или вернувшись на исходный квадрат. Когда двойная фигура захватывает и затем возвращается в исходное положение, она действует как стреляющая фигура.

Игры

Красные / черные слоны
Красные / черные пушки
Сянци игровые диски
Кейма
(рыцарь)
Хиша
(ладья)
Сёги игровые фишки

Некоторые классы фигур взяты из определенной игры и будут иметь общие характеристики. Примеры - изделия из сянци, китайская игра, похожая на шахматы. Наиболее распространены Лео, Пао и вао (от китайской пушки) и мао (производное от лошади). Те, что производятся от пушки, отличаются тем, что они движутся как бункер при захвате, а в остальном - как всадник.

Части из сянци обычно представляют собой круглые диски, на которых нанесен ярлык или выгравирован китайский иероглиф, идентифицирующий изделие. Кусочки из сёги (Японские шахматы) обычно представляют собой фишки в форме клина, с символами кандзи, обозначающими фигуру.

Особые атрибуты

Феи различаются по способу передвижения, но у некоторых могут быть и другие особые характеристики или способности. Джокер (в одном из своих определений) имитирует последний ход, сделанный противником. Так, например, если белые ходят слоном, черные могут следовать, перемещая джокера в качестве слона.

А королевский кусок - это тот, которого нельзя позволить захватить. Если королевская фигура находится под угрозой взятия и не может избежать взятия на следующем ходу, то игра проиграна (обобщение Шах и мат ). В ортодоксальных шахматах короли королевские. В волшебных шахматах вместо этого может быть любая другая фигура, и их может быть больше одной или ни одной (в этом случае условием победы должна быть какая-то другая цель, например, захват всех фигур соперника или продвижение пешки). С несколькими королевскими фигурами игру можно выиграть, захватив одну из них (абсолютная королевская власть) или захватив все (королевская власть вымирания). Правила также могут накладывать ограничение на количество членов королевской семьи, которым разрешено оставлять под контролем. В Спартанские шахматы, У черных два короля, и они не могут обе оставаться под контролем, даже если они не могут быть схвачены за один ход. В Рекс Мультиплекс, состояние сказочных шахмат, пешки могут перейти в короля: ход, который проверяет сразу нескольких королей, является незаконным пока не все проверки могут быть решены на следующем ходу; мат случается, когда ход мат все короли противоположного цвета. (Игрок не может выставлять кого-либо из своих королей для чека или мата, даже если это необходимо для разрешения чеков или матов на других атакованных королей.)[9]

Части, перемещаясь, также могут создавать эффекты (временные или постоянные) на самих себе или на других частях. В конь эстафета, рыцарь дает любой дружественной фигуре, что защищает его способность двигаться как рыцарь. Эта способность временная и истекает, когда фигура больше не защищена рыцарем. В Андернахские шахматы, фигура, которая двигается или захватывает, меняет свой цвет; в напряжение, жанр сказочных шахматных задач, фигура меняет цвет первый время он переходит от светлого квадрата к темному (наоборот), после чего его цвет фиксируется. В Мадраси шахматы, две части одного вида, но разного цвета, временно атакующие друг друга парализовать друг друга: ни один из них не может двигаться, пока взаимная атака не будет прервана внешней фигурой. В василиск от Ральфа Бетцы Неморот вызывает постоянную форму этого паралича (но парализованные части могут быть вытолкнуты Уходите, еще одна фигура в игре, поэтому они могут двигаться только по собственной воле); в ужас из той же игры ограничивает дружественные фигуры в пределах двух клеток от нее ходами, которые геометрически уводят их от нее, и принуждает вражеские фигуры для этого (аналогично принуждению к разрешению шаха в ортодоксальных шахматах) В иммобилайзер из барочных шахмат обездвиживает любую фигуру рядом с собой; в огненный демон из Тендзику сёги и ядовитое пламя из ко сёги захватите любые вражеские фигуры, которые заканчивают ход рядом с ними. В учить короля и Буддийский дух из Мака Дай Дай Сёги «заразны»; любое произведение, запечатлевшее короля учения или буддийского духа, становится единым целым. (Это можно рассматривать как своего рода принудительное продвижение по службе.)

Фигуры могут переходить в другие фигуры, как это происходит автоматически с пешкой в ​​традиционных шахматах на последнем ряду: пешка может выбирать, во что она превращается. В сянци пешки автоматически продвигаются, как только они пересекают реку в середине доски, но это повышение фиксировано и дает им только возможность двигаться боком, а также вперед. В сёги пешка - не единственная фигура, которая может продвигаться; Повышение может происходить, если ход происходит частично или полностью в последних трех рядах с точки зрения игрока, и является необязательным, если фигура не может двигаться дальше, но повышение фигуры фиксировано. В дай дай сёги, продвижение (опять же фиксированное в зависимости от фигуры) происходит, когда фигура, которая может продвинуться, совершает взятие и не может быть отклонена.

У предметов также могут быть ограничения на то, куда они могут перемещаться. В сянци Общее и советники не могут оставить свои дворцы (раздел доски 3 × 3 для каждого игрока). Топология платы также может быть изменена, и некоторые части могут ее уважать, а другие игнорировать. В шахматах Тамерлана только король, принц или случайный король может войти в цитадель противника, и только случайный король может войти в ее цитадель. собственный цитадель. В цилиндрические шахматы, левое и правое края соединяются друг с другом, так что ладья может продолжить движение вправо от h1 и оказаться на a1. Можно было бы иметь как цилиндрические детали, так и обычные детали на одной доске.

Фигуры также могут иметь ограничение на способ их захвата. An утюг кусок может вообще не быть взят.[10] Есть и другие возможности, например, кусок, который может быть захвачен немного штук, но не другие, что является обычным для ко сёги (например, щит неуязвим для луков и пушек). У Ральфа Бетцы Юпитер армия, юпитерианский епископ - Немезида Ferz: он не может захватить, он не может увеличить свое расстояние от вражеского короля и не может быть захвачен (кроме, возможно, самого вражеского короля; Бетца колебался в этом вопросе).[11]

Такие особые характеристики фигур обычно не включаются в обозначения, описывающие движение сказочных фигур, и обычно объясняются отдельно.

Высшие измерения

Существуют также некоторые трехмерные варианты шахмат, такие как Raumschach, наряду с элементами, которые используют дополнительное измерение на доске.

Ea5Eb5Ec5Ed5Ee5
Ea4Eb4Ec4Ed4Ee4
Ea3Eb3Ec3Ed3Ee3
Ea2Eb2 черный кругEc2Ed2Ee2
Ea1Eb1Ec1Ed1Ee1
E
Da5Db5Dc5 черный кругDd5De5 черный круг
Da4Db4Dc4Dd4De4
Da3Db3Dc3 черный кругDd3De3 черный круг
Da2Db2Dc2Dd2De2
Da1Db1Dc1Dd1De1
D
Ca5Кb5Кc5Кd5Ce5
Ca4Кb4Кc4Cd4 белый перевернутый коньCe4
Ca3Кb3Cc3Кd3Ce3
Ca2Cb2Cc2Кd2Ce2
Ca1Cb1Cc1Кd1Ce1
C
Ba5Сb5Bc5 черный кругСd5Be5 черный круг
Ba4Сb4Сc4Сd4Сe4
Ba3Сb3Bc3 черный кругСd3Be3 черный круг
Ba2Bb2Bc2Сd2Be2
Ba1Bb1Bc1Сd1Be1
B
Aa5Ab5Ac5Ad5Ae5
Аа4Ab4Ac4Ad4Ae4
Aa3Ab3Ac3Ad3Ae3
Aa2Ab2 черный кругAc2Ad2Ae2
Aa1Ab1Ac1Ad1Ae1
А
В Raumschach в Единорог проходит по вершинам кубов (по треугольнику). Единорог прыгает на квадраты с черными точками. Доски уложены друг на друга, доска E наверху.

Обозначения

Обозначение движения Парлетта

В его книге Оксфордская история настольных игр[12] Дэвид Парлетт использовали обозначения для описания движений сказочных фигур. Ход задается в виде m = {выражение}, куда м означает "двигаться", а выражение состоит из следующих элементов:

  • Расстояние (числа, n)
    • 1 - расстояние в единицу (т.е. до соседнего квадрата)
    • 2 - расстояние два
    • п - любое расстояние в заданном направлении
  • Направление (пунктуация, X)
    • * - ортогонально или диагонально (все восемь возможных направлений)
    • + - ортогонально (четыре возможных направления)
    • > - ортогонально вперед
    • < - ортогонально назад
    • <> - ортогонально вперед и назад
    • = - ортогонально вбок (используется здесь вместо символа разделения Парлетта).
    • >= - ортогонально вперед или вбок
    • <= - ортогонально назад или вбок
    • Икс - по диагонали (четыре возможных направления)
    • X> - по диагонали вперед
    • X < - по диагонали назад
  • Группировка
    • / - два ортогональных хода, разделенных слэш обозначить гиппогональный движение (т.е. прыгает как конь)
    • & - повторное движение в одном и том же направлении, например, для всадников-гиппогонов (то есть ночных всадников)
    • . - тогда (т.е. aanca - это 1X.n +; один шаг по диагонали и тогда любое расстояние ортогонально наружу)

Дополнения к Парлетту

Следующее может быть добавлено к Parlett's, чтобы сделать его более полным:[нужна цитата ]

  • Условия, при которых может происходить перемещение (строчные буквы и цифры, кроме n)
    • (по умолчанию) - может произойти в любой момент игры.
    • я - Может быть сделано только на первом ходу (например, на 2 хода пешки вперед)
    • c - Может быть сделано только при взятии (например, диагональном взятии пешки)
    • о - Не может использоваться для взятия (например, ход пешки вперед)
  • Тип движения
    • (по умолчанию) - Захваты приземлением на фигуру; заблокирован промежуточными деталями
    • ~ - Прыжок (прыжки)
    • ^ - Саранча (захватывает прыжком; подразумевает прыгуна)
  • Группировка (пунктуация)
    • , (запятая) - разделяет варианты перемещения; для каждого хода можно выбрать только один из параметров, разделенных запятыми
    • () - оператор группировки; видеть Nightrider
    • - - оператор диапазона

Формат (не включая группировку): <условия> <тип перемещения> <расстояние> <направление> <другое>

Исходя из этого, традиционные шахматные ходы (исключая рокировку и мимоходом захват):

  • Король: 1 *
  • Королева: н *
  • Епископ: nX
  • Ладья: n +
  • Пешка: o1>, c1X>, oi2>
  • Рыцарь: ~ 1/2

«Забавная нотация» Ральфа Бетцы

Обозначения Бетцы для фундаментальных прыгунов
м
п
−3−2−10123
−3граммJLЧАСLJграмм
−2JАNDNАJ
−1LNFWFNL
0ЧАСDW0WDЧАС
1LNFWFNL
2JАNDNАJ
3граммJLЧАСLJграмм

Ральф Бецца создана схема классификации сказочных шахматных фигур (включая стандартные шахматные фигуры) по ходам основных фигур с модификаторами.[13]

Заглавные буквы обозначают базовые прыжковые движения, от прямоугольных ортогональных движений до диагональных прыжков 3 × 3: Wазир Fээээ, Dabbaba, KNправо Аlfil, ТЧАСперестрелка CАмель Zебра и грамм (3,3) -липон. C и Z эквивалентны устаревшим буквам L (Длинный рыцарь) и J (Перейти), которые больше не используются. Здесь более длинные прыжки указываются вектором, например (1,4) для жирафа.

