Фея шахматная фигура - Fairy chess piece
А фея шахматная фигура, вариант шахматной фигуры, неортодоксальная шахматная фигура, или же инославная шахматная фигура это шахматная фигура не используется в обычных шахматы но включены в некоторые шахматные варианты и немного шахматные задачи. Фигуры фей различаются как они двигаются. Из-за распределенного и несогласованного характера развития неортодоксальных шахмат одна и та же фигура может иметь разные названия, а разные фигуры - одно и то же в разных контекстах. Почти все они обычно обозначаются в виде перевернутых или повернутых значков стандартных элементов на диаграммах, и значения этих «подстановочных знаков» должны определяться в каждом контексте отдельно. Фигуры, изобретенные для использования в шахматных вариантах, а не в задачах, иногда вместо этого имеют специальные значки, разработанные для них, но с некоторыми исключениями ( принцесса, императрица, а иногда амазонка ), многие из них используются только в отдельных играх, для которых они были изобретены.[1]
Фон
Сегодняшний шахматы существует из-за изменений, внесенных кем-то в правила более ранней версии игры. Например, Королева мы используем сегодня, когда-то могли перемещать только одну клетку по диагонали, и фигура называлась Ferz. Сегодня этот кусок все еще начинается рядом с король, но обрела новое движение и стала сегодняшней королевой. Таким образом, ферц теперь считается нестандартной шахматной фигурой. Любители шахмат все еще часто любят пробовать различные варианты правил и движения фигур. Фигуры, ход которых отличается от сегодняшних стандартных правил, называются «вариантными» или «сказочными» шахматными фигурами.[2]
Названия сказочных фигур не стандартизированы, и большинство из них не имеют стандартных символов, связанных с ними. Большинство из них обычно представлено на диаграммах повернутыми версиями значков для обычных предметов. В следующем тексте используются общие названия для описанных фигур, когда это возможно, но эти названия иногда различаются между кругами, связанными с шахматными задачами, и кругами, связанными с вариантами шахмат.
Классификация
Многие из простейших сказочных шахматных фигур не встречаются в ортодоксальной игре, но обычно попадают в один из трех классов.[нужна цитата ]. Есть также составные части, которые объединяют в себе возможности движения двух или более разных фигур.
Простые части
Прыгуны
м п | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
0 | Нуль (О ) | Wazir (W) | Даббаба (D) | Трехлопастный (ЧАС) |
1 | Wazir (W ) | Ferz (F ) | рыцарь (N) | Верблюд (L) |
2 | Даббаба (D ) | рыцарь (N ) | Альфил (А ) | Зебра (J) |
3 | Трехлопастный (ЧАС ) | Верблюд (L ) | Зебра (J ) | Путешественник (грамм ) |
(Названия фигур в этой таблице не являются общепризнанными для всех игр.) |
А прыгун - это фигура, которая перемещается прямо на квадрат на фиксированном расстоянии. Прыжок захватывает, занимая поле, на котором сидит фигура противника. Движение прыгающего не может быть заблокировано - он "перепрыгивает" любые промежуточные фигуры, поэтому проверить прыгающего нельзя парировать вставкой. булавки, но эффективны разветвление шт.
Движения прыгуна можно описать с помощью расстояния до их посадочного квадрата - количества квадратов, перпендикулярных одному направлению, и количества квадратов, перпендикулярных прямым углам. рыцарь описывается как (1,2) -липер или (2,1) -разрез.[3]В таблице справа показаны общие (но ни в коем случае не стандартные) имена прыгунов, достигающих трех квадратов, вместе с буквой, используемой для их обозначения в нотации Бетцы, общей нотации для описания фигур фей.
Хотя переходы на соседние клетки не являются строго "прыжками" в обычном использовании этого слова, они включены для общего характера. Прыгунов, которые перемещаются только на соседние клетки, иногда называют шаговые двигатели в контексте варианты сёги.[4]
В Шатрандж, персидский предшественник шахмат, предшественники епископ и Королева были прыгунами: альфил - это (2,2) -липер (перемещается на два квадрата по диагонали в любом направлении), а ферц - (1,1) -прыгун (перемещается на один квадрат по диагонали в любом направлении).[5] Вазир представляет собой (1,0) -прыжок («ортогональный» прыгун с одним квадратом). Даббаба - это (2,0) -липон. Прыгуны «уровня 3» - это трехлипон (0,3), верблюд (1,3), зебра (2,3) и спотыкающийся (3,3). В жирафа прыгун 4 уровня (1,4). Многие из этих основных прыгунов появляются в Тамерлан шахматы.
Всадники
А всадник, или же дальномер, - это фигура, которая движется на неограниченное расстояние в одном направлении, при условии, что на пути нет фигур. Каждый базовый всадник соответствует базовому прыгуну, и его можно рассматривать как повторение движения этого прыгающего в одном направлении, пока не будет достигнуто препятствие. Если препятствие - дружественная фигура, оно блокирует дальнейшее движение; если препятствие представляет собой вражеский элемент, его можно захватить, но нельзя перепрыгнуть.
В православные шахматы: the ладья является (1,0) -райдером; епископ - (1,1) -садник; а королева сочетает в себе оба образца. Слайдеры представляют собой особый случай гонщиков, которые могут перемещаться только между геометрически смежными ячейками. Все всадники в ортодоксальных шахматах являются примерами ползунков.
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Всадники могут создавать оба булавки и шпажки. Один популярный сказочный шахматный всадник - ночной всадник, который может совершать неограниченное количество ходов коня в любом направлении (как и другие всадники, он не может менять направление во время своего хода). Имена всадников часто получают, взяв имя его основного прыгуна и добавив суффикс «всадник». Например, зебрарайдер является (2,3) -райдером. Ночного всадника можно заблокировать только на поле, на которое выпадает один из составляющих его ходов конем: если ночной всадник начинает на a1, он может быть заблокирован на b3 или c2, но не на a2, b2 или b1. Он может перемещаться от a1 к c5, только если промежуточное поле b3 не занято.
Некоторые универсальные всадники не следуют прямым путем. Грифон из исторической игры Грант Аседрекс такой «согнутый наездник»: он делает свой первый шаг как ферц и продолжает наружу оттуда, как ладья. Единорог из той же игры делает свой первый шаг, как рыцарь, и продолжает свой путь из этого места, как слон. В Роза из Шахматы на действительно большой доске очерчивает правильный восьмиугольный путь ходов коня: от e1 он может идти к g2, h4, g6, e7, c6, b4, c2 и обратно к e1. В кривый епископ или же бойскаут следует зигзагом: начиная с f1, его путь может привести к e2, f3, e4, f5, e6, f7 и e8 (или g2, f3, g4, f5, g6, f7 и g8).
А ограниченный кусок двигается как всадник, но только до определенного количества шагов. Примером может служить короткая ладья из Шахматы с разными армиями: движется как ладья, но только до 4-х клеток. Из a1 он может за один ход добраться до b1, c1, d1 или e1, но не до f1. Соответствующий прыжок всадника можно рассматривать как ограниченную фигуру с диапазоном 1: вазир - это ладья, которая может двигаться только на одно поле за раз. В жестокий бык и летающий дракон из дай сёги (древняя форма японских шахмат) - ладья с диапазоном 2 и слон с диапазоном 2 соответственно.
Есть и другие возможные обобщения; в пикет из Тамерлан шахматы движется как слон, но по меньшей мере два квадрата (таким образом, он не может остановиться на квадрате рядом с ним, но может быть заблокирован там). Обычно они называются кататься на лыжах-пьесы: пикет проходит лыжный слон. А пропускать-rider пропускает первую, а затем каждую нечетную клетку на своем пути: он не может быть заблокирован на пропускаемых клетках. Таким образом ладья был бы dabbabarider, и скип-епископ был бы альфилрайдер. А соскальзывать-rider похож, но пропускает второй а затем каждый четное клетка на своем пути.[6]
В некоторых варианты сёги (варианты японских шахмат), есть также область движется. Они похожи на фигуры с ограниченным ранжированием в том, что фигуры с такими ходами повторяют один вид базового шага до фиксированного количества раз и должны останавливаться при захвате. Однако, в отличие от других гонщиков, они могут менять направление во время движения и не имеют фиксированной формы траектории, как наездники или согнутые наездники.
Хопперы
А бункер фигура, которая перемещается, перепрыгивая через другую фигуру (называемая препятствие). Барьер может быть любым, любого цвета. Бункер не может двигаться, если он не может перепрыгнуть через кусок. Обратите внимание, что бункеры обычно захватывают, беря кусок на клетке назначения, нет преодолев препятствие (как в шашки ). Исключения составляют саранча которые захватывают, перепрыгивая через свою жертву. Иногда их считают разновидностью бункера.
В западных шахматах нет прыгунов. В сянци (Китайские шахматы), пушка захватывает в прыжке по линиям ладьи (когда не захватывает, это (1,0) -садник, который не может прыгать, так же, как ладья); в Джангги (Корейские шахматы), при движении или захвате пушка прыгает по линии ладей. В кузнечик движется по тем же линиям, что и ферзь, перепрыгивая через другую фигуру и приземляясь на поле сразу за ней. Ян Ци включает в себя диагональный аналог пушки, вао, который движется слоном и захватывает прыгуном по линиям слона.
Составные части
Составные части объединяют силы двух или более фигур. Ферзь может считаться соединением ладьи и слона. Король стандартных шахмат комбинирует ферз и вазир (игнорируя ограничения на шах и мат). Алибаба сочетает в себе даббабу и альфил, в то время как белка может переместиться в любую клетку на 2 единицы (объединяя коня и алибабу). В Феникс сочетает в себе wazir и alfil, а кирин сочетает в себе ferz и dabbaba: оба появляются в Чу Сёги, старый вариант японских шахмат, в который до сих пор иногда играют.
An амфибия это комбинированный прыжок с большей дальностью действия, чем любой из его компонентов, таких как лягушка, а (1,1) - (0,3) -выпуск. Хотя (1,1) -липер ограничен одной половиной доски, а (0,3) -липер - одной девятой, их комбинация может достигнуть любого квадрата на доске.[7]
Когда одна из объединенных фигур - рыцарь, соединение можно назвать посвященный в рыцари кусок. В принцесса, императрица, и амазонка - три популярные составные фигуры, сочетающие в себе силы малых ортодоксальных шахматных фигур. Это конь, ладья и ферзь, соответственно. Когда одна из комбинированных фигур - король, соединение можно назвать увенчанный кусок. Коронованный рыцарь сочетает в себе ходы коня и короля. Король драконов сёги коронованная ладья (ладья + король), а драконий конь - коронованный слон (слон + король). Составные части коня показывают, что составная фигура не может попасть ни в одну из трех основных категорий сверху: принцесса скользит для своих ходов слона (и может быть заблокирована препятствиями в этих направлениях), но прыгает для своих ходов конем (и не может быть заблокированы в этих направлениях). (Имена принцесса и императрица распространены в проблемной традиции: в шахматных вариантах с этими фигурами их часто называют другими именами, например архиепископ и канцлер в Шахматы Капабланка, или же кардинал и маршал в Великие шахматы, соответственно.)
Фигуры морских пехотинцев - составные фигуры, состоящие из всадника (для обычных ходов) и саранчи (для поимки) в одинаковых направлениях. Морские фигуры имеют названия, отсылающие к морю и его мифам, например, нереида (морской слон), русалка (морская королева) или посейдон (морской король).
Запрещенные предметы
Помимо объединения сил фигур, фигуры также можно модифицировать, ограничивая их определенным образом: например, их сила может использоваться только для движения, только для захвата, только вперед, только назад, только вбок, только на их первой позиции. двигаться только на определенное поле, только против определенной фигуры и так далее. В лошадь в сянци (китайские шахматы) - конь, который не может прыгать: его можно заблокировать на прямоугольнике, примыкающем к нему. В каменный генерал из дай сёги это ферз, который может двигаться только вперед (и поэтому попадает в ловушку, когда достигает конца доски).
Такие ограничения могут быть объединены. В золотой генерал из сёги (Японские шахматы) представляют собой комбинацию вазира и форза; в серебряный генерал от сеги - комбинация ферза и вазира, действующего только вперед. Пешка обладает силой вазира, но только вперед и для движения; сила ферза, но только вперед и для захвата; сила ладьи с ограниченным диапазоном в 2 поля, но только вперед и на ее первом ходу; сила повышение на более сильную фигуру, но только на ее последнем ряду; и способность захватить вражескую пешку мимоходом, но только сразу после того, как он переместился на два квадрата мимо него на соседнем файле. Фигура, которая двигается и берет по-другому, как пешка, называется расходящийся.[8]
Существует несколько мощных систем обозначений, описанных ниже, которые могут более кратко представить произвольные комбинации основных ограничений основных произведений.
Захват
Все вышеперечисленные фигуры перемещаются один раз за ход и захватываются заменой (т.е. перемещаясь на поле своей жертвы и заменяя его). А стрельба фигура (как в Rifle Chess) делает нет захват путем замены (остается на месте при захвате). Такой захват стрельбы называется игуи 居 喰 い «стационарное кормление» в старых японских вариантах, где это распространено. Барочные шахматы есть много примеров фигур, которые не захватываются заменой, например, отозвать, фигура, которая захватывает соседнюю фигуру прямым движением прочь от него.
Перемещение несколько раз за ход
Лев в Чу Сёги, как и части в Марсельские шахматы, может двигаться дважды за ход: такие фигуры распространены в старых японских вариантах шахмат, называемых варианты сёги, где они называются лев движется после простейшего примера. Лев - король, который может двигаться дважды за ход: таким образом, он может взять фигуру и тогда двигаться дальше, возможно, захватив другого или вернувшись на исходный квадрат. Когда двойная фигура захватывает и затем возвращается в исходное положение, она действует как стреляющая фигура.
