Контрактный мост - Contract bridge - Wikipedia

Контрактный мост
Мост declarer.jpg
Игра оператора объявления моста
Альтернативные названияМост
ТипУловка
Игроки4
Требуются навыкитактика, коммуникация, объем памяти, вероятность
Открытки52
ПалубаФранцузский
Играть вПо часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший)А К К Дж 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Время игрыWBF турнирные игры =7 12 минут на сделку
Случайный шансОт низкого до среднего (в зависимости от сыгранного варианта)
Связанные игры
Дублирующий мост, Аукционный мост, Вист

Контрактный мост, или просто мост, это обман карточная игра используя стандартная колода из 52 карт. В базовом формате в нее играют четыре игрока в двух конкурирующих товариществах,[1] с партнерами, сидящими друг напротив друга за столом.[а] Миллионы людей по всему миру играют в бридж в клубах, турниры, онлайн и с друзьями дома, что делает его одним из самых популярных в мире карточные игры особенно среди пожилые люди.[4][5] В Всемирная федерация бриджа (WBF) является руководящим органом международного конкурентного моста, а многие другие органы управляют мостом на региональном уровне.

Игра состоит из ряда сделки,[b] каждая проходит через четыре фазы. Карты дело игрокам, а затем игроки «называют» (или «делают ставки») в аукцион стремясь взять договор с указанием количества приемов, которые необходимо предпринять партнерству, получающему контракт (декларирующей стороне), чтобы получить баллы за сделку. Во время аукциона партнеры стремятся обмениваться информацией о своих руках, включая общую численность и распределение мастей. Карты тогда играл, то заявляющая сторона пытаясь выполнить контракт, и защитники пытается помешать декларирующей стороне достичь своей цели. Сделка забил основанный на количестве взятых взяток, контракте и различных других факторах, которые в некоторой степени зависят от разновидности игры.[6]

Резиновый мост - самый популярный вариант для случайной игры, но в большинстве клубных и турнирных игр используются некоторые варианты дублирующий мост, в котором карты не раздаются повторно каждый раз, но одна и та же раздача разыгрывается двумя или более группами игроков (или «столами») для обеспечения сравнительного подсчета очков.

История и этимология

"Береза, или русский вист" Джона Коллинсона, 1886 г.

Бридж является членом семьи игры с трюками и является развитием Вист, которая стала доминирующей в такой игре и веками пользовалась верными поклонниками. Идея 52-карточной игры с трюками впервые задокументировано возникла в Италии и Франции. Французский врач и писатель Рабле (1493–1553) упоминает игру под названием «Триумфальная арка» в одном из своих произведений. В 1526 году итальянский Франческо Берни написал старейший известный (на 1960 год) учебник по игре, очень похожей на Виста, известной как «Триомфи». Этому же предмету посвящен испанский учебник на латыни первой половины XVI века «Triumphens Historicus».[7]

Мост отошел от вист с созданием «Biritch» в 19 веке, и развивалась в конце 19-го и начале 20-го веков, чтобы сформировать настоящую игру. Первая книга правил для бриджа, датированная 1886 годом: Березовка, или Русская Виста написанный Джоном Коллинсоном, английским финансистом, работающим в Османской империи Константинополь (ныне Стамбул). Это и его последующее письмо к Субботний обзор от 28 мая 1906 г., документально подтверждено происхождение Береза как русская община в Константинополе.[8] Слово береза Считается, что это транслитерация русского слова Бирюч (бирчий, бирич), профессия дипломатического служащего или диктора.[8] Другая теория заключается в том, что британские солдаты изобрели игровой мост, когда служили в Крымская война и назвал его в честь Галатский мост, которые они пересекли по пути в кофейню, чтобы сыграть в карты.[9]

У Biritch было много значительных событий, подобных мосту: дилер выбрал козырный подать иск или назначить для этого своего партнера; не было козырей (береза); рука партнера дилера стала фиктивной; баллы были начислены выше и ниже линии; игра была 3NT, 4 и 5 (хотя требовалось 8 дубинных и 15 пиковых трюков); счет мог удваиваться и удваиваться; и были бонусы слэма.[10] Он имеет некоторые общие черты с Соло Вист. Эта игра и ее варианты, известные как «мост»[11][требуется полная цитата ] и "бридж вист ",[12][требуется полная цитата ] стал популярным в США и Великобритании в 1890-х годах, несмотря на давно установившееся преобладание виста.[13][8] Его прорывом было принятие в 1894 г. Лорд брум в Лондонский Портлендский клуб.[8]

В 1904 г. аукционный мост был разработан, в котором игроки делают ставки на конкурентном аукционе, чтобы выбрать контракт и заявителя. Объект стал выполнять как минимум столько трюков, сколько было по контракту, и за невыполнение были введены штрафы. Ставка на аукционный мост, помимо победы в аукционе, бессмысленна. Если взять все 13 трюков, разница в счете между 1 и 7 финальная ставка, так как бонусов для игры, малого шлема или большого шлема не существует.

Бридж-клуб в Шимер Колледж, 1942.

Современная игра в контрактный мост явилась результатом нововведений в оценке аукционного моста. Гарольд Стирлинг Вандербильт и другие. Самым значительным изменением было то, что ниже линии к игре или бонусу шлема засчитывались только трюки, на которые был заключен контракт. Это изменение привело к тому, что торги стали намного более сложными и интересными. Также новой была концепция «уязвимости», приносящая жертвы для защиты свинца в более дорогой резине. Различные оценки были скорректированы, чтобы сделать игру более сбалансированной и интересной. Вандербильт изложил свои правила в 1925 году, и через несколько лет контрактный бридж настолько вытеснил другие формы игры, что «мост» стал синонимом «контрактного бриджа».

В США и многих других странах большая часть играемых сегодня бриджей дублирующий мост, в который играют в клубах, на турнирах и онлайн. Число людей, играющих в контрактный бридж, уменьшилось с момента своего пика в 1940-х годах, когда опрос показал, что в него играют в 44% домашних хозяйств США. В эту игру по-прежнему играют широко, особенно среди пенсионеров, и в 2005 г. ACBL по оценкам, в США было 25 миллионов игроков.[14]

Геймплей

Трюк

Север привел 10, поэтому все игроки должны играть в карты, если у них ее нет.[15] Восток "следует примеру" с K, юг с J и West с 7. В игре без козырей Восток выигрывает уловку, сыграв наивысшую карту пики. Однако, если бубны или червы являются козырями, выигрывают соответственно Юг или Запад.

