Брискола - Briscola

Брискола
Carte napoletane al completo.jpg
ПроисхождениеИталия
Типтрюк
Игроки2-8
Требуются навыкитактика, память
Открытки40 карточек
ПалубаИтальянский
Играть впротив часовой стрелки
Рейтинг карты (сначала высший)А 3 Р К Ф 7 6 5 4 2
Время игры25 мин.
Случайный шанссредний
Связанные игры
Бриска, Калабрезелла

Брискола (Итальянское произношение:[ˈBriskola]; Ломбард: Brìscula; Сицилийский: Brìscula, Неаполитанский: Brìscula или бриска, испанский и Каталонский: бриска, португальский: Биска, Черногорский и хорватский: бришкула, Словенский: бришкола, Мальтийский: Bixkla, Ливийский: скембил) - одна из самых популярных игр Италии вместе с Scopa и Tressette. Немного измененный потомок Brusquembille, предок Брисканский и Безик,[1] Брискола - средиземноморский обман, Туз-Десятка карточная игра от двух до шести игроков, играющих со стандартным Итальянская колода из 40 карт. В игру также можно играть на современном Англо-французский колода без восьми, девяти и десяти карт (см. Португальские вариации ниже). При трех или шести игроках из колоды удаляются по два, чтобы количество карт в колоде было кратным количеству игроков; одна двойка на троих и все четыре двойки на шесть игроков. Версии игры для четырех и шести игроков представляют собой партнерскую игру двух команд, при этом игроки сидят так, чтобы каждый игрок находился рядом с двумя противниками.

Карты

Полный карт пьячтин колода Модиано.

Колода итальянских карт состоит из сорока карт, разделенных на четыре масти: монеты (Денари по-итальянски, а иногда солнца или солнечные лучи), мечи (Лопата), чашки (Коппе) и дубинки (иногда дубинки, биты или Бастони). Значения на картах численно варьируются от одного до семи, плюс три лицевые карты в каждой масти: Валет (Fante на итальянском), Рыцарь (Кавалло на итальянском языке) и King (Re на итальянском). Валет - это стоящая одинокая человеческая фигура. Рыцарь - это человеческая фигура верхом на лошади. Король - это человеческая фигура в короне. Чтобы определить номинал любой числовой карты, просто подсчитайте количество значков масти на карте. Туз монет обычно представляет собой птицу с кругом посередине.

Ниже приведена таблица с указанием ранга карт и значений очков. Карты, не внесенные в список, не имеют баллов и ранжируются по убыванию порядкового номера от семи до двух. Однако обратите внимание на странное ранжирование трех.

Рейтинг и количество очков карт
Карты по рангуСтоимость балла
Туз (Ассо)11
Три (3) (Tre)10
Король (Re)4
Рыцарь (или Лошадь) (Кавалло) для карт испанского типа, Женщина (или Королева) (Донна) для карт французского (международного) стиля.3
Джек (Фанте)2

Всего в колоде 120 очков. Чтобы выиграть игру, игрок должен набрать больше очков, чем любой другой игрок. Если у двух игроков (команд) одинаковое количество очков (60), проводится еще одна игра для определения победителя.

Игра

После перетасовки колоды каждому игроку раздаются по три карты. Следующая карта кладется лицом вверх на игровую поверхность, а оставшаяся колода кладется рубашкой вверх, иногда закрывая половину перевернутой карты. Эта карта Брискола, и представляет козырный костюм для игры. Перед началом игры, если у игрока есть двойка козырей, он / она может выбросить «брисколу». Этот ход можно делать только в начале игры или из первых рук. Перед розыгрышем первой руки (при игре вчетвером) игроки команды могут показать друг другу свои карты. Сделка и сама игра совершаются против часовой стрелки.