Прыжок превращается в всадника путем удвоения его буквы. Например, WW описывает ладью, FF описывает слона, а NN описывает ладью. ночной всадник. Вторая буква вместо этого может быть числом, которое ограничивает количество повторений прыжкового движения; например, W4 описывает ладью, ограниченную четырьмя пространствами для движения.

Объединение нескольких букв движения в строку означает, что в этой части можно использовать любой из доступных вариантов. Например, WF описывает короля, способного перемещаться на одну клетку по диагонали или по диагонали.

Стандартные шахматные фигуры, за исключением пешек (которые особенно сложны) и коней (которые являются базовым прыжковым движением), имеют свои собственные буквы; K = WF, Q = WWFF, B = FF, R = WW.

Все упомянутые заглавные буквы относятся к максимально симметричному набору ходов, которые можно использовать как для перемещения, так и для захвата. Строчные буквы перед заглавными буквами модифицируют компонент, обычно ограничивая ходы подмножеством. Их можно различать по направленным, модальным и другим модификаторам. Основные модификаторы направления: жвперед, бнеприятно, рправо лeft. На неортогональных перемещениях они указывают пары перемещений, и второй модификатор перпендикулярного типа необходим, чтобы полностью указать одно направление. В противном случае, когда упоминаются несколько направлений, это означает, что возможны движения во всех этих направлениях. sideways и vertic - это сокращение от lr и fb, соответственно. Модальные модификаторы мтолько ове, cтолько apture. Другие модификаторы: jАмпинг (базовый прыжок на дальнюю дистанцию ​​должен быть прыжком, не может двигаться без препятствий), ппрыгает, как китайский слон, граммrasshopper (всадник, который должен приземлиться сразу после первой встречной части, а не на ней или перед ней), пao (всадник, который может приземлиться только за первой встречной фигурой, а не на или перед ней), о цилиндрические (переходя от одной стороны доски к другой), z кривой (движется в zигзагообразная линия как у бойскаута), q круговое движение (как роза), и ткурица (для фигур, которые начинают двигаться в одном направлении и тогда продолжаем в другом, как грифон).

Кроме того, Бетца также предложил добавить скобки к своим обозначениям: q [WF] q [FW] будет круглым королем, который может двигаться с e4 на f5 (сначала ход Ферца), затем g5, h4, h3, g2, f2 , e3 и обратно на e4, эффективно пропуская ход, а также может начать с e4 на f4 (сначала ход wazir), затем g5, g6, f7, e7, d6, d5 и обратно на e4.

Пример: стандартную шахматную пешку можно описать как mfWcfF (игнорируя начальный двойной ход).

Стандартного порядка компонентов и модификаторов нет. Бетца часто играет с порядком, чтобы придумать произносимые названия произведений и художественную игру слов.

Дополнение к обозначению Бетцы ('XBetza'[14])

Бетца не использует строчные буквы я. Он используется здесь для исходный в описании разных типов пешек. Письмо а здесь используется для описания опять таки, что указывает на то, что фигура может совершить ход, на который она ставится несколько раз, возможно, с новыми модификаторами, упомянутыми за а, которые затем применяются ко второму «этапу» хода. Спецификации направления для такого шага продолжения должны интерпретироваться относительно первого шага (например, aW - это двухэтапное ортогональное движение, которое может изменять направление; afW - это двухэтапное ортогональное движение, которое должно продолжать то же направление).

Чтобы справиться с некоторыми часто встречающимися специальными движениями, е можно использовать рядом с м и c указывать мимоходом взятие, то есть взятие фигуры, которая только что сделала ход я & п модификатор, переместившись в квадрат, где п подразумевает, что он мог быть заблокирован. (Это дает полное описание пешки ФИДЕ fmWfceFifmnD.) О со спецификатором диапазона используется для обозначения рокировки с самой дальней фигурой в этом направлении в начальной расстановке, диапазон указывает количество полей, на которые ходит король (ортодоксальная рокировка: ismO2). XBetza перегружает некоторые модификаторы, придавая им альтернативное значение, в котором исходное значение не имеет смысла. Например. я в продолжении ноги ('iso') указывает, что длина должна быть такой же, как и у предыдущей ноги для верховой езды, полезно для обозначения захвата винтовки (caibR).

Неокончательные этапы многоэтапного хода также могут заканчиваться на занятой клетке, не нарушая ее содержимого. Для обозначения этого модификатор п используется и, таким образом, имеет несколько иное значение, чем на последних этапах; тогда традиционное значение можно рассматривать как сокращение для paf. Чтобы сделать а обозначение более универсальное, его также можно использовать, когда движения двух ног не совсем совпадают: грамм является альтернативой для указания незавершенного этапа на занятую клетку, но в отличие от п он определяет «переключатель диапазона», преобразуя упомянутое движение всадника в соответствующий прыжок (например, рW) для следующего отрезка, и наоборот (делая традиционный грамм сокращение для gaf). Аналогичный переключатель диапазона при достижении пустого квадрата может быть обозначен у, чтобы указать ползунок спонтанно поворачивает за угол после начала прыжка. Направления продолжения всегда будут кодироваться в 8-кратном (K) даже тогда, когда исходная нога имела только 4-х кратную симметрию. Упоминание промежуточного направления в перемещении с 4-кратной симметрией заменяет ортогональные движения на соответствующие диагональные движения (например, WF) наоборот. (Итак, mafsW - это лошадь сянци, переместитесь в пустой W-квадрат и продолжите один F-шаг под углом 45 градусов, а FyafsF - это грифон.)

Относительная стоимость штук

Как и с Фигурные ценности в традиционных шахматах, сказочные фигуры имеют значения, назначенные для использования при подсчете очков и разработке стратегии. В то время как можно найти большой объем информации об относительной ценности различных шахматных фигур, есть несколько ресурсов, где она представлена ​​в кратком формате для более чем нескольких типов фигур. Одна из проблем при составлении такого резюме состоит в том, что стоимость фигур зависит от размера досок, на которых они играют, и комбинации других фигур на доске: даже если предполагается тот же формат игры (размер доски и комбинация других фигур) , часто нет единого мнения о конкретной ценности многих других произведений.

На доске 8 × 8 стандартный шахматные фигуры (пешка, конь, слон, ладья и ферзь) обычно имеют значения 1, 3, 3, 5 и 9 соответственно. Когда основные части Wazir (Вт), Ferz (F) и манн (WF = K), разыгрываются схожим набором фигур, они обычно оцениваются примерно в 1, 1,5 и 3 очка соответственно. Три популярных составных пьесы: архиепископ (BN), канцлер (RN), и амазонка (QN) оценивается как 8, 8,5 и 12 баллов соответственно. Стоимость других произведений не установлена; Составные части иногда оцениваются как сумма составляющих их частей или оцениваются как немного выше из-за синергетических эффектов (например, для архиепископа и канцлера).[нужна цитата ]

Шахматы мушкетера,[15] современный шахматный вариант - один из редких вариантов шахмат, который обсуждал и пытался дать относительно точные значения 10 феерических фигур: Ястреб, Слон, Единорог, Крепость, Дракон, Паук, Леопард, Пушка, Архиепископ, Канцлер. Относительные ценности архиепископа и канцлера имеют решающее значение, поскольку они широко используются во многих исторических вариантах (шахматы Сейраван, варианты шахмат Капабланки).

Изобретатель не детализировал метод, который привел к этим расчетам. Что мы знаем, так это то, что он основан на вычислениях с использованием специально разработанного механизма. Были созданы тысячи игр, которые помогли уточнить значения, которые послужили отправной точкой (относительное значение шахматных фигур мушкетера[16]).

Помимо испытаний изобретателя Musketeer Chess или его команды, испытание Musketeer Chess было проведено другими независимыми подходами.[17]

Например, Sbiis Sabian в 24-страничной статье рассмотрел многие существующие методы и придумал свою собственную методологию, вдохновленную предыдущими испытаниями: как и многие другие, он использовал ценности Рейнфельда (пешка стоит 1, конь стоит 3 и т. Д.) И применил некоторые базовые математические методы (соотношение количества оставшихся фигур, масштабирование с использованием максимального количества контролируемых квадратов на кусок), формулу средней мобильности и високосного квадрата, новую концепцию, названную коэффициентами Бетца в честь Ральфа Бетца.

По мнению Sbiis Sabian, результаты, полученные по предыдущей методике, были неудовлетворительными. Затем он придумал новый подход. Он создал программу, которая генерирует случайные шахматные позиции, а затем рассчитал среднюю подвижность в тысячах позиций, приблизительно равную относительной величине фигур.[17] Его окончательные результаты были очень близки к данным изобретателя.

Самым большим скачком стало использование мощных двигателей. Замечательный подход Великого Магистра Ларри Кауфмана в его статье: Оценка материального дисбаланса[18] улучшение относительной стоимости фигур во многих ситуациях (пара слонов и т. д.).

Список сказочных шахматных фигур

В следующей таблице показаны некоторые игровые фишки из нестандартные шахматы, из феи шахматные задачи и шахматные варианты (включая исторический и региональный единицы), а шесть православных шахматные фигуры. Столбцы «Парлетт» и «Бетца» содержат обозначения, описывающие, как движется каждая фигура. Системы обозначений объяснены выше.