Обзор

Bridge - это партнерство четырех игроков игра-трюк с тринадцатью уловками на сделку.[16][17] Доминирующими разновидностями игры являются: резиновый мост, чаще встречается в социальных играх; и дублирующий мост, что позволяет сравнивать результаты в турнирах. Каждому игроку раздается по тринадцать карт из стандартной колоды из 52 карт. А обманывать начинается, когда игрок ведет, то есть играет первую карту. Победитель первой взятки определяется аукционом; лидером каждой последующей взятки является игрок, выигравший предыдущую взятку. Каждый игрок по часовой стрелке разыгрывает трюк по одной карте. Игроки должны сыграть карту той же масти, что и исходная карта, если у них ее нет (считается «недействительной»), и в этом случае они могут сыграть любую карту.[15]

Игрок, сыгравший самую высокую карту, выигрывает взятку. В масти наивысший ранг имеет туз, за ​​ним идут король, дама и валет, а затем от десятки до двоек. В сделке, когда аукцион определил, что козырная масть отсутствует, взятка должна быть выиграна картой той масти, которая была сделана. Однако в раздаче с козырной мастью карты этой масти имеют более высокий ранг, чем любые карты любой другой масти. Если один или несколько игроков разыгрывают козырную взятку, когда искомая масть аннулируется, побеждает козырная карта с наибольшим значением. Например, если масть козыря - пики, и игрок недействителен в указанной масти и разыгрывает карту пики, он выигрывает взятку, если ни один другой игрок не играет пикой большего размера. Если идет козырная масть, применяется обычное правило взятия взятки.[15]

В отличие от своего предшественника Вист, цель бриджа - не просто взять на себя максимум уловок в сделке.[18] Вместо этого цель состоит в том, чтобы успешно оценить, сколько трюков можно использовать в партнерстве.[19] Чтобы проиллюстрировать это, более простая игра с партнерскими уловками Лопаты имеет аналогичный механизм: применяются обычные правила взятия уловок, когда козырная масть является пиковой, но в начале игры игроки делать ставку или оцените, сколько взяток они могут выиграть, и добавляется количество взяток, предложенных обоими игроками в партнерстве. Если партнерство берет хотя бы такое количество взяток, они получают очки за раунд; в противном случае они получают штрафные очки.

Bridge расширяет концепцию торгов до аукцион, где партнерства соревнуются за договор, указав, сколько трюков им нужно будет сделать, чтобы получить очки, а также указав масть козыря (или без козыря, что означает, что масти козыря не будет). Игроки по очереди звонят по часовой стрелке: каждый игрок по очереди либо пасует, либо удваивает - что увеличивает штрафы за невыполнение контракта, указанного в последней ставке противоположного партнерства, но также увеличивает награду за его выполнение.[20] - либо удваивает, либо заявляет о контракте, который примет их партнерство, которое должно быть выше, чем предыдущая наивысшая ставка (если таковая имеется).[21] В конце концов, игрок, предложивший самый высокий контракт - который определяется уровнем контракта, а также мастью козыря или отсутствием козыря - выигрывает контракт на свое партнерство.

В приведенном ниже примере аукциона пара восток-запад обеспечивает контракт на 6; аукцион завершается после трех проходов подряд.[22] Обратите внимание, что к стоимости контракта добавляются шесть уловок, поэтому шестиуровневый контракт фактически будет контрактом из двенадцати уловок.[23][24] На практике заключение контракта без достаточной информации о другом партнере затруднено, поэтому существует множество системы торгов присвоение значений заявкам, с общими, включая Стандартный американский, Acol, и 2/1 форсирование игры. Сравните с Spades, где игрокам нужно делать ставки только сами.

После заключения контракта и совершения первого хода партнер оператора объявления (болванчик) кладет свои карты лицевой стороной вверх на стол, и оператор объявления разыгрывает карты манекена, а также свои собственные.[25] Противоположное партнерство называется защитники, и их цель - помешать оператору объявления выполнить свой контракт. После того, как все карты разыграны, рука засчитывается: если заявившая сторона заключает контракт, она получает очки в зависимости от уровня контракта, причем одни козырные масти стоят больше очков, чем другие, и ни один козырь не является самым высоким, поскольку а также бонусные баллы за уловки. Но если разыгрывающий не выполняет контракт, защитники получают очки в зависимости от взяток объявляющей стороны (количество взяток, не дающих контракта) и от того, был ли контракт удвоен защитниками.[24]

Настройка и работа

Доски с карточками
Четыре игрока с партнерами друг напротив друга

Четыре игрока сидят в двух товариществах, каждый игрок сидит напротив своего партнера. А кардинальное направление назначается каждому месту, так что одно партнерство находится на севере и юге, а другое - на западе и востоке.[26] Карты могут быть недавно сданы или, в дублирующих играх бриджа, сданы заранее.[27][28] Все, что требуется в основных играх, - это карты и метод подсчета очков, но часто на столе есть другое оборудование, например доска, содержащая карты, которые нужно сыграть (в дублированном мосту), ящики для торгов, или же экраны.[29][30][31]

В «резиновом мосту» каждый игрок тянет карту в начале игры: два игрока, которые вытащили самые высокие карты, являются партнерами и играют против двух других.[17] Перед раздачей колода перетасовывается и разрезается, обычно игроком слева от дилера. Игроки по очереди раздают карты по часовой стрелке. Дилер сдает карты по часовой стрелке, по одной за раз.[27][32]

В дублированном бридже карты предварительно раздаются вручную или с помощью компьютеризированного дилингового автомата, чтобы обеспечить соревновательный подсчет очков. После раздачи карты помещаются в устройство, называемое "доска" с прорезями, предназначенными для сидения каждого игрока по сторонам света. После того, как раздача была разыграна, игроки возвращают свои карты в соответствующий слот на доске, готовые к игре за следующим столом.[33][34]

Аукцион

ЗападсеверВостокюг
Пример аукциона
11
1223
4Проходить4NTПроходить
5Проходить6Проходить
ПроходитьПроходить
За контракт соревнуются восток-запад и север-юг. Восток-Запад преобладают с указанием масти козыря (пики) и минимального количества взяток, превышающих шесть, которые они должны выиграть - шесть.

Дилер открывает аукцион и может сделать первый звонок, и аукцион продолжается по часовой стрелке.[c] Когда наступает их очередь делать заявку, игрок может отдать пас - но может участвовать в торгах позже - или предложить контракт, указав уровень своего контракта и либо масть козыря, либо отсутствие козыря (номинал), при условии, что он выше чем последняя ставка любого игрока, включая его партнера.[23] Все ставки обещают взять количество взяток, превышающее шесть, поэтому ставка должна быть от одной (семь взяток) до семи (тринадцать взяток). Ставка выше другой ставки, если один из уровней больше (например, 2 более 1NT) или номинал выше, в порядке возрастания: , , , , и NT (без козыря).[23] Звонки могут быть сделаны устно, через ящик для ставок или в цифровом виде через онлайн-мост.