Игры
Некоторые классы фигур взяты из определенной игры и будут иметь общие характеристики. Примеры - изделия из сянци, китайская игра, похожая на шахматы. Наиболее распространены Лео, Пао и вао (от китайской пушки) и мао (производное от лошади). Те, что производятся от пушки, отличаются тем, что они движутся как бункер при захвате, а в остальном - как всадник.
Части из сянци обычно представляют собой круглые диски, на которых нанесен ярлык или выгравирован китайский иероглиф, идентифицирующий изделие. Кусочки из сёги (Японские шахматы) обычно представляют собой фишки в форме клина, с символами кандзи, обозначающими фигуру.
Особые атрибуты
Феи различаются по способу передвижения, но у некоторых могут быть и другие особые характеристики или способности. Джокер (в одном из своих определений) имитирует последний ход, сделанный противником. Так, например, если белые ходят слоном, черные могут следовать, перемещая джокера в качестве слона.
А королевский кусок - это тот, которого нельзя позволить захватить. Если королевская фигура находится под угрозой взятия и не может избежать взятия на следующем ходу, то игра проиграна (обобщение Шах и мат ). В ортодоксальных шахматах короли королевские. В волшебных шахматах вместо этого может быть любая другая фигура, и их может быть больше одной или ни одной (в этом случае условием победы должна быть какая-то другая цель, например, захват всех фигур соперника или продвижение пешки). С несколькими королевскими фигурами игру можно выиграть, захватив одну из них (абсолютная королевская власть) или захватив все (королевская власть вымирания). Правила также могут накладывать ограничение на количество членов королевской семьи, которым разрешено оставлять под контролем. В Спартанские шахматы, У черных два короля, и они не могут обе оставаться под контролем, даже если они не могут быть схвачены за один ход. В Рекс Мультиплекс, состояние сказочных шахмат, пешки могут перейти в короля: ход, который проверяет сразу нескольких королей, является незаконным пока не все проверки могут быть решены на следующем ходу; мат случается, когда ход мат все короли противоположного цвета. (Игрок не может выставлять кого-либо из своих королей для чека или мата, даже если это необходимо для разрешения чеков или матов на других атакованных королей.)[9]
Части, перемещаясь, также могут создавать эффекты (временные или постоянные) на самих себе или на других частях. В конь эстафета, рыцарь дает любой дружественной фигуре, что защищает его способность двигаться как рыцарь. Эта способность временная и истекает, когда фигура больше не защищена рыцарем. В Андернахские шахматы, фигура, которая двигается или захватывает, меняет свой цвет; в напряжение, жанр сказочных шахматных задач, фигура меняет цвет первый время он переходит от светлого квадрата к темному (наоборот), после чего его цвет фиксируется. В Мадраси шахматы, две части одного вида, но разного цвета, временно атакующие друг друга парализовать друг друга: ни один из них не может двигаться, пока взаимная атака не будет прервана внешней фигурой. В василиск от Ральфа Бетцы Неморот вызывает постоянную форму этого паралича (но парализованные части могут быть вытолкнуты Уходите, еще одна фигура в игре, поэтому они могут двигаться только по собственной воле); в ужас из той же игры ограничивает дружественные фигуры в пределах двух клеток от нее ходами, которые геометрически уводят их от нее, и принуждает вражеские фигуры для этого (аналогично принуждению к разрешению шаха в ортодоксальных шахматах) В иммобилайзер из барочных шахмат обездвиживает любую фигуру рядом с собой; в огненный демон из Тендзику сёги и ядовитое пламя из ко сёги захватите любые вражеские фигуры, которые заканчивают ход рядом с ними. В учить короля и Буддийский дух из Мака Дай Дай Сёги «заразны»; любое произведение, запечатлевшее короля учения или буддийского духа, становится единым целым. (Это можно рассматривать как своего рода принудительное продвижение по службе.)
Фигуры могут переходить в другие фигуры, как это происходит автоматически с пешкой в традиционных шахматах на последнем ряду: пешка может выбирать, во что она превращается. В сянци пешки автоматически продвигаются, как только они пересекают реку в середине доски, но это повышение фиксировано и дает им только возможность двигаться боком, а также вперед. В сёги пешка - не единственная фигура, которая может продвигаться; Повышение может происходить, если ход происходит частично или полностью в последних трех рядах с точки зрения игрока, и является необязательным, если фигура не может двигаться дальше, но повышение фигуры фиксировано. В дай дай сёги, продвижение (опять же фиксированное в зависимости от фигуры) происходит, когда фигура, которая может продвинуться, совершает взятие и не может быть отклонена.
У предметов также могут быть ограничения на то, куда они могут перемещаться. В сянци Общее и советники не могут оставить свои дворцы (раздел доски 3 × 3 для каждого игрока). Топология платы также может быть изменена, и некоторые части могут ее уважать, а другие игнорировать. В шахматах Тамерлана только король, принц или случайный король может войти в цитадель противника, и только случайный король может войти в ее цитадель. собственный цитадель. В цилиндрические шахматы, левое и правое края соединяются друг с другом, так что ладья может продолжить движение вправо от h1 и оказаться на a1. Можно было бы иметь как цилиндрические детали, так и обычные детали на одной доске.
Фигуры также могут иметь ограничение на способ их захвата. An утюг кусок может вообще не быть взят.[10] Есть и другие возможности, например, кусок, который может быть захвачен немного штук, но не другие, что является обычным для ко сёги (например, щит неуязвим для луков и пушек). У Ральфа Бетцы Юпитер армия, юпитерианский епископ - Немезида Ferz: он не может захватить, он не может увеличить свое расстояние от вражеского короля и не может быть захвачен (кроме, возможно, самого вражеского короля; Бетца колебался в этом вопросе).[11]
Такие особые характеристики фигур обычно не включаются в обозначения, описывающие движение сказочных фигур, и обычно объясняются отдельно.
Высшие измерения
Существуют также некоторые трехмерные варианты шахмат, такие как Raumschach, наряду с элементами, которые используют дополнительное измерение на доске.
|
Обозначения
Обозначение движения Парлетта
В его книге Оксфордская история настольных игр[12] Дэвид Парлетт использовали обозначения для описания движений сказочных фигур. Ход задается в виде m = {выражение}, куда м означает "двигаться", а выражение состоит из следующих элементов:
- Расстояние (числа, n)
- 1 - расстояние в единицу (т.е. до соседнего квадрата)
- 2 - расстояние два
- п - любое расстояние в заданном направлении
- Направление (пунктуация, X)
- * - ортогонально или диагонально (все восемь возможных направлений)
- + - ортогонально (четыре возможных направления)
- > - ортогонально вперед
- < - ортогонально назад
- <> - ортогонально вперед и назад
- = - ортогонально вбок (используется здесь вместо символа разделения Парлетта).
- >= - ортогонально вперед или вбок
- <= - ортогонально назад или вбок
- Икс - по диагонали (четыре возможных направления)
- X> - по диагонали вперед
- X < - по диагонали назад
- Группировка
- / - два ортогональных хода, разделенных слэш обозначить гиппогональный движение (т.е. прыгает как конь)
- & - повторное движение в одном и том же направлении, например, для всадников-гиппогонов (то есть ночных всадников)
- . - тогда (т.е. aanca - это 1X.n +; один шаг по диагонали и тогда любое расстояние ортогонально наружу)
Дополнения к Парлетту
Следующее может быть добавлено к Parlett's, чтобы сделать его более полным:[нужна цитата ]
- Условия, при которых может происходить перемещение (строчные буквы и цифры, кроме n)
- (по умолчанию) - может произойти в любой момент игры.
- я - Может быть сделано только на первом ходу (например, на 2 хода пешки вперед)
- c - Может быть сделано только при взятии (например, диагональном взятии пешки)
- о - Не может использоваться для взятия (например, ход пешки вперед)
- Тип движения
- (по умолчанию) - Захваты приземлением на фигуру; заблокирован промежуточными деталями
- ~ - Прыжок (прыжки)
- ^ - Саранча (захватывает прыжком; подразумевает прыгуна)
- Группировка (пунктуация)
- , (запятая) - разделяет варианты перемещения; для каждого хода можно выбрать только один из параметров, разделенных запятыми
- () - оператор группировки; видеть Nightrider
- - - оператор диапазона
Формат (не включая группировку): <условия> <тип перемещения> <расстояние> <направление> <другое>
Исходя из этого, традиционные шахматные ходы (исключая рокировку и мимоходом захват):
- Король: 1 *
- Королева: н *
- Епископ: nX
- Ладья: n +
- Пешка: o1>, c1X>, oi2>
- Рыцарь: ~ 1/2
«Забавная нотация» Ральфа Бетцы
м п | −3 | −2 | −1 | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
−3 | грамм | J | L | ЧАС | L | J | грамм |
−2 | J | А | N | D | N | А | J |
−1 | L | N | F | W | F | N | L |
0 | ЧАС | D | W | 0 | W | D | ЧАС |
1 | L | N | F | W | F | N | L |
2 | J | А | N | D | N | А | J |
3 | грамм | J | L | ЧАС | L | J | грамм |
Ральф Бецца создана схема классификации сказочных шахматных фигур (включая стандартные шахматные фигуры) по ходам основных фигур с модификаторами.[13]
Заглавные буквы обозначают базовые прыжковые движения, от прямоугольных ортогональных движений до диагональных прыжков 3 × 3: Wазир Fээээ, Dabbaba, KNправо Аlfil, ТЧАСперестрелка CАмель Zебра и грамм (3,3) -липон. C и Z эквивалентны устаревшим буквам L (Длинный рыцарь) и J (Перейти), которые больше не используются. Здесь более длинные прыжки указываются вектором, например (1,4) для жирафа.
Прыжок превращается в всадника путем удвоения его буквы. Например, WW описывает ладью, FF описывает слона, а NN описывает ладью. ночной всадник. Вторая буква вместо этого может быть числом, которое ограничивает количество повторений прыжкового движения; например, W4 описывает ладью, ограниченную четырьмя пространствами для движения.
Объединение нескольких букв движения в строку означает, что в этой части можно использовать любой из доступных вариантов. Например, WF описывает короля, способного перемещаться на одну клетку по диагонали или по диагонали.
Стандартные шахматные фигуры, за исключением пешек (которые особенно сложны) и коней (которые являются базовым прыжковым движением), имеют свои собственные буквы; K = WF, Q = WWFF, B = FF, R = WW.
Все упомянутые заглавные буквы относятся к максимально симметричному набору ходов, которые можно использовать как для перемещения, так и для захвата. Строчные буквы перед заглавными буквами модифицируют компонент, обычно ограничивая ходы подмножеством. Их можно различать по направленным, модальным и другим модификаторам. Основные модификаторы направления: жвперед, бнеприятно, рправо лeft. На неортогональных перемещениях они указывают пары перемещений, и второй модификатор перпендикулярного типа необходим, чтобы полностью указать одно направление. В противном случае, когда упоминаются несколько направлений, это означает, что возможны движения во всех этих направлениях. sideways и vertic - это сокращение от lr и fb, соответственно. Модальные модификаторы мтолько ове, cтолько apture. Другие модификаторы: jАмпинг (базовый прыжок на дальнюю дистанцию должен быть прыжком, не может двигаться без препятствий), ппрыгает, как китайский слон, граммrasshopper (всадник, который должен приземлиться сразу после первой встречной части, а не на ней или перед ней), пao (всадник, который может приземлиться только за первой встречной фигурой, а не на или перед ней), о цилиндрические (переходя от одной стороны доски к другой), z кривой (движется в zигзагообразная линия как у бойскаута), q круговое движение (как роза), и ткурица (для фигур, которые начинают двигаться в одном направлении и тогда продолжаем в другом, как грифон).
Кроме того, Бетца также предложил добавить скобки к своим обозначениям: q [WF] q [FW] будет круглым королем, который может двигаться с e4 на f5 (сначала ход Ферца), затем g5, h4, h3, g2, f2 , e3 и обратно на e4, эффективно пропуская ход, а также может начать с e4 на f4 (сначала ход wazir), затем g5, g6, f7, e7, d6, d5 и обратно на e4.
Пример: стандартную шахматную пешку можно описать как mfWcfF (игнорируя начальный двойной ход).
Стандартного порядка компонентов и модификаторов нет. Бетца часто играет с порядком, чтобы придумать произносимые названия произведений и художественную игру слов.
Дополнение к обозначению Бетцы ('XBetza'[14])
Бетца не использует строчные буквы я. Он используется здесь для исходный в описании разных типов пешек. Письмо а здесь используется для описания опять таки, что указывает на то, что фигура может совершить ход, на который она ставится несколько раз, возможно, с новыми модификаторами, упомянутыми за а, которые затем применяются ко второму «этапу» хода. Спецификации направления для такого шага продолжения должны интерпретироваться относительно первого шага (например, aW - это двухэтапное ортогональное движение, которое может изменять направление; afW - это двухэтапное ортогональное движение, которое должно продолжать то же направление).
Чтобы справиться с некоторыми часто встречающимися специальными движениями, е можно использовать рядом с м и c указывать мимоходом взятие, то есть взятие фигуры, которая только что сделала ход я & п модификатор, переместившись в квадрат, где п подразумевает, что он мог быть заблокирован. (Это дает полное описание пешки ФИДЕ fmWfceFifmnD.) О со спецификатором диапазона используется для обозначения рокировки с самой дальней фигурой в этом направлении в начальной расстановке, диапазон указывает количество полей, на которые ходит король (ортодоксальная рокировка: ismO2). XBetza перегружает некоторые модификаторы, придавая им альтернативное значение, в котором исходное значение не имеет смысла. Например. я в продолжении ноги ('iso') указывает, что длина должна быть такой же, как и у предыдущей ноги для верховой езды, полезно для обозначения захвата винтовки (caibR).