АBCDEFграммЧАСяJKLMNОпQрSТUVWX, Y, Z

ИмяПарлеттBetzaНашел вПримечания
А
Aanca1X.n +t [FR]Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283)Слово, заимствованное в средневековом испанском из персидских / арабских легендарных Анка, слон птица (гигантский орел охотится на слонов). Видеть Грифон. Также называемый Орел.
Советник1XFСянци (Китайские шахматы)Ferz которые не могут покинуть дворец (зона 3 × 3 в центре южной и северной сторон). Изначально 士 ши (Чернить Советник) и 仕 ши (Красный Советник) на китайском. Также известный как Советник, Мандарин, Сторожить, Офицер, Ученый и, что неоднозначно, Министр.
Альфил~ 2XА = (2,2)Чатуранга (Индийские шахматы), Шатрандж (Персидские шахматы), Курьерские шахматы, Европейский Шахматы (до 1475 г.)Слон в Шатране. А (2,2) -липер. Изначально Fil на персидском. Также называемый Гая, Поспешный, Pil (Шатрандж), Лучник (Шютце) (Курьер). Просто ход европейца Епископ до 1475. Альтернативное обозначение: ~ 2/2
Альфилридерn (~ 2X) (в том же направлении)AAЗадачи Fairy ChessВсадник, который перемещает любое количество (2,2) клеток (т. Е. Альфил движется) в одном направлении по прямой.
Алибаба~ 2*ОБЪЯВЛЕНИЕЗадачи Fairy ChessСочетает в себе силы Альфил и Даббаба
Amazonп *, ~ 1/2QNРусские шахматы около 1770 г.,[19] Шахматы Густава III (конец XVIII в.), Игры Трессау (1840 г.), Рыцарские шахматы, Шахматы мушкетераСочетает в себе силы Королева и рыцарь. Также называемый Ангел (Autremont, 1918), Командир (Трессау, 1840, Труйон, 1953), Виверна (Партон, 1970-е), Суперквин, Дракон (Шахматы мушкетеров).
Кузнечик АндернахАндернахские шахматыА Кузнечик который меняет цвет препятствия, через которое он перескакивает.
Антилопа~ 3/4(3,4)Задачи Fairy ChessПрыгает на три квадрата по диагонали, за которыми следует один квадрат под прямым углом наружу.
Анти-король 1 * (захватывает дружественные, а не вражеские фигуры)K (захватывает дружеские, а не вражеские фигуры)Эта фигура находится под шахом, когда не атакована. Если Анти-Король игрока находится под шахом и не может перейти на поле, атакованное противником, игроку ставится мат. Король не может атаковать Анти-короля противника. Анти-король не может проверять своего короля.
АрхиепископnX, ~ 1/2BNCarrera'chess (1617 г.), Игры Трессау (1840 г.), Bird Chess (1874 г.), Шахматы Капабланка, Янус Чесс, Современные шахматы (Маура), Великие шахматы (Фрилинг), Кавалерские шахматы (Фергус Дунихо, 1999), Типичные шахматы,[20] Шахматы Сейраван, Шахматы мушкетераСочетает в себе силы Епископ и рыцарь. Первый названный Кентавр (Каррера), также называемый Принцесса (сказочные шахматы), Судья (Трессау), Equerry (Птица), Кардинал, Министр (Маура), Янус (Янус Чесс), Паладин (Дунихо), ястреб (Шахматы Сейраван).
Архиепископ (Фокс-Доусон)nX (отскочить от одного края)B (отскочить одним краем)Задачи Fairy ChessОтражающий епископ ограничивается одним отскоком.
Архиканцлерп +, ~ 1/2, 1XРНФШахматы тевтонского рыцаря (Дж. Кнаппен, 2009)[21]Коронованный канцлер: Комбинация Императрица и Ferz. Изначально Эрцканцлер на немецком.
Пешка стрел (Перссон)о2 +, с1ХmR2cFШахматы с пешкой стрелой (вариант Р. Перссона, 1938)Перемещает ортогонально на один или два квадрата и захватывает один квадрат по диагонали.
УбийцаСтелс-шахматы
Зубр~ 1/2, ~ 1/4N, (1,4)Задачи Fairy ChessКомбинация рыцарь и Жирафа (Пьер Монреаль, 1975).
B
B4nD1-4X, 2+B4nDШахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979)
Barc~ 2/1> (широкий), ~ 1/2 <(узкий)fsNbbNШирокий / узкий охотник: движется вперед как широкий рыцарь, и назад как узкий рыцарь
Василиск (Dragonchess)о1 *>, с1 *>mfFfbWcfKDragonchess (3D, 1985)Привязан к нижней доске. 3D-движение: может автоматически заморозить любую фигуру противника в ячейке прямо над ней, пока василиск не уйдет или не будет захвачен.
БедаnX, ~ 2+BDШахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979)Комбинация епископ и даббаба.
Пешка Беролинаo1X>, c1>, io2X>mfFcfWimfF2Беролина шахматыПеремещает одну клетку по диагонали вперед (кроме своего первого хода, когда он может двинуться вперед), но захватывает, перемещая одну клетку прямо вперед. Сравнить с пешка.
Беролина Плюс Пешкаo1X>, c1> =, io2X>mfFcsfWimfF2Шахматы Беролина ПлюсПешка Беролина который также может захватывать один шаг перпендикулярно стороне.
БиокonX, cn +mBcRУвеличенные и улучшенные шахматы, Шахматы Партонаходит как слон, а бьет как ладья. Впервые предложен в Голландии в 1696 г. как прапорщик, затем по В. Партон в Chess Curiouser & Curiouser (1961). См. Также Рошоп.
БионpBЗадачи Fairy ChessЛев прикован к епископ линий. Также известный как Бишлион и Епископ-лев-прыгун.
BishightпХ>, ~ 1/2 <fBbNШахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979)Епископ / Рыцарь-охотник: движется вперед как епископ, и назад как рыцарь.
ЕпископnXB = FFГрант Аседрекс (Альфонсо X, 1283), Курьерские шахматы (12 в.), Православная шахматыПеремещает любое количество свободных квадратов по диагонали. Также называемый Cocatriz (Грант Аседрекс, испанский: Василий), Курьер (Курьер) (Курьерские шахматы), или Ферц-всадник.
Бишоппер^ nXГБЗадачи Fairy ChessКузнечик прикован к епископ линий. Также известный как Епископ-хоппер.
Бизон~ 1/3, ~ 2/3LJЗадачи Fairy ChessКомбинация верблюд и зебра.
Слепая собака1 <=, 1X>sbWfFВа сёги и Тайкёку сёги вариантыКомбинация летающий петух и отступник. Также известный как Йен.
Слепая обезьяна1 =, 1XFsWДай дай сёги и другие крупные Сёги вариантыКомбинация пьяный и Ferz. Также известный как Пьяный Ферц и Диаболо.
Слепой тигр1X, 1 <=FsbWЧу сёги и другие крупные Сёги вариантыКомбинация Ferz и пьяный отступник, или же пьяный и старая обезьяна. Перемещает одну клетку в любом направлении, кроме ортогонального вперед.
Лодка~ 2XА = (2,2)Чатураджи (Индийские шахматы для 4 игроков, 11 век)См. "Альфил". (А в Индии, России и Юго-Восточной Азии ладью иногда называют «лодочкой».)
БойскаутzBЗадачи Fairy ChessДвигается как слон, но поворачивается на 90 градусов после каждого шага. Изобретен Ж. де Алмаем в 1940-х годах. Также называемый Кривой епископ (Ральф Бецца).
Буффало~ 1/2, ~ 1/3, ~ 2/3NLJКавалерийские шахматы (Франк Маус, 1921), Gigachess (Cazaux, 2001), TerachessТройное соединение рыцарь, верблюд и зебра.
C
ХалифnX, ~ 1/3BLЭкуменические шахматы (Чарльз Гилман, 2003)Комбинация епископ и верблюд.
Верблюд~ 1/3С = L = (1,3)Шахматы Тамерлана (1336–1405), Гну шахматы, Шахматы с пешками, Метамахия, TerachessСтарый исторический кусок. Прыгает на 2 квадрата под прямым углом, а затем на один квадрат по диагонали наружу. Также называемый Джамал (Персидский Верблюд). Называется Жирафа в Шахматы с жирафами.
Верблюдn (1/3) (в том же направлении)CCЗадачи Fairy ChessВсадник, который перемещается на любое число верблюдов, движется в том же направлении. Фигура противоположного цвета на своем пути могла быть захвачена, но ночной всадник не мог двигаться дальше. Также известный как Мехари.
ПушкаmRcpRСянци, Шако (Шахматы) (1990), Метамахия (2012)Сравните с "Korean Cannon", Изначально 砲 pào (Чернить Катапульта) и 炮 pào (Красный Пушка)
Cannon (корейский)pRДжангги (Корейские шахматы)Двигается и захватывает по ортогональным линиям, прыгая ровно на одну фигуру. До и после барьера может быть любое количество свободных квадратов. Также называемый Ладья-леска-хоппер, Ладья Лев, или же Рион.
Пушка (мушкетер)1 *, ~ 2 +, ~ 1/2 (узкий)DWFsNШахматы мушкетера, доктор Зиед Хаддад 2012)Двигается боком, как Простолюдин, Даббаба и ограниченный рыцарь
Canvasserп +, ~ 1/3RLЭкуменические шахматы (Чарльз Гилман, 2003)Комбинация Ладья и Верблюд.
Козерог2000 г. н.э. (шахматный вариант)Захватывает атакой (перемещаясь на свободное поле, прилегающее к нему перпендикулярно или по диагонали) фигуру противника.
Кавалер1X.n +, n + .1Xt [RF] t [FR]Ближневосточные шахматы (Калифорния, 1971)Более чем Aanca / Грифон: либо одна квадратная диагональ, за которой следует ортогональный слайд наружу, либо ортогональный слайд, за которым следует одна квадратная диагональ наружу.
Кентавр~ 1/2, 1*NKЗадачи Fairy Chess, Courier-Spiel (Albers, 1820), Reformed Courier-Spiel (Begnis, 2011)Комбинация рыцарь и Манн. Также известный как Коронованный рыцарь, Советник (Альберс), Паладин (Бегнис).
Кентавр (Каррера)nX, ~ 1/2BNКаррерашесс (1617 г.)Сочетает в себе силы Епископ и рыцарь. Позже более известный как Архиепископ, Принцесса, Кардинал и многие другие имена.
Центурион~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2NnAnDArciscacchiere (Archchess, Франческо Пьяченца, 1683)Несмотря на ошибку, часто сообщаемую в английских современных ссылках, в Arciscacchiere Centurion не может перепрыгнуть через промежуточную фигуру, прыгая как A или D..[22] Сравнить с Белка.
Чемпион (Омега)1+, ~ 2*WADОмега-шахматыСочетает в себе силы Wazir и Алибаба.
Чемпион (Бегнис)1*, ~ 2+WFDРеформатские курьерские шахматыСочетает в себе силы Манн и Даббаба.
Чемпион (Каррера)п +, ~ 1/2RNШахматы Карреры (1617 г.)Сочетает в себе силы Ладья и рыцарь. Также называемый Императрица (сказочные шахматы), Маршалл (Фрилинг) или многие другие имена.
Канцлерп +, ~ 1/2RNШахматы Карреры (1617 г.), Игры Трессау (1840 г.), Птичьи шахматы (1874 г.), Шахматы канцлера (Бен Фостер, 1887 г.), Шахматы Капабланка (1920), Великие шахматы (Фрилинг), Шахматы Сейраван (2007), Шахматы мушкетеров (2012), Шахматы на бесконечной плоскости[23] (2017), Etchessera (2017)[24]Сочетает в себе силы Ладья и рыцарь. Первый названный Чемпион (Каррера), позже также назывался Императрица (сказочные шахматы), Сторожить (Птица), Маршалл (Трессау, Фрилинг) или Слон (шахматы Сейраван).
Зарядный рыцарь(~ 1/2)>, 1*<fhNsbKШахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979)Движется вперед как рыцарь, или назад как король. Также известный как Forfnibakking (из обозначения Бетцы fhNrlbK)
Атакующая ладьяп> =, 1 * <фсРсбКШахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979)Движется как ладья вперед и вбок, или как король назад. Также известный как отпуск (из обозначения Бетца frlRrlbK)
Колесницап +R = WWЧатуранга (Индийские шахматы), Сянци (Китайские шахматы)Движется как ладья. Первоначально в Сянци 車 дзю (Чернить Колесница) и 俥 дзю (Красный Колесница).
Чекерсп (^ 2X>), o1X>Шашки (Черновики)Перемещается вперед на одно диагональное поле без захвата или захватывает, прыгая по диагонали через фигуру противника. Способствует шашечный король после того, как он достигнет дальнего ранга. Также называемый Шашки Человек.
Шашечный корольсп (^ 2X), o1XШашки (Черновики)Продвинутый шашка которые могут двигаться по диагонали назад. Также называемый Король шашек.
Китайская пешкаСянци (Китайские шахматы)См. «Солдат» или «Пьяный солдат» (после перехода через реку, центральная линия доски). Изначально (Чернить Частный) и Bīng (Красный Солдат) на китайском.
