Дай сёги - Dai shogi

Ксилография Кобаяси Киёчика (1904 или 1905) с изображением игры в дай сёги

Дай сёги (大将 棋, «большие шахматы») или Камакура дай сёги (鎌倉 大将 棋) - это настольная игра родной для Япония это местный вариант шахматы. Он развился из Эпоха Хэйан сёги и аналогичен стандартному сёги (иногда называемые японскими шахматами) в правилах и игре. Дай сёги - лишь одна из нескольких больших досок варианты сёги. Его название означает большие сёги, со времен, когда было три размера игр сёги. Ранние версии дай сёги восходят к Камакура период примерно с 1230 года нашей эры. Это было исторической основой для более позднего, гораздо более популярного варианта Чу Сёги.

Правила игры

Помимо дополнительных предметов (железные и каменные генералы, рыцари, разъяренные кабаны, кошачьи мечи, злые волки, жестокие быки и летающие драконы, которые все повышают до золотых генералов), правила дай сёги, как полагают, очень хорошо соответствовали тем из его потомков Чу Сёги.

Цель

Цель игры - захватить короля оппонента и, если есть, принца, который считается вторым королем; или захватить все остальные фигуры, оставив голого короля или голого принца. В отличие от стандартных сеги, фигуры нельзя упавший вернуться в игру после захвата.

Игра

Два игрока по очереди делают ход, причем первыми ходят черные. (Фигуры не различаются по цвету; традиционные шахматные термины «черный» и «белый» используются только для обозначения того, кто играет первым, и для различения сторон во время обсуждения игры.) двигаться состоит в перемещении фигуры либо на пустое поле на доске, либо на поле, занятое противоположной фигурой, таким образом захватывая эту фигуру; и, возможно, продвижения подвижной фигуры, если ход входит в зона продвижения, или если это захват, и любая его часть находится в зоне продвижения.

Игровое оборудование

Два игрока, черный и белый (или 先手 сэнтэ и 後手 Gote), играйте на доске, разделенной на сетку из 15 разряды (ряды) и 15 файлы (колонны) всего 225 квадратов. Квадраты не различаются по маркировке или цвету, в отличие от западных шахматы доска.

У каждого игрока есть набор из 65 предметов 29 различных типов. Всего игрок должен запомнить 36 различных ходов. Каждое изделие имеет название на японском языке. кандзи. Текст обычно черный. На обратной стороне большинства фигур есть символы для обозначения повышенного ранга фигуры, обычно написанные красным. Фигуры имеют форму клина, и их ориентация указывает на то, к какому игроку они принадлежат, поскольку они указывают на противоположную сторону. Части немного различаются по размеру, от самых больших до самых маленьких (от самых мощных до наименее мощных):

Ниже перечислены элементы игры и, если они продвигаются, те элементы, в которые они продвигаются. Имена - это приблизительные переводы, которые стали в некоторой степени стандартизированы в английском языке. Пьесы перечислены в алфавитном порядке по их английским названиям.

Повышение распространяется только на фигуры, чьи ранги начинаются в крайнем левом столбце, то есть фигуры с этими рангами, написанными черным цветом; повышенные фигуры с такими же рангами, написанными красным, не могут продвигаться дальше. Фишки, которые появляются только при продвижении по акции, то есть названия, которые встречаются только в красном, помечены звездочкой. Король, королева и лев не продвигаются.