Неокончательные этапы многоэтапного хода также могут заканчиваться на занятой клетке, не нарушая ее содержимого. Для обозначения этого модификатор п используется и, таким образом, имеет несколько иное значение, чем на последних этапах; тогда традиционное значение можно рассматривать как сокращение для paf. Чтобы сделать а обозначение более универсальное, его также можно использовать, когда движения двух ног не совсем совпадают: грамм является альтернативой для указания незавершенного этапа на занятую клетку, но в отличие от п он определяет «переключатель диапазона», преобразуя упомянутое движение всадника в соответствующий прыжок (например, р ⟷ W) для следующего отрезка, и наоборот (делая традиционный грамм сокращение для gaf). Аналогичный переключатель диапазона при достижении пустого квадрата может быть обозначен у, чтобы указать ползунок спонтанно поворачивает за угол после начала прыжка. Направления продолжения всегда будут кодироваться в 8-кратном (K) даже тогда, когда исходная нога имела только 4-х кратную симметрию. Упоминание промежуточного направления в перемещении с 4-кратной симметрией заменяет ортогональные движения на соответствующие диагональные движения (например, W ⟷ F) наоборот. (Итак, mafsW - это лошадь сянци, переместитесь в пустой W-квадрат и продолжите один F-шаг под углом 45 градусов, а FyafsF - это грифон.)
Относительная стоимость штук
Как и с Фигурные ценности в традиционных шахматах, сказочные фигуры имеют значения, назначенные для использования при подсчете очков и разработке стратегии. В то время как можно найти большой объем информации об относительной ценности различных шахматных фигур, есть несколько ресурсов, где она представлена в кратком формате для более чем нескольких типов фигур. Одна из проблем при составлении такого резюме состоит в том, что стоимость фигур зависит от размера досок, на которых они играют, и комбинации других фигур на доске: даже если предполагается тот же формат игры (размер доски и комбинация других фигур) , часто нет единого мнения о конкретной ценности многих других произведений.
На доске 8 × 8 стандартный шахматные фигуры (пешка, конь, слон, ладья и ферзь) обычно имеют значения 1, 3, 3, 5 и 9 соответственно. Когда основные части Wazir (Вт), Ferz (F) и манн (WF = K), разыгрываются схожим набором фигур, они обычно оцениваются примерно в 1, 1,5 и 3 очка соответственно. Три популярных составных пьесы: архиепископ (BN), канцлер (RN), и амазонка (QN) оценивается как 8, 8,5 и 12 баллов соответственно. Стоимость других произведений не установлена; Составные части иногда оцениваются как сумма составляющих их частей или оцениваются как немного выше из-за синергетических эффектов (например, для архиепископа и канцлера).[нужна цитата ]
Шахматы мушкетера,[15] современный шахматный вариант - один из редких вариантов шахмат, который обсуждал и пытался дать относительно точные значения 10 феерических фигур: Ястреб, Слон, Единорог, Крепость, Дракон, Паук, Леопард, Пушка, Архиепископ, Канцлер. Относительные ценности архиепископа и канцлера имеют решающее значение, поскольку они широко используются во многих исторических вариантах (шахматы Сейраван, варианты шахмат Капабланки).
Изобретатель не детализировал метод, который привел к этим расчетам. Что мы знаем, так это то, что он основан на вычислениях с использованием специально разработанного механизма. Были созданы тысячи игр, которые помогли уточнить значения, которые послужили отправной точкой (относительное значение шахматных фигур мушкетера[16]).
Помимо испытаний изобретателя Musketeer Chess или его команды, испытание Musketeer Chess было проведено другими независимыми подходами.[17]
Например, Sbiis Sabian в 24-страничной статье рассмотрел многие существующие методы и придумал свою собственную методологию, вдохновленную предыдущими испытаниями: как и многие другие, он использовал ценности Рейнфельда (пешка стоит 1, конь стоит 3 и т. Д.) И применил некоторые базовые математические методы (соотношение количества оставшихся фигур, масштабирование с использованием максимального количества контролируемых квадратов на кусок), формулу средней мобильности и високосного квадрата, новую концепцию, названную коэффициентами Бетца в честь Ральфа Бетца.
По мнению Sbiis Sabian, результаты, полученные по предыдущей методике, были неудовлетворительными. Затем он придумал новый подход. Он создал программу, которая генерирует случайные шахматные позиции, а затем рассчитал среднюю подвижность в тысячах позиций, приблизительно равную относительной величине фигур.[17] Его окончательные результаты были очень близки к данным изобретателя.
Самым большим скачком стало использование мощных двигателей. Замечательный подход Великого Магистра Ларри Кауфмана в его статье: Оценка материального дисбаланса[18] улучшение относительной стоимости фигур во многих ситуациях (пара слонов и т. д.).
Список сказочных шахматных фигур
В следующей таблице показаны некоторые игровые фишки из нестандартные шахматы, из феи шахматные задачи и шахматные варианты (включая исторический и региональный единицы), а шесть православных шахматные фигуры. Столбцы «Парлетт» и «Бетца» содержат обозначения, описывающие, как движется каждая фигура. Системы обозначений объяснены выше.
А – B – C – D – E – F – грамм – ЧАС – я – J – K – L – M – N – О – п – Q – р – S – Т – U – V – W – X, Y, Z
Имя | Парлетт | Betza | Нашел в | Примечания |
---|---|---|---|---|
А | ||||
Aanca | 1X.n + | t [FR] | Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283) | Слово, заимствованное в средневековом испанском из персидских / арабских легендарных Анка, слон птица (гигантский орел охотится на слонов). Видеть Грифон. Также называемый Орел. |
Советник | 1X | F | Сянци (Китайские шахматы) | Ferz которые не могут покинуть дворец (зона 3 × 3 в центре южной и северной сторон). Изначально 士 ши (Чернить Советник) и 仕 ши (Красный Советник) на китайском. Также известный как Советник, Мандарин, Сторожить, Офицер, Ученый и, что неоднозначно, Министр. |
Альфил | ~ 2X | А = (2,2) | Чатуранга (Индийские шахматы), Шатрандж (Персидские шахматы), Курьерские шахматы, Европейский Шахматы (до 1475 г.) | Слон в Шатране. А (2,2) -липер. Изначально Fil на персидском. Также называемый Гая, Поспешный, Pil (Шатрандж), Лучник (Шютце) (Курьер). Просто ход европейца Епископ до 1475. Альтернативное обозначение: ~ 2/2 |
Альфилридер | n (~ 2X) (в том же направлении) | AA | Задачи Fairy Chess | Всадник, который перемещает любое количество (2,2) клеток (т. Е. Альфил движется) в одном направлении по прямой. |
Алибаба | ~ 2* | ОБЪЯВЛЕНИЕ | Задачи Fairy Chess | Сочетает в себе силы Альфил и Даббаба |
Amazon | п *, ~ 1/2 | QN | Русские шахматы около 1770 г.,[19] Шахматы Густава III (конец XVIII в.), Игры Трессау (1840 г.), Рыцарские шахматы, Шахматы мушкетера | Сочетает в себе силы Королева и рыцарь. Также называемый Ангел (Autremont, 1918), Командир (Трессау, 1840, Труйон, 1953), Виверна (Партон, 1970-е), Суперквин, Дракон (Шахматы мушкетеров). |
Кузнечик Андернах | Андернахские шахматы | А Кузнечик который меняет цвет препятствия, через которое он перескакивает. | ||
Антилопа | ~ 3/4 | (3,4) | Задачи Fairy Chess | Прыгает на три квадрата по диагонали, за которыми следует один квадрат под прямым углом наружу. |
Анти-король | 1 * (захватывает дружественные, а не вражеские фигуры) | K (захватывает дружеские, а не вражеские фигуры) | Эта фигура находится под шахом, когда не атакована. Если Анти-Король игрока находится под шахом и не может перейти на поле, атакованное противником, игроку ставится мат. Король не может атаковать Анти-короля противника. Анти-король не может проверять своего короля. | |
Архиепископ | nX, ~ 1/2 | BN | Carrera'chess (1617 г.), Игры Трессау (1840 г.), Bird Chess (1874 г.), Шахматы Капабланка, Янус Чесс, Современные шахматы (Маура), Великие шахматы (Фрилинг), Кавалерские шахматы (Фергус Дунихо, 1999), Типичные шахматы,[20] Шахматы Сейраван, Шахматы мушкетера | Сочетает в себе силы Епископ и рыцарь. Первый названный Кентавр (Каррера), также называемый Принцесса (сказочные шахматы), Судья (Трессау), Equerry (Птица), Кардинал, Министр (Маура), Янус (Янус Чесс), Паладин (Дунихо), ястреб (Шахматы Сейраван). |
Архиепископ (Фокс-Доусон) | nX (отскочить от одного края) | B (отскочить одним краем) | Задачи Fairy Chess | Отражающий епископ ограничивается одним отскоком. |
Архиканцлер | п +, ~ 1/2, 1X | РНФ | Шахматы тевтонского рыцаря (Дж. Кнаппен, 2009)[21] | Коронованный канцлер: Комбинация Императрица и Ferz. Изначально Эрцканцлер на немецком. |
Пешка стрел (Перссон) | о2 +, с1Х | mR2cF | Шахматы с пешкой стрелой (вариант Р. Перссона, 1938) | Перемещает ортогонально на один или два квадрата и захватывает один квадрат по диагонали. |
Убийца | Стелс-шахматы | |||
Зубр | ~ 1/2, ~ 1/4 | N, (1,4) | Задачи Fairy Chess | Комбинация рыцарь и Жирафа (Пьер Монреаль, 1975). |
B | ||||
B4nD | 1-4X, 2+ | B4nD | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | |
Barc | ~ 2/1> (широкий), ~ 1/2 <(узкий) | fsNbbN | Широкий / узкий охотник: движется вперед как широкий рыцарь, и назад как узкий рыцарь | |
Василиск (Dragonchess) | о1 *>, с1 *> | mfFfbWcfK | Dragonchess (3D, 1985) | Привязан к нижней доске. 3D-движение: может автоматически заморозить любую фигуру противника в ячейке прямо над ней, пока василиск не уйдет или не будет захвачен. |
Беда | nX, ~ 2+ | BD | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Комбинация епископ и даббаба. |
Пешка Беролина | o1X>, c1>, io2X> | mfFcfWimfF2 | Беролина шахматы | Перемещает одну клетку по диагонали вперед (кроме своего первого хода, когда он может двинуться вперед), но захватывает, перемещая одну клетку прямо вперед. Сравнить с пешка. |
Беролина Плюс Пешка | o1X>, c1> =, io2X> | mfFcsfWimfF2 | Шахматы Беролина Плюс | Пешка Беролина который также может захватывать один шаг перпендикулярно стороне. |
Биок | onX, cn + | mBcR | Увеличенные и улучшенные шахматы, Шахматы Партона | ходит как слон, а бьет как ладья. Впервые предложен в Голландии в 1696 г. как прапорщик, затем по В. Партон в Chess Curiouser & Curiouser (1961). См. Также Рошоп. |
Бион | pB | Задачи Fairy Chess | Лев прикован к епископ линий. Также известный как Бишлион и Епископ-лев-прыгун. | |
Bishight | пХ>, ~ 1/2 < | fBbN | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Епископ / Рыцарь-охотник: движется вперед как епископ, и назад как рыцарь. |
Епископ | nX | B = FF | Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283), Курьерские шахматы (12 в.), Православная шахматы | Перемещает любое количество свободных квадратов по диагонали. Также называемый Cocatriz (Грант Аседрекс, испанский: Василий), Курьер (Курьер) (Курьерские шахматы), или Ферц-всадник. |
Бишоппер | ^ nX | ГБ | Задачи Fairy Chess | Кузнечик прикован к епископ линий. Также известный как Епископ-хоппер. |
Бизон | ~ 1/3, ~ 2/3 | LJ | Задачи Fairy Chess | Комбинация верблюд и зебра. |
Слепая собака | 1 <=, 1X> | sbWfF | Ва сёги и Тайкёку сёги варианты | Комбинация летающий петух и отступник. Также известный как Йен. |
Слепая обезьяна | 1 =, 1X | FsW | Дай дай сёги и другие крупные Сёги варианты | Комбинация пьяный и Ferz. Также известный как Пьяный Ферц и Диаболо. |
Слепой тигр | 1X, 1 <= | FsbW | Чу сёги и другие крупные Сёги варианты | Комбинация Ferz и пьяный отступник, или же пьяный и старая обезьяна. Перемещает одну клетку в любом направлении, кроме ортогонального вперед. |
Лодка | ~ 2X | А = (2,2) | Чатураджи (Индийские шахматы для 4 игроков, 11 век) | См. "Альфил". (А в Индии, России и Юго-Восточной Азии ладью иногда называют «лодочкой».) |
