Чадарангам - Chadarangam

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
a8 черный слон
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черный слон
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белый слон
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белый слон
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Чадарангам исходное положение. Первый ряд: Энугу, Гурраму, Сакатаму, Мантри, Раджу, Сакатаму, Гурраму, Энугу. Второй ряд: бантлу.

Чадарангам (телугу: చదరంగము) это телугу версия индийского шахматы, Чатуранга. Он стал очень известен среди королей и куртизанок. Ранее колесницы (Ратха) использовались в войне, но в средние века колесницы были заменены верблюдами (Oṣṭra). Итак епископ в былые времена назывался Ратха / Akaṭa и в средние века назывался Oṣṭra.

Этимология

Это имя может быть образовано от санскрит слово Чатуранга или персидское слово Чатранг. В санскрит Слово Чатуранга имеет прямое значение «имеющий четыре конечности». Но в военном контексте это означает «целая армия (состоящая из слонов, колесниц, конницы и пехоты)».

Фишки игры

Имена

Чадаранга Пиккалу
Шахматы kll45.svgШахматы kdl44.pngРаджу (король )
Шахматы qll44.pngШахматы qdl44.pngМантри (министр или Королева )
Шахматы elg45.svgШахматы edg45.svgЭнугу (слон или ладья )
Шахматы bll44.pngШахматы bdl44.pngAkaṭamu (колесница или епископ )
Шахматы nll44.pngШахматы ndl44.pngГурраму (лошадь или рыцарь )
Шахматы pll44.pngШахматы pdl44.pngБану (пехотинец или пешка )

Шт будет двух цветов: черного (Nalla) и белого (Tella). На телугу пьесы называются пикка (множественное число - пиккалу). Каждая сторона имеет в основном шесть типов шт, а именно:

Движения

Их движения разработаны соответственно в Чадарангаме как:

  • Раджу движется ортогонально или же по диагонали только один квадрат за раз.
  • Мантри перемещается перпендикулярно или диагонально, на любое количество квадратов.
  • Akaṭamu/Agau перемещается по диагонали на любое количество квадратов и, следовательно, цветной.
  • Гурраму обычное L-образное прыжковое движение (два деления в одном направлении и одно перпендикулярно ему). Это единственная фигура, которая может перепрыгивать другие фигуры.
  • Энугу перемещается перпендикулярно игрокам (вперед, назад, влево или вправо) на любое количество квадратов.
  • Банту/Бхатуду перемещает одну клетку прямо вперед (от игрока). На своем первом ходу он может по желанию переместиться на две клетки вперед. Если на одну клетку перед пешкой по диагонали (влево или вправо) стоит фигура противника, пешка может двигаться по диагонали, чтобы взять эту фигуру.

(Солтис 2004:6), (Силман 1998:340), (Полгар и Чыонг 2005:11).

Значимость

ШтСимволЦенить
БантуШахматы plt45.svg1
ГуррамуШахматы nlt45.svg3
AgauШахматы blt45.svg3
ЭнугуШахматы elt45.svg6
МантриШахматы qlt45.svg13

Расположение и движения фигур (анга) правильно соответствуют реальности индийской войны:

  • Раджу (король) является самым могущественным, но часто не вступает в бой, если не требуется. Движение конем (Gurrapu Ettu) короля (Rāja) напоминает побег короля в более безопасное место в самый решающий момент (Āpaddharma kāla) в войне.
  • Мантри (королева) - следующая по величине личность в индийской империи / королевстве. Хотя король принимает только указы, на самом деле именно премьер-министр принимает решения о всех действиях и стратегиях, необходимых для благополучия короля / королевства. (В санскрит, Мантри означает премьер-министр.)
  • Akaṭamu (слон) известен своими знаменитыми зигзагообразными движениями при атаке. Часто противник не принимает во внимание присутствие колесниц, которые в свою очередь наносят ошеломляющие, часто разрушительные удары в индийской войне. (На самом деле akaṭa - это санскритское слово, означающее колесницу.)
  • Гурраму (конь) известен своими нерегулярными прыжками, которые часто на мгновение ставят противника в затруднительное положение. Даже в игре у Гурраму (коня) больше ходов, чем у любой другой фигуры. (В телугу, Гурраму означает лошадь.)
  • Энугу (ладья) известна прямыми разрушительными атаками. Часто противник знает свое продвижение, но не может убежать. В старину энугу (ладья) играл очень важную роль в рассеивании армии врага, тем самым заставляя его отклоняться от своих стратегических движений. (На телугу Энугу означает слон.)
  • Банту (пешка) (также известный как Бхатушу) - это пьеса с наименьшим значением, хотя и больше по количеству, чем любая другая часть. Но когда Банту доходит до другого конца, тогда в традиционных индийских шахматах отдается честь этой должности, за исключением должности Раджу (короля). Удивительно, но это похоже на почитание солдата за то, что он исключительно хорошо сражался на войне, со стороны короля.

Некоторые важные правила

  • Белый король (Tella Rāju) всегда должен находиться на черном квадрате (Nalla Gai), а черный король (Nalla Rāju) должен быть на белом квадрате (Tella Gai).
  • Хотя главной целью является победа над противником, уважение к королю противника также очень важно. То есть, игра становится очень сложной, если вся основная армия короля будет убита (четыре конечности, Чатур + Анга) без использования хорошей стратегии.
  • Либо Шах и мат или же тупик (Раджа дигбханданам) считается победой. В остальных случаях это считается ничьей.

Терминология

На телугу:

  • а двигаться называется Этту (здесь "т" произносится как "т" на телугу)
  • Шах и мат называется Akaṭṭu
  • тупик называется Atau
  • проверить называется Раджу
  • квадрат называется Gai
  • кусок называется Пикка
  • белый называется Телла
  • Чернить называется Налла

Оценки

Значение:

  • а Мантри равно 2 Энугулу и один Банту
  • а Энугу равно одному Agau и 3 Banṭlu или один Гурраму и 3 Banṭlu
  • а Agau или Гурраму равно 3 Banulu
  • Banṭlu до того, как Раджу больше и Agau или же Гурраму можно пожертвовать в обмен на два таких Banṭlu

Смотрите также

Рекомендации

Катуранга Дарпанаму (1910) - Эсвараппа Пантулу, Буддираджу