Шт
Название изделияКандзиРомадзиАббревиатураПовышениеОбозначение Беца
сердитый кабан嗔 猪шинчозолотой генералW
епископ角 行какугёдракон лошадьB
слепой тигр盲 虎Mōkoлетающий оленьFrlbW
кошка меч猫 刄myjinзолотой генералF
медный генерал銅 将дошобоковой движительfKbW
дракон лошадь龍馬рюма1рогатый соколBW
король драконов龍王рюпарящий орелРФ
пьяный слон酔 象SuizōпринцFfrlW
злой волк悪 狼акурозолотой генералрезвиться
свирепый леопард猛 豹mōhyōепископFfbW
летающий дракон飛龍хирюзолотой генералБи 2
* летающий бык飛 牛Higyū(продвинутый вертикальный движитель)BfbR
* летающий олень飛 鹿хироку鹿(Слепой тигр)fbRK
* бесплатный кабан奔 猪босс(повышенный сторонний движитель)BrlR
посредник仲 人чуунинпьяный слонfbW
золотой генерал金 将киншоладьяWfF
* рогатый сокол角 鷹каку(повышенный драконий конь)BrlbRf [avW] fD
железный генерал鉄 将tesshзолотой генералfK
король (вызов)玉 将гёкусоK
король (правящий)王 将ōshōK
кирин麒麟киринлевFD
рыцарь桂 馬Keimaзолотой генералffN
копье香車кьёшабелая лошадьfR
лев獅子шишиНАД [ак]
пешка歩 兵fuhyзолотой генералfW
Феникс鳳凰hКоролеваWA
* принц太子тайши(продвигается пьяный слон)K
Королева奔 王Honnō1Q
обратная колесница反 車хенша1КИТfbR
ладья飛車hishaкороль драконовр
боковой движитель横行ōgyōсвободный кабанWrlR
серебряный генерал銀 将гиншовертикальный движительFfW
каменный генерал石 将сэкишозолотой генералfF
* парящий орел飛 鷲хиджу(повышенный король драконов)RbBf [avF] fA
вертикальный движитель竪 行шугёлетающий быкWfbR
жестокий бык猛 牛монгюзолотой генералR2
*КИТ鯨 鯢Keigei(повышенная обратная колесница)fRbQ
*белая лошадь白駒хакку1(повышенное копье)fQbR
1 , 奔 王, 反 車 и 白駒 произносятся неправильно. Обычные формы рюме, милый, ханша, и хакуку также видны.

Настраивать

Ниже представлена ​​диаграмма, показывающая начальную настройку платы.

151413121110987654321 
















 
 
 


 
 
 
 
 
 




 
 
 






























    
     
    
 
 
              
 
 
              
 
 
              
    
     
    
































 
 
 




 
 
 

 
 
 


 
 
 

















151413121110987654321 
LNУл.яCSграммKграммSCяУл.NLа
RC CS FL BTDEBT FL CS RCб
 VO AB EWPhLnKrEW AB VO c
рFDSMВМBDHDKQDKDHBВМSMFDрd
пппппппппппппппе
    ГБ     ГБ    ж
               грамм
               час
               я
    ГБ     ГБ    j
пппппппппппппппk
рFDSMВМBDHDKQDKDHBВМSMFDрл
 VO AB EWKrLnPhEW AB VO м
RC CS FL BTDEBT FL CS RCп
LNУл.яCSграммKграммSCяУл.NLо
 
Легенда
AB: сердитый кабанB: епископBT: слепой тигр
C: медный генералCS: кошка мечDE: пьяный слон
DH: дракон лошадьДК: король драконовEW: злой волк
FD: летающий драконFL: свирепый леопардГБ: посредник
ГРАММ: золотой генералЯ: железный генералK: король
Kr: киринL: копьеLn: лев
N: рыцарьп: пешкаPh: Феникс
Вопрос: КоролеваР: ладьяRC: обратная колесница
S: серебряный генералСМ: боковой движительSt: каменный генерал
ВМ: вертикальный движительVO: жестокий бык 

Движение и захват

Фишка противника захвачена смещение: То есть, если фигура перемещается на поле, занятое фигурой противника, фигура противника перемещается и удаляется с доски. Фигура не может переместиться на поле, занятое дружественной фигурой, то есть другой фигурой, контролируемой движущимся игроком.

Каждая фигура в игре движется по характерному шаблону. Фигуры двигаются либо ортогонально (то есть вперед, назад, влево или вправо, в направлении одной из сторон знака плюс, +), или же по диагонали (в направлении одного из плеч знака умножения, ×). Лев и рыцарь являются исключением, поскольку они не движутся или не обязаны двигаться по прямой линии.