Бойскаут | zB | Задачи Fairy Chess | Двигается как слон, но поворачивается на 90 градусов после каждого шага. Изобретен Ж. де Алмаем в 1940-х годах. Также называемый Кривой епископ (Ральф Бецца). | |
Буффало | ~ 1/2, ~ 1/3, ~ 2/3 | NLJ | Кавалерийские шахматы (Франк Маус, 1921), Gigachess (Cazaux, 2001), Terachess | Тройное соединение рыцарь, верблюд и зебра. |
C | ||||
Халиф | nX, ~ 1/3 | BL | Экуменические шахматы (Чарльз Гилман, 2003) | Комбинация епископ и верблюд. |
Верблюд | ~ 1/3 | С = L = (1,3) | Шахматы Тамерлана (1336–1405), Гну шахматы, Шахматы с пешками, Метамахия, Terachess | Старый исторический кусок. Прыгает на 2 квадрата под прямым углом, а затем на один квадрат по диагонали наружу. Также называемый Джамал (Персидский Верблюд). Называется Жирафа в Шахматы с жирафами. |
Верблюд | n (1/3) (в том же направлении) | CC | Задачи Fairy Chess | Всадник, который перемещается на любое число верблюдов, движется в том же направлении. Фигура противоположного цвета на своем пути могла быть захвачена, но ночной всадник не мог двигаться дальше. Также известный как Мехари. |
Пушка | mRcpR | Сянци, Шако (Шахматы) (1990), Метамахия (2012) | Сравните с "Korean Cannon", Изначально 砲 pào (Чернить Катапульта) и 炮 pào (Красный Пушка) | |
Cannon (корейский) | pR | Джангги (Корейские шахматы) | Двигается и захватывает по ортогональным линиям, прыгая ровно на одну фигуру. До и после барьера может быть любое количество свободных квадратов. Также называемый Ладья-леска-хоппер, Ладья Лев, или же Рион. | |
Пушка (мушкетер) | 1 *, ~ 2 +, ~ 1/2 (узкий) | DWFsN | Шахматы мушкетера, доктор Зиед Хаддад 2012) | Двигается боком, как Простолюдин, Даббаба и ограниченный рыцарь |
Canvasser | п +, ~ 1/3 | RL | Экуменические шахматы (Чарльз Гилман, 2003) | Комбинация Ладья и Верблюд. |
Козерог | 2000 г. н.э. (шахматный вариант) | Захватывает атакой (перемещаясь на свободное поле, прилегающее к нему перпендикулярно или по диагонали) фигуру противника. | ||
Кавалер | 1X.n +, n + .1X | t [RF] t [FR] | Ближневосточные шахматы (Калифорния, 1971) | Более чем Aanca / Грифон: либо одна квадратная диагональ, за которой следует ортогональный слайд наружу, либо ортогональный слайд, за которым следует одна квадратная диагональ наружу. |
Кентавр | ~ 1/2, 1* | NK | Задачи Fairy Chess, Courier-Spiel (Albers, 1820), Reformed Courier-Spiel (Begnis, 2011) | Комбинация рыцарь и Манн. Также известный как Коронованный рыцарь, Советник (Альберс), Паладин (Бегнис). |
Кентавр (Каррера) | nX, ~ 1/2 | BN | Каррерашесс (1617 г.) | Сочетает в себе силы Епископ и рыцарь. Позже более известный как Архиепископ, Принцесса, Кардинал и многие другие имена. |
Центурион | ~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2 | NnAnD | Arciscacchiere (Archchess, Франческо Пьяченца, 1683) | Несмотря на ошибку, часто сообщаемую в английских современных ссылках, в Arciscacchiere Centurion не может перепрыгнуть через промежуточную фигуру, прыгая как A или D..[22] Сравнить с Белка. |
Чемпион (Омега) | 1+, ~ 2* | WAD | Омега-шахматы | Сочетает в себе силы Wazir и Алибаба. |
Чемпион (Бегнис) | 1*, ~ 2+ | WFD | Реформатские курьерские шахматы | Сочетает в себе силы Манн и Даббаба. |
Чемпион (Каррера) | п +, ~ 1/2 | RN | Шахматы Карреры (1617 г.) | Сочетает в себе силы Ладья и рыцарь. Также называемый Императрица (сказочные шахматы), Маршалл (Фрилинг) или многие другие имена. |
Канцлер | п +, ~ 1/2 | RN | Шахматы Карреры (1617 г.), Игры Трессау (1840 г.), Птичьи шахматы (1874 г.), Шахматы канцлера (Бен Фостер, 1887 г.), Шахматы Капабланка (1920), Великие шахматы (Фрилинг), Шахматы Сейраван (2007), Шахматы мушкетеров (2012), Шахматы на бесконечной плоскости[23] (2017), Etchessera (2017)[24] | Сочетает в себе силы Ладья и рыцарь. Первый названный Чемпион (Каррера), позже также назывался Императрица (сказочные шахматы), Сторожить (Птица), Маршалл (Трессау, Фрилинг) или Слон (шахматы Сейраван). |
Зарядный рыцарь | (~ 1/2)>, 1*< | fhNsbK | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Движется вперед как рыцарь, или назад как король. Также известный как Forfnibakking (из обозначения Бетцы fhNrlbK) |
Атакующая ладья | п> =, 1 * < | фсРсбК | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Движется как ладья вперед и вбок, или как король назад. Также известный как отпуск (из обозначения Бетца frlRrlbK) |
Колесница | п + | R = WW | Чатуранга (Индийские шахматы), Сянци (Китайские шахматы) | Движется как ладья. Первоначально в Сянци 車 дзю (Чернить Колесница) и 俥 дзю (Красный Колесница). |
Чекер | сп (^ 2X>), o1X> | Шашки (Черновики) | Перемещается вперед на одно диагональное поле без захвата или захватывает, прыгая по диагонали через фигуру противника. Способствует шашечный король после того, как он достигнет дальнего ранга. Также называемый Шашки Человек. | |
Шашечный король | сп (^ 2X), o1X | Шашки (Черновики) | Продвинутый шашка которые могут двигаться по диагонали назад. Также называемый Король шашек. | |
Китайская пешка | Сянци (Китайские шахматы) | См. «Солдат» или «Пьяный солдат» (после перехода через реку, центральная линия доски). Изначально Zú (Чернить Частный) и Bīng (Красный Солдат) на китайском. | ||
Клерик | Dragonchess (3D, 1985) | Видеть "Король". 3D-движение: можно перемещаться или захватывать квадрат прямо над или под ним. | ||
Облачный орел | п <>, 1 *, 3X> | fbRKfB3 | Ва сёги и другие крупные Сёги варианты | Комбинация летающий олень и нападающий слон ограничено 3 квадратами |
Полковник | п>, п =, 2/1>, 1 * | KfsRfhN | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Комбинация заряжающий рыцарь и заряжающая ладья: движется вперед как рыцарь или же ладья, боком как ладья, или назад как король. |
Простолюдин | 1* | WF | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | См. «Страж» или «Манн». |
Конго Пешка | 1 *>, o1 <(мимо реки), o2 <(мимо реки) | fWfF (fWfFmbR2 мимо реки) | Конго | Железный генерал который также может двигаться (но не захватывать) на один или два шага назад, не прыгая при прохождении мимо реки. Это способствует Конго суперпроживание (на последнем месте). |
Конго Суперпроект | 1 *> =, o1 <, o2 <, o1X <, o2X < | sfWfFmbQ2 | Конго | Пешка Конго которые могут двигаться и захватывать один шаг прямо в сторону и двигаться (но не захватывать) один или два шага прямо или по диагонали назад без прыжка. |
Координатор | Ultima | Захватывает любую противоположную фигуру, которая находится на любом из двух квадратов, найденных на а) пересечении ее собственной вертикали и ранга короля, и б) пересечении вертикали короля и его собственной шкалы. | ||
Медный генерал | 1*>, 1< | fFfbW | Чу сёги, Тайкёку сёги, Ва сёги, и другие крупные Сёги варианты | Комбинация железный генерал и отступник: перемещает на один квадрат в любом направлении вперед или на один квадрат назад. Также известный как Восхождение на обезьяну, Летающий гусь, или же Йель. |
Советник | Сянци (Китайские шахматы) | См. «Советник» («Ферц»).. Также пишется Советник. | ||
Курьер | Курьерские шахматы (12 век), Courier-Spiel (1821), Reformed Courier-Spiel (Бегнис, 2011) | См. "Епископ" | ||
Краб | ~ 1/2> (узкий), ~ 2/1 <(широкий) | ffNbsN | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Узкий / широкий рыцарь-охотник: Движется вперед как узкий рыцарь, и назад как широкий рыцарь. |
Крокодил | 1 *, n>; n =; n <(см. примечания) | Конго (1982) | Это манн (где угодно), файл с ограниченным доступом ладья к реке (за пределами реки), или ограниченный по рангу ладья (внутри реки) | |
Крокодил | mBcpB | Занзибарские шахматы, Terachess | Движется как епископ когда не захватывает, а захватывает, перепрыгивая через промежуточную фигуру и взяв фигуру на поле назначения вао (захваченная фигура может быть любым количеством квадратов за барьером). Видеть Вао. | |
кронпринцесса | nX, ~ 1/2, 1+ | BNW | Шахматы тевтонского рыцаря (Дж. Кнаппен, 2009)[21] | Комбинация Принцесса и Wazir. Изначально Кронпринзессин на немецком. |
D | ||||
Даббаба | ~ 2+ | D = (0,2) | Чатуранга (Индийские шахматы) (аль-Адли, ок. 840), Шахматы Тамерлана (1336–1405) | Старый исторический памятник, также известный как Машина войны. Арабское слово dabbāba раньше означало тип средневекового осадная машина, а ныне означает «армейский танк». Альтернативное обозначение: ~ 0/2 |
Даббабаридер | n (~ 2+) (в том же направлении) | DD | Задачи Fairy Chess | Всадник, который перемещается на любое количество (0,2) квадратов (т. Е. Движется даббаба) в одном направлении. |
Должник | vDsN | Knavish Chess (Чарльз Гилман, 2011)[25] | Шестисторонняя фигура, движущаяся в стороны как конь и вперед и назад как даббаба. Также см Валет. | |
Собака | 1>, 1X < | fWbF | Тайкёку сёги, Тендзику сёги, Ва сёги и другие крупные Сёги варианты | Перемещает на одну клетку прямо вперед (как Wazir) или по диагонали назад (как Ferz). Также называемый Напыщенная ворона (Тайкёку сёги и Ва сёги), Парящая сова, или же Вазир / Ферц-Хантер. |
Дельфин | 3+, o ~ 2+, o ~ 3+ | R3мДмГ | Соколиная охота (Россия, 1982) | Перемещает и захватывает 1, 2 или 3 поля, как ограниченная ладья. Он может перепрыгивать через занятые клетки, но только когда не захватывает. |
Осел | 1=, ~ 2<> | sWfbD | Мака дай дай сёги и другие крупные Сёги варианты | Прыгает на 1 квадрат в сторону или на 2 квадрата вперед и назад. |
Дракон | o1>, c1X>, io2>, ~ 1/2 | NmfWcfFimfW2 | Задачи Fairy Chess | Комбинация рыцарь и пешка. |
Дракон (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | См. «Лошадь-дракон» (привязана к верхней доске).. Трехмерное движение: можно удаленно (не покидая уровень) захватывать одну ячейку под ней или как Wazir шаблон. | ||
Дракон Лошадь | nX, 1+ | BW | Сёги, Типичные шахматы (Дж. Кнаппен, 2002)[20] | Комбинация Епископ и Wazir. Также известный как Коронованный епископ. |
король драконов | п +, 1X | РФ | Шахматы герцога Ратленда (Дж. Маннерс, 1747),[26] Сёги | Комбинация Ладья и Ferz. Также называемый Венценосная ладья. |
Пьяный слон | 1X, 1> = | FsfW | Сё сёги, Тори сёги, Ва сёги, и другие крупные Сёги варианты | Перемещает на один квадрат в любом смежном направлении, кроме ортогонального назад. Называется Сокол в Тори Сёги, или Бродячий вепрь в Ва сёги. |
Пьяный солдат | 1>= | SFW | Джангги (Корейские шахматы), Сянци (Китайские шахматы) | Перемещает 1 квадрат вперед или в сторону. Такой же как Корейская пешка в Джангги. |
Дурачок | Фигура без ходов. Он может временно получить способность передвижения реле, или же толкнул или потянул другими конкретными произведениями. | |||
Карлик | o1> = c1X> | msfW cfF | Dragonchess (3D, 1985) | Пешка которые могут перемещаться без захвата одной ячейки вбок (без начального двойного шага), трехмерное движение: может захватывать ячейку непосредственно над ней. |
E | ||||
Орел | пХ>, п <, 1 *, 2Х < | fBbRWbB2 | Тори сёги и другие крупные Сёги варианты | Комбинация слон / ладья (сокол), король (или же японский сокол, или же Wazir), а отсталый епископ ограничено 2 квадратами |
Орел | 1X.n + | t [FR] | Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283), Метамахия, Терачесс | Перемещается на одно поле по диагонали с последующим перемещением любого количества клеток, как ладья, наружу (уход от того места, где она начала). Видеть Грифон. |
Edgehog | п * (края) | Q (ребра) | Edgehog Chess I (Джон Драйвер, 1966) и III (П. Аронсон, 2001)[27] | А Королева который может двигаться только к краю доски или от него. |
Edgehog (ограничено) | n * (см. примечания) | Q (см. Примечания) | Edgehog Chess II (Джон Драйвер, 1966) и III (П. Аронсон, 2001)[27] | Ходит как ферзь, но если на ребре, то должен перейти на не ребро, а если на не ребро, то на ребро. |