Если последняя ставка была сделана противоположным партнерством, можно также двойной ставка оппонентов, увеличивая штрафы за выполнение взяток, но также увеличивая вознаграждение за заключение контракта. Удвоение не применяется к будущим ставкам оппонентов, если будущие ставки не будут снова удвоены. Игрок из противоположного партнерства, который удваивается, также может удваивать, что еще больше увеличивает штрафы и вознаграждения.[35] Игроки могут не видеть руку своего партнера во время аукциона, только свою. Существует множество соглашений о торгах, которые присваивают согласованное значение различным призывам, чтобы помочь игрокам достичь оптимального контракта (или воспрепятствовать оппонентам).[36]

Аукцион заканчивается, когда после того, как один из игроков делает ставку, удваивает или удваивает ставки, все остальные игроки выигрывают, и в этом случае действие переходит к игре; или все игроки спасовали, но ставки не были сделаны, и в этом случае раунд считается «проигранным» и не сыгран.[22]

Играть в

Игрок со стороны объявления, который первым предложил номинал, указанный в окончательном контракте, становится заявителем.[d][37] Игрок, оставленный оператору объявления, ведет к первой взятке. Затем Болван кладет свои карты лицом вверх на стол, выстраивая их в столбцы по мастям. Игра продолжается по часовой стрелке, и каждый игрок должен, если возможно, следовать его примеру. Взятки выигрываются с использованием старшего козыря или, если не было разыграно, старшей карты ведущей масти.[38] Игрок, выигравший предыдущую взятку, переходит к следующей взятке. Разыгрывающий контролирует карты манекена и сообщает своему партнеру, какую карту играть на ходу манекена.[39] Также существуют соглашения, которые передают дополнительную информацию между защитниками об их руках во время игры.[25]

В любой момент игрок может требовать, заявив, что их сторона выиграет определенное количество оставшихся взяток. Заявляющий игрок кладет свои карты на стол и объясняет порядок, в котором он намеревается разыграть оставшиеся карты. Противники могут либо принять заявку, и раунд оценивается соответствующим образом, либо оспорить заявку. Если претензия оспаривается, игра продолжается с открытыми карточками игрока в резиновых играх.[40] или в повторяющихся играх игра прекращается, и директор турнира вызывается для вынесения решения.[41]

Подсчет очков

А ящик для торгов содержащий все возможные вызовы, которые игрок может сделать на аукционе.

По окончании розыгрыша очки присуждаются заявившей стороне, если они заключают контракт, или защитникам. Партнерство может быть уязвимый, увеличивая вознаграждение за заключение контракта, но также увеличивая штрафы за выполнение взяток. В каучуковом бридже, если сторона выиграла 100 контрактных очков, она выиграла игра и уязвимы для оставшихся раундов,[42] но в дублированном мосте уязвимость предопределяется в зависимости от количества каждой платы.[43]

Если декларирующая сторона заключает контракт, она получает баллы за странные уловки, или уловки и ставки, превышающие шесть. Как в каучуковом, так и в двойном бриджах объявляющая сторона получает 20 очков за нечетную взятку за контракт трефами или бубнами и 30 очков за нечетную взятку за контракт в черве или пике. При заключении контракта без козыря объявляющая сторона получает 40 очков за первую нечетную взятку и 30 очков за оставшиеся нечетные взятки. Пункты контракта удваиваются или увеличиваются в четыре раза, если контракт соответственно удваивается или удваивается.[e]

В «каучуковом бридже» партнерство выигрывает одну игру, когда набирает 100 контрактных очков; лишние контрактные очки не переносятся на следующую игру. Партнерство, которое выигрывает две игры, выигрывает резину, получая бонус в размере 500 очков, если противники выиграли игру, и 700 очков, если нет.[44]

Обертки получают одинаковое количество очков за нечетный трюк, хотя их удвоенные и удвоенные значения различаются.[24][45] Бонусы различаются между двумя вариантами бриджа как по количеству очков, так и по типу (например, резиновый мост дает бонус за удержание определенной комбинации высоких карт),[24] хотя некоторые из них у них общие.

Больший бонус присуждается, если объявляющая сторона делает малый или большой шлем, контракт на 12 или 13 взяток соответственно. Если объявляющая сторона не уязвима, малый шлем получает 500 очков, а большой шлем - 1000 очков. Если объявляющая сторона уязвима, малый шлем составляет 750 очков, а большой шлем - 1500.[24][45]

В каучуковом бридж резина заканчивается, когда партнерство выигрывает две игры, но партнерство получает больше всего. общий очков выигрывает резина.[44] Повторный бридж оценивается сравнительно, что означает, что счет за руку сравнивается с другими столами, играющими те же самые карты, и очки матча подсчитываются в соответствии со сравнительными результатами: обычно либо «подсчет очков матча», когда каждое партнерство получает 2 очка (или 1 очко). ) за каждую пару, которую они обыграли, и 1 очко (или12 балл) за каждую галстук; или подсчет очков IMP (международный матчпойнт), где количество IMP варьируется (но менее чем пропорционально) в зависимости от разницы в очках между командами.[45]

Подтрюки оцениваются в обоих вариантах следующим образом:[24][45]

УловкиОчки за трюк
УязвимыйНе уязвим
Без удвоения УдвоенУдвоенБез удвоения УдвоенУдвоен
1-й трюк10020040050100200
2-й и 3-й, каждый300600200400
4-я и каждая последующая300600300600

Правила

Правила игры называются законы как обнародовано различными мостовыми организациями.

Законы дублирования моста

Официальные правила дублирования моста опубликованы WBF как «Законы дублирования моста 2017».[46] Комитет по законодательству WBF, состоящий из мировых экспертов, обновляет законы каждые 10 лет; он также издает комментарий к законам, содержащий рекомендации по интерпретации, которую он предоставил.

В дополнение к основным правилам игры существует множество дополнительных правил, касающихся условий игры и устранения нарушений, которые в первую очередь предназначены для использования директорами турниров, которые действуют как судьи и в целом контролируют процедуры во время соревнований. Но различные детали процедуры оставлены на усмотрение организации зонального бриджа для турниров под их эгидой и некоторых (например, выбор движение) спонсирующей организации (например, клубу).

Некоторые зональные организации WBF также публикуют редакции Законов. Например, Американская контрактная лига моста (ACBL) издает Законы двойного моста[47] и дополнительная документация для директоров клубов и турниров.[48]

Правила резинового моста

Не существует общепринятых правил для резиновых мостов, но некоторые зональные организации опубликовали свои собственные. Примером для тех, кто желает соблюдать опубликованный стандарт, является Законы резинового моста[49] как опубликовано Американская контрактная лига мостов.

Большинство правил повторяют правила дублирования бриджа в торгах и игре и различаются в первую очередь процедурами раздачи и подсчета очков.

Законы онлайн-игры

В 2001 г. WBF обнародовал свод законов для сетевой игры.[50]

Турниры

Мост - это игра на ловкость, в которую играют случайно раздали карты, что делает его азартная игра или, точнее, тактическая игра со встроенной случайностью, несовершенным знанием и ограниченным общением. Элемент случайности находится в раздаче карт; в дублированном мосте часть случайного элемента исключается путем сравнения результатов нескольких пар в идентичных ситуациях. Это достижимо, когда восемь или более игроков сидят за двумя или более столами, и сделки с каждого стола сохраняются и передаются на следующий стол, тем самым дублирование их для другого стола (-ов) игроков. В конце сеанса сравниваются баллы по каждой сделке, и наибольшее количество баллов присуждается игрокам, добившимся наилучшего результата в каждой конкретной сделке. Он измеряет относительное мастерство (но все же с элементом удачи), потому что каждая пара или команда оценивается только по способности делать ставки и разыгрывать те же карты, что и другие игроки.