Игрок справа от дилера ведет первую руку (или трюк), разыгрывая одну карту лицом вверх на игровой поверхности. Затем каждый игрок по очереди разыгрывает карту, пока все игроки не сыграют по одной карте. Победитель этой руки определяется следующим образом:

  • если есть брискола (козырный) разыграно, игрок, сыгравший самый ценный козырь, побеждает
  • если нет оживленный (козыри) разыграны, игрок, сыгравший старшую карту ведущей масти, побеждает

В отличие от других козырных игр, от игроков не требуется следовать примеру, то есть играть той же мастью, что и ведущий игрок.

Как только победитель взятки определен, игрок собирает сыгранные карты и кладет их в стопку рубашкой вверх. Каждый игрок поддерживает свою собственную стопку, хотя в версиях для четырех и шести игроков может быть один игрок, собирающий все взятки, выигранные его партнерами. Затем каждый игрок тянет карту из оставшейся колоды, начиная с игрока, выигравшего взятку, двигаясь против часовой стрелки. Обратите внимание, что последняя карта, собранная в игре, должна быть перевернутой. Брискола. Игрок, выигравший взятку, ведет следующую руку. Во время игры и только перед тем, как разыграется предпоследняя рука, игрок, который вытягивает карту с семью (7) козырями, может взять «брисколу».[нужна цитата ] Это можно сделать, только если игрок выиграл руку. Перед последней раздачей люди в одной команде могут просматривать карты друг друга.

После того, как все карты сыграны, игроки подсчитывают общее количество очков карт в своих стопках. В многопользовательских играх партнеры объединяют свои очки.

"Конкиста" или Черная рука

Это популярное дополнение к игре, появившееся в итальянской версии "Briscola", но получившее широкое распространение в испанской версии. Бриска. Ла конкиста («Завоевание» на испанском языке) также известен как Mano Negra или Sota Negra («черная рука» или «блэкджек») на испанском языке Бриска. Черная рука - это когда игрок автоматически получает в руку карту короля, 3 и 1 карту выбранной «Брисколы». Когда эти три карты собираются игроком, они показываются противнику, и игра автоматически выигрывается, несмотря на количество очков, набранных оппонентом в течение игры, которые могли или не превышали очки игрока.[2][неудачная проверка ]

Сигнализация

В вариациях с четырьмя и шестью игроками часто допускается система сигнализации между членами одной команды. В этом варианте первый раунд играется без разговоров, и во всех последующих раундах игрокам разрешается подавать сигнал своим партнерам и пытаться подать сигнал, чтобы другая команда не заметила. Общая система сигнализации выглядит следующим образом:

  • Ace - растянуть губы над зубами или сжать губы
  • Три - подмигнуть или искривить рот в сторону
  • Король - взгляните вверх или поднимите брови
  • Рыцарь - пожимать плечом
  • Валет - покажи кончик языка или облизни губы
  • Тройки или тузы вне костюма Брискола - быстро открывайте и закрывайте рот[3]

Вариации

Также существует вариант, согласно которому тройка оценивается как тройка (то есть четверка может превзойти ее), но сохраняет свой статус как приносящий 10 очков. Однако, как уже упоминалось, это разновидность, а не стандартные правила.

В некоторых частях Италии (в основном в Пьемонт и Сардиния ), тройка как вторая по ценности карта заменяется семеркой, как в португальской Биске (см. ниже).

Брискола Чиамата

Брискола Чиамата (Английский: заявила Брискола) - версия Брисколы для пяти игроков. Каждому игроку раздается по восемь карт, так что ни одна карта не остаётся незанятой. Затем начинается фаза торгов, цель которой - определить масть козыря (Брискола) и сформировать две неравные группы, которые будут играть друг против друга.

В одном из вариантов каждый игрок, начиная справа от дилера и двигаясь против часовой стрелки, делает ставки на все более низкие значения карт в соответствии со своеобразной сортировкой карт, используемой в игре. Таким образом, если первый игрок делает ставку на тройку, второй игрок может делать ставку только на короля или ниже. Если игрок делает ставку на шестерку, следующий игрок может сделать ставку только на пятерку, четверку или двойку. Торги продолжаются до тех пор, пока все, кроме одного игрока в раунде не победят. Этот оставшийся игрок затем "выиграл ставку" и, следовательно, может объявить Брискола, то есть козырная масть. Если, например, он сделал ставку на тройку, он мог бы выбрать «тройку кубков»: масть козыря будет кубками, а обладатель «тройки кубков» определен как партнер разыгрывающего.