КлерикDragonchess (3D, 1985)Видеть "Король". 3D-движение: можно перемещаться или захватывать квадрат прямо над или под ним.
Облачный орелп <>, 1 *, 3X>fbRKfB3Ва сёги и другие крупные Сёги вариантыКомбинация летающий олень и нападающий слон ограничено 3 квадратами
Полковникп>, п =, 2/1>, 1 *KfsRfhNШахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979)Комбинация заряжающий рыцарь и заряжающая ладья: движется вперед как рыцарь или же ладья, боком как ладья, или назад как король.
Простолюдин1*WFШахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979)См. «Страж» или «Манн».
Конго Пешка1 *>, o1 <(мимо реки), o2 <(мимо реки)fWfF (fWfFmbR2 мимо реки)КонгоЖелезный генерал который также может двигаться (но не захватывать) на один или два шага назад, не прыгая при прохождении мимо реки. Это способствует Конго суперпроживание (на последнем месте).
Конго Суперпроект1 *> =, o1 <, o2 <, o1X <, o2X <sfWfFmbQ2КонгоПешка Конго которые могут двигаться и захватывать один шаг прямо в сторону и двигаться (но не захватывать) один или два шага прямо или по диагонали назад без прыжка.
КоординаторUltimaЗахватывает любую противоположную фигуру, которая находится на любом из двух квадратов, найденных на а) пересечении ее собственной вертикали и ранга короля, и б) пересечении вертикали короля и его собственной шкалы.
Медный генерал1*>, 1<fFfbWЧу сёги, Тайкёку сёги, Ва сёги, и другие крупные Сёги вариантыКомбинация железный генерал и отступник: перемещает на один квадрат в любом направлении вперед или на один квадрат назад. Также известный как Восхождение на обезьяну, Летающий гусь, или же Йель.
СоветникСянци (Китайские шахматы)См. «Советник» («Ферц»).. Также пишется Советник.
КурьерКурьерские шахматы (12 век), Courier-Spiel (1821), Reformed Courier-Spiel (Бегнис, 2011)См. "Епископ"
Краб~ 1/2> (узкий), ~ 2/1 <(широкий)ffNbsNШахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979)Узкий / широкий рыцарь-охотник: Движется вперед как узкий рыцарь, и назад как широкий рыцарь.
Крокодил1 *, n>; n =; n <(см. примечания)Конго (1982)Это манн (где угодно), файл с ограниченным доступом ладья к реке (за пределами реки), или ограниченный по рангу ладья (внутри реки)
КрокодилmBcpBЗанзибарские шахматы, TerachessДвижется как епископ когда не захватывает, а захватывает, перепрыгивая через промежуточную фигуру и взяв фигуру на поле назначения вао (захваченная фигура может быть любым количеством квадратов за барьером). Видеть Вао.
кронпринцессаnX, ~ 1/2, 1+BNWШахматы тевтонского рыцаря (Дж. Кнаппен, 2009)[21]Комбинация Принцесса и Wazir. Изначально Кронпринзессин на немецком.
D
Даббаба~ 2+D = (0,2)Чатуранга (Индийские шахматы) (аль-Адли, ок. 840), Шахматы Тамерлана (1336–1405)Старый исторический памятник, также известный как Машина войны. Арабское слово dabbāba раньше означало тип средневекового осадная машина, а ныне означает «армейский танк». Альтернативное обозначение: ~ 0/2
Даббабаридерn (~ 2+) (в том же направлении)DDЗадачи Fairy ChessВсадник, который перемещается на любое количество (0,2) квадратов (т. Е. Движется даббаба) в одном направлении.
ДолжникvDsNKnavish Chess (Чарльз Гилман, 2011)[25]Шестисторонняя фигура, движущаяся в стороны как конь и вперед и назад как даббаба. Также см Валет.
Собака1>, 1X <fWbFТайкёку сёги, Тендзику сёги, Ва сёги и другие крупные Сёги вариантыПеремещает на одну клетку прямо вперед (как Wazir) или по диагонали назад (как Ferz). Также называемый Напыщенная ворона (Тайкёку сёги и Ва сёги), Парящая сова, или же Вазир / Ферц-Хантер.
Дельфин3+, o ~ 2+, o ~ 3+R3мДмГСоколиная охота (Россия, 1982)Перемещает и захватывает 1, 2 или 3 поля, как ограниченная ладья. Он может перепрыгивать через занятые клетки, но только когда не захватывает.
Осел1=, ~ 2<>sWfbDМака дай дай сёги и другие крупные Сёги вариантыПрыгает на 1 квадрат в сторону или на 2 квадрата вперед и назад.
Драконo1>, c1X>, io2>, ~ 1/2NmfWcfFimfW2Задачи Fairy ChessКомбинация рыцарь и пешка.
Дракон (Dragonchess)Dragonchess (3D, 1985)См. «Лошадь-дракон» (привязана к верхней доске).. Трехмерное движение: можно удаленно (не покидая уровень) захватывать одну ячейку под ней или как Wazir шаблон.
Дракон ЛошадьnX, 1+BWСёги, Типичные шахматы (Дж. Кнаппен, 2002)[20]Комбинация Епископ и Wazir. Также известный как Коронованный епископ.
король драконовп +, 1XРФШахматы герцога Ратленда (Дж. Маннерс, 1747),[26] СёгиКомбинация Ладья и Ferz. Также называемый Венценосная ладья.
Пьяный слон1X, 1> =FsfWСё сёги, Тори сёги, Ва сёги, и другие крупные Сёги вариантыПеремещает на один квадрат в любом смежном направлении, кроме ортогонального назад. Называется Сокол в Тори Сёги, или Бродячий вепрь в Ва сёги.
Пьяный солдат1>=SFWДжангги (Корейские шахматы), Сянци (Китайские шахматы)Перемещает 1 квадрат вперед или в сторону. Такой же как Корейская пешка в Джангги.
ДурачокФигура без ходов. Он может временно получить способность передвижения реле, или же толкнул или потянул другими конкретными произведениями.
Карликo1> = c1X>msfW cfFDragonchess (3D, 1985)Пешка которые могут перемещаться без захвата одной ячейки вбок (без начального двойного шага), трехмерное движение: может захватывать ячейку непосредственно над ней.
E
ОрелпХ>, п <, 1 *, 2Х <fBbRWbB2Тори сёги и другие крупные Сёги вариантыКомбинация слон / ладья (сокол), король (или же японский сокол, или же Wazir), а отсталый епископ ограничено 2 квадратами
Орел1X.n +t [FR]Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283), Метамахия, ТерачессПеремещается на одно поле по диагонали с последующим перемещением любого количества клеток, как ладья, наружу (уход от того места, где она начала). Видеть Грифон.
Edgehogп * (края)Q (ребра)Edgehog Chess I (Джон Драйвер, 1966) и III (П. Аронсон, 2001)[27]А Королева который может двигаться только к краю доски или от него.
Edgehog (ограничено)n * (см. примечания)Q (см. Примечания)Edgehog Chess II (Джон Драйвер, 1966) и III (П. Аронсон, 2001)[27]Ходит как ферзь, но если на ребре, то должен перейти на не ребро, а если на не ребро, то на ребро.
ЭлементальDragonchess (3D, 1985)Движется как без прыжков король + даббаба, захватывает как непрыгающий вазир + даббаба; на нижней доске. 3D-движение: можно перемещать или захватывать любые объекты без прыжков. Wazir узор сверху или снизу.
Слон (китайский)2XnAДай сёги, Сёги, Сянци(2,2) -рыжок, но не может перепрыгнуть через промежуточную фигуру. В сяньци слон ограничен своей половиной доски. Изначально 象 xiàng (Чернить Слон) и 相 xiàng (Красный Министр).
Слон (индийский)1X, 1>FfWИндийские шахматы (аль-Бируни, c. 1030)Видеть Серебряный Генерал.
Слон (корейский) 2/3т [WFF]Джангги (Корейские шахматы)Пел на корейском. Без прыжков Зебра. Поскольку чистый J (Зебра) это Слон в шахматах Чикколини (1820 г.)
Слон (Чикколини) ~ 2/3Z = J = (2,3)Шахматы Чикколини (1820 г.)Первоначально работал как Жирафа (Грант Аседрекс, 1283), также называемый Зебра.
Слон (Современный)1X, ~ 2XFAКурьерский шпиль Альбера (1821 г.), Шако (Шахматы) (1990), Реформатские курьерские шахматы, Метамахия (2012)Комбинация Ferz (средневековая королева) и Альфил (средневековый епископ, Шатрандж Слон). Также называемый Фалафель (Р. Беца), Ферфил (Дж. П. Джеллисс), или Ферц Альфил. Это Лучник в реформатских курьерских шахматах Бегниса.
Слон (мушкетер)1 *, ~ 2 +, ~ 2XWFADШахматы мушкетера, доктор Зиед Хаддад (2012)Движется как Манн (или Простолюдин = Вазир + Ферц), Даббаба или же Альфил. Также известен как Мамонт, Мастодонт, Сквайр, Паша.
Слон (персидский)~ 2XА = (2,2)Чатуранга (Индийские шахматы), Шатрандж (Персидские шахматы), европейские Шахматы (до 1475 г.)(2,2) -липер. Видеть Альфил.
Слон (фон Вильперт)QNNВолк шахматы (1943),[28] Задачи фей в шахматы (Жан Удо, 1975)Изначально Элефант (ru) на немецком.
Императрицап +, ~ 1/2RNШахматы Карреры (Каррера, 1617), Шахматы Тутти-Фрутти (Betza & Коэн ), Волк шахматы (1943)[28]Сочетает в себе силы ладья и рыцарь. Также называемый Чемпион (Шахматы Карреры), Канцлер, Наложница (Шахматы герцога Ратленда, Дж. Маннерс, 1747),[26] Маршалл, Маршал, или же Волк (Волчьи шахматы).
прапорщикonX, cn +mBcRУвеличенные и улучшенные шахматы (1696)Движется как Епископ но захватывает как Ладья. Также назван Биок.
Злой волк1> =, 1X>SFKДай сёги и другие крупные Сёги варианты, Джетан (Марсианские шахматы Берроуза)Движется как король но без движения назад. Также известный как Джетан Пешка (Джетан), Копейщик, или же Пьяная пешка.
F
FAD1X, ~ 2 *FADШахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979)Сочетает в себе силы Ferz и алибаба.
СоколпХ>, п <fBbRШахматы Сокол-ОхотникДвижется вперед как епископ, и назад как ладья. Также известный как Слон / Ладья-Охотник, и Бесплатная плитка в Мака дай дай сёги и Тай сёги.
Сокол3X, ~ 1/3CB3Соколиная охота (Россия, 1982)Двигается как верблюд (3,1) или на 1,2,3 квадрата по диагонали, как ограниченный слон, не перепрыгивая через занятые клетки. Это изделие в цветном исполнении.
Свирепый леопард1X, 1 <>FfbWЧу сёги и другие крупные Сёги вариантыПеремещает один квадрат в любом смежном направлении, кроме ортогонально в сторону. Также известный как Кран (Тори сёги ) и Ужасная пантера.
Ferz1XF = (1,1)Чатуранга, Шатрандж, Шахматы Тамерлана (1336–1405), европейский Шахматы (до 1475 г.), архиепископа (Франческо Пьяченца, 1683 г.), Марсианские шахматы,Перемещается на одну клетку по диагонали в любом направлении. Обычно пишется Fers Проблемисты, и Ferz в шахматных вариантах. Также называемый Кошачий меч (Дай сёги ), Декурион (Archchess), Марсианская пешка (Марсианские шахматы), Министр, Персидская царица. Просто движение Королева в Европе до 1475 г.
Фибниф~ 1/2 (узкий), 1XfbNFШахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979)Комбинация узкий рыцарь и Ferz
Фламинго~ 1/6(1,6)Задачи Fairy ChessСовершает длинный (1,6) прыжок.
Летающий петух1 =, 1X>sWfFВа сёги и Тайкёку сёгиПеремещает на 1 квадрат по диагонали вперед или на 1 квадрат в сторону. Также известный как Sidewinder.
Летающий дракон2XБи 2Дай сёги и другие крупные Сёги вариантыА епископ ограничено расстоянием в два квадрата.
Летающий соколnX, 1>BfWВа сёги и Тайкёку сёгиЕпископ который может сделать шаг вперед на один квадрат.
Летающая лошадь1+, 2X>WnfAДай дай сёги и другие крупные Сёги вариантыКомбинация Wazir и лесной генерал.
Летающий БыкnX, n <>fbRBЧу сёги и другие крупные Сёги вариантыКомбинация епископ и обратная колесница
Летающий оленьп <>, 1 *fbRKЧу сёги и другие крупные Сёги вариантыКомбинация обратная колесница и манн
Дурак1+W = (0,1)Курьерские шахматы (12 век)Перемещает один квадрат ортогонально в любом направлении (см. Wazir). Также называемый Schleich, Шут, Джокер, Шпион, Контрабандист, или же Красться.