В дублирующий бридж играют в клубах и турнирах, которые могут собирать до нескольких сотен игроков. Дублирующий мост - это умный спорт, и постепенно его популярность стала сопоставима с популярностью шахматы, с которым его часто сравнивают из-за его сложности и умственных способностей, необходимых для соревнований высокого уровня. Бридж и шахматы - единственные интеллектуальные виды спорта, признанные Международный олимпийский комитет, хотя они не были признаны подходящими для основных Олимпийский программа.[51] В октябре 2017 года Высокий суд Великобритании вынес решение против English Bridge Union, установив, что бридж не является спортом в соответствии с определением спорта как включающий физическую активность, но не вынес решение по «широкому, несколько философскому вопросу» относительно того, является ли мост это спорт.[52]

Основная идея создания дублирующего бриджа ранее использовалась для матчей вист еще в 1857 году. Первоначально считалось, что бридж не подходит для дублирования соревнований; только в 1920-х годах (аукционные) турниры по бриджу стали популярными.

В 1925 году, когда впервые появился контрактный бридж, турниры по бриджу стали популярными, но правила несколько менялись, и несколько различных организационных органов участвовали в спонсорстве турниров: Американская лига бриджа (ранее Американская лига аукционного моста, который сменил название в 1929 г.), Американская лига виста, а Ассоциация мостов США. В 1935 году был проведен первый официально признанный чемпионат мира. Однако к 1937 г. Американская контрактная лига моста (ACBL) пришел к власти (союз ABL и USBA), и он остается органом, санкционирующим бридж турниры в Северной Америке. В 1958 г. Всемирная федерация бриджа (WBF) была основана для продвижения бриджа во всем мире, координации периодического пересмотра законов (каждые десять лет, следующий в 2027 году) и проведения чемпионатов мира.[53]

Ящики для ставок и экраны для ставок

В турнирах "ящики для торгов "часто используются, как отмечалось выше. Это предотвращает возможность того, что игроки за другими столами услышат какие-либо устные предложения. Карточки ставок выкладываются последовательно по ходу аукциона. Хотя это не формальное правило, многие клубы принимают протокол, который карты ставок остаются открытыми до тех пор, пока не будет выложена первая игральная карта, после чего карты ставок убираются.

В главных национальных и международных мероприятиях "экраны торгов ". Они размещаются по диагонали стола, чтобы партнеры не могли видеть друг друга во время игры; часто экран удаляется после завершения аукциона.

Стратегия игры

Торги

Большая часть сложности бриджа возникает из-за сложности заключения хорошего окончательного контракта на аукционе (или решения позволить оппонентам объявить контракт). Это сложная проблема: два игрока в партнерстве должны попытаться передать достаточно информации о своих руках, чтобы прийти к заключению контракта, но информация, которой они могут обмениваться, ограничена - информация может передаваться только по звонкам, а затем по карты, сыгранные не другими способами; кроме того, согласованное значение каждого объявления и игры должно быть доступно противникам.

Поскольку партнерство, которое имеет право делать ставки постепенно в свободное время, может обмениваться дополнительной информацией, и поскольку партнерство, которое может помешать торгам оппонентов (например, путем быстрого повышения уровня ставок), может вызвать трудности для их оппонентов, системы ставок являются как информационными, так и стратегический. Именно эта смесь обмена информацией и оценки, дедукции и тактики лежит в основе торгов в бридж.

Ряд основных эмпирические правила в бридж-торгах и игре резюмируются как мостовые максимы.

Системы и правила торгов

А система торгов представляет собой совокупность партнерских соглашений о значениях заявок. Система торгов партнерства обычно состоит из базовой системы, модифицированной и дополненной конкретными условности (дополнительные настройки, включенные в основную систему для обработки конкретных ситуаций торгов), которые предварительно выбираются партнерами перед игрой. Граница между общеизвестным соглашением и частью системы не всегда четкая: некоторые системы торгов включают определенные соглашения по умолчанию. Системы торгов можно разделить в основном на естественные системы, такие как Acol и Стандартный американский, и в основном искусственные системы, такие как Прецизионный клуб и Польский клуб.

Звонки обычно считаются либо естественный или же общепринятый (искусственный). Естественный призыв несет в себе значение, которое отражает призыв; естественная ставка, интуитивно показывающая силу руки или масти в зависимости от уровня или масти заявки, и естественная двойная заявка, выражающая уверенность игрока в том, что противоположное партнерство не заключит свой контракт. Напротив, обычный (искусственный) вызов предлагает и / или запрашивает информацию посредством предварительно согласованных кодированных интерпретаций, в которых некоторые вызовы передают очень конкретную информацию или запросы, которые не являются частью естественного смысла вызова. Таким образом, в ответ на 4NT "естественная" ставка 5 заявит о предпочтении костюма с бриллиантами или желании сыграть контракт в 5 бриллиантов, тогда как если партнеры согласились использовать общие Съезд Блэквуда, ставка 5 в той же ситуации ничего не скажет о ромбовидной масти, но скажет партнеру, что рассматриваемая рука содержит ровно один туз.

Условные обозначения важны для бриджа из-за необходимости передавать информацию, выходящую за рамки простого симпатии или антипатии к конкретному костюму, а также из-за того, что ограниченное пространство торгов можно использовать более эффективно, приняв обычное (искусственное) значение для данного вызова, где естественное значение будет иметь меньшую полезность, потому что информация, которую он передает, не имеет ценности или потому, что желание передать эту информацию будет возникать очень редко. Традиционное значение передает более полезную (или чаще полезную) информацию. Есть очень большое количество соглашений, из которых игроки могут выбирать; написано много книг, в которых подробно описаны правила проведения торгов. Хорошо известные соглашения включают Стэйман (попросить первого участника торгов 1NT показать любую старшую масть из четырех карт), Jacoby ТРАНСФЕРЫ (просьба (обычно) слабой руки к партнеру сначала предложить определенную масть и, следовательно, стать оператором объявления), и Съезд Блэквуда (запросить информацию о количестве тузов и королей на руках, используемом в ситуациях слэм-ставок).

Период, термин упреждать относится к высокоуровневой тактической ставке слабой рукой, полагаясь на уловки на очень длинную масть, а не на высокие карты. Превентивные ставки служат двойной цели - они позволяют игрокам указывать, что они делают ставки на основе длинной масти при слабой в остальном руке, что является важной информацией, которой следует поделиться, и они также занимают значительное пространство для ставок, которое не позволяет потенциально сильной противостоящей паре. обмен информацией о своих картах. Некоторые системы включают использование начальных ставок или других ранних заявок со слабыми руками, включая длинные (обычно от шести до восьми карт) масти на 2, 3 или даже 4 или 5 уровнях в качестве упреждения.

Основные природные системы

Как правило, заявка естественной масти указывает на то, что на руках у него есть по крайней мере четыре (или больше, в зависимости от ситуации и системы) карт этой масти в качестве начального предложения или меньшее количество при поддержке партнера; естественная ставка NT указывает на уравновешенную руку.

Большинство систем используют подсчет высокие очки карты в качестве основной оценки силы руки, уточняя ее с учетом формы и распределения, если необходимо. В наиболее часто используемой системе подсчета очков тузы считаются как 4 очка, короли как 3, дамы как 2 и валеты как 1 очко; следовательно, в колоде 40 очков. В дополнение распределение карт в руке в масти также может влиять на силу руки и считаться точки распространения. Рука лучше среднего, содержащая 12 или 13 очков, обычно считается достаточной для открыто торги, то есть сделать первую ставку на аукционе. Комбинации из двух таких рук (то есть 25 или 26 очков, разделенных между партнерами) часто бывает достаточно для партнерства, чтобы сделать ставку и, как правило, провести игру в главный иск или без козыря (обычно требуется больше для второстепенная масть игра, так как уровень выше).