В другом варианте торги проходят таким же образом, но игроки объявляют, сколько очков они наберут (61 или больше), если кто-то объявляет 120 очков, он может назвать две карты. Игрок может пасовать и, следовательно, не может делать ставки снова в этой игре. Ставка представляет собой количество очков, которое, по мнению игрока, он способен накопить. В этом варианте тот, кто объявляет козырную масть, также объявляет конкретную карту Брисколы (например, «Туз Кубков», если Кубки были объявленной Брисколой), и держатель этой карты затем определяется как партнер разыгрывающего, что не может открыто заявить о себе.

Два варианта можно комбинировать. Чаще всего ставка начинается так же, как и в первой системе, но ставка «Два» может быть побита ставкой «Два с 65 очками». В качестве альтернативы любой игрок может "принудительно" сделать ставку и попросить последующих игроков оставить ту же карту, но увеличить счет. Это полезно, когда у игрока есть карты низкого достоинства, такие как Двойка или Четверка в его сильнейшей масти.

В обеих системах разыгрывающий может объявить самую старшую карту Брисколы, которую он еще не держит, в надежде на создание самой сильной комбинации между ним и его партнером, но также может «блефовать».

После фазы торгов игра продолжается таким же образом. Во-первых, остальные три игрока становятся партнерами друг друга без их ведома; каждый игрок, кроме партнера оператора объявления, действует независимо, пока не станет ясно, какие игроки являются партнерами. В редких случаях разыгрывающий может объявить карту Брисколы, которую он уже держит (если он чувствует, что у него очень сильная рука), и в этом случае другие четыре игрока становятся партнерами против него.

Благодаря уникальному методу объявления и слепому партнерству в этом варианте игры, он считается одним из самых увлекательных вариантов игры. Стратегия игры часто разрабатывается для определения того, какой игрок является партнером объявляющего, в то время как партнер объявляющего может изобретать уловки и стратегии обмана, чтобы обмануть других игроков, например, не брать взятку или разыгрывать очки за взятку, которая будет выиграна противник.

Подсчет очков

Брискола Чиамата также имеет уникальную схему подсчета очков. Каждый игрок собирает трюки в соответствии с обычной версией игры и подсчитывает набранные очки аналогичным образом. Партнеры, известные к концу игры, затем объединяют свои очки. Игровые очки распределяются следующим образом:

  • если оператор объявления и партнер накапливают баллы по карте, превышающие или равные баллам, которые были заявлены после процесса торгов
    • оператор объявления получает два игровых очка
    • партнер зарабатывает одно игровое очко
    • остальные игроки теряют по одному игровому очку
  • если оператор объявления и партнер набирают меньше баллов по карте, чем заявлено
    • оператор объявления теряет два игровых очка
    • партнер теряет одно игровое очко
    • остальные игроки получают по одному игровому очку

Эти очки накапливаются после каждой игры. Главный победитель - это игрок, набравший наибольшее количество очков в конце последнего матча. Обратите внимание, что если оператор объявления называет Briscola, который он держит, то оператор объявления выиграет или проиграет четыре очка, а все остальные игроки выиграют или проиграют одно очко.

Обычно игроки определяют количество игровых очков, которые необходимо накопить для объявления главного победителя, обычно от 10 до 20 очков.

Вариация

Основные варианты были объяснены ранее в этой статье. В некоторых вариантах, когда коллирует двойку, объявляющий может выбрать «слепую» первую руку в том смысле, что вызывающий не объявляет масть до тех пор, пока рука не будет разыграна. Довольно интригующе играть рукой в ​​брисколу, не зная, какая масть брискола и с кем играть. Чтобы еще больше усложнить игру вслепую, любые две сыгранные карты должны быть закрыты (рубашкой вверх). Брискола должна быть объявлена ​​перед переворотом карт. Слепой из первых рук также может быть ограничен ставками с оценкой 62 или выше.