Элементаль | Dragonchess (3D, 1985) | Движется как без прыжков король + даббаба, захватывает как непрыгающий вазир + даббаба; на нижней доске. 3D-движение: можно перемещать или захватывать любые объекты без прыжков. Wazir узор сверху или снизу. | ||
Слон (китайский) | 2X | nA | Дай сёги, Сёги, Сянци | (2,2) -рыжок, но не может перепрыгнуть через промежуточную фигуру. В сяньци слон ограничен своей половиной доски. Изначально 象 xiàng (Чернить Слон) и 相 xiàng (Красный Министр). |
Слон (индийский) | 1X, 1> | FfW | Индийские шахматы (аль-Бируни, c. 1030) | Видеть Серебряный Генерал. |
Слон (корейский) | 2/3 | т [WFF] | Джангги (Корейские шахматы) | Пел на корейском. Без прыжков Зебра. Поскольку чистый J (Зебра) это Слон в шахматах Чикколини (1820 г.) |
Слон (Чикколини) | ~ 2/3 | Z = J = (2,3) | Шахматы Чикколини (1820 г.) | Первоначально работал как Жирафа (Грант Аседрекс, 1283), также называемый Зебра. |
Слон (Современный) | 1X, ~ 2X | FA | Курьерский шпиль Альбера (1821 г.), Шако (Шахматы) (1990), Реформатские курьерские шахматы, Метамахия (2012) | Комбинация Ferz (средневековая королева) и Альфил (средневековый епископ, Шатрандж Слон). Также называемый Фалафель (Р. Беца), Ферфил (Дж. П. Джеллисс), или Ферц Альфил. Это Лучник в реформатских курьерских шахматах Бегниса. |
Слон (мушкетер) | 1 *, ~ 2 +, ~ 2X | WFAD | Шахматы мушкетера, доктор Зиед Хаддад (2012) | Движется как Манн (или Простолюдин = Вазир + Ферц), Даббаба или же Альфил. Также известен как Мамонт, Мастодонт, Сквайр, Паша. |
Слон (персидский) | ~ 2X | А = (2,2) | Чатуранга (Индийские шахматы), Шатрандж (Персидские шахматы), европейские Шахматы (до 1475 г.) | (2,2) -липер. Видеть Альфил. |
Слон (фон Вильперт) | QNN | Волк шахматы (1943),[28] Задачи фей в шахматы (Жан Удо, 1975) | Изначально Элефант (ru) на немецком. | |
Императрица | п +, ~ 1/2 | RN | Шахматы Карреры (Каррера, 1617), Шахматы Тутти-Фрутти (Betza & Коэн ), Волк шахматы (1943)[28] | Сочетает в себе силы ладья и рыцарь. Также называемый Чемпион (Шахматы Карреры), Канцлер, Наложница (Шахматы герцога Ратленда, Дж. Маннерс, 1747),[26] Маршалл, Маршал, или же Волк (Волчьи шахматы). |
прапорщик | onX, cn + | mBcR | Увеличенные и улучшенные шахматы (1696) | Движется как Епископ но захватывает как Ладья. Также назван Биок. |
Злой волк | 1> =, 1X> | SFK | Дай сёги и другие крупные Сёги варианты, Джетан (Марсианские шахматы Берроуза) | Движется как король но без движения назад. Также известный как Джетан Пешка (Джетан), Копейщик, или же Пьяная пешка. |
F | ||||
FAD | 1X, ~ 2 * | FAD | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Сочетает в себе силы Ferz и алибаба. |
Сокол | пХ>, п < | fBbR | Шахматы Сокол-Охотник | Движется вперед как епископ, и назад как ладья. Также известный как Слон / Ладья-Охотник, и Бесплатная плитка в Мака дай дай сёги и Тай сёги. |
Сокол | 3X, ~ 1/3 | CB3 | Соколиная охота (Россия, 1982) | Двигается как верблюд (3,1) или на 1,2,3 квадрата по диагонали, как ограниченный слон, не перепрыгивая через занятые клетки. Это изделие в цветном исполнении. |
Свирепый леопард | 1X, 1 <> | FfbW | Чу сёги и другие крупные Сёги варианты | Перемещает один квадрат в любом смежном направлении, кроме ортогонально в сторону. Также известный как Кран (Тори сёги ) и Ужасная пантера. |
Ferz | 1X | F = (1,1) | Чатуранга, Шатрандж, Шахматы Тамерлана (1336–1405), европейский Шахматы (до 1475 г.), архиепископа (Франческо Пьяченца, 1683 г.), Марсианские шахматы, | Перемещается на одну клетку по диагонали в любом направлении. Обычно пишется Fers Проблемисты, и Ferz в шахматных вариантах. Также называемый Кошачий меч (Дай сёги ), Декурион (Archchess), Марсианская пешка (Марсианские шахматы), Министр, Персидская царица. Просто движение Королева в Европе до 1475 г. |
Фибниф | ~ 1/2 (узкий), 1X | fbNF | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Комбинация узкий рыцарь и Ferz |
Фламинго | ~ 1/6 | (1,6) | Задачи Fairy Chess | Совершает длинный (1,6) прыжок. |
Летающий петух | 1 =, 1X> | sWfF | Ва сёги и Тайкёку сёги | Перемещает на 1 квадрат по диагонали вперед или на 1 квадрат в сторону. Также известный как Sidewinder. |
Летающий дракон | 2X | Би 2 | Дай сёги и другие крупные Сёги варианты | А епископ ограничено расстоянием в два квадрата. |
Летающий сокол | nX, 1> | BfW | Ва сёги и Тайкёку сёги | Епископ который может сделать шаг вперед на один квадрат. |
Летающая лошадь | 1+, 2X> | WnfA | Дай дай сёги и другие крупные Сёги варианты | Комбинация Wazir и лесной генерал. |
Летающий Бык | nX, n <> | fbRB | Чу сёги и другие крупные Сёги варианты | Комбинация епископ и обратная колесница |
Летающий олень | п <>, 1 * | fbRK | Чу сёги и другие крупные Сёги варианты | Комбинация обратная колесница и манн |
Дурак | 1+ | W = (0,1) | Курьерские шахматы (12 век) | Перемещает один квадрат ортогонально в любом направлении (см. Wazir). Также называемый Schleich, Шут, Джокер, Шпион, Контрабандист, или же Красться. |
Forequeen | п *> =, ~ 1/2 <, 1 * < | fsQbhNbK | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Движется как Королева вперед или в сторону, или как король или же рыцарь назад. |
Forfer | 1X, 1-4 + | FR4 | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Комбинация Ferz и короткая ладья; или же король драконов (ферз + ладья) ограничено до 4 квадратов. |
Крепость (Мушкетер) | , ~ 2 +, 1/2 (широкий), 3X | F3DfbN | Шахматы мушкетера, доктор Зиед Хаддад (2012) | Передвигается как слон, ограниченный максимум 3 клетками + конь (узкий) + Даббаба |
Свободный медведь | nX, n = ~ 2X> | sRBfA | Дай дай сёги и другие крупные Сёги варианты | Комбинация свободный кабан и с ограничением вперед Альфил. |
Вольный кабан | nX, n = | sRB | Чу сёги и другие крупные Сёги варианты | Комбинация епископ и ладья ограничено боковыми направлениями. |
Друг | Задачи Fairy Chess | Двигается как любая дружественная фигура, которая его охраняет. Сравнить с сирота. | ||
Fusilier | о1 +, с1Х | mWcF | Jeu de la Guerre (Прага, 1770 г.), Столетние шахматы (И. В. Браун, 1999 г.) | Расширенный Пешка, перемещается на один квадрат ортогонально во всех четырех направлениях и захватывает по диагонали во всех четырех направлениях; также называется Quadrapawn, а Стюард (Коричневый) или Хоббит. |
грамм | ||||
Общий | 1+, "летающий генерал": cn> (против врага Общее) | кВт, «летающий генерал»: cfR (против врага Общее) | Сянци (Китайские шахматы) | Китайский король. Роял Вазир которые не могут покинуть дворец (зона 3 × 3 в центре южной и северной сторон), за исключением выполнения летающий генерал ход: захват вперед ладья против врага Общее который используется, чтобы заставить мат. Изначально 將 jiàng (Чернить Общий) и 帥 шуай (Красный Общий) на китайском. Также называемый Губернатор в Сянци. |
Общий (Чикколини) | nX, n (~ 2+) | BDD | Шахматы Чикколини (1820 г.) | Объедините Bishop и Dabbarider, сделав разноцветную деталь. |
Жирафа (современное) | ~ 1/4 | (1,4) | Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283) согласно H.J.R. Мюррей (1913) | Неправильная историческая интерпретация, но теперь популярная сказка. |
Жирафа (Испанский, Зараффа) | ~ 2/3 | Z = J = (2,3) | Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283), Занзибар, Terachess | Старый исторический кусок. Прыгает на один квадрат перпендикулярно, за которым следуют два квадрата по диагонали наружу. Также называемый Зебра как сказка. |
Жирафа (Тамерлан, Зурафа) | ~ 1 / 4.n + (наружу) | Шахматы Тамерлана (1336–1405) | Старый исторический кусок. Начинается прыжком (1,4) (как современный Жирафа) и может продолжать движение наружу как ладья. | |
Жирафа (Конго) | ~ 2 *, o1 * | ADmK | Конго (1982) | Алибаба движется, но не захватывает король. Сравнить с Паша |
Жирафа (Шахматы с жирафом) | ~ 1/3 | С = L = (1,3) | Шахматы с жирафами | Называется Жирафа в шахматах с жирафами это больше известно как Верблюд, исторический вариант шахматной фигуры. |
Гну | ~ 1/2, ~ 1/3 | NL | Гну шахматы (Р. В. Шмиттбергер, 1987) | Комбинация рыцарь и Верблюд. Называется Антилоп гну в шахматы гну. Называется Единорог в шахматах мушкетера. Изобретен Уолтером Джейкобсом (Fairy Chess Review, 1934/8). |
Посредник | 1<> | fbW | Дай сёги и другие крупные Сёги варианты | Комбинация солдат и отступник: перемещает на одну клетку вперед или назад. Также известный как Адъютант. |
Золотая птица | fbRlrW2F3 | Тайкёку сёги и другие крупные Сёги варианты | В тайкёку-сёги он скользит и прыгает на первые 3 клетки по передним диагоналям. | |
Золотой генерал | 1+, 1X> | WfF | Сёги, Тайкёку сёги, Ва сёги | Перемещает на одну клетку перпендикулярно или на одну клетку по диагонали вперед. Также называемый Золотая птица или же Жестокий волк (Тайкёку сёги и Ва сёги). |
Гусь | ~ 2X>, ~ 2 < | fAbD | Тори сёги | Альфил / Даббаба-Хантер (движется вперед как Альфил, назад как даббаба). |
Кузнечик | ^ п * | gQ | Задачи Fairy Chess | Хоппер, который движется по тем же линиям, что и ферзь, и приземляется на поле сразу за препятствием. Одно из самых популярных сказочных произведений. Также известный как Королева-хоппер. |
Грифон (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | См. «Зебра» (на верхней доске). Трехмерное движение: можно перемещать или захватывать один прыжок по треугольнику (Ferz узор) ниже или выше. | ||
Грифон | 1X.n + | t [FR] | Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283), Метамахия | Изначально Aanca в древнем кастильском кодексе гигантский орел, ошибочно принятый Мюрреем за грифона (1913 г.). Перемещается на одно поле по диагонали с последующим перемещением любого количества клеток, как ладья, наружу (уход от того места, где она начала). Также известный как Орел. |
Сторожить | 1* | WF (= K) | Курьерские шахматы, Шахматы на бесконечной плоскости,[29] Тихоокеанские шахматы, шахматы Ватерлоо | Двигается как король, но не королевский. Также называемый Манн, Простолюдин, Принц, или же Шпион (Шахматы Ватерлоо). |
Сторожить | на +, cnX | mRcB | Увеличенные и улучшенные шахматы (1696) | Движется как Ладья но захватывает как Епископ. Также назван Рошоп. |
Сторожить (Etchessera) | Etchessera[24] | Когда Король движется, Страж следует за Королем, двигаясь к его последней занятой клетке. В противном случае Страж не может двигаться. | ||
ЧАС | ||||
Полудак | 1X, ~ 2+, ~ 3+ | HFD | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Комбинация кирин и трехлопастный. |
ястреб | ~ 2/2, ~ 3/3, ~ 0/2, ~ 0/3 | (2,2) (3,3) (0,2) (0,3) = AGDH | Шахматы на бесконечной плоскости,[29] Шахматы мушкетера[17][15][30] | Прыгает на два или три квадрата в любом ортогональном или диагональном направлении. |
Небесный Конь | ffbbN | Ва сёги | Происходит в Тайкёку сёги с другим ходом. | |
Герой (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | См. «Современный слон» (на средней доске).. Трехмерное движение: можно перемещать или захватывать одну ячейку по треугольнику (Ferz узор) ниже или выше. | ||
Привет | 2 * (привет мощность) | Q2 (привет мощность) | Хиашатар (Монгольские десятичные шахматы) | Монгольский Телохранитель. Ходит как ферзь, но только на одно или два поля. Особая сила: любая скользящая фигура должна остановиться, если она движется в пределах хода короля от хиа. |
Пешка Хиашатар | o1>, c1X>, io3> | mfWcfFimfW3 | Хиашатар (Монгольские десятичные шахматы) | Монгольская пешка. Православный пешка с тройным шагом на первом ходу. |
Хоббит | о1 +, с1Х | mWcF | Jeu de la Guerre (Прага, 1770), Хоббитские шахматы (2002) | Перемещает один квадрат ортогонально во всех четырех направлениях и захватывает по диагонали во всех четырех направлениях; первоначально назывался Fusilier (1770). |
Рогатый сокол | nX, n <=, 1>, ~ 2+> | BsbRfWfD или BrlbRdhfWfD | Чу сёги и другие крупные Сёги варианты | Движется как епископ, как ладья (кроме форварда), или как лев до 2 квадратов перпендикулярно вперёд. |