Многие фигуры способны к нескольким видам движения, причем тип движения чаще всего зависит от направления, в котором они движутся. Категории движения:

Шагоходы

Некоторые фигуры перемещаются только на одно поле за раз. Если дружественная фигура занимает соседнее поле, движущаяся фигура не может двигаться в этом направлении; если есть противостоящая фигура, она может быть перемещена и захвачена.

Шаговые движители - король, пьяный слон, слепой тигр, свирепый леопард, генералы, разъяренный кабан, кошачий меч, злой волк, ходят между ними и по 15 пешек с каждой стороны.

Ограниченное количество предметов

Свирепый бык и летающий дракон могут перемещаться по ограниченному количеству (2) свободных (пустых) квадратов по прямой в определенных направлениях. За исключением ограниченного расстояния, они двигаются как дальнобойные фигуры. Смотри ниже.

Прыжки

Несколько штук могут Прыгать, то есть они могут пропустить любую промежуточную фигуру, друга или врага, не влияя ни на одну из них. Это лев, кирин, феникс и рыцарь.

Стартовые фигуры

Многие фигуры могут перемещаться на любое количество пустых квадратов по прямой ортогональной или диагональной линии, ограничиваясь только краем доски. Если фигура противника вмешивается, она может быть взята, переместившись на это поле и убрав ее с доски. Фигура с дальности должна останавливаться там, где она захватывает, и не может обойти фигуру, которая стоит на своем пути. Если в игру вступает дружественная фигура, подвижная фигура ограничивается расстоянием, не доходящим до промежуточной фигуры; если дружественная фигура находится рядом, она вообще не может двигаться в этом направлении.

Фишки ранжирования: королева, король драконов, конь-дракон, ладья, слон, вертикальный движитель, боковой движитель, обратная колесница и копье. Только королева может двигаться по всем восьми направлениям.

Движение льва (несколько захватов)

Лев обладает способностью последовательного многократного захвата, называемой «движением льва», как и парящий орел и рогатый сокол (повышенный король драконов и лошадь-дракон) в меньшей степени. Подробности этих мощных приемов описаны для льва ниже.

Повышение

Зона продвижения - это «вражеский лагерь», самые дальние пять рядов доски, которые в основном заняты фигурами противостоящего игрока, когда доска впервые устанавливается. Когда выдвигаемая фигура делает ход, входя в зону повышения, или делает захват в зоне повышения - включая шаги, входящие, выходящие или полностью перемещающиеся внутри зоны - у нее есть возможность «повышения» до более сильного ранга. Повышение осуществляется путем переворачивания фигуры после ее хода, раскрывая название повышенного ранга. Продвижение не является обязательным, и в некоторых случаях может быть полезно оставить произведение без продвижения. Повышение по службе является постоянным, и повышенные фигуры не могут вернуться к своему первоначальному рангу. Если фигура не продвигается при входе в зону повышения, она не может продвигаться, пока не покинет зону и не войдет обратно, если только она не взяла.

Продвижение фигуры меняет ее ход. Смотри ниже.

Если фигура, которая не может отступить или уйти в сторону, продвигается по доске, пока не достигнет другой стороны, она попадает в ловушку. Это относится к пешке, каменному генералу, железному генералу, рыцарю и пику. На практике это вряд ли произойдет, потому что все это, кроме коня, превращается в фигуры, которые сохраняют свои старые ходы, и пат - это потеря для игрока, который находится в пате. Ситуация с конем неясна, поскольку он превращается в фигуру, которая не сохраняет свои старые ходы, и, следовательно, может быть причина отложить его повышение. В чу-сёги, происходящем от дай-сёги, эта ситуация применяется к пешке, которая, таким образом, получает второй шанс продвинуться в последнем ряду при отсутствии взятия: этот второй шанс также можно отклонить, оставив пешку неподвижной. «мертвый кусок» (死 に 駒). Применимо ли это правило к рыцарю в дай сёги, неясно, потому что это правило может быть более поздним уточнением тю сёги, и потому что в источниках эпохи Эдо есть многочисленные лакуны при описании правил других вариантов, кроме сё сёги и тю сёги. .