Forequeenп *> =, ~ 1/2 <, 1 * <fsQbhNbKШахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979)Движется как Королева вперед или в сторону, или как король или же рыцарь назад.
Forfer1X, 1-4 +FR4Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979)Комбинация Ferz и короткая ладья; или же король драконов (ферз + ладья) ограничено до 4 квадратов.
Крепость (Мушкетер), ~ 2 +, 1/2 (широкий), 3XF3DfbNШахматы мушкетера, доктор Зиед Хаддад (2012)Передвигается как слон, ограниченный максимум 3 клетками + конь (узкий) + Даббаба
Свободный медведьnX, n = ~ 2X>sRBfAДай дай сёги и другие крупные Сёги вариантыКомбинация свободный кабан и с ограничением вперед Альфил.
Вольный кабанnX, n =sRBЧу сёги и другие крупные Сёги вариантыКомбинация епископ и ладья ограничено боковыми направлениями.
ДругЗадачи Fairy ChessДвигается как любая дружественная фигура, которая его охраняет. Сравнить с сирота.
Fusilierо1 +, с1ХmWcFJeu de la Guerre (Прага, 1770 г.), Столетние шахматы (И. В. Браун, 1999 г.)Расширенный Пешка, перемещается на один квадрат ортогонально во всех четырех направлениях и захватывает по диагонали во всех четырех направлениях; также называется Quadrapawn, а Стюард (Коричневый) или Хоббит.
грамм
Общий1+, "летающий генерал": cn> (против врага Общее)кВт, «летающий генерал»: cfR (против врага Общее)Сянци (Китайские шахматы)Китайский король. Роял Вазир которые не могут покинуть дворец (зона 3 × 3 в центре южной и северной сторон), за исключением выполнения летающий генерал ход: захват вперед ладья против врага Общее который используется, чтобы заставить мат. Изначально 將 jiàng (Чернить Общий) и 帥 шуай (Красный Общий) на китайском. Также называемый Губернатор в Сянци.
Общий (Чикколини)nX, n (~ 2+)BDDШахматы Чикколини (1820 г.)Объедините Bishop и Dabbarider, сделав разноцветную деталь.
Жирафа (современное)~ 1/4(1,4)Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283) согласно H.J.R. Мюррей (1913)Неправильная историческая интерпретация, но теперь популярная сказка.
Жирафа (Испанский, Зараффа)~ 2/3Z = J = (2,3)Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283), Занзибар, TerachessСтарый исторический кусок. Прыгает на один квадрат перпендикулярно, за которым следуют два квадрата по диагонали наружу. Также называемый Зебра как сказка.
Жирафа (Тамерлан, Зурафа)~ 1 / 4.n + (наружу)Шахматы Тамерлана (1336–1405)Старый исторический кусок. Начинается прыжком (1,4) (как современный Жирафа) и может продолжать движение наружу как ладья.
Жирафа (Конго)~ 2 *, o1 *ADmKКонго (1982)Алибаба движется, но не захватывает король. Сравнить с Паша
Жирафа (Шахматы с жирафом)~ 1/3С = L = (1,3)Шахматы с жирафамиНазывается Жирафа в шахматах с жирафами это больше известно как Верблюд, исторический вариант шахматной фигуры.
Гну~ 1/2, ~ 1/3NLГну шахматы (Р. В. Шмиттбергер, 1987)Комбинация рыцарь и Верблюд. Называется Антилоп гну в шахматы гну. Называется Единорог в шахматах мушкетера. Изобретен Уолтером Джейкобсом (Fairy Chess Review, 1934/8).
Посредник1<>fbWДай сёги и другие крупные Сёги вариантыКомбинация солдат и отступник: перемещает на одну клетку вперед или назад. Также известный как Адъютант.
Золотая птицаfbRlrW2F3Тайкёку сёги и другие крупные Сёги вариантыВ тайкёку-сёги он скользит и прыгает на первые 3 клетки по передним диагоналям.
Золотой генерал1+, 1X>WfFСёги, Тайкёку сёги, Ва сёгиПеремещает на одну клетку перпендикулярно или на одну клетку по диагонали вперед. Также называемый Золотая птица или же Жестокий волк (Тайкёку сёги и Ва сёги).
Гусь~ 2X>, ~ 2 <fAbDТори сёгиАльфил / Даббаба-Хантер (движется вперед как Альфил, назад как даббаба).
Кузнечик^ п *gQЗадачи Fairy ChessХоппер, который движется по тем же линиям, что и ферзь, и приземляется на поле сразу за препятствием. Одно из самых популярных сказочных произведений. Также известный как Королева-хоппер.
Грифон (Dragonchess)Dragonchess (3D, 1985)См. «Зебра» (на верхней доске). Трехмерное движение: можно перемещать или захватывать один прыжок по треугольнику (Ferz узор) ниже или выше.
Грифон1X.n +t [FR]Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283), МетамахияИзначально Aanca в древнем кастильском кодексе гигантский орел, ошибочно принятый Мюрреем за грифона (1913 г.). Перемещается на одно поле по диагонали с последующим перемещением любого количества клеток, как ладья, наружу (уход от того места, где она начала). Также известный как Орел.
Сторожить1*WF (= K)Курьерские шахматы, Шахматы на бесконечной плоскости,[29] Тихоокеанские шахматы, шахматы ВатерлооДвигается как король, но не королевский. Также называемый Манн, Простолюдин, Принц, или же Шпион (Шахматы Ватерлоо).
Сторожитьна +, cnXmRcBУвеличенные и улучшенные шахматы (1696)Движется как Ладья но захватывает как Епископ. Также назван Рошоп.
Сторожить (Etchessera)Etchessera[24]Когда Король движется, Страж следует за Королем, двигаясь к его последней занятой клетке. В противном случае Страж не может двигаться.
ЧАС
Полудак1X, ~ 2+, ~ 3+HFDШахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979)Комбинация кирин и трехлопастный.
ястреб~ 2/2, ~ 3/3, ~ 0/2, ~ 0/3(2,2) (3,3) (0,2) (0,3) = AGDHШахматы на бесконечной плоскости,[29] Шахматы мушкетера[17][15][30]Прыгает на два или три квадрата в любом ортогональном или диагональном направлении.
Небесный КоньffbbNВа сёгиПроисходит в Тайкёку сёги с другим ходом.
Герой (Dragonchess)Dragonchess (3D, 1985)См. «Современный слон» (на средней доске).. Трехмерное движение: можно перемещать или захватывать одну ячейку по треугольнику (Ferz узор) ниже или выше.
Привет2 * (привет мощность)Q2 (привет мощность)Хиашатар (Монгольские десятичные шахматы)Монгольский Телохранитель. Ходит как ферзь, но только на одно или два поля. Особая сила: любая скользящая фигура должна остановиться, если она движется в пределах хода короля от хиа.
Пешка Хиашатарo1>, c1X>, io3>mfWcfFimfW3Хиашатар (Монгольские десятичные шахматы)Монгольская пешка. Православный пешка с тройным шагом на первом ходу.
Хоббито1 +, с1ХmWcFJeu de la Guerre (Прага, 1770), Хоббитские шахматы (2002)Перемещает один квадрат ортогонально во всех четырех направлениях и захватывает по диагонали во всех четырех направлениях; первоначально назывался Fusilier (1770).
Рогатый соколnX, n <=, 1>, ~ 2+>BsbRfWfD или BrlbRdhfWfDЧу сёги и другие крупные Сёги вариантыДвижется как епископ, как ладья (кроме форварда), или как лев до 2 квадратов перпендикулярно вперёд.
Лошадь1/2t [WF]Сянци (Китайские шахматы)См. «Мао». Изначально 馬 мǎ (Чернить Лошадь) и 傌 mà (Красный Лошадь) на китайском.
Воющая собакап>, 1 <fRbWДай дай сёги и другие крупные Сёги вариантыКомбинация копье и отступник.
Охотникп>, пХ <fRbBиспанский Шахматы (1739 г.), Шахматы Сокол-ОхотникДвижется вперед как Ладья, и назад как Епископ. Впервые предложено в испанский Шахматы (Германия, 1739 г.),[31] в качестве Лучник. Также известный как Ладья / слон-охотник, и Мульти Общие в Тендзику сёги и Тайкёку сёги.
Гюйгенс[32]~ (простое число) +(0,2), (0,3), (0,5), (0,7), (0, простое число) ...Шахматы на бесконечной плоскости[32]Прыгает в направлении ладьи на любое простое число клеток (заставляя преследующих прыгунов совершать неэффективный маневр при ее преследовании).
я
ИмитаторUltimaБесцветный кусок; не может захватить; движется только в зависимости от других фигур - его ход одновременен с ходом каждой фигуры, параллелен и имеет одинаковую длину и направление. Если имитируется ход линейной фигуры, путь имитатора не должен быть прегражден. Также нельзя выносить имитатор за пределы доски. Если полная имитация невозможна, соответствующий ход считается незаконным.
Иммобилайзерна * (Immo1 *)mQ (Immo-K)UltimaДвижется как Королева; любая часть врага, которая находится рядом с иммобилайзером, заморожена и не может двигаться, пока иммобилайзер не уйдет или не будет захвачен. Если два иммобилайзера находятся рядом друг с другом, они оба замораживаются до конца игры или один захватывается. Также известный как Морозильная камера.
Импала~ 1/2, ~ 3/4N, (3,4)Задачи Fairy ChessКомбинация рыцарь и антилопа.
Железный генерал1*>fKДай сёги, Тендзику сёги, Другой Сёги варианты.Перемещает одну клетку вперед в любом направлении. Также называемый Нападающий король.
J
Джокер (Ватерлоо)1*, ~ 2*, ~ 1/2(0,1) (0,2) (1,1) (1,2) (2,2) = WFAND = KANDШахматы Ватерлоо, Амстердамские средневековые шахматыИдентичен KAND Лев
K
Кенгуру~ 1/2, ~ 2XNAКомбинация рыцарь и Альфил
Хон1X, 1>FfWИндийские шахматы (Бируни, c. 1030), Макрук (Тайские шахматы), Сёги, Ситтуйин (Бирманские шахматы), Тайкёку сёги, Ва сёгиКомбинация Ferz и Солдат: перемещает на один квадрат в любом направлении по диагонали или на один квадрат прямо вперед. Также называемый Бирманский слон "Синь" in sittuyin (бирманские шахматы), Слон в некоторых версиях индийских шахмат, Серебряный Генерал в сёги, и Жестокий олень в тайкёку сёги и ва сёги.
король1*K = WFПравославный шахматы, Чатуранга, Шатрандж, Сёги, Шахматы Тамерлана, Тори сёгиПеремещает одну клетку в любом направлении. (Комбинация Wazir и Ferz). Королевский в православных шахматах. Не королевскую фигуру, которая движется таким образом, иногда называют Простолюдин, Манн, или же Сторожить.[33] Также называемый Раджа (чатуранга), Шах (шатрандж), Украшенный драгоценностями генерал (сёги), или Феникс (тори сёги).
Король (Dragonchess)Dragonchess (3D, 1985)См. «Король» (на средней доске). Трехмерное движение: можно перемещаться или захватывать ячейку прямо над или под ней.
Кирин1X, ~ 2+FDДай сёги и другие Сёги варианты, Pacific Chess (Гавайи, 1971)Комбинация Ferz и даббаба. Также называемый Ферц Даббаба, или же Крепость (Тихоокеанские шахматы).
ВалетsDffbbNKnavish Chess (Чарльз Гилман, 2011)[25]Шестисторонняя фигура, движущаяся в стороны как даббаба и вперед и назад как конь. Также см Должник.
Kneeno ~ 1/2, сп *mNcQШахматы Партонадвижется как конь и захватывает как королева. Впервые предложено В. Партон в Chess Curiouser & Curiouser (1961). См. Также Quight.
рыцарь~ 1/2N = (1,2)Чатуранга, Православный шахматы, Шатрандж, Шахматы ТамерланаПрыгает на один квадрат перпендикулярно, а затем на другой квадрат по диагонали. Называется Ашва (лошадь) в Чатуранге, Фарас (лошадь) в Шатрандже, или Зебра в Конго.
Рыцарь (японский)(~ 1/2)> (узкий)ffNСёги (Японские шахматы)Узкий рыцарь ограничено движением вперед.
Книшоп~ 1/2>, nX <fNbBШахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979)Рыцарь / Епископ-охотник: движется вперед как рыцарь, и назад как епископ.
L
Ламаo1>, c1X>, io2>, ~ 1/3CmfWcfFimfW2Задачи Fairy ChessКомбинация верблюд и пешка. Изобретен Пьером Монреалем и Жан-Пьером Бойе (1965).
Копьеп>fRСёги, Тайкёку сёги, Ва сёгиПеремещает любое количество квадратов прямо вперед. Также называемый Передняя ладья (шашки в шахматы) и Телега быка (Тайкёку сёги, Ва сёги).