В естественных системах открывающая ставка 1NT обычно отражает руку, которая имеет относительно сбалансированную форму (обычно от двух до четырех (или, реже, пять) карт в каждой масти) и резко ограниченное количество очков старших карт, обычно где-то между 12 и 18 - наиболее распространенные диапазоны используют диапазон ровно из трех точек (например, 12–14, 15–17 или 16–18), но в некоторых системах используется диапазон из четырех точек, обычно 15–18.

Начальные ставки из трех или выше являются превентивными, то есть ставки, сделанные со слабыми руками, которые особенно предпочитают конкретную масть, открываются на высоком уровне, чтобы быстро определить ценность руки и сорвать сопротивление противников. Например, рука KQJ9872 7  42  763 будет кандидатом на вступительную ставку 3, созданный для того, чтобы противоборствующей команде было сложно делать ставки и находить оптимальный контракт даже если они набрали большую часть очков, так как это почти бесполезно, если пики не являются козырями, он содержит достаточно хороших пиков, так что штраф за набор не должен быть выше, чем ценность игры оппонента, а высокая слабость карт делает это более вероятно, что у противников достаточно сил, чтобы самому вести игру.

Проемы на 2 уровне либо необычно сильные (2NT, естественный, и 2, искусственный) или упреждающий, в зависимости от системы. Необычно сильные заявки сообщают об особенно высоком количестве баллов (обычно 20 или больше) или высоком потенциале взлома (обычно 8 или более). Также 2 поскольку самые сильные (от HCP и DP + HCP) стали более распространенными, возможно, особенно на веб-сайтах, предлагающих дублирующий мост. Здесь 2 открытие используется для рук с хорошей 6-карточной мастью или более длинной (максимум одна проигрышная карта) и в общей сложности 18 HCP до 23 очков - или "2 12NT ", как 2NT, но с 22–23 HCP. В то время как 2 начальная ставка обслуживает все руки с 24 очками (включая HCP или с распределительными точками), за исключением «Gambling 3NT».

Вступительные заявки на одном уровне делаются руками, содержащими 12–13 или более пунктов и не подходящими для одной из предыдущих заявок. С помощью Стандартный американский с 5-карточные мажоры Открытие червы или пики обычно обещает 5-карточную масть. Партнерства, которые согласны играть в 5-карточные мажоры, открывают второстепенная масть с 4-карточными мажорами, а затем предложите свои главный иск при следующей возможности. Это означает, что начальная ставка 1 или 1 иногда получается всего с 3 картами этой масти.

Двойникам иногда придают общепринятые значения в преимущественно естественных системах. Естественный, или штраф double, используется для попытки получить дополнительные очки, когда защитники уверены в выполнении (поражении) контракта. Самый распространенный пример обычного дубля - это вынос двойной заявки на низкоуровневую масть, подразумевающую поддержку необъявленных мастей или необъявленных основных мастей и просьбу к партнеру выбрать одну из них.

Вариации на основные темы

Системы торгов в разной степени отклоняются от этих основных идей. Стандартный американский, например, представляет собой набор условных обозначений, призванных повысить точность и силу этих основных идей, в то время как Прецизионный клуб это система, которая использует 1 начальная ставка для всех или почти всех сильных рук (но устанавливает порог для «сильных» несколько ниже, чем у большинства других систем - обычно 16 очков старших карт) и может включать другие искусственные коллы для обработки других ситуаций (но также могут содержать естественные коллы ). Многие эксперты сегодня используют систему под названием 2/1 форсирование игры (обозначается как форсирование игры «два вместо одного»), который, среди прочего, добавляет некоторую сложность в обработку ответа «один без козыря», как это используется в Standard American. В Соединенном Королевстве, Acol это самая распространенная система; его основные особенности - слабый дебют без козыря с 12–14 старшими картами и несколько вариаций для двухуровневых дебютов.

Есть также множество передовых методов, используемых для оценки рук. Самым основным является Милтон Уорк подсчет баллов (система 4-3-2-1, подробно описанная выше), но это иногда изменяется различными способами, либо дополняется, либо заменяется другими подходами, такими как потеря счетчика уловок, количество очков чести, закон тотальных фокусов, или же Zar Points.

Общие условные обозначения и вариации в естественных системах включают:

  • Подсчет очков, необходимый для открытия 1 НТ («мини» 10–12, «слабый» 12–14, «сильный» 15–17 или 16–18)
  • Будет ли начальная ставка 1 и 1 требуется минимум 4 или 5 карт в масти (4 или 5 основных карт)
  • Ли 1 (а иногда и 1) является "естественным" или "подозрительным" (также называемый «фальшивым» или «коротким»), обозначающий открывающую руку без заметной червы или масти лопаты
  • Являются ли начальные заявки на двух уровнях сильными (20+ пунктов) илислабый (т.е. упреждающий с 6-карточной мастью). (Примечание: начальная ставка из 2 обычно играется в других естественных системах как обычная, что означает любую исключительно сильную руку)
  • Черное дерево (либо оригинальная версия, либо Римская ключ-карта )
  • Стэйман (вместе с Blackwood, описывается как «два самых известных съезда в Бридже».[54])
  • Будет ли партнерство играть Jacoby ТРАНСФЕРЫ (ставки от 2 и 2 более 1NT или 3 и 3 более 2NT, соответственно, требуется, чтобы участник торгов 1NT или 2NT сделал повторную заявку на 2 и 2 или 3 и 3), мелкие переводы иска (ставки от 2 и либо 2NT, либо 3 более 1NT соответственно требуют, чтобы участник торгов 1NT сделал ставку 3 и 3) и Техас ТРАНСФЕРЫ (ставки от 4 и 4 соответственно требуют, чтобы участник торгов 1 или 2 НТ сделал повторную ставку 4 и 4)
  • Какие виды ставки подсказки (например, предложение масти оппонентов) партнерство будет играть, если таковое будет.
  • Означает ли удвоение контракта на 1, 2, а иногда и на более высоких уровнях, уверенность в том, что контракт оппонентов провалится, и желание поднять ставки ( двойной пенальти), или указание силы, но отсутствие масти, которую можно предложить, вместе с просьбой о том, чтобы партнер что-то сделал ( вынос двойной ).
  • Является ли удвоение или оверколл против 1NT естественным или обычным. Одним из распространенных искусственных соглашений является Cappelletti, где 2 перевод, который нужно сдать или исправить на мажор, 2 означает как мажоры, так и мажор шоу этой масти плюс минор.
  • Как будет меняться практика торгов партнерством, если их противники вмешаются или будут конкурировать.
  • Какие (если есть) ставки принуждение и требуют ответа.