Правила продвижения дай сёги, возможно, со временем значительно изменились. Правила акции в ранее Хэйан сёги и Хэйан дай сёги предусмотреть все слабые ступеньки для повышения до золотого генерала, что верно для сё сёги и современные сёги. Тем не менее, в chu shogi многие из этих предметов в первоначальной настройке заменили рекламные акции на ранжированные. У Дай-сёги есть смесь этих правил: слабые степперы или ограниченные рейнджеры, уникальные для дай-сёги, все продвигаются до золотого генерала, но те, кто присутствует в чу-сёги, сохраняют свое повышение от последней игры. Вполне вероятно, что эти различные поощрения в тю-сёги являются более поздним историческим нововведением, которое позже было скопировано обратно в дай-сёги, когда тю-сёги стал более популярным, чем дай-сёги.

Отдельные части

Ниже приведены диаграммы, показывающие движение каждой части. Фишки перечислены примерно по порядку, от переднего ряда к последнему, причем фигуры делают одинаковые ходы попарно. Фишки с серым заголовком начинают игру; фигуры с синим заголовком появляются на доске только как повышенные фигуры. Смешные обозначения Бетцы был заключен в скобки для облегчения поиска с расширением, что обозначение хххагггK означает хххK ход, возможно, сопровождаемый гггK двигаться, не обязательно в одном направлении. Большее количество «ножек» может быть обозначено повторением «а». По умолчанию ноги продолжения могут идти во всех направлениях, но могут быть ограничены одной линией с помощью модификатора 'v' ("вертикальный", интерпретируемый относительно текущего положения части на ее пути). Модальность по умолчанию для всех ног - это возможность двигаться и захватывать: другие возможности указаны явно. Квадратные скобки используются для пояснения того, какие операторы а модификатор соединяется вместе: таким образом DaK обозначил бы даббаба ход, за которым следует ход короля, но D [aK] будет обозначать фигуру, которая может двигаться как даббаба или дважды как король.

Обозначение
Шаги на соседний квадрат или ограниченный радиус действия
Прыгает на несмежное поле, минуя любую промежуточную фигуру
Двигается по прямой, пересекая любое количество пустых квадратов.
!игуи (захват без движения)
Король (правящий) • 王 将 ōshōКороль (вызов) • 玉 将 гёкусо
Шаг: Король может сделать шаг на одно поле в любом направлении, ортогональном или диагональном. (K)

Король-генерал переходит к вышестоящему игроку.

Шаг: Король может сделать шаг на одно поле в любом направлении, ортогональном или диагональном. (K)

Украшенный драгоценностями генерал переходит к более низкому игроку.

Золотой генерал • 金 将 киншоЛадья • 飛車 hisha
Шаг: Золотой генерал может сделать шаг на один квадрат в одном из четырех ортогональных направлений; или на одно квадратик по диагонали вперед, что дает шесть возможностей. (WfF)
Диапазон: ладья может перемещаться на любое количество свободных клеток в любом из четырех ортогональных направлений. (Р)
Серебряный Генерал • 銀 将 гиншоВертикальный движитель • 竪 行 шугё
Шаг: Серебряный генерал может пройти на один квадрат в одном из четырех диагональных направлений; или один квадрат прямо вперед, что дает пять возможностей. (FfW)
Диапазон: вертикальный движитель может перемещать любое количество свободных квадратов перпендикулярно вперед или назад.

Шаг: он может шагать в сторону на один квадрат ортогонально. (WfbR)

Медный генерал • 銅 将 дошоБоковой движитель • 横行 ōgyō
Шаг: медный генерал может шагнуть на один квадрат прямо вперед или назад или на один квадрат по диагонали вперед, что дает ему четыре возможности. (fKbW)
Диапазон: Боковой движитель может перемещать любое количество свободных квадратов перпендикулярно в сторону.