Лошадь | 1/2 | t [WF] | Сянци (Китайские шахматы) | См. «Мао». Изначально 馬 мǎ (Чернить Лошадь) и 傌 mà (Красный Лошадь) на китайском. |
Воющая собака | п>, 1 < | fRbW | Дай дай сёги и другие крупные Сёги варианты | Комбинация копье и отступник. |
Охотник | п>, пХ < | fRbB | испанский Шахматы (1739 г.), Шахматы Сокол-Охотник | Движется вперед как Ладья, и назад как Епископ. Впервые предложено в испанский Шахматы (Германия, 1739 г.),[31] в качестве Лучник. Также известный как Ладья / слон-охотник, и Мульти Общие в Тендзику сёги и Тайкёку сёги. |
Гюйгенс[32] | ~ (простое число) + | (0,2), (0,3), (0,5), (0,7), (0, простое число) ... | Шахматы на бесконечной плоскости[32] | Прыгает в направлении ладьи на любое простое число клеток (заставляя преследующих прыгунов совершать неэффективный маневр при ее преследовании). |
я | ||||
Имитатор | Ultima | Бесцветный кусок; не может захватить; движется только в зависимости от других фигур - его ход одновременен с ходом каждой фигуры, параллелен и имеет одинаковую длину и направление. Если имитируется ход линейной фигуры, путь имитатора не должен быть прегражден. Также нельзя выносить имитатор за пределы доски. Если полная имитация невозможна, соответствующий ход считается незаконным. | ||
Иммобилайзер | на * (Immo1 *) | mQ (Immo-K) | Ultima | Движется как Королева; любая часть врага, которая находится рядом с иммобилайзером, заморожена и не может двигаться, пока иммобилайзер не уйдет или не будет захвачен. Если два иммобилайзера находятся рядом друг с другом, они оба замораживаются до конца игры или один захватывается. Также известный как Морозильная камера. |
Импала | ~ 1/2, ~ 3/4 | N, (3,4) | Задачи Fairy Chess | Комбинация рыцарь и антилопа. |
Железный генерал | 1*> | fK | Дай сёги, Тендзику сёги, Другой Сёги варианты. | Перемещает одну клетку вперед в любом направлении. Также называемый Нападающий король. |
J | ||||
Джокер (Ватерлоо) | 1*, ~ 2*, ~ 1/2 | (0,1) (0,2) (1,1) (1,2) (2,2) = WFAND = KAND | Шахматы Ватерлоо, Амстердамские средневековые шахматы | Идентичен KAND Лев |
K | ||||
Кенгуру | ~ 1/2, ~ 2X | NA | Комбинация рыцарь и Альфил | |
Хон | 1X, 1> | FfW | Индийские шахматы (Бируни, c. 1030), Макрук (Тайские шахматы), Сёги, Ситтуйин (Бирманские шахматы), Тайкёку сёги, Ва сёги | Комбинация Ferz и Солдат: перемещает на один квадрат в любом направлении по диагонали или на один квадрат прямо вперед. Также называемый Бирманский слон "Синь" in sittuyin (бирманские шахматы), Слон в некоторых версиях индийских шахмат, Серебряный Генерал в сёги, и Жестокий олень в тайкёку сёги и ва сёги. |
король | 1* | K = WF | Православный шахматы, Чатуранга, Шатрандж, Сёги, Шахматы Тамерлана, Тори сёги | Перемещает одну клетку в любом направлении. (Комбинация Wazir и Ferz). Королевский в православных шахматах. Не королевскую фигуру, которая движется таким образом, иногда называют Простолюдин, Манн, или же Сторожить.[33] Также называемый Раджа (чатуранга), Шах (шатрандж), Украшенный драгоценностями генерал (сёги), или Феникс (тори сёги). |
Король (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | См. «Король» (на средней доске). Трехмерное движение: можно перемещаться или захватывать ячейку прямо над или под ней. | ||
Кирин | 1X, ~ 2+ | FD | Дай сёги и другие Сёги варианты, Pacific Chess (Гавайи, 1971) | Комбинация Ferz и даббаба. Также называемый Ферц Даббаба, или же Крепость (Тихоокеанские шахматы). |
Валет | sDffbbN | Knavish Chess (Чарльз Гилман, 2011)[25] | Шестисторонняя фигура, движущаяся в стороны как даббаба и вперед и назад как конь. Также см Должник. | |
Kneen | o ~ 1/2, сп * | mNcQ | Шахматы Партона | движется как конь и захватывает как королева. Впервые предложено В. Партон в Chess Curiouser & Curiouser (1961). См. Также Quight. |
рыцарь | ~ 1/2 | N = (1,2) | Чатуранга, Православный шахматы, Шатрандж, Шахматы Тамерлана | Прыгает на один квадрат перпендикулярно, а затем на другой квадрат по диагонали. Называется Ашва (лошадь) в Чатуранге, Фарас (лошадь) в Шатрандже, или Зебра в Конго. |
Рыцарь (японский) | (~ 1/2)> (узкий) | ffN | Сёги (Японские шахматы) | Узкий рыцарь ограничено движением вперед. |
Книшоп | ~ 1/2>, nX < | fNbB | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Рыцарь / Епископ-охотник: движется вперед как рыцарь, и назад как епископ. |
L | ||||
Лама | o1>, c1X>, io2>, ~ 1/3 | CmfWcfFimfW2 | Задачи Fairy Chess | Комбинация верблюд и пешка. Изобретен Пьером Монреалем и Жан-Пьером Бойе (1965). |
Копье | п> | fR | Сёги, Тайкёку сёги, Ва сёги | Перемещает любое количество квадратов прямо вперед. Также называемый Передняя ладья (шашки в шахматы) и Телега быка (Тайкёку сёги, Ва сёги). |
Leeloo | Типичные шахматы (Дж. Кнаппен, 2002)[20] | Сочетает в себе силы квинтэссенция и ладья | ||
Левый генерал | 1X, 1 <>, 1 = (только справа) | FfbrW | Дай дай сёги и другие крупные Сёги варианты | Асимметричное сочетание свирепый леопард и правильно Wazir. |
Левый перепел | n>, nX <(правая диагональ), 1X | fRbrBblF | Тори сёги и другие крупные Сёги варианты | Комбинация копье, Ferz и отсталый епископ ограничен правой стороной. |
Лео | на *, c ^ & | mQcpQ | Шахматы Акенхеда (1947) | Сочетает в себе силы Пао и вао. Движется как Королева когда не захватывает, а захватывает, перепрыгивая через промежуточную фигуру и взяв фигуру на поле назначения льва (захваченная фигура может быть любым количеством квадратов вне барьера). |
Леон | ~ 1/3, ~ 3+ | LH | Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283) | испанский Лев. Комбинация верблюд и трехлопастный. |
Леопард (мушкетер) | ~ 1/2, n2 | NF2 | Шахматы мушкетера (доктор Зиед Хаддад, 2012) | Передвигается как рыцарь или слон, ограниченный максимум 2 клетками. |
Освобожденная лошадь | п>, 2 < | fRbR2 | Ва сёги | Движется вперед как ладья или один или два квадрата перпендикулярно назад. |
Лев | pQ | Задачи Fairy Chess | Бункер, который движется по тем же линиям, что и Королева и который может приземлиться на квадрат на любом расстоянии от препятствия. Также известный как маточный бункер. | |
Лев | 1*, ~ 2*, ~ 1/2 | KAND | Метамахия, Terachess | А KAND Lion перемещается и захватывает где-нибудь один или два квадрата вокруг, то есть один или два квадрата в любом направлении или как конь. Также известный как Львица. |
Лев (Конго) | 1 *, c (n *) (против вражеского конголезского льва) | Конго (1982) | король который не может покинуть свой замок 3 × 3, кроме как захватить другой лев на той же вертикальной или диагональной линии. | |
Лев (японский) | 1*, ~ 2*, ~ (1/2) | KNADcaKmabK | Дай сёги и другие крупные Сёги варианты | Делайте 2 шага или прыжка за поворот в любом смежном направлении. Он может захватывать до двух фигур за ход, захватывать соседние фигуры без движения (стационарное кормление) или двигаться и возвращаться (эффективно проходя поворот). |
Лев Собака | 3* | 3 квартал | Дай дай сёги и другие крупные Сёги варианты | А Королева который не может двигаться более чем на три квадрата. Может прыгать и ловить саранчу в японской интерпретации правил. |
M | ||||
Машина | ~ 1−2+ = 1+, ~ 2+ | WD | Terachess, Занзибарские шахматы | Комбинация Wazir и даббаба. Видеть Машина войны. |
Маг | Dragonchess (3D, 1985) | Королева (на средней доске), Wazir (на верхней или нижней доске). 3D-движение: можно перемещать или захватывать одну или две ячейки выше или ниже нее. | ||
Махараджа | п *, ~ 1/2 | QN | Махараджа и сипаи | Королевский амазонка, единственная фигура за белых. |
Манн | 1* | WF = K | Курьерские шахматы (12 век), Courier-Spiel (1820) | Движется как король но не королевский. С немецкого Манн или же Ратгебер. Также называемый мудрец, Дурак, Простолюдин, Сторожить, или же мужчина.[33] |
Мао | 1/2 | nN | Сянци (Китайские шахматы), Шахматы Акенхеда (1947). | Китайский Лошадь. Движется как рыцарь за исключением того, что он не прыгает. Он проходит один квадрат ортогонально в любом направлении, затем продолжается один квадрат по диагонали в том же общем направлении. Квадрат со ступеньками перпендикулярно должен быть свободным. |
Маршалл | п +, ~ 1/2 | RN | Игра султана (Л. Трессан, 1840) | См. "Императрица". Также пишется Маршал, или называется Канцлер. |
Мастодонт | 1*, ~ 2* | КАД | Шахматы мастодонта, Шахматы мамонта (М. Винтер, 2006) | Сочетание некоролевских король и Альфил+Даббаба. Также известный как Паша или же Сквайр (Ренн Чесс). |
Министр | 1X | F = (1,1) | Чатуранга, Шатрандж, Шахматы Тамерлана (1336–1405) | См. "Ферц". Также известный как Советник. |
Моа | 1/2 | nN | Китайский | Поскольку Мао, но первый шаг диагональный, а второй ортогональный, а не наоборот. |
Обезьяна (Конго) | о1 *, сп (^ 2 *) | Конго (1982) | Шашечный король позволяет играть и ортогонально. | |
Мюррей Лайон | ~ 2 *, c1 * | ADcK | Задачи Fairy Chess | Может двигаться и снимать как Альфил или же даббаба, и захватывать только как король. Это произведение возникло из-за неправильного толкования льва Чу Сёги. Назван в честь историка шахмат. Х. Дж. Р. Мюррей кто это поднял. |
N | ||||
N2R4 | 2(~ 1/2), 1−4+ | N2R4 | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | |
Нао | mNNcpNN | Китайский | Китайский ночной всадник. Когда не захватывает, передвигается как ночной всадник, захватывает, перепрыгивая через фишку и захватывая фишку в месте назначения. | |
Ночной всадник | n (1/2) (в том же направлении) | NN | Волк шахматы (1943),[28] Edgehog Chess II (Джон Драйвер, 1966) и III (П. Аронсон),[27] Кавалерские шахматы (Фергус Дунихо, 1998) | Всадник, который перемещается на любое количество коня, движется в том же направлении. Фигура противоположного цвета на своем пути могла быть захвачена, но ночной всадник не мог двигаться дальше. Также играл в сказочные шахматы (Т.Р. Доусон). |
Найтрайдер-хоппер[нужна цитата ] | Задачи Fairy Chess | Перейти на следующую клетку за любой фигурой в линиях ходов коня. Также известный как Рыцарь-лайнер-хоппер | ||
О | ||||
Окапи | ~ 1/2, ~ 2/3 | NZ | Задачи Fairy Chess | Комбинация рыцарь и Зебра. Изобретен Пьером Монреалем (1965). |
Старая обезьяна | 1X, 1 < | FbW | Мака дай дай сёги и другие крупные Сёги варианты | Комбинация Fers и отступник. Также известный как Перевернутое серебро и Обратный слон. |
Сирота | Задачи Fairy Chess | Движется, как любая атакующая фигура противника. Сравнить с Друг. | ||
п | ||||
Паладин (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | Кентавр (на средней доске) или король (на верхней или нижней доске). 3D-движение: совершает рыцарские прыжки | ||
Паладин | ~ 1/2, 1* | NK | Reformed Courier-Spiel (Бегнис, 2011) | Комбинация рыцарь и Манн. Более известный как Кентавр. |
Паладин | nX, ~ 1/2 | BN | Cavalier Chess (Фергус Дунихо, 1999), [34] | Сочетает в себе силы Епископ и рыцарь. Более известный как Принцесса (сказочные шахматы), Архиепископ или же Кардинал. Название, предложенное несколькими любителями шахматного варианта, так как оно отражает характер этой фигуры (Дунихо). |
Блин | pNNK | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Комбинация человек и пушечный стиль ночной всадник | |
Пао | mRcpR | Шахматы Акенхеда (1947), Сянци (Китайские шахматы) | Китайский Пушка. Движется как ладья когда не захватывает, а захватывает, перепрыгивая через промежуточную фигуру и взяв фигуру на поле назначения Пао. Сравнить с Корейская пушка. Видеть Пушка. | |
Паша | 1*, ~ 2* | WFAD | Игра Пауловица (1890), Шахматы возрождения (1980), Шахматы Мастодонта (2006) | Сочетание некоролевских король (Wazir+Ferz) и Алибаба (Альфил+Даббаба). Также известный как Мастодонт, Мамонт, Сквайр (Ренн Чесс). |