В рамках игры также принято решение, какие системы открытия ходов, сигналов и сбросов будут разыграны:

  • Конвенции для вводный вывод определять, как будет выбираться первая карта, которую нужно сыграть, и что она будет означать,
  • Сигналы указать, как выбираются карты, играемые в пределах одной масти - например, разыгрывание заметно высокой карты, когда этого нельзя было ожидать, может сигнализировать о поощрении продолжать разыгрывать масть, а низкая карта может сигнализировать об разочаровании и желании партнера выбрать другую масть . (Некоторые партнерства используют «обратные» сигналы, что означает, что заметно высокая карта обескураживает эта масть и заметно низкая карта поощряет этой масти, не тратя таким образом потенциально полезную промежуточную карту в интересующей масти.)
  • Отбрасывает прикрыть ситуацию, когда защитник не может последовать его примеру и, следовательно, имеет свободный выбор, какую карту сыграть или выбросить. В таких обстоятельствах выброшенная карта может использоваться для обозначения какого-либо аспекта руки или желания сыграть определенную масть.
  • Считать сигналы охватить ситуацию, когда защитник следует за иском (обычно в иске, которую вел разыгрывающий). В таких обстоятельствах порядок, в котором защитник разыгрывает свои дополнительные карты, будет указывать на то, четное или нечетное количество карт изначально находилось в этой масти. Это может помочь другому защитнику отсчитать все исходное распределение карт этой масти. Иногда очень важно знать это при защите.
  • Сигналы предпочтения костюма охватить ситуацию, когда защитник возвращает костюм, который будет трепать его партнер. Если он разыгрывает старшую карту, он показывает вход в старшей масти и наоборот. Есть и другие ситуации, в которых можно использовать этот инструмент.
  • Суррогатные сигналы прикрыть ситуацию, когда критически важно показать длину в боковой масти, и будет слишком поздно, если защитники будут ждать, пока эта масть будет разыграна. Тогда игра в первой сыгранной масти объявляющего является сигналом счета в отношении критической масти, а не самой масти козыря. Фактически, любой сигнал о костюме в другом костюме может быть назван таковым.

Продвинутые методы торгов

Каждый вызов (включая «пас», также иногда называемый «без ставки») служит двум целям. Он подтверждает или передает некоторую информацию партнеру, а также косвенно отрицает любую другую руку, которая могла бы поддержать альтернативный призыв. Например, ставка 2NT сразу после 1NT партнера не только показывает сбалансированную руку определенного диапазона очков, но также почти всегда отрицает владение пятикарточной основной мастью (в противном случае игрок бы ее сделал) или даже четверкой. основная масть карты (в этом случае игрок, вероятно, использовал бы Конвенция Стеймана ).

Аналогично, в некоторых партнерствах ставка 2 в последовательности 1NT – 2–2–2 между партнерами (прохождение противников) явно показывает пять червей, но также подтверждает четыре карты в пик: участник торгов должен иметь по крайней мере пять червей, чтобы стоило искать черву после 2 отказано в четырехкарточном мажоре и по крайней мере с пятью червями, ставка Стеймана должна быть оправдана наличием ровно четырех пиков, другая мажорная (поскольку Стэйман (используемый в этом партнерстве) не используется ни с чем, кроме четырехкарточной основной масти ).[55] Таким образом, проницательный партнер может уловить в торгах гораздо больше, чем поверхностный смысл. В качестве альтернативы, многие товарищества разыгрывают ту же последовательность ставок, что и «Ползущий Стэйман», при котором отвечающий показывает слабую руку (менее восьми очков старших карт) с короткими бубнами, но не менее четырех червей и четырех пик; участник первой ставки может исправить положение, если это окажется более выгодным контрактом.

Детализированные здесь ситуации представляют собой чрезвычайно простые примеры; во многих случаях расширенные торги связаны с конкретными соглашениями, относящимися к очень специфическим ситуациям, и тонкими выводами относительно всей последовательности вызовов.

Техника игры

Теренс Риз, плодовитый автор книг по бриджу, отмечает[нужна цитата ] что есть всего четыре способа взять уловку силой, два из которых очень просты:

  • разыгрывая высокую карту, которую никто не может побить
  • превзойти старшую карту оппонента
  • установление длинных мастей (последние карты в масти будут взяты, если у противников нет масти и они не могут козырнуть)
  • игра так, чтобы высокие карты оппонентов занимали определенную позицию (если их туз находится справа от вашего короля, ваш король может получить взятку, особенно если, когда эта масть идет, игрок справа от вас имеет разыграть их карту, прежде чем вы это сделаете)

Практически все приемы трюков в бридж можно свести к одному из этих четырех методов. Оптимальная игра в карты может потребовать много размышлений и опыта и является предметом целых книг по бриджу.

Пример

Карты раздаются, как показано в раздаче бриджа. диаграмма; Норт является дилером и начинает аукцион, который проходит, как показано в таблице ставок.

Пример 1
Matchpoints
Юг в 4
Не уязвимый
J 3
Дж 8 7 4
А 10 7 6 5
3 квартал
К К 8 7 2

N

МЫ

S

10 9 5 4
А 29 6
Дж 4 2K Q 9
10 7 2К 9 6 4
Вести: KА 6
К К 10 5 3
8 3
А J 8 5
ЗападсеверВостокюг
ПроходитьПроходить1
1223
Проходить4ПроходитьПроходить
Проходить

Поскольку ни у севера, ни у востока нет достаточно сил, чтобы открыто каждый из них проходит торги, отрицая такую ​​силу. Юг, следующий по очереди, открывается со ставкой 1, что означает разумную червовую масть (минимум 4 или 5 карт, в зависимости от система торгов ) и не менее 12 высокие очки карты. На этой руке у Юга 14 очков старших карт. Запад перезвон с 1, так как у него длинная масть пик разумного качества и 10 очков старших карт (оверколл может быть сделан с рукой, которая недостаточно сильна для открытия ставки). север поддерживает костюм партнера с 2, показывая сердечную поддержку и о 6–8 точки. Восток поддерживает лопаты двумя. Юг вставляет игра попробуйте из 3, приглашение партнер сделать ставку игра из 4 с хорошей клубной поддержкой и общими ценностями. Север подчиняется, поскольку Север находится на верхнем конце диапазона для своих 2 ставка, и имеет четвертый козырь (2 заявка обещала только три), а даблтон королева треф, чтобы соответствовать силе партнера. (Север мог вместо этого сделать ставку 3, указывая на недостаточную силу для игры, прося Юга передать пас и сыграйте 3.)

На аукционе север-юг пытаются выяснить, достаточно ли их карт для игра (девять взяток без козыря, десять взяток в черве или пике, 11 взяток в трефах или бубнах), что дает бонусные баллы, если сделана и сделана ставка. Восток-Запад конкурирующий в пиках, надеясь разыграть контракт в пиках на низком уровне. 4 заключительный контракт, требуется 10 трюков для С-Ю сделать с сердцем козырем.

Юг - это декларатор, который первым сделал ставку, и игрок слева от Юга, Запад, должен выбрать первую карту в игре, известную как вводный вывод. Уэст выбирает пикового короля, потому что пиковая масть - это масть, в которой партнерство показало свою силу, и потому что они договорились, что когда у них два трогательные почести (или же смежные награды) они сначала сыграют на старшем. Уэст разыгрывает карту лицом вниз, чтобы дать своему партнеру и разыгрывающему (но не манекену) шанс задать любые последние вопросы о торгах или возразить, если они считают, что Уэст не та рука, которую следует вести. После этого карты Севера выкладываются на стол, и Север становится дурачок, так как и северная, и южная руки будут контролироваться оператором объявления. Уэст переворачивает ведущую карту лицом вверх, и разыгрывающий изучает обе руки, чтобы составить план игры. В этой раздаче должны быть проиграны козырный туз, пика и бубновая взятка, поэтому разыгрывающий не должен проигрывать взятку в трефах.