Другой вариант, на этот раз метода «выставления оценок», заключается в том, что оператор объявления может выбрать только масть, вызываемый ранг неявно равен двум.

В настоящее время существует популярная разновидность игры «Брискола», в которой теперь все карты лежат лицом вверх, а не вниз, с целью не скрывать какие-либо карты, чтобы их мог видеть противник. Теперь игроки могут видеть все выигранные карты оппонента, текущую руку и следующую карту колоды для выбора; это более сложный, но интересный вариант популярной игры.[4]

Briscola scoperta

В Briscola scoperta (Открытая Брискола на английском языке) - это вариант, в котором карты раздаются лицом вверх каждому игроку. Колода также переворачивается, чтобы была видна первая карта, которую нужно взять. Этот вариант обычно ведет к более вдумчивой игре; также очень важно помнить, какие карты уже были сыграны.

Адриатическая вариация

Бришкула

В Словения, Хорватия и Черногория, игра в брискола называется бришкула, и в нее играют преимущественно в прибрежных районах. В игру играют с Триестин карты в обычном итальянском стиле, хотя есть и популярный вариант, называемый бришкула в далматинском стиле или dupla briškula (двойная бришкула). Этот вариант точно такой же, как и в обычной итальянской игре, за исключением того, что каждый игрок играет по две карты отдельно во время трюка. Этот вариант используется, когда игра ведется двумя игроками, когда по четыре карты раздаются обоим игрокам, а затем игрок справа от дилера ведет первую руку (или трюк), разыгрывая одну карту лицом вверх на игровой поверхности. Затем каждый игрок по очереди разыгрывает карту, пока оба не используют по две карты. Победитель этого трюка определяется обычными правилами брисколы. При игре в парах бришкула использует обычные правила, когда всем игрокам раздаются по три карты, и каждый разыгрывает по одной карте за руку.

Португальские вариации

Биска

В Португалия, то брискола игра называется Биска и в нее играют современной англо-французской колодой из 52 карт. Однако 8, 9 и 10 карт должны быть удалены из этой колоды, чтобы получить 40 карт, необходимых для игры. Короли равны королям итальянской колоды, валеты равны рыцарям, а королевы равны лжецам (чтобы узнать причину, по которой валет стоит выше королевы, см. Карты латинской масти в Португалии ). Семерка (называется Биска или Manilha), а не тройка, стоит выше лицевых карт. Таким образом:

Рейтинг и количество очков карт
Карты по рангуСтоимость балла
Туз (в качестве)11
Семь (7) (Биска или Manilha)10
Король (Рей)4
Джек (камердинер)3
Королева (дама)2

Sueca

В Sueca возможно, самая популярная игра в Португалия, который также очень популярен в бывших португальских колониях и анклавах, таких как Бразилия, Ангола, Мозамбик, Гоа и Макао. Будучи партнерской игрой для четырех игроков, в которую также играют с 40 англо-французскими картами, которые имеют такой же рейтинг, как и в Биске, Sueca может считаться разновидностью Брисколы для 4 игроков, где все карты раздаются и игроки должны следовать их примеру.

Sueca Italiana

В Sueca Italiana (что означает "итальянская Sueca", что свидетельствует о происхождении игры) или просто Italiana это португальский вариант Брискола Кьяматы, также играемый англо-французской колодой. Фазы торгов и розыгрыша карт идентичны итальянской версии - тем не менее, ранги и значения карт Bisca применяются всегда, но система подсчета очков немного отличается.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Оксфордский словарь карточных игр, Дэвид Парлетт, стр. 47 - Oxford University Press 1996 г. ISBN  0-19-869173-4
  2. ^ http://www.pagat.com/aceten/briscola.html
  3. ^ Боно, Марина. 2010 г. Giochi di Carte. KeyBook. ISBN  978-88-6176-254-1.
  4. ^ http://www.pagat.com/aceten/briscola.html

внешняя ссылка