Пешка | o1>, c1X>, io2> | mfWcfFimfW2 | Чадарангам (Шахматы на телугу), православные шахматы | Перемещает одну клетку прямо вперед (кроме своего первого хода, когда он может перемещаться на две клетки), но захватывает одну клетку по диагонали вперед. Сравнить с Пешка Беролина и Пешка торпеды. |
Пешка «Фигуры» | Шахматы Тамерлана (1336–1405), Полные шахматы Тамерлана (аль-Амули и Арабша, XIV – XV вв.)[35] | А Пешка что способствует "Кусок". Примеры: Пешка Даббабаса, Пешка слонов, Пешка министра (Ферц), Пешка Шаха (Короля), Пешка Визира (Wazir), Пешка авангарда (епископы), Пешка рыцарей, Пешка Рухов (Ладей). А Пешка пешки способствует Пешка короля. | ||
Фазан | ~ 2>, 1X < | fDbF | Тори сёги и другие крупные Сёги варианты | Даббаба / Ферц-Хантер (движется вперед как даббаба, и назад как Ferz). |
Феникс | 1+, ~ 2X | WA | Шахматы с разными армиями, Дай сёги, и другие Сёги варианты | Комбинация Wazir и Альфил. Также известный как Вафли. |
Принц | 1* | WF = K | Тамерлан шахматы | Некоролевский король, продвинутый из Пешка короля. Изначально Шахзада на персидском. Также известный как Адвентис король (Шах масна) при продвижении из Пешка пешек. |
Принц (современный) | 1 *, o2> | WFmfW2 | Метамахия | Двигается как не королевский король или как Пешка, можно повысить как пешку. |
Принцесса | nX, ~ 1/2 | BN | Императорская игра (Л. Трессан, 1840), Великие шахматы (1984), Шахматы Тутти-Фрутти (Betza & Коэн ), Волк шахматы (1943)[28] | Сочетает в себе силы епископ и рыцарь. Также называемый Архиепископ, Кардинал, Янус, Паладин, или же Кентавр (Шахматы Карреры, Пьетро Каррера, 1617). Называется Адъютант в игре Императора, Лиса в Wolf Chess (первоначально Fuchs на немецком языке), и Министр в современных шахматах (Gabriel Maura's, 1968). |
Пирамида | Сказочные шахматы | Вновь открыт Джозефом Бойером (Les Jeux d'échecs неортодоксы, 1951), никогда не движется, не может быть взят. Он блокирует его квадрат. Сравнить с Нуль. | ||
Q | ||||
Куанг Чунг Рук | Шахматы Куанг Чунг | Движется как ладья но при взятии необходимо двигаться на поле в сторону от взятой фигуры в том же направлении. | ||
Королева | п * | Q = RB | Православный шахматы | Сочетает в себе силы епископ и ладья. В Pacific Chess (Гавайи, 1971) фигура с ходами, похожими на ферзя, называется Дворянин. |
Quight | на *, c ~ 1/2 | mQcN | Шахматы Партона | движется как королева и захватывает как конь. Впервые предложено В. Партон в Chess Curiouser & Curiouser (1961). См. Также Kneen. |
Квинтэссенция | Типичные шахматы (Дж. Кнаппен, 2002)[20] | А Ночной всадник который делает зигзагообразные повороты на 90 градусов на каждом шаге. Впервые описан в 2002 году Йоргом Кнаппеном. | ||
р | ||||
Сокол-налетчик | п <>, 1+, 1X> | fbRWfF | Ва сёги | Комбинация вертикальный движитель и каменный генерал (обратная колесница и летающий петух). Происходит в Тайкёку сёги с другим ходом. |
Отражающий епископ | nX (грани отскока) | B (грани отскока) | Бильярдные шахматы (М. Жак Бертумо, 1950-е), Edgehog Chess II (Джон Драйвер, 1966) и III (П. Аронсон)[27] | Бишоп позволял «отскакивать» от любого количества краев доски, подобно хоккейной шайбе или бильярдному шару. Он отскакивает от центра каждого краевого квадрата и продолжается по диагонали.[36] |
Открыватель (Тамерлан) | Полные шахматы Тамерлана (аль-Амули и Арабша, 14–15 вв.)[35] | См. «Путешественник», или «Королева» (Forbes, 1860). Также известный как Часовой. | ||
Обратная колесница | п <> | fbR | Чу сёги и другие крупные Сёги варианты | Ладья ограничено прямым и обратным направлениями. |
Носорог | 1 + .nX | t [WB] | Современные (например, Zanzibar Chess, Gigachess, Terachess) | Сравнить с Единорог и Unicornio. Двигается как вазир (1-шаг как ладья) с последующим перемещением на любое количество клеток по диагонали наружу. Вдохновленный средневековым Unicornio. |
Ревень | RB3 | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | ||
Правый генерал | 1X, 1 <>, 1 = (только слева) | FfblW | Дай дай сёги и другие крупные Сёги варианты | Асимметричное сочетание свирепый леопард и влево Wazir. |
Правый перепел | n>, nX <(левая диагональ), 1X | fRblBbrF | Тори сёги и другие крупные Сёги варианты | Комбинация копье, Ferz и отсталый епископ ограничено левой стороной. |
Ладья | п + | R = WW | Чатуранга, Православный шахматы, Шатрандж, Тайкёку сёги, Тамерлан шахматы, Ва сёги | Перпендикулярно перемещает любое количество свободных квадратов. Также называемый Скользящая ласточка в тайкёку-сёги и ва-сёги, Ратха (колесница) в чатуранге, Рух в шахматы шатрандж и тамерлан, Вазир-наездник, или же замок (разговорный). |
Rookhopper | ^ п + | gR | Задачи Fairy Chess | Кузнечик прикован к ладья линий. Также пишется Ладья-прыгуна. |
Корень-25-прыгун | ~ 5+, ~ 3/4 | (0,5)(3,4) | Задачи Fairy Chess | Прыгун, делая ходы длины единиц (т. е. (0,5) -липера или (3,4) -выпуска). Также называемый Fiveleaper.[37] и Буцефал (Задачи по сказочным шахматам) |
Корень-50-прыгун | ~ 5X, ~ 1/7 | (5,5)(1,7) | Задачи Fairy Chess | Прыгун, делая ходы длины единиц (т. е. (5,5) -липер или (1,7) -разрезной). Также пишется Корень-пятьдесят прыгун. |
Роза | n (1/2) (поворот при каждом прыжке) | qN | Шахматы на действительно большой доске | Движется как ночной всадник за исключением того, что он движется не по прямой линии, он движется в псевдокруглой форме (например, e1-g2-h4-g6-e7-c6-b4-c2-e1). Фигура на любом из этих квадратов может быть захвачена, но это не дает розе двигаться дальше. Он может вернуться в исходную точку, если его путь разблокирован, эффективно пройдя поворот. |
Рошоп | на +, cnX | mRcB | Увеличенные и улучшенные шахматы, Шахматы Партона | движется ладьей, а захватывает слоном. Впервые предложен в Голландии (1696 г.) как Сторожить, затем по В. Партон в Chess Curiouser & Curiouser (1961). Смотрите также Биок. |
Брюква | R2B | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | ||
Бегущий кролик | п>, 1X | fRFbW | Тайкёку сёги, Ва сёги | Комбинация Копье и Старая обезьяна. |
S | ||||
Скорпион | 1 *, ^ п * | Кг | Задачи Fairy Chess | Комбинация король и кузнечик |
Сержант | 1 *>, io2> | fKimfW2 | Волк шахматы (А. фон Вильперт, 1943)[28] | Грац Пешка без начального диагонального двойного шага из Пешка Беролина. Изначально Vogt (Сержант, Инспектор) на немецком. |
Пешка Шатранджа | o1>, c1X> | mfWcfF | Чатуранга (Индийские шахматы), Макрук (Тайские шахматы), Шатар (Монгольские шахматы), Шатрандж (Персидские шахматы) | Байдак (Персидская пешка). Православный пешка без двойного шага на первом ходу. Это то же самое пешка из Чатураджи (Индийские шахматы на 4 игрока), Оук Чатранг (Камбоджийские шахматы) и Сентерей (Эфиопские шахматы). Также называемый Padah (пешка или же солдат) в чатуранге, Сайник (Индийский: Воин), или же Воин. |
Короткая ладья | 1-4+ | R4 = W4 | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Ладья ограничено до 4 квадратов. Также пишется Короткая ладья. |
Боковой движитель | п =, 1+ | WsR | Чу сёги, Ва сёги, и другие крупные Сёги варианты | Комбинация ладья ограничен боком и Wazir (или же Солдат). Называется Крылья ласточки в Ва сёги. |
Серебряный Генерал | 1X, 1> | FfW | Сёги, Индийские шахматы (Бируни, c. 1030), Макрук (Тайские шахматы), Ситтуйин (Бирманские шахматы), Тайкёку сёги, Ва сёги | Комбинация Ferz и Солдат: перемещает на один квадрат в любом направлении по диагонали или на один квадрат прямо вперед. Также называемый Бирманский слон "Синь" in sittuyin (бирманские шахматы), Слон в некоторых версиях индийских шахмат, Хон в макруке (тайские шахматы) и Жестокий олень в тайкёку сёги и ва сёги. |
Парящий орел | п +, пХ <, 1Х>, ~ 2Х> | RbBfFfA или RbBdhfFfA | Чу сёги и другие крупные Сёги варианты | Движется как ладья, назад как епископ, или как лев (японский) до 2-х квадратов по диагонали вперед. |
Солдат | 1> | fW | Out-кхмерский (Камбоджийские шахматы Хиллса), Сёги, Тори сёги, Ва сёги | Перемещает на одну клетку ортогонально вперед. Это Пешка из Сянци (Китайские шахматы) перед переходом через реку и пешка в сёги (японские шахматы). Также называемый Рыбы (Шаттронг), Воробей пешка (Ва сёги), или Глотать (Тори сёги). |
Солдат | o1> =, c1X> | mfWmsWcfF | Игра Зильбершмидта (1827) | Расширенный Пешка, перемещает одну клетку перпендикулярно вперед, влево или вправо и захватывает по диагонали вперед. |
Паук (мушкетер) | ~ 1/2, n2, ~ 2+ | NDF2 | Шахматы мушкетера, доктор Зиед Хаддад (2012) | Передвигается как рыцарь или ограниченный слон на 2 клетки или Даббаба. |
Шпион | 1+ или 2>, 2 =, (1/1)> или 1* | W = (0,1) или fsDfF или WF (= K) | Курьерские шахматы (12 век), Шахматная империя (2002), Ватерлоо (2014), Амстердамские средневековые шахматы (2017) | В Courier Chess см. «Дурак». В Chess Empire шпион может передвигаться на два деления вперед или в сторону, или может двигаться, как рыцарь, на одно вперед, а затем на одно горизонтально или наоборот. В «Средневековых шахматах Ватерлоо» и «Амстердамские шахматы» шпион выступает в роли некоролевского короля (см. "Сторожить"). |
Белка | ~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2 | НАД | Задачи Fairy Chess (Н. Ковач, 1937), Ближний Восток (Калифорния, 1971), Pacific Chess (Гавайи, 1971), Типичные шахматы (J. Knappen, 2002)[20] | Прыгает на любой квадрат на расстояние 2. Также называется. замок (Ближневосточные шахматы, Тихоокеанские шахматы, Terachess) или Центурион (Типичные шахматы). Сравните с историческими Центурион в Arch-Chess. |
Олень | ~ 2/4 | (2,4) | Шахматы Казо | Прыжки буксируют квадраты по диагонали, за которыми следуют два квадрата, перпендикулярно наружу. |
Каменный генерал | 1X> | fF | Дай сёги и другие крупные Сёги варианты, Лиса и гуси | Перемещает одну клетку по диагонали вперед. Также называемый Гусь в "Лисица и гуси". Сравнить с Пешка Беролина. |
Superpawn | на>, cnX> | mfRcfB | Задачи Fairy Chess | Двигается вперед без захвата любого количества полей, захватывает вперед по диагонали, как епископ. Продвигается на 8-е место. Может быть помещен в первый ранг. Вернер Спекманн (1967).[37] |
Сильфида | Dragonchess (3D) | См. «Пешка Беролина» (на верхней доске).. 3D-движение: можно захватить ячейку под ней и вернуться без захвата. | ||
Т | ||||
Тевтонский рыцарь | 1+, ~ 1/2, ~ 1/3 | WNL | Шахматы тевтонского рыцаря (Дж. Кнаппен, 2009)[21] | Комбинация рыцарь, Wazir и верблюд. Изначально Орденсриттер на немецком. |
Вор | Dragonchess (3D, 1985) | См. «Епископ» (привязан к средней доске). Никакого трехмерного движения. | ||
Трехлопастный | ~ 3+ | H = (0,3) | Полные шахматы Тамерлана (аль-Амули и Арабша, 14–15 вв.)[35] | Называется Лев в полных шахматах Тамерлана. |
Threerider | п (3+) | HH | Задачи Fairy Chess | |
Пешка Торпедо | о1>, о2>, c1X> | Шахматы Торпедо[38] | Перемещает два квадрата прямо вперед, но захватывает одно поле по диагонали вперед. Может захватить пешку-торпеду мимоходом если другая пешка торпеды перемещается на два поля вперед на ближайшее поле слева или справа от пешки торпеды. | |
Коварный лис | 1X, 1 <>, ~ 2 * <> | FfbWAfbD | Ва сёги | Свирепый леопард которые могут двигаться вперед или назад как алибаба. Происходит в Тайкёку сёги с другим ходом. |
Путешественник | ~ 3X | G = (3,3) | Прыгает на три квадрата по диагонали, перепрыгивая через любую промежуточную фигуру. | |
U | ||||
Уби-Уби | n (1/2) (любое направление) | NN (любое направление) | Шахматы Уби-Уби (Versmissen, Borst & Bodlaender, 1998) | А Ночной всадник без ограничений по направлению. |
Единорог (Раумшах) | Raumschach (1907) | Треугольный всадник: перемещается по вершинам кубиков (см. Диаграмму ниже). Единорог также иногда используется для банши. | ||
Единорог (Dragon Chess) | Dragonchess (3D, 1985) | См. «Рыцарь» (привязан к средней доске). Никакого трехмерного движения. | ||
