Tarneeb - Tarneeb

Tarneeb
Мостовые доски box.jpg
ИсточникULFS FANAR FOYER SOUAD
ТипУловка
Игроки4
Открытки52
ПалубаФранцузский
Играть вПротив часовой стрелки
Рейтинг карты (сначала высший)А К К Дж 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Связанные игры
400 Арба3мейе

Tarneeb (арабский: طرنيب, Буквально означает козырь, транслит: ṭarnīb) также пишется Tarnibe и Тарниб и называется хакам арабский: حكمВ Персидский залив регион, равнина обман карточная игра играл в различных странах Ближнего Востока, особенно в странах Левант а также в Танзания. Игру можно считать разновидностью Вист, или версия Лопаты.

История

Тарниб, вероятно, был вдохновлен иранцами и многими другими арабскими карточными играми, хотя многие народы Ближнего Востока утверждают, что Тарниб был создан в их странах. Исторически Тарниб восходит к Леванту, а точнее Сирия, Египет, Ливан, Иордания, и Палестина, однако, по-настоящему процветала игра только с начала 18 века.

Игра

Цель tarneeb - выиграть серию непрерывных раздач. Четыре игрока состоят из двух команд. А стандартная колода из 52 карт Каждая масть ранжируется обычным образом от туза (старшая) до двух (младшая). Игра ведется против часовой стрелки. Команды остаются вместе на все игры набора. В турнире tarneeb по окончании сета проигравшая команда заменяется на следующую партию.[1]

Два члена каждой команды сидят друг напротив друга, часто на столе таким образом, чтобы ни один игрок не мог видеть карты других игроков (см. Изображение схемы рассадки). Любой игрок команды может собирать выигрышные взятки.

Первый дилер выбирается случайным образом, и после каждой раздачи очередь сдавать переходит вправо. Карты тасуются, затем разрезаются игроком слева от дилера, и все раздаются, начиная с игрока справа от дилера, по одной или группами по тринадцать (13), так что у каждого есть по 13 карт.

Торги

Расположение кресел Tarneeb.

Торги начинаются с первого игрока справа от дилера и продолжаются против часовой стрелки. Он состоит из ряда приемов от семи и выше. Ставка на большее количество уловок превосходит любую ставку на меньшее количество уловок.

Каждый человек может сделать ставку один раз, но, если любой другой игрок сделает более высокую ставку, он имеет право поднять свою ставку, за исключением случая принятия ставки, когда он исключается из процесса торгов.

  • Некоторые игроки используют возможность сказать своему партнеру, насколько хороши их карты, то есть полезны, а не полезны вообще.

Играет

Задача команды торгов - взять хотя бы то количество взяток, которое они предлагают. Задача другой команды - помешать команде, объявляющей объявление, достичь заявленной ставки.

Индивидуальный оператор объявления приводит к первой уловке. Игроки против часовой стрелки должны следовать подходить если они могут; игрок, у которого нет карт искомой масти, может сыграть любую карту. Взятку выигрывает тот, у кого наивысший тарниб (козырь) в ней, если таковой имеется. Если в взятке нет тарнибов, выигрывает старшая карта искомой масти. Победитель взятки ведет к следующему.

Игровые исключения

  • В некоторых регионах оператор объявления должен начинать первый трюк с заявленной им масти tarneeb. Но в большинстве случаев это не так.

Подсчет очков

После того, как все тринадцать взяток сыграны, очки обеих сторон подсчитываются путем сложения взяток, выигранных каждой стороной. Если команда объявляющего встречает или превышает количество заявленных взяток, то они получают то количество взяток, которое у них есть, в противном случае они теряют номер ставки (вычитаемый из их счета), а противоборствующая команда получает количество взяток, которые они собрали. собственный счет. Таким образом, в какой-то момент возможен отрицательный результат. Партия заканчивается, когда одна из команд достигает сорока одной (41) партии, и проигравшая команда заменяется на следующую партию.

Команда также может выиграть игру, сделав ставку или выполнив набор из 13 приемов.

Подсчет исключений

  • В некоторых регионах сет заканчивается, когда команда достигает 31 или 61, а не 41.
  • Команда не может выиграть, если выиграно 13 взяток, если была предложена более низкая ставка (в Фаламанки, Дубай, согласно г-ну Рабиху).
  • Команда не может выиграть, если ее текущий счет ниже 0

Стратегии игры

  • Держи Тарниба на счету: Каждый игрок должен знать, сколько тарнибов вышло и сколько осталось в любой момент игры. Это наиболее важно для оператора объявления, который всегда должен знать, сколько тарнибов отсутствует.
  • Ташли: Если вы являетесь оператором объявления, постарайтесь удалить как можно больше тарнибов из игры.
  • Та'лим: Если ваш партнер является разыгрывающим, и у вас кончились карты, сообщите партнеру, какой масти вы хотите, чтобы он выполнял следующую взятку, используя младшую карту этой масти.
  • Подсказки: Если вы хотите, чтобы ваш партнер вернул ту же масть на следующем ходу, хлопните карту на столе во время игры. Обратите внимание, что такая практика недопустима в некоторых областях и обычно не одобряется как не очень профессиональное поведение.
  • На'ф: Когда вы закончите масть, бросьте последнюю карту (щелчком), которая намекает вашему партнеру. Это тоже не всегда разрешено.
  • Второй наименьший / третий высший: для любого трюка хорошее практическое правило состоит в том, чтобы второй игрок использовал самую низкую карту, а третий игрок использовал старшую карту.

Смотрите также


Рекомендации

  1. ^ Хью Майлз, Игральные карты в Каире, стр. 1, Программное обеспечение Abacus (2008 г.) ISBN  0-349-11979-1