LeelooТипичные шахматы (Дж. Кнаппен, 2002)[20]Сочетает в себе силы квинтэссенция и ладья
Левый генерал1X, 1 <>, 1 = (только справа)FfbrWДай дай сёги и другие крупные Сёги вариантыАсимметричное сочетание свирепый леопард и правильно Wazir.
Левый перепелn>, nX <(правая диагональ), 1XfRbrBblFТори сёги и другие крупные Сёги вариантыКомбинация копье, Ferz и отсталый епископ ограничен правой стороной.
Леона *, c ^ &mQcpQШахматы Акенхеда (1947)Сочетает в себе силы Пао и вао. Движется как Королева когда не захватывает, а захватывает, перепрыгивая через промежуточную фигуру и взяв фигуру на поле назначения льва (захваченная фигура может быть любым количеством квадратов вне барьера).
Леон~ 1/3, ~ 3+LHГрант Аседрекс (Альфонсо X, 1283)испанский Лев. Комбинация верблюд и трехлопастный.
Леопард (мушкетер)~ 1/2, n2NF2Шахматы мушкетера (доктор Зиед Хаддад, 2012)Передвигается как рыцарь или слон, ограниченный максимум 2 клетками.
Освобожденная лошадьп>, 2 <fRbR2Ва сёгиДвижется вперед как ладья или один или два квадрата перпендикулярно назад.
ЛевpQЗадачи Fairy ChessБункер, который движется по тем же линиям, что и Королева и который может приземлиться на квадрат на любом расстоянии от препятствия. Также известный как маточный бункер.
Лев1*, ~ 2*, ~ 1/2KANDМетамахия, TerachessА KAND Lion перемещается и захватывает где-нибудь один или два квадрата вокруг, то есть один или два квадрата в любом направлении или как конь. Также известный как Львица.
Лев (Конго)1 *, c (n *) (против вражеского конголезского льва)Конго (1982)король который не может покинуть свой замок 3 × 3, кроме как захватить другой лев на той же вертикальной или диагональной линии.
Лев (японский)1*, ~ 2*, ~ (1/2)KNADcaKmabKДай сёги и другие крупные Сёги вариантыДелайте 2 шага или прыжка за поворот в любом смежном направлении. Он может захватывать до двух фигур за ход, захватывать соседние фигуры без движения (стационарное кормление) или двигаться и возвращаться (эффективно проходя поворот).
Лев Собака3*3 кварталДай дай сёги и другие крупные Сёги вариантыА Королева который не может двигаться более чем на три квадрата. Может прыгать и ловить саранчу в японской интерпретации правил.
M
Машина~ 1−2+ = 1+, ~ 2+WDTerachess, Занзибарские шахматыКомбинация Wazir и даббаба. Видеть Машина войны.
МагDragonchess (3D, 1985)Королева (на средней доске), Wazir (на верхней или нижней доске). 3D-движение: можно перемещать или захватывать одну или две ячейки выше или ниже нее.
Махараджап *, ~ 1/2QNМахараджа и сипаиКоролевский амазонка, единственная фигура за белых.
Манн1*WF = KКурьерские шахматы (12 век), Courier-Spiel (1820)Движется как король но не королевский. С немецкого Манн или же Ратгебер. Также называемый мудрец, Дурак, Простолюдин, Сторожить, или же мужчина.[33]
Мао1/2nNСянци (Китайские шахматы), Шахматы Акенхеда (1947).Китайский Лошадь. Движется как рыцарь за исключением того, что он не прыгает. Он проходит один квадрат ортогонально в любом направлении, затем продолжается один квадрат по диагонали в том же общем направлении. Квадрат со ступеньками перпендикулярно должен быть свободным.
Маршаллп +, ~ 1/2RNИгра султана (Л. Трессан, 1840)См. "Императрица". Также пишется Маршал, или называется Канцлер.
Мастодонт1*, ~ 2*КАДШахматы мастодонта, Шахматы мамонта (М. Винтер, 2006)Сочетание некоролевских король и Альфил+Даббаба. Также известный как Паша или же Сквайр (Ренн Чесс).
Министр1XF = (1,1)Чатуранга, Шатрандж, Шахматы Тамерлана (1336–1405)См. "Ферц". Также известный как Советник.
Моа1/2nNКитайскийПоскольку Мао, но первый шаг диагональный, а второй ортогональный, а не наоборот.
Обезьяна (Конго)о1 *, сп (^ 2 *)Конго (1982)Шашечный король позволяет играть и ортогонально.
Мюррей Лайон~ 2 *, c1 *ADcKЗадачи Fairy ChessМожет двигаться и снимать как Альфил или же даббаба, и захватывать только как король. Это произведение возникло из-за неправильного толкования льва Чу Сёги. Назван в честь историка шахмат. Х. Дж. Р. Мюррей кто это поднял.
N
N2R42(~ 1/2), 1−4+N2R4Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979)
НаоmNNcpNNКитайскийКитайский ночной всадник. Когда не захватывает, передвигается как ночной всадник, захватывает, перепрыгивая через фишку и захватывая фишку в месте назначения.
Ночной всадникn (1/2) (в том же направлении)NNВолк шахматы (1943),[28] Edgehog Chess II (Джон Драйвер, 1966) и III (П. Аронсон),[27] Кавалерские шахматы (Фергус Дунихо, 1998)Всадник, который перемещается на любое количество коня, движется в том же направлении. Фигура противоположного цвета на своем пути могла быть захвачена, но ночной всадник не мог двигаться дальше. Также играл в сказочные шахматы (Т.Р. Доусон).
Найтрайдер-хоппер[нужна цитата ]Задачи Fairy ChessПерейти на следующую клетку за любой фигурой в линиях ходов коня. Также известный как Рыцарь-лайнер-хоппер
О
Окапи~ 1/2, ~ 2/3NZЗадачи Fairy ChessКомбинация рыцарь и Зебра. Изобретен Пьером Монреалем (1965).
Старая обезьяна1X, 1 <FbWМака дай дай сёги и другие крупные Сёги вариантыКомбинация Fers и отступник. Также известный как Перевернутое серебро и Обратный слон.
СиротаЗадачи Fairy ChessДвижется, как любая атакующая фигура противника. Сравнить с Друг.
п
Паладин (Dragonchess)Dragonchess (3D, 1985)Кентавр (на средней доске) или король (на верхней или нижней доске). 3D-движение: совершает рыцарские прыжки
Паладин~ 1/2, 1*NKReformed Courier-Spiel (Бегнис, 2011)Комбинация рыцарь и Манн. Более известный как Кентавр.
ПаладинnX, ~ 1/2BNCavalier Chess (Фергус Дунихо, 1999), [34]Сочетает в себе силы Епископ и рыцарь. Более известный как Принцесса (сказочные шахматы), Архиепископ или же Кардинал. Название, предложенное несколькими любителями шахматного варианта, так как оно отражает характер этой фигуры (Дунихо).
БлинpNNKШахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979)Комбинация человек и пушечный стиль ночной всадник
ПаоmRcpRШахматы Акенхеда (1947), Сянци (Китайские шахматы)Китайский Пушка. Движется как ладья когда не захватывает, а захватывает, перепрыгивая через промежуточную фигуру и взяв фигуру на поле назначения Пао. Сравнить с Корейская пушка. Видеть Пушка.
Паша1*, ~ 2*WFADИгра Пауловица (1890), Шахматы возрождения (1980), Шахматы Мастодонта (2006)Сочетание некоролевских король (Wazir+Ferz) и Алибаба (Альфил+Даббаба). Также известный как Мастодонт, Мамонт, Сквайр (Ренн Чесс).
Пешкаo1>, c1X>, io2>mfWcfFimfW2Чадарангам (Шахматы на телугу), православные шахматыПеремещает одну клетку прямо вперед (кроме своего первого хода, когда он может перемещаться на две клетки), но захватывает одну клетку по диагонали вперед. Сравнить с Пешка Беролина и Пешка торпеды.
Пешка «Фигуры»Шахматы Тамерлана (1336–1405), Полные шахматы Тамерлана (аль-Амули и Арабша, XIV – XV вв.)[35]А Пешка что способствует "Кусок". Примеры: Пешка Даббабаса, Пешка слонов, Пешка министра (Ферц), Пешка Шаха (Короля), Пешка Визира (Wazir), Пешка авангарда (епископы), Пешка рыцарей, Пешка Рухов (Ладей). А Пешка пешки способствует Пешка короля.
Фазан~ 2>, 1X <fDbFТори сёги и другие крупные Сёги вариантыДаббаба / Ферц-Хантер (движется вперед как даббаба, и назад как Ferz).
Феникс1+, ~ 2XWAШахматы с разными армиями, Дай сёги, и другие Сёги вариантыКомбинация Wazir и Альфил. Также известный как Вафли.
Принц1*WF = KТамерлан шахматыНекоролевский король, продвинутый из Пешка короля. Изначально Шахзада на персидском. Также известный как Адвентис король (Шах масна) при продвижении из Пешка пешек.
Принц (современный)1 *, o2>WFmfW2МетамахияДвигается как не королевский король или как Пешка, можно повысить как пешку.
ПринцессаnX, ~ 1/2BNИмператорская игра (Л. Трессан, 1840), Великие шахматы (1984), Шахматы Тутти-Фрутти (Betza & Коэн ), Волк шахматы (1943)[28]Сочетает в себе силы епископ и рыцарь. Также называемый Архиепископ, Кардинал, Янус, Паладин, или же Кентавр (Шахматы Карреры, Пьетро Каррера, 1617). Называется Адъютант в игре Императора, Лиса в Wolf Chess (первоначально Fuchs на немецком языке), и Министр в современных шахматах (Gabriel Maura's, 1968).
ПирамидаСказочные шахматыВновь открыт Джозефом Бойером (Les Jeux d'échecs неортодоксы, 1951), никогда не движется, не может быть взят. Он блокирует его квадрат. Сравнить с Нуль.
Q
Куанг Чунг РукШахматы Куанг ЧунгДвижется как ладья но при взятии необходимо двигаться на поле в сторону от взятой фигуры в том же направлении.
Королевап *Q = RBПравославный шахматыСочетает в себе силы епископ и ладья. В Pacific Chess (Гавайи, 1971) фигура с ходами, похожими на ферзя, называется Дворянин.
Quightна *, c ~ 1/2mQcNШахматы Партонадвижется как королева и захватывает как конь. Впервые предложено В. Партон в Chess Curiouser & Curiouser (1961). См. Также Kneen.
КвинтэссенцияТипичные шахматы (Дж. Кнаппен, 2002)[20]А Ночной всадник который делает зигзагообразные повороты на 90 градусов на каждом шаге. Впервые описан в 2002 году Йоргом Кнаппеном.
р
Сокол-налетчикп <>, 1+, 1X>fbRWfFВа сёгиКомбинация вертикальный движитель и каменный генерал (обратная колесница и летающий петух). Происходит в Тайкёку сёги с другим ходом.
Отражающий епископnX (грани отскока)B (грани отскока)Бильярдные шахматы (М. Жак Бертумо, 1950-е), Edgehog Chess II (Джон Драйвер, 1966) и III (П. Аронсон)[27]Бишоп позволял «отскакивать» от любого количества краев доски, подобно хоккейной шайбе или бильярдному шару. Он отскакивает от центра каждого краевого квадрата и продолжается по диагонали.[36]
Открыватель (Тамерлан)Полные шахматы Тамерлана (аль-Амули и Арабша, 14–15 вв.)[35]См. «Путешественник», или «Королева» (Forbes, 1860). Также известный как Часовой.
Обратная колесницап <>fbRЧу сёги и другие крупные Сёги вариантыЛадья ограничено прямым и обратным направлениями.
Носорог1 + .nXt [WB]Современные (например, Zanzibar Chess, Gigachess, Terachess)Сравнить с Единорог и Unicornio. Двигается как вазир (1-шаг как ладья) с последующим перемещением на любое количество клеток по диагонали наружу. Вдохновленный средневековым Unicornio.
РевеньRB3Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979)
Правый генерал1X, 1 <>, 1 = (только слева)FfblWДай дай сёги и другие крупные Сёги вариантыАсимметричное сочетание свирепый леопард и влево Wazir.
Правый перепелn>, nX <(левая диагональ), 1XfRblBbrFТори сёги и другие крупные Сёги вариантыКомбинация копье, Ferz и отсталый епископ ограничено левой стороной.
Ладьяп +R = WWЧатуранга, Православный шахматы, Шатрандж, Тайкёку сёги, Тамерлан шахматы, Ва сёгиПерпендикулярно перемещает любое количество свободных квадратов. Также называемый Скользящая ласточка в тайкёку-сёги и ва-сёги, Ратха (колесница) в чатуранге, Рух в шахматы шатрандж и тамерлан, Вазир-наездник, или же замок (разговорный).