Если K находится у Запада, Югу будет очень трудно помешать ему сделать трюк (если только Запад не возглавит клуб). Тем не менее, есть почти равный шанс, что он принадлежит Востоку, и в этом случае он может оказаться в ловушке против туза и будет побежден, используя тактику, известную как ловкость.

Рассмотрев карты, оператор объявления дает манекену (Север) сыграть маленькую лопату. Восточные пьесы низкий (маленькая карточка) и Юг берет A, получив вести. (Юг может также выбрать утка, но для целей этого примера предположим, что Юг выигрывает А уловка 1). Юг продолжается рисунок козыря, возглавляя К. Уэст решает, что сдерживаться бесполезно, и поэтому выигрывает взятку с тузом, а затем обналичивает В. Из страха уступить ерш и выбросить, Запад играет 2 вместо другой лопаты. Разыгрывающий играет низко из-за стола, а Восток забивает В. Не имея ничего лучшего, Восток возвращает оставшийся козырь, взятый в руке Юга. Теперь козыри учтены, Юг теперь может выполнить хитрость, возможно, поймав короля в ловушку, как и планировалось. юг входит манекен (т. е. выигрывает трюк в руке манекена), ведя низкий ромб, используя манекен А, чтобы выиграть трюк, и ведет Вопрос от манекена к следующему трюку. Восток охватывает ферзь с королем, а Юг берет взятку с тузом и продолжает обналичивание остальные владелец J. (Если Восток не разыгрывает короля, тогда Юг будет играть низкой дубиной из руки Юга, и королева все равно выиграет, в этом суть ловкости). Игра теперь безопасна: Юг ерши небольшую дубинку с козырем для манекена, а затем ершает алмаз в руке за Вход назад, и ершает последнюю дубинку в манекене (иногда описывается как перекрестный ). Наконец, Юг претензии оставшиеся трюки, показывая свою руку, поскольку теперь она содержит только высокие козыри, и нет необходимости разыгрывать руку, чтобы доказать, что все они - победители.

(Использование пошаговых обозначений, использованных выше, также может быть выражено в табличной форме, но на практике для удобства читателя обычно предпочтительнее текстовое объяснение. Воспроизведение небольших карточек или отбрасывает часто опускаются в таком описании, если только они не были важны для результата).

Север-Юг набирают необходимые 10 уловок, а их противники берут оставшиеся три. Контракт выполнен, и Север вводит парные номера, контракт и результат +420 для победившей стороны (Север отвечает за учет в повторяющихся турнирах) в путевой лист. Север просит Восток проверить счет, введенный путешественником. Все игроки возвращают свои карты на доску, и разыгрывается следующая раздача.

Вначале вполне возможно, что K принадлежит Западу. Например, поменяв местами K и А между защищающимися руками. Тогда 4 контракт провалился бы из-за одной уловки (если только Уэст не руководил клубом в начале игры). Однако невыполнение контракта не означает, что 4 плохой контракт с этой стороны. Контракт зависит от ловкости работы клуба или неправильной защиты. Бонусные очки, присуждаемые за заключение игрового контракта, намного перевешивают штраф за разовое, поэтому в долгосрочной перспективе лучше всего предлагать ставки на такие игровые контракты, как этот.

Точно так же есть мизерная вероятность, что K находится в западной руке, но у западной руки нет других треф. В этом случае оператор объявления может добиться успеха, просто обналичив А, рубя K и настройка Q как победитель. Однако шанс этого намного ниже, чем простой шанс примерно 50%, что Восток начал с К. Следовательно, начальник процент Игра - это тонкость клуба, как описано выше.

Компьютерный мост

Пользовательская игра

После многих лет небольшого прогресса компьютерный мост добились больших успехов в конце 20 века. В 1996 г. ACBL инициировал официальный чемпионат мира по компьютерному бриджу, который будет проводиться ежегодно вместе с крупным соревнованием по бриджу. Первый чемпионат по компьютерному бриджу прошел в 1997 году на чемпионате Северной Америки по бриджу в г. Альбукерке, Нью-Мексико.

Сильные программы игры в бридж, такие как Джек (чемпион мира в 2001, 2002, 2003, 2004, 2006, 2009, 2010, 2012, 2013 и 2015 годах),[56] Wbridge5 (чемпион мира 2005, 2007, 2008, 2016, 2017 и 2018),[56] РобоБридж[57] и многократный финалист Бридж Барон, вероятно, войдут в число нескольких тысяч лучших человеческих пар по всему миру. Серия статей, опубликованных в 2005 и 2006 годах в журнале Dutch Bridge. IMP описывает матчи между Джеком и семью топовыми голландскими парами. Всего было сыграно 196 досок. В целом программу Джек проиграл, но с небольшим отрывом (359 против 385 IMP).

Интернет-игра

Для игры в бридж на сайте доступно несколько бесплатных сервисов и сервисов по подписке. Интернет. Например:

  • OKbridge[58] является старейшей из все еще работающих служб интернет-моста: была создана как коммерческое предприятие в 1994 году, но в августе 1990 года программа начала использоваться в интерактивном режиме на проигрывателях всех стандартов. Здесь можно найти новичков мирового класса.[59] OKbridge - это клуб на основе подписки, предлагающий такие услуги, как поддержка клиентов и этические проверки.
  • SWAN Игры[60] была основана в апреле 2000 года. В марте 2004 года объявила о партнерстве по предоставлению интернет-услуг членам SBF и является конкурентом в онлайн-бридж-клубах на основе подписки.[59]
  • Мостовая база онлайн (BBO) - самый активный онлайн-бридж-клуб в мире, с более чем 100 000 ежедневных подключений и 500 000 разыгрываемых рук каждый день,[59] отчасти потому, что в обычные игры и турниры, проводимые волонтерами, можно играть бесплатно.

Некоторые национальные контрактные бридж-организации теперь предлагают своим членам онлайн-игру в бридж, включая English Bridge Union, Голландская федерация моста и Австралийская федерация бриджа. MSN и Yahoo! В играх есть несколько онлайн-комнат с резиновыми мостами. В 2001 г. WBF выпустил специальное издание свода законов, адаптированное для Интернета и других электронных форм игры.