Шаг: он может перемещаться на один квадрат ортогонально вперед или назад. (WrlR)

Железный генерал • 鉄 将 tesshЗолотой генерал • 金 将 киншо
Шаг: Железный генерал может переместиться на одну клетку вперед, ортогонально или диагонально, что дает ему три возможности.

Железный генерал может дотянуться только до части доски. Железный генерал, достигший самого высокого ранга, попадает в ловушку. (fK)

Шаг: Золотой генерал может сделать шаг на один квадрат в одном из четырех ортогональных направлений; или на одно квадратик по диагонали вперед, что дает шесть возможностей. (WfF)
Каменный генерал • 石 将 сэкишоЗолотой генерал • 金 将 киншо
Шаг: каменный генерал может шагнуть вперед на один квадрат по диагонали, что дает ему две возможности.

Каменный генерал может дотянуться только до части доски. Каменный генерал, достигший самого дальнего ранга, попадает в ловушку. (fF)

Шаг: Золотой генерал может сделать шаг на один квадрат в одном из четырех ортогональных направлений; или на одно квадратик по диагонали вперед, что дает шесть возможностей. (WfF)
рыцарь • 桂 馬 KeimaЗолотой генерал • 金 将 киншо
Прыжок: конь совершает прыжок под углом, промежуточным между ортогональным и диагональным, равным одному квадрату вперед и одному квадрату по диагонали вперед, одним движением, игнорируя любую промежуточную фигуру. То есть у него есть выбор из двух направлений пересылки.

Рыцарь, достигший самого дальнего ранга, попадает в ловушку. (ffN)

Шаг: Золотой генерал может сделать шаг на один квадрат в одном из четырех ортогональных направлений; или на одно квадратик по диагонали вперед, что дает шесть возможностей. (WfF)
Копье • 香車 кьёша*Белая лошадь • 白駒 хакку
Дальность: Пика может перемещать любое количество свободных квадратов прямо вперед.

Пика, достигшая самого дальнего ранга, оказывается в ловушке. (fR)

Диапазон: Белая лошадь может перемещать любое количество свободных квадратов прямо вперед или назад; или он может перемещать любое количество свободных квадратов по диагонали вперед. (fQbR)
Пьяный слон • 酔 象 Suizō* Принц • 太子 тайши
Шаг: пьяный слон может шагнуть на один квадрат в любом направлении, ортогональном или диагональном, кроме как прямо назад. (FfrlW)
Шаг: Принц может пройти на один квадрат в любом направлении, ортогональном или диагональном. (K)

Если у вашего оппонента в игре есть принц, для победы нужно захватить и его, и короля.

Слепой тигр • 盲 虎 Mōko* Летающий олень • 飛 鹿 хироку
Шаг: слепой тигр может шагнуть на один квадрат в любом направлении, кроме перпендикулярного вперед. (FrlbW)
Дальность: летающий олень может перемещать любое количество свободных квадратов прямо вперед или назад.

Шаг: он может перемещаться на один квадрат в сторону или по одной из четырех диагоналей. (fbRK)

鹿
Свирепый леопард • 猛 豹 mōhyōЕпископ • 角 行 какугё
Шаг: свирепый леопард может шагнуть на любой из шести квадратов впереди или позади него, но не прямо в сторону. (FfbW)
Диапазон: слон может перемещать любое количество свободных клеток по любому из четырех диагональных направлений.

Поскольку он не может двигаться перпендикулярно, слон без повышения может достигнуть только половины клеток на доске. (В)

Кошачий меч • 猫 刄 myjinЗолотой генерал • 金 将 киншо
Шаг: кошка меч может перемещать один квадрат в одном из четырех диагональных направлений. (F)

Поскольку он не может двигаться перпендикулярно, кошачий меч без повышения может достигать только половины квадратов на доске.