Rookhopper^ п +gRЗадачи Fairy ChessКузнечик прикован к ладья линий. Также пишется Ладья-прыгуна.
Корень-25-прыгун~ 5+, ~ 3/4(0,5)(3,4)Задачи Fairy ChessПрыгун, делая ходы длины единиц (т. е. (0,5) -липера или (3,4) -выпуска). Также называемый Fiveleaper.[37] и Буцефал (Задачи по сказочным шахматам)
Корень-50-прыгун~ 5X, ~ 1/7(5,5)(1,7)Задачи Fairy ChessПрыгун, делая ходы длины единиц (т. е. (5,5) -липер или (1,7) -разрезной). Также пишется Корень-пятьдесят прыгун.
Розаn (1/2) (поворот при каждом прыжке)qNШахматы на действительно большой доскеДвижется как ночной всадник за исключением того, что он движется не по прямой линии, он движется в псевдокруглой форме (например, e1-g2-h4-g6-e7-c6-b4-c2-e1). Фигура на любом из этих квадратов может быть захвачена, но это не дает розе двигаться дальше. Он может вернуться в исходную точку, если его путь разблокирован, эффективно пройдя поворот.
Рошопна +, cnXmRcBУвеличенные и улучшенные шахматы, Шахматы Партонадвижется ладьей, а захватывает слоном. Впервые предложен в Голландии (1696 г.) как Сторожить, затем по В. Партон в Chess Curiouser & Curiouser (1961). Смотрите также Биок.
БрюкваR2BШахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979)
Бегущий кроликп>, 1XfRFbWТайкёку сёги, Ва сёгиКомбинация Копье и Старая обезьяна.
S
Скорпион1 *, ^ п *КгЗадачи Fairy ChessКомбинация король и кузнечик
Сержант1 *>, io2>fKimfW2Волк шахматы (А. фон Вильперт, 1943)[28]Грац Пешка без начального диагонального двойного шага из Пешка Беролина. Изначально Vogt (Сержант, Инспектор) на немецком.
Пешка Шатранджаo1>, c1X>mfWcfFЧатуранга (Индийские шахматы), Макрук (Тайские шахматы), Шатар (Монгольские шахматы), Шатрандж (Персидские шахматы)Байдак (Персидская пешка). Православный пешка без двойного шага на первом ходу. Это то же самое пешка из Чатураджи (Индийские шахматы на 4 игрока), Оук Чатранг (Камбоджийские шахматы) и Сентерей (Эфиопские шахматы). Также называемый Padah (пешка или же солдат) в чатуранге, Сайник (Индийский: Воин), или же Воин.
Короткая ладья1-4+R4 = W4Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979)Ладья ограничено до 4 квадратов. Также пишется Короткая ладья.
Боковой движительп =, 1+WsRЧу сёги, Ва сёги, и другие крупные Сёги вариантыКомбинация ладья ограничен боком и Wazir (или же Солдат). Называется Крылья ласточки в Ва сёги.
Серебряный Генерал1X, 1>FfWСёги, Индийские шахматы (Бируни, c. 1030), Макрук (Тайские шахматы), Ситтуйин (Бирманские шахматы), Тайкёку сёги, Ва сёгиКомбинация Ferz и Солдат: перемещает на один квадрат в любом направлении по диагонали или на один квадрат прямо вперед. Также называемый Бирманский слон "Синь" in sittuyin (бирманские шахматы), Слон в некоторых версиях индийских шахмат, Хон в макруке (тайские шахматы) и Жестокий олень в тайкёку сёги и ва сёги.
Парящий орелп +, пХ <, 1Х>, ~ 2Х>RbBfFfA или RbBdhfFfAЧу сёги и другие крупные Сёги вариантыДвижется как ладья, назад как епископ, или как лев (японский) до 2-х квадратов по диагонали вперед.
Солдат1>fWOut-кхмерский (Камбоджийские шахматы Хиллса), Сёги, Тори сёги, Ва сёгиПеремещает на одну клетку ортогонально вперед. Это Пешка из Сянци (Китайские шахматы) перед переходом через реку и пешка в сёги (японские шахматы). Также называемый Рыбы (Шаттронг), Воробей пешка (Ва сёги), или Глотать (Тори сёги).
Солдатo1> =, c1X>mfWmsWcfFИгра Зильбершмидта (1827)Расширенный Пешка, перемещает одну клетку перпендикулярно вперед, влево или вправо и захватывает по диагонали вперед.
Паук (мушкетер)~ 1/2, n2, ~ 2+NDF2Шахматы мушкетера, доктор Зиед Хаддад (2012)Передвигается как рыцарь или ограниченный слон на 2 клетки или Даббаба.
Шпион1+ или
2>, 2 =, (1/1)> или
1*
W = (0,1) или
fsDfF или
WF (= K)
Курьерские шахматы (12 век), Шахматная империя (2002), Ватерлоо (2014), Амстердамские средневековые шахматы (2017)В Courier Chess см. «Дурак». В Chess Empire шпион может передвигаться на два деления вперед или в сторону, или может двигаться, как рыцарь, на одно вперед, а затем на одно горизонтально или наоборот. В «Средневековых шахматах Ватерлоо» и «Амстердамские шахматы» шпион выступает в роли некоролевского короля (см. "Сторожить").
Белка~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2НАДЗадачи Fairy Chess (Н. Ковач, 1937), Ближний Восток (Калифорния, 1971), Pacific Chess (Гавайи, 1971), Типичные шахматы (J. Knappen, 2002)[20]Прыгает на любой квадрат на расстояние 2. Также называется. замок (Ближневосточные шахматы, Тихоокеанские шахматы, Terachess) или Центурион (Типичные шахматы). Сравните с историческими Центурион в Arch-Chess.
Олень~ 2/4(2,4)Шахматы КазоПрыжки буксируют квадраты по диагонали, за которыми следуют два квадрата, перпендикулярно наружу.
Каменный генерал1X>fFДай сёги и другие крупные Сёги варианты, Лиса и гусиПеремещает одну клетку по диагонали вперед. Также называемый Гусь в "Лисица и гуси". Сравнить с Пешка Беролина.
Superpawnна>, cnX>mfRcfBЗадачи Fairy ChessДвигается вперед без захвата любого количества полей, захватывает вперед по диагонали, как епископ. Продвигается на 8-е место. Может быть помещен в первый ранг. Вернер Спекманн (1967).[37]
СильфидаDragonchess (3D)См. «Пешка Беролина» (на верхней доске).. 3D-движение: можно захватить ячейку под ней и вернуться без захвата.
Т
Тевтонский рыцарь1+, ~ 1/2, ~ 1/3WNLШахматы тевтонского рыцаря (Дж. Кнаппен, 2009)[21]Комбинация рыцарь, Wazir и верблюд. Изначально Орденсриттер на немецком.
ВорDragonchess (3D, 1985)См. «Епископ» (привязан к средней доске). Никакого трехмерного движения.
Трехлопастный~ 3+H = (0,3)Полные шахматы Тамерлана (аль-Амули и Арабша, 14–15 вв.)[35]Называется Лев в полных шахматах Тамерлана.
Threeriderп (3+)HHЗадачи Fairy Chess
Пешка Торпедоо1>, о2>, c1X>Шахматы Торпедо[38]Перемещает два квадрата прямо вперед, но захватывает одно поле по диагонали вперед. Может захватить пешку-торпеду мимоходом если другая пешка торпеды перемещается на два поля вперед на ближайшее поле слева или справа от пешки торпеды.
Коварный лис1X, 1 <>, ~ 2 * <>FfbWAfbDВа сёгиСвирепый леопард которые могут двигаться вперед или назад как алибаба. Происходит в Тайкёку сёги с другим ходом.
Путешественник~ 3XG = (3,3)Прыгает на три квадрата по диагонали, перепрыгивая через любую промежуточную фигуру.
U
Уби-Убиn (1/2) (любое направление)NN (любое направление)Шахматы Уби-Уби (Versmissen, Borst & Bodlaender, 1998)А Ночной всадник без ограничений по направлению.
Единорог (Раумшах)Raumschach (1907)Треугольный всадник: перемещается по вершинам кубиков (см. Диаграмму ниже). Единорог также иногда используется для банши.
Единорог (Dragon Chess)Dragonchess (3D, 1985)См. «Рыцарь» (привязан к средней доске). Никакого трехмерного движения.
Единорог (Грант Аседрекс)БимНГрант Аседрекс (Альфонсо X, 1283) (Х. Дж. Р. Мюррей, 1913)Епископ с первым движением рыцарь это не может захватить. Для интерпретации Казо см. "Unicornio".
Единорог (мушкетер)~1/2, ~1/3NLШахматы мушкетера, доктор Зиед Хаддад (2012)Видеть Гну или же Антилоп гну.
Unicornio (Грант Аседрекс)1 / 2.nXt [NB] (или t [NfB])Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283) (Жан-Луи Казо)Движение конем с последующим перемещением на любое количество клеток по диагонали наружу (скорее всего, или вперед?). Первоначально Unicornio на древнем испанском языке, очевидно, обозначал носорога. Для интерпретации Мюррея см. «Единорог».
V
АвангардnX (кроме 1X)B (кроме F)Шахматы Тамерлана (1336–1405)Епископ что не может двигаться как Ferz (соседние диагональные квадраты должны быть свободными и пропускаемыми). Первоначально известный как Талиа на персидском. Также известный как Разведчик.
ВаоmBcpBШахматы Акенхеда (1947)Движется как епископ когда не захватывает, а захватывает, перепрыгивая через промежуточную фигуру и взяв фигуру на поле назначения вао (захваченная фигура может быть любым количеством квадратов за барьером). Также называемый Крокодил (Занзибарские шахматы, Terachess).
Вертикальный движительп <>, 1+WfbRЧу сёги и другие крупные Сёги вариантыКомбинация обратная колесница и Wazir (или же пьяный).
Жестокий медведь1 =, 2X>sWnfB2Дай дай сёги и другие крупные Сёги вариантыПеремещает на 1 квадрат в сторону или на 1 или 2 квадрата по диагонали вперед.
Жестокий Бык2+R2Дай сёги и другие крупные Сёги вариантыА ладья ограничено расстоянием в два квадрата.
W
Валлабиc (^ 2 *), o1 *, ^ 2 * (сверх дружественных фигур)KgQ2 (сверх дружественных фигур), KcjQ2Edgehog Chess III (П. Аронсон)[27]Сочетание всенаправленных шашка и кузнечик ограничен 2 квадратами над дружественными фигурами.
ВаранRNNЗадачи Fairy ChessКомбинация Ладьи и Найтрайдера. Также пишется Варан. Также известный как Ворон.
Машина войны (современное)~ 1−2+ = 1+, ~ 2+WDШахматы с разными армиями, Terachess, Занзибарские шахматыКомбинация Wazir и даббаба. Также называемый Wazaba, Вуди Рок (Betza, 1979) или просто Машина.
Воин (DC)Dragonchess (3D, 1985)См. «Пешка Шатранджа» (привязана к средней доске). Никакого трехмерного движения.
Wazir1+W = (0,1)Шахматы Тамерлана (Аль-Амули и Арабшах, 14-15 вв.), Курьерские шахматыПеремещает один квадрат ортогонально в любом направлении. Персидский Визирь. Также известный как Злой кабан (Дай сёги ), Крокодил (Шахматы Тамерлана, первоначально Люксм, "морское чудовище" на персидском) или Шут (Немецкий: Schleich для курьерских шахмат).
КИТп <>, nX <fbRbBЧу сёги и другие крупные Сёги вариантыКомбинация охотник и обратная колесница.
Антилоп гну~ 1/2, ~ 1/3NLГну шахматы (Р. В. Шмиттбергер, 1987)Комбинация рыцарь и Верблюд. Также известный как Гну для проблемистов.
Белая лошадьn <>, nX>fbRfBЧу сёги и другие крупные Сёги вариантыКомбинация сокол и обратная колесница.
СнятиеUltimaТакже известный как Retreater
волшебник1X, ~ 1/3FLОмега-шахматыОбъединяет движение Fers и Верблюд.
Вуд Генерал2X>fB2Дай дай сёги и другие крупные Сёги вариантыЛетающий дракон ограничено движением вперед.
Вуди Рук~ 1−2+ = 1+, ~ 2+WDШахматы с разными армиями (Betza, 1979)Видеть Машина войны.
X, Y, Z
Зебра~ 2/3Z = J = (2,3)Полные шахматы Тамерлана (аль-Амули и Арабша, 14-15 вв.),[35] Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283), Шахматы Чикколини (1820)Старый исторический кусок. Прыгает на один квадрат перпендикулярно, за которым следуют два квадрата по диагонали наружу. Также называемый Зараффа (Грант Аседрекс), Слон (Шахматы Чикколини).
Зебрарайдерn (2/3) (в том же направлении)JJЗадачи Fairy ChessВсадник, который перемещает любое количество (3,2) клеток (т. Е. Движется зебра) в одном направлении по прямой.
Зебу~ 1/3, ~ 1/4С = L, (1,4)Задачи Fairy ChessКомбинация верблюд и жирафа.
Нуль~ 0/00Задачи Fairy Chess(0,0) прыгун. Прыгает и приземляется на квадрат, где стоит! Это позволяет пройти свой ход. Его можно запечатлеть. Изобретено A.S.M. Дикинс [39]
ИмяПарлеттBetzaНашел вПримечания