Карточные игры, связанные с бриджем

Смотрите также

Рекомендации

Примечания

  1. ^ В играх лицом к лицу удобный размер стола составляет от 80 до 100 см (от 32 до 40 дюймов).[2][3] или круглый стол такого же размера, позволяющий каждому игроку дотянуться до центра стола во время розыгрыша карт. В компьютерной онлайн-игре игроки из любой точки мира сидят за виртуальным столом.
  2. ^ Термины сделка, рука и доска могут использоваться как синонимы в литературе по бриджу. Точнее, рука у одного игрока на руках 13 карт, иметь дело это четыре руки в одном распределении 52 карт; а доска - термин, более применимый к дублированному мосту и относится к сделке.
  3. ^ например, если Север является дилером, он звонит, затем аукцион продолжается с Востока, Юга, Запада и т. д.
  4. ^ Например, если игрок А делает ставку 2 и игрок B, их партнер, делает рейз до 4 и это становится окончательным контрактом, затем игрок А становится объявителем.
  5. ^ Если объявляющая сторона заключает контракт на 3NT и берет ровно девять взяток, выполняя контракт (6 + 3), она получает 40 баллов за первую нечетную взятку и 60 (30 × 2) баллов за оставшиеся нечетные взятки, в сумме до 100 пунктов контракта. Если контракт был удвоен или удвоен, объявляющая сторона получает соответственно 200 и 400 очков. Дополнительные бонусные баллы могут применяться в зависимости от сыгранного варианта; например, в дублированном мосту объявляющая сторона награждается игровым бонусом за выигрыш 100 или более контрактных очков, что составляет 500, если она уязвима, всего 600 очков (500 + 100), или 300, если не уязвима, за всего 400 баллов (300 + 100).

Цитаты

  1. ^ Риз, Теренс (1980). Мост. Учите себя книгам. Ходдер и Стоутон. п. 1. ISBN  0-340-32438-4.
  2. ^ "Мостовые столы". Kardwell International. Получено 31 августа, 2019.
  3. ^ "Мебель". Снабжение моста барона Барклая. Получено 31 августа, 2019.
  4. ^ Марта Т. Мур (19 декабря 2005 г.). «Банк миллиардеров на пути к победе в покере». USA Today. Получено 29 марта 2016.
  5. ^ «За столом для бриджа, ключи к ясной старости». Нью-Йорк Таймс. 22 мая 2009 года. Получено 29 марта 2016.
  6. ^ Кантар, Эдди (2006). Мост для чайников (2-е изд.). Wiley Publishing, Inc. стр.11. ISBN  978-0-471-92426-5.
  7. ^ Вернер, Эйнар; Альвар Стенберг и Ханс-Олоф Халлен (редакторы) (1960 [1948]). Мост: en fullständig och allsidig redogörelse för det nutida bridgevetandet. С. 12–13. Мальмё: Svensk bridgelitteratur [шведская мостовая литература], OCLC  186632656, 924102244 909 с.
  8. ^ а б c d Деполи, Тьерри; Фукс, Жак (сентябрь – октябрь 2003 г.). "Первые ступеньки моста на Западе: Берич Коллинсон"'" (PDF). Игральная карта. Vol. 32 нет. 2. Международное общество игральных карт. С. 67–76.
  9. ^ Алан Траскотт (2 февраля 1992 г.). "Мост". Нью-Йорк Таймс.
  10. ^ Джон Коллинсон (9 июля 1886 г.). "Береза, или Русская Виста". Получено 2018-07-29 - через Pagat.com [2007].
  11. ^ Элвелл 1905 г. и Бенедикт 1900 г.
  12. ^ Мелроуз 1901
  13. ^ Фостер 1889
  14. ^ Дэвид Оуэн (17 сентября 2007 г.). "Turning Tricks - взлет и падение контрактного моста". Житель Нью-Йорка.
  15. ^ а б c Законы резинового моста, Закон 44, стр. 20–21.
  16. ^ Законы резинового моста, Закон 1, стр. 3.
  17. ^ а б Законы резинового моста, Закон 3, стр. 3–4.
  18. ^ Гибсон 1974, стр. 632–636.
  19. ^ Законы резинового моста, Закон 72 (а), стр. 34–35.
  20. ^ Законы резинового моста, Закон 19, стр. 10.
  21. ^ Законы резинового моста, Закон 18, стр. 10.
  22. ^ а б Законы резинового моста, Закон 22, стр. 11.
  23. ^ а б c Гибсон 1974, п. 135.
  24. ^ а б c d е ж Законы резинового моста, Закон 81, стр. 37–39.
  25. ^ а б Законы резинового моста, Закон 41, стр. 19.
  26. ^ Гибсон 1974, п. 134.
  27. ^ а б Законы резинового моста, Закон 8, стр. 5–6.
  28. ^ Законы двойного моста, Закон 6, стр. 9–10.
  29. ^ Законы двойного моста, Закон 7, стр. 11.
  30. ^ Законы двойного моста, п. 136: «Совет директоров ACBL разрешает организаторам турниров на санкционированных ACBL мероприятиях использовать боксы для ставок».
  31. ^ Законы двойного моста, Закон 80, стр. 99–100.
  32. ^ Законы резинового моста, Закон 4, стр. 4.
  33. ^ Законы двойного моста, Закон 6B и 6E, стр. 9–10.
  34. ^ Законы двойного моста, Закон 7B и 7C, стр. 11.
  35. ^ Гибсон 1974 С. 135–136.
  36. ^ Законы резинового моста, Закон 40, стр. 18–19.
  37. ^ Законы резинового моста, Часть I («Определения»): Заявитель.
  38. ^ Гибсон 1974 С. 136–137.
  39. ^ Законы резинового моста, Закон 43, стр. 20.
  40. ^ Законы резинового моста, Закон 68–71, стр. 32–34.
  41. ^ Законы резинового моста, Закон 68–71, стр. 82–86.
  42. ^ Гибсон 1974, п. 138.
  43. ^ Законы двойного моста, Закон 2, стр. 6.
  44. ^ а б Законы резинового моста, Закон 72–74, стр. 34–35.
  45. ^ а б c d Законы двойного моста, Закон 77, стр. 95.
  46. ^ «Законы дублирования моста 2017» (PDF). Всемирная федерация бриджа. Получено 2018-07-29.
  47. ^ Законы двойного моста
  48. ^ «Основные законы и правила». Сайт ACBL. Перекрестный список с дополнительной документацией также доступен по адресу "Индекс мостовых законов". МостРуки.
  49. ^ Законы резинового моста
  50. ^ "Кодекс законов WBF для электронного моста 2001" (PDF). Всемирная федерация бриджа.
  51. ^ Франко Карраро (председатель комиссии по олимпийской программе) (август 2002 г.). «Обзор олимпийской программы и рекомендации по программе игр XXIX Олимпиады, Пекин 2008» (PDF). Исполком МОК. п. 8.
  52. ^ «Мост по правилам Верховного суда - это не спорт». Новости BBC. 15 октября 2015 г.
  53. ^ Francis et al. 2001 г., п. 576. См. Всемирную федерацию бриджа (WBF).
  54. ^ Эндрю Робсон. Стэйман и Трансфер. Мостовые уроки. (Сделка 1).
  55. ^ Эндрю Робсон. Стэйман и Трансфер. Мостовые уроки. (Сделка 14).
  56. ^ а б "История чемпионата мира по бридж-бот". Чемпионат мира по компьютерному бриджу. Получено 4 ноября 2019.
  57. ^ «РобоБридж». РобоБридж. 2011-10-22. Получено 2011-11-05.
  58. ^ «Бридж онлайн, играть в бридж онлайн - OKbridge». okbridge.com. Получено 29 марта 2016.
  59. ^ а б c Manley et al. (2011), стр. 597
  60. ^ «Интернет-мост». swangames.com. Получено 29 марта 2016.

Библиография

дальнейшее чтение

внешняя ссылка