Единорог (Грант Аседрекс) | БимН | Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283) (Х. Дж. Р. Мюррей, 1913) | Епископ с первым движением рыцарь это не может захватить. Для интерпретации Казо см. "Unicornio". | |
Единорог (мушкетер) | ~1/2, ~1/3 | NL | Шахматы мушкетера, доктор Зиед Хаддад (2012) | Видеть Гну или же Антилоп гну. |
Unicornio (Грант Аседрекс) | 1 / 2.nX | t [NB] (или t [NfB]) | Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283) (Жан-Луи Казо) | Движение конем с последующим перемещением на любое количество клеток по диагонали наружу (скорее всего, или вперед?). Первоначально Unicornio на древнем испанском языке, очевидно, обозначал носорога. Для интерпретации Мюррея см. «Единорог». |
V | ||||
Авангард | nX (кроме 1X) | B (кроме F) | Шахматы Тамерлана (1336–1405) | Епископ что не может двигаться как Ferz (соседние диагональные квадраты должны быть свободными и пропускаемыми). Первоначально известный как Талиа на персидском. Также известный как Разведчик. |
Вао | mBcpB | Шахматы Акенхеда (1947) | Движется как епископ когда не захватывает, а захватывает, перепрыгивая через промежуточную фигуру и взяв фигуру на поле назначения вао (захваченная фигура может быть любым количеством квадратов за барьером). Также называемый Крокодил (Занзибарские шахматы, Terachess). | |
Вертикальный движитель | п <>, 1+ | WfbR | Чу сёги и другие крупные Сёги варианты | Комбинация обратная колесница и Wazir (или же пьяный). |
Жестокий медведь | 1 =, 2X> | sWnfB2 | Дай дай сёги и другие крупные Сёги варианты | Перемещает на 1 квадрат в сторону или на 1 или 2 квадрата по диагонали вперед. |
Жестокий Бык | 2+ | R2 | Дай сёги и другие крупные Сёги варианты | А ладья ограничено расстоянием в два квадрата. |
W | ||||
Валлаби | c (^ 2 *), o1 *, ^ 2 * (сверх дружественных фигур) | KgQ2 (сверх дружественных фигур), KcjQ2 | Edgehog Chess III (П. Аронсон)[27] | Сочетание всенаправленных шашка и кузнечик ограничен 2 квадратами над дружественными фигурами. |
Варан | RNN | Задачи Fairy Chess | Комбинация Ладьи и Найтрайдера. Также пишется Варан. Также известный как Ворон. | |
Машина войны (современное) | ~ 1−2+ = 1+, ~ 2+ | WD | Шахматы с разными армиями, Terachess, Занзибарские шахматы | Комбинация Wazir и даббаба. Также называемый Wazaba, Вуди Рок (Betza, 1979) или просто Машина. |
Воин (DC) | Dragonchess (3D, 1985) | См. «Пешка Шатранджа» (привязана к средней доске). Никакого трехмерного движения. | ||
Wazir | 1+ | W = (0,1) | Шахматы Тамерлана (Аль-Амули и Арабшах, 14-15 вв.), Курьерские шахматы | Перемещает один квадрат ортогонально в любом направлении. Персидский Визирь. Также известный как Злой кабан (Дай сёги ), Крокодил (Шахматы Тамерлана, первоначально Люксм, "морское чудовище" на персидском) или Шут (Немецкий: Schleich для курьерских шахмат). |
КИТ | п <>, nX < | fbRbB | Чу сёги и другие крупные Сёги варианты | Комбинация охотник и обратная колесница. |
Антилоп гну | ~ 1/2, ~ 1/3 | NL | Гну шахматы (Р. В. Шмиттбергер, 1987) | Комбинация рыцарь и Верблюд. Также известный как Гну для проблемистов. |
Белая лошадь | n <>, nX> | fbRfB | Чу сёги и другие крупные Сёги варианты | Комбинация сокол и обратная колесница. |
Снятие | Ultima | Также известный как Retreater | ||
волшебник | 1X, ~ 1/3 | FL | Омега-шахматы | Объединяет движение Fers и Верблюд. |
Вуд Генерал | 2X> | fB2 | Дай дай сёги и другие крупные Сёги варианты | Летающий дракон ограничено движением вперед. |
Вуди Рук | ~ 1−2+ = 1+, ~ 2+ | WD | Шахматы с разными армиями (Betza, 1979) | Видеть Машина войны. |
X, Y, Z | ||||
Зебра | ~ 2/3 | Z = J = (2,3) | Полные шахматы Тамерлана (аль-Амули и Арабша, 14-15 вв.),[35] Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283), Шахматы Чикколини (1820) | Старый исторический кусок. Прыгает на один квадрат перпендикулярно, за которым следуют два квадрата по диагонали наружу. Также называемый Зараффа (Грант Аседрекс), Слон (Шахматы Чикколини). |
Зебрарайдер | n (2/3) (в том же направлении) | JJ | Задачи Fairy Chess | Всадник, который перемещает любое количество (3,2) клеток (т. Е. Движется зебра) в одном направлении по прямой. |
Зебу | ~ 1/3, ~ 1/4 | С = L, (1,4) | Задачи Fairy Chess | Комбинация верблюд и жирафа. |
Нуль | ~ 0/0 | 0 | Задачи Fairy Chess | (0,0) прыгун. Прыгает и приземляется на квадрат, где стоит! Это позволяет пройти свой ход. Его можно запечатлеть. Изобретено A.S.M. Дикинс [39] |
Имя | Парлетт | Betza | Нашел в | Примечания |
Смотрите также
- Варианты шахмат
- Заочные шахматы
- Движение православных произведений
- Названия православных произведений на разных языках
- Предпоследний слог - вариант шахмат, в котором для каждой игры придумываются сказочные фигуры
Рекомендации
- ^ Предложение Unicode для неортодоксальных шахматных фигур. Цитаты: «Большинство сказочных фигур условно представлено вращением стандартных символов шахматных фигур». (стр. 1); "В отличие от стандартных вертикальных символов, которые всегда соответствуют ортодоксальным фигурам, нет строгого однозначного соответствия между повернутыми символами и конкретными типами фигур: количество используемых фигур фей неисчислимо, а количество возможных фигур равно бесконечно. Вместо этого повернутые символы назначаются пьесам по мере необходимости, и композитор имеет широкую свободу выбора, какие из них он считает подходящими, и лишь несколько очень распространенных фиксируются по соглашению ... »(стр. 2); «Использование различных символов для этих фигур больше распространено среди игроков вышеупомянутых вариантов, чем среди любителей проблем» (стр. 6).
- ^ Велимирович, М .; Валтонен, К. (2012), Энциклопедия шахматных задач, Информатор Шаховски, с. 168
- ^ Пуассон, "Catégories de pièces - Типы пьес", § "Bondisseur (м,п) – (м,п) Прыгун »
- ^ http://www.shogi.net/rjhare/chu-shogi/chu-intro.html
- ^ Пуассон, "Pièces féeriques - Сказочные пьесы", §§ "Alfil" и "Fers"
- ^ http://www.may Mathematics.com/v/gm.htm
- ^ Дж. П. Джеллисс, Теория движений и фигур, http://www.may Mathematics.com/t/2a.htm#(3)
- ^ https://www.chessvariants.com/piececlopedia.dir/pawn.html
- ^ https://www.janko.at/Retros/Glossary/RexMultiplex.htm
- ^ https://www.chessvariants.com/d.betza/chessvar/iron.html
- ^ https://www.chessvariants.com/d.betza/chessvar/cvda/wow-jup.html
- ^ Парлетт, 1999
- ^ Оверби, Гленн, II (2003). «Обозначение Беца». CVP.
- ^ «XBetza». GNU XBoard.
- ^ а б "домашняя страница". www.musketeerchess.net. Получено 2019-11-04.
- ^ Хаддад, Зиед (12 декабря 2017 г.). «Шахматы мушкетеров, относительная стоимость штуки». Шахматы мушкетера, современные варианты шахмат. Получено 2019-11-04.
- ^ а б c Сабиан, Сбийс. "muskeetervalues - Recreomathematica". sites.google.com. Получено 2019-11-04.
- ^ Кауфман, Ларри. «Оценка материального дисбаланса (IM Ларри Кауфман)». Chess.com. Получено 2019-11-04.
- ^ Казо, Жан-Луи; Ноултон, Рик (2017). Мир шахмат. Мак Фарланд. ISBN 978-0-7864-9427-9.
- ^ а б c d е Кнаппен, Йорг (2002). "Типичные шахматы", CVP
- ^ а б c Кнаппен, Йорг (2009). "Шахматы тевтонского рыцаря". CVP.
- ^ Казо - Ноултон (2017). Мир шахмат. ISBN 978-0-7864-9427-9.
- ^ Шахматы на бесконечной плоскости инструкции к игре на страницах Chess Variant Pages
- ^ а б "Этчессера". www.etchessera.com. Получено 2017-07-20.
- ^ а б "Простое введение в игру в шахматы: содержит сто примеров игр и большое разнообразие критических ситуаций и выводов, включая весь анализ Филидора, с отрывками из Stamma, Calabrois и т. Д., К которым добавлены Caissa" , стихотворение сэра Уильяма Джонса, мораль шахмат доктора Франклина и т. д. ". 1817.
- ^ а б c d е Аронсон, Питер (2001). "EdgehogChess". CVP.
- ^ а б c d е фон Вильперт, Арно (1943). Вольф-Шах.
- ^ а б Шахматы на бесконечной плоскости инструкции к игре
- ^ Изобретатель, The Game's; Хаддад, Зиед. "Страницы вариантов шахмат: Шахматы мушкетеров". Страницы вариантов шахмат. Получено 2019-11-04.
- ^ Казо; Ноултон (2017). Мир шахмат. Мак Фарланд.
- ^ а б http://www.chessvariants.com Траппист-1.
- ^ а б «Критический анализ гвардии в шахматах»
- ^ Chessvariants.com
- ^ а б c d Казо, Жан-Луи (2012). «Полные шахматы Тамерлана». История шахмат: шахматная страница Ж. Л. Казо.
- ^ Аронсон, Питер (2001). "Писиклопедия: отражая епископа". CVP.
- ^ а б Спекманн, Вернер (2000). "Märchenfiguren und ihre Grundtypen" [PDF] (на немецком языке). Вернер Спекманн: elektronische Schachbücher.
- ^ Ненад Томашев, Ульрих Паке, Демис Хассабис, Владимир Крамник (2020), Оценка игрового баланса с AlphaZero: изучение альтернативных наборов правил в шахматах, arXiv:2009.04374CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
- ^ Дикинс, Энтони (1969). Руководство по волшебным шахматам. Дувр.
Библиография
- Казо, Жан-Луи; Ноултон, Рик (2017). Мир шахмат, его развитие и вариации на протяжении веков и цивилизаций. Макфарланд. ISBN 978-0-7864-9427-9.
- Дикинс, Энтони С. М. (1969) [1967]. Руководство по волшебным шахматам (Дувр, 1971 г., 2-е изд.). Ричмонд, Англия; Нью-Йорк: Q Press; Дувр. ISBN 0-486-22687-5.
- Фабель, Карл; Кемп, Чарльз Э. (1969). Schach ohne Grenzen (T.R. Dawsons Märchenschach) = Chess Unlimited (Fairy Chess Т.Р. Доусона) (на немецком и английском языках). Арнфрид Хаупт (дизайн обложки). Дюссельдорф и Кемптен / Альгой, Германия: Вальтер Рау Верлаг. КАК В B0000BQXG3. OCLC 601619310.
- Жиффар, Николас; Бьенабе, Ален (1993). Le Guide des échecs. Завершенный трейт. Париж: Роберт Лаффон - Букены. С. 1173–1219. ISBN 9782221059135.
- Мюррей, Гарольд Дж. Р. (1913). История шахмат. Оксфорд: Clarendon Press. ISBN 978-0-19-827403-2. Связь.
- Парлетт, Дэвид (1999). Оксфордская история настольных игр. Оксфорд: Издательство Оксфордского университета. ISBN 0-19-212998-8.
- Причард, Дэвид Б. (1994). Энциклопедия шахматных вариантов. Годалминг, Англия: Публикации об играх и головоломках. С. 132–33. ISBN 0-9524142-0-1.
- Причард, Дэвид Б. (2007). Бисли, Джон Д. (ред.). Засекреченная энциклопедия шахматных вариантов (2-е изд.). Харпенден, Англия: Джон Бизли. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Новые правила классических игр. Нью-Йорк: Джон Вили. ISBN 0-471-53621-0.
веб-страница
- Бетца, Ральф (1996–2000). "Моя забавная нотация". CVP. Получено 2006-05-13.
- Бодландер, Ханс Л.; Хау, Дэвид; Дунихо, Фергус, ред. (1995). «Индексная страница CVP». Страницы вариантов шахмат.. §§: «Кусоклопедия» & «Статьи о пьесах».
- Казо, Жан-Луи (2000–2014). «История шахмат». История шахмат: шахматная страница Ж. Л. Казо. Также: «Мои шахматные варианты».
- Держанский, Иван А. (2001). "Кто есть Кто восемь на восемь". CVP.
- Хау, Дэвид (2011). «Краткое руководство по шахматным вариантам». CVP.
- Джеллисс, Джордж П. (2002–2012). "Путеводитель по вариантам шахмат". Математика. Британское общество шахматных вариантов. § "Все люди короля". Получено 2010-07-20. §§: «Варианты шахматных игр»; "Представляем вариант шахмат" & «Простые шахматные варианты» [PDF] (2010 г.)
- Джеллисс, Джордж П. (2000–2016). "Заметки о рыцарском туре". Математика. § "Все люди короля". §§: «Геометрия: теория движений»; «История» и «Прочие пьесы».
- Пуассон, Кристиан (2003–2011). "Catégories de pièces - Типы произведений". Проблемезис (на французском и английском языках). Получено 2008-04-18.
- Пуассон, Кристиан (2002–2006). "Pièces féeriques - Сказочные пьесы". Проблемезис (на французском и английском языках). Получено 2008-04-18.
внешняя ссылка
- Кусоклопедия Обширный список сказочных шахматных фигур, их история и диаграммы движения
- Кто есть кто восемь на восемь Составлено Иваном Держанским, показаны также сдельные стоимости.
- Общая система создания шахматных фигур Простые способы оценки штучной стоимости
- Руководство по вариантам шахмат: все люди короля