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Предложение Unicode для неортодоксальных шахматных фигур. Цитаты: «Большинство сказочных фигур условно представлено вращением стандартных символов шахматных фигур». (стр. 1); "В отличие от стандартных вертикальных символов, которые всегда соответствуют ортодоксальным фигурам, нет строгого однозначного соответствия между повернутыми символами и конкретными типами фигур: количество используемых фигур фей неисчислимо, а количество возможных фигур равно бесконечно. Вместо этого повернутые символы назначаются пьесам по мере необходимости, и композитор имеет широкую свободу выбора, какие из них он считает подходящими, и лишь несколько очень распространенных фиксируются по соглашению ... »(стр. 2); «Использование различных символов для этих фигур больше распространено среди игроков вышеупомянутых вариантов, чем среди любителей проблем» (стр. 6).
  2. ^ Велимирович, М .; Валтонен, К. (2012), Энциклопедия шахматных задач, Информатор Шаховски, с. 168
  3. ^ Пуассон, "Catégories de pièces - Типы пьес", § "Bondisseur (м,п) – (м,п) Прыгун »
  4. ^ http://www.shogi.net/rjhare/chu-shogi/chu-intro.html
  5. ^ Пуассон, "Pièces féeriques - Сказочные пьесы", §§ "Alfil" и "Fers"
  6. ^ http://www.may Mathematics.com/v/gm.htm
  7. ^ Дж. П. Джеллисс, Теория движений и фигур, http://www.may Mathematics.com/t/2a.htm#(3)
  8. ^ https://www.chessvariants.com/piececlopedia.dir/pawn.html
  9. ^ https://www.janko.at/Retros/Glossary/RexMultiplex.htm
  10. ^ https://www.chessvariants.com/d.betza/chessvar/iron.html
  11. ^ https://www.chessvariants.com/d.betza/chessvar/cvda/wow-jup.html
  12. ^ Парлетт, 1999
  13. ^ Оверби, Гленн, II (2003). «Обозначение Беца». CVP.
  14. ^ «XBetza». GNU XBoard.
  15. ^ а б "домашняя страница". www.musketeerchess.net. Получено 2019-11-04.
  16. ^ Хаддад, Зиед (12 декабря 2017 г.). «Шахматы мушкетеров, относительная стоимость штуки». Шахматы мушкетера, современные варианты шахмат. Получено 2019-11-04.
  17. ^ а б c Сабиан, Сбийс. "muskeetervalues ​​- Recreomathematica". sites.google.com. Получено 2019-11-04.
  18. ^ Кауфман, Ларри. «Оценка материального дисбаланса (IM Ларри Кауфман)». Chess.com. Получено 2019-11-04.
  19. ^ Казо, Жан-Луи; Ноултон, Рик (2017). Мир шахмат. Мак Фарланд. ISBN  978-0-7864-9427-9.
  20. ^ а б c d е Кнаппен, Йорг (2002). "Типичные шахматы", CVP
  21. ^ а б c Кнаппен, Йорг (2009). "Шахматы тевтонского рыцаря". CVP.
  22. ^ Казо - Ноултон (2017). Мир шахмат. ISBN  978-0-7864-9427-9.
  23. ^ Шахматы на бесконечной плоскости инструкции к игре на страницах Chess Variant Pages
  24. ^ а б "Этчессера". www.etchessera.com. Получено 2017-07-20.
  25. ^ а б Ловкие шахматы на сайте chessvariants.org
  26. ^ а б "Простое введение в игру в шахматы: содержит сто примеров игр и большое разнообразие критических ситуаций и выводов, включая весь анализ Филидора, с отрывками из Stamma, Calabrois и т. Д., К которым добавлены Caissa" , стихотворение сэра Уильяма Джонса, мораль шахмат доктора Франклина и т. д. ". 1817.
  27. ^ а б c d е Аронсон, Питер (2001). "EdgehogChess". CVP.
  28. ^ а б c d е фон Вильперт, Арно (1943). Вольф-Шах.
  29. ^ а б Шахматы на бесконечной плоскости инструкции к игре
  30. ^ Изобретатель, The Game's; Хаддад, Зиед. "Страницы вариантов шахмат: Шахматы мушкетеров". Страницы вариантов шахмат. Получено 2019-11-04.
  31. ^ Казо; Ноултон (2017). Мир шахмат. Мак Фарланд.
  32. ^ а б http://www.chessvariants.com Траппист-1.
  33. ^ а б «Критический анализ гвардии в шахматах»
  34. ^ Chessvariants.com
  35. ^ а б c d Казо, Жан-Луи (2012). «Полные шахматы Тамерлана». История шахмат: шахматная страница Ж. Л. Казо.
  36. ^ Аронсон, Питер (2001). "Писиклопедия: отражая епископа". CVP.
  37. ^ а б Спекманн, Вернер (2000). "Märchenfiguren und ihre Grundtypen" [PDF] (на немецком языке). Вернер Спекманн: elektronische Schachbücher.
  38. ^ Ненад Томашев, Ульрих Паке, Демис Хассабис, Владимир Крамник (2020), Оценка игрового баланса с AlphaZero: изучение альтернативных наборов правил в шахматах, arXiv:2009.04374CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  39. ^ Дикинс, Энтони (1969). Руководство по волшебным шахматам. Дувр.

Библиография

  • Казо, Жан-Луи; Ноултон, Рик (2017). Мир шахмат, его развитие и вариации на протяжении веков и цивилизаций. Макфарланд. ISBN  978-0-7864-9427-9.

веб-страница

внешняя ссылка