Шаг: Золотой генерал может сделать шаг на один квадрат в одном из четырех ортогональных направлений; или на одно квадратик по диагонали вперед, что дает шесть возможностей. (WfF)
Обратная колесница • 反 車 хенша*КИТ • 鯨 鯢 Keigei
Диапазон: обратная колесница может перемещать любое количество свободных квадратов прямо вперед или назад. (fbR)
Диапазон: Кит может перемещать любое количество свободных квадратов прямо вперед или назад; или же; он может перемещать любое количество свободных квадратов по диагонали назад. (fRbQ)
Лев • 獅子 шиши
Перемещение по площади / двойной захват: лев может шагать на одну клетку в любом направлении до двух раз за ход. Он может менять направление после своего первого шага и не ограничивается одним из восьми ортогональных или диагональных направлений. То есть, он также может перейти на одну из промежуточных клеток, на которую прыгает конь в западных шахматах.

Он может продолжаться после взятия на первом шаге, потенциально захватывая две фигуры на каждом ходу. Вернувшись в исходное поле, он может эффективно захватить фигуру на соседнем поле, не двигаясь. Это называется 居 喰 い игуи «стационарное кормление». Подобный ход без захвата оставляет доску без изменений, что является способом передачи хода.

Прыжок: лев может прыгать где угодно в пределах двух квадратов. Это эквивалентно прыжку в любом из восьми диагональных или ортогональных направлений или любому прыжку коня в западных шахматах.

Правила захвата в тю-сёги не применяются в дай-сёги.

Лев не продвигается. (НАД [ак])

!!!
!!
!!!
Феникс • 鳳凰 hКоролева • 奔 王 Honnō
Шаг: Феникс может сделать шаг на один квадрат в одном из четырех ортогональных направлений.

Прыжок: он может прыгнуть на второй квадрат в одном из четырех диагональных направлений. (WA)

Диапазон: ферзь может перемещать любое количество свободных клеток в любом из восьми ортогональных или диагональных направлений. (Q)
Кирин • 麒麟 киринЛев • 獅子 шиши
Шаг: кирин может шагать на один квадрат в одном из четырех диагональных направлений.

Прыжок: он может прыгать на второй квадрат в одном из четырех ортогональных направлений.

Из-за своего необычного движения непродвинутый кирин может достигать только половины квадратов на доске. (FD)

См. Текстовое описание Lion выше. (НАД [ак])
!!!
!!
!!!
Злой волк • 悪 狼 акуроЗолотой генерал • 金 将 киншо
Шаг: злой волк может шагнуть на один квадрат перпендикулярно в сторону или вперед или по диагонали вперед. (frlK)
Шаг: Золотой генерал может сделать шаг на один квадрат в одном из четырех ортогональных направлений; или на одно квадратик по диагонали вперед, что дает шесть возможностей. (WfF)
Злой кабан • 嗔 猪 шинчоЗолотой генерал • 金 将 киншо
Шаг: сердитый кабан может шагнуть на один квадрат в одном из четырех ортогональных направлений. (Вт)
Шаг: Золотой генерал может сделать шаг на один квадрат в одном из четырех ортогональных направлений; или на одно квадратик по диагонали вперед, что дает шесть возможностей. (WfF)
Жестокий Бык • 猛 牛 монгюЗолотой генерал • 金 将 киншо
Ограниченный диапазон: буйный бык может перемещаться на один или два квадрата в одном из четырех ортогональных направлений. (R2)
Шаг: Золотой генерал может сделать шаг на один квадрат в одном из четырех ортогональных направлений; или на одно квадратик по диагонали вперед, что дает шесть возможностей. (WfF)
Королева • 奔 王 Honnō
Диапазон: ферзь может перемещать любое количество свободных клеток по любому из восьми ортогональных или диагональных направлений. (Q)
Королева не продвигается.
король драконов • 龍王 рю* Парящий орел • 飛 鷲 хиджу
Диапазон: король драконов может перемещать любое количество свободных квадратов в любом из четырех ортогональных направлений.

Шаг: он может перемещать один квадрат в любом диагональном направлении. (FR)

Дальность: парящий орел может перемещать любое количество свободных квадратов по прямой в любом направлении, кроме прямых диагоналей.

Движение льва: он может перемещаться или прыгать на один или два квадрата по любой прямой диагонали, потенциально захватывая две фигуры. Эта сила включает игуи и пропуская поворот (см. «Лев»), но нет уходя от диагонали. (RbBf [avF] fA)

!!
Дракон Лошадь • 龍馬 рюма* Рогатый сокол • 角 鷹 каку
Диапазон: лошадь-дракон может перемещаться на любое количество свободных квадратов в любом из четырех диагональных направлений.

Шаг: он может перемещать один квадрат в любом ортогональном направлении. (ВБ)

Дальность: рогатый сокол может перемещать любое количество свободных квадратов по прямой в любом направлении, кроме прямого вперед.

Движение льва: он может двигаться или прыгать на один или два квадрата вдоль линии прямо вперед, потенциально захватывая две фигуры. Эта сила включает игуи и пропуская поворот (см. «Лев»), но нет отходя от ортогонального. (BrlbRf [avW] fD)

!
Епископ • 角 行 какугёДракон Лошадь • 龍馬 рюме
Диапазон: слон может перемещать любое количество свободных клеток по любому из четырех диагональных направлений.

Поскольку он не может двигаться перпендикулярно, слон без повышения может достигнуть только половины клеток на доске. (В)

Диапазон: лошадь-дракон может перемещаться на любое количество свободных квадратов в любом из четырех диагональных направлений.

Шаг: он может перемещать один квадрат в любом ортогональном направлении. (ВБ)

Вертикальный движитель • 竪 行 шугё* Летающий Бык • 飛 牛 Higyū
Диапазон: вертикальный движитель может перемещать любое количество свободных квадратов перпендикулярно вперед или назад.

Шаг: он может шагать в сторону на один квадрат ортогонально. (fbRW)

Дальность: летающий бык может перемещать любое количество свободных квадратов по одному из четырех диагональных направлений; или он может перемещать любое количество свободных квадратов перпендикулярно вперед или назад. (fbRB)
Боковой движитель • 横行 ōgyō* Бесплатный кабан • 奔 猪 босс
Диапазон: Боковой движитель может перемещать любое количество свободных квадратов перпендикулярно в сторону.

Шаг: он может перемещаться на один квадрат ортогонально вперед или назад. (WrlR)

Диапазон: Свободный кабан может перемещать любое количество свободных квадратов по одному из четырех диагональных направлений или по любому из перпендикулярных сторон. (BrlR)
Летающий дракон • 飛龍 хирюЗолотой генерал • 金 将 киншо
Ограниченный диапазон: летающий дракон может перемещаться на один или два квадрата по одному из четырех диагональных направлений. (БИ 2)

Шаг: Золотой генерал может сделать шаг на один квадрат в одном из четырех ортогональных направлений; или на одно квадратик по диагонали вперед, что дает шесть возможностей. (WfF)
Ладья • 飛車 hishaкороль драконов • 龍王 рю
Диапазон: ладья может перемещаться на любое количество свободных клеток в любом из четырех ортогональных направлений. (Р)
Диапазон: король драконов может перемещать любое количество свободных квадратов в любом из четырех ортогональных направлений.

Шаг: он может перемещать один квадрат в любом диагональном направлении. (FR)

Пешка • 歩 兵 fuhyЗолотой генерал • 金 将 киншо
Шаг: пешка может сделать шаг вперед только на одно поле.

Пешка, достигшая самого дальнего ряда, оказывается в ловушке. (fW)

Шаг: Золотой генерал может сделать шаг на один квадрат в одном из четырех ортогональных направлений; или на одно квадратик по диагонали вперед, что дает шесть возможностей. (WfF)
Посредник • 仲 人 чуунинПьяный слон • 酔 象 Suizō
Шаг: посредник может перемещаться на один квадрат перпендикулярно вперед или назад. (fbW)
Шаг: пьяный слон может шагнуть на один квадрат в любом направлении, ортогональном или диагональном, кроме как прямо назад. (FfrlW)

Репетиция

Игрок не может сделать ход, если результирующая позиция - та, которая была ранее в игре. с тем же игроком двигаться. (Однако свидетельства исторических проблем спаривания тю сёги показывают, что этот запрет не распространяется на игрока, находящегося под шахом). Это называется повторением (千 日 手 сеннихит). Обратите внимание, что определенные фигуры могут проходить в определенных ситуациях (лев, когда по крайней мере один квадрат, непосредственно примыкающий к нему, не занят, рогатый сокол, когда квадрат непосредственно перед ним не занят, и парящий орел, когда один или оба квадрата, расположенные непосредственно перед ним по диагонали, не заняты). Такой ход оставляет позицию без изменений, но не нарушает правила повторения, так как теперь очередь другого игрока двигаться. Конечно, две последовательные передачи невозможны, так как первый игрок будет видеть ту же позицию, что и раньше.

Шах и мат

Когда игрок делает ход так, что единственная оставшаяся королевская особа противника (король или принц) может быть захвачена на следующем ходу, этот ход считается равным. дать чек; говорят, что король или принц под контролем. Если король или принц игрока находится под шахом и ни один из легальных ходов этого игрока не выведет его из-под шаха, проверочный ход также считается приятель, и эффективно выигрывает игру.

В отличие от западных шахмат, игроку не нужно выходить из-под шаха в дай сёги, и он даже может перейти под шах. Хотя это, очевидно, не всегда является хорошей идеей, игрок с более чем одной королевской особой может иногда пожертвовать одну из этих фигур как часть гамбит.

Конец игры

Игрок, который захватывает единственного оставшегося короля или принца противника, выигрывает игру. На практике это случается редко, так как игрок сдается при мате, иначе проигрыш неизбежен.

Игрок, который делает неправильный ход, немедленно проигрывает. (Это правило может быть ослаблено в казуальных играх.)

Обозначение игры

Метод, используемый в англоязычных текстах для выражения движений сёги, был разработан Джорджем Ходжесом в 1976 году. Он происходит от алгебраические обозначения, используемые для шахмат, но для дай сёги были внесены изменения.

Типичный пример: П-8ф. Первая буква обозначает перемещенную фигуру (см. Схему выше). Продвигаемые предметы имеют + добавлено перед письмом. например., + P за золотого генерала (повышенная пешка). За обозначением фигуры следует символ, обозначающий тип хода: - для обычного хода или Икс Далее следует обозначение поля, на которое приземляется фигура. Он состоит из числа, представляющего файл, и строчной буквы, представляющей ранг, с верхний правый угол (как видно с точки зрения черных) и 15o являясь нижним левым углом. (Этот метод обозначения квадратов основан на японском соглашении, которое, однако, использует Японские цифры вместо букв. Например, квадрат 2c на японском обозначается как 2 三.)

Если ход дает игроку право переместить фигуру, то + добавляется в конец, чтобы обозначить, что продвижение было выполнено, или = чтобы указать, что он был отклонен. Например, Nx7d = указывает на взятие коня на 7d без повышения.

В случаях, когда приведенное выше обозначение было бы неоднозначным, обозначение начального квадрата добавляется после обозначения фигуры, чтобы было ясно, какая фигура имеется в виду.

Когда «Лев», «Рогатый сокол» или «Парящий орел» захватывает «игуи» (то есть без движения), вместо поля назначения используется квадрат захватываемой фигуры, и ему предшествует символ '!'. Например, Лев на 8c захватить кусок на 9d будет отображаться как Lnx! 9d.

Когда фигура делает двойной захват с помощью «Львиных» способностей, оба взятия отображаются в том порядке, в котором они были сделаны. Например, Лев на 3g, захватив кусок на а затем захват другого на 2i, будет представлен Lnx3hx2i.

Ходы обычно нумеруются, как в шахматах.

Смотрите также

внешняя ссылка