Hintersche - Hintersche

Hintersche
Скат карты-Бубновые валеты и червы.jpg
J и J как Alt и Kloei
ИсточникДремучий лес, Германия
Альтернативные названияHindersche
ТипИзбегание трюков
Игроки4
Открытки36
ПалубаФранцузский пакет (Тапп)
Играть вПротив часовой стрелки
Рейтинг карты (сначала высший)А К К Дж 10 9 8 7 6
Время игры1–1½ часа / резина
Связанные игры
Хиндерси-Ясс

Hintersche или же Hindersche [ˈHɪntɐʃə], также известный как 4-Стрих, исторический карточная игра, из уклонение от уловки жанр, который все еще играет в Дремучий лес регион Германии.[1]

История

Мало что известно о происхождении Hintersche, но тот факт, что он до сих пор использует 36 карт, предполагает, что он имеет солидный возраст. В эту игру в основном играли фермеры, лесники и подмастерья в бывшем Княжество Фюрстенберг, территория в Швабия это охватывало то, что сейчас является юго-западной частью Шварцвальда и регионом Баар.[1] Его правила передавались устно из поколения в поколение. Сегодня он известен только в нескольких деревнях вокруг города Бад-Риппольдзау-Шапбах.[1] Это особенно популярно в Волк долина, а также деревни, подобные Шенкенцелль и Кальтбрунн.[2]

В последние годы турниры хиндерше проводятся, например, в Шапбахе в Вольфтале.[2] С 2003 года Шапбах принимает у себя чемпионат мира по хинтерше.[3] Первым «чемпионом мира» стал Фредди Хейцманн из Шапбаха.[4] В 2015 году Мартин Тормер стал чемпионом мира по хиндерше на соревнованиях в Шапбахе в фестивальном зале.[5] Его сменила в 2016 году Эмма Хоферер из Шапбаха,[6] Бенджамин Хайцманн из Обервольфаха в 2018 году[7] а в 2019 году Бернд Дитерле.[3] Чтобы стать чемпионом мира в Хиндерше, нужны навыки, опыт и немного удачи.[3] Игрок, выигравший деревянная ложка набрав наибольшее количество штрафных очков, называется Bollenkönig («Луковый король», «лук» - это большая точка, нарисованная для обозначения штрафного очка).[3]

Hintersche - это слово на швабском диалекте, обозначающее обратное, и может относиться к тому факту, что цель игры состоит в том, чтобы не набирать очки, что является противоположностью обычной цели в карточных играх.[8][9][10]

Цель

Резина состоит из четырех игр, каждая из которых состоит из двух таймов или раундов. Чтобы выиграть накид, игроки не должны проигрывать ни в одной игре. В каждой игре цель состоит в том, чтобы первым стереть все штрафные очки, накопленные в первом раунде. Каждый раунд включает в себя ряд сделок; в каждой раздаче цель состоит в том, чтобы набрать как можно меньше очков или, используя правильные карты и умелую игру, набрать не менее 100 очков (так называемое «получение ста»). Нет никаких партнерских отношений.[1]

Открытки

В Хинтерше играют четыре игрока, использующих 36 карт Во французском костюме Тэпп пакет. Это должен быть пакет Jass / Tapp, так как необходимо 36 карт, а в стандартном пакете Piquet или французской масти Skat всего 32 карты. Карты располагаются в своем естественном порядке - A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6 - за исключением двух верхних козырей. Козырный валет - это самая старшая карта в игре, известная как де альт ("Старый"); Валет в масти того же цвета является второй по величине картой и известен как de Kloei («Маленький»). Например, если Бриллианты - козыри, J - старшая карта, а J - второй по величине.[1]

Хинтерше - это пойнт-трюк с подсчетом очков следующим образом:

Иерархия и карты
Костюм козыряAltKloeiАKQ10987
Точки121143210
Обычные костюмыАKQ(J)10987

Играет

Следующие правила основаны на Шохе:[11]

Дилинг

Раздача и игра идут против часовой стрелки. Первый крупье определяется либо по лотам (выигрывает самая низкая карта), либо первым сдает самый молодой игрок. Дилер тасует пакет и предлагает его удар сзади (слева от него) резать. Самая младшая карта теперь превращается в козырную, и дилер раздает каждому игроку по девять карт пачками по три. В последней пачке дилера только две карты, потому что он забирает козырную карту.[11]

Трюк

Справа теперь приводит к первой уловке. Костюм должен соблюдаться; если игрок не может следовать, он может козырнуть или сбросить,[а] пользуясь возможностью мазок карты с высокими показателями, чтобы они засчитывались в пользу оппонента или чтобы удерживать их, чтобы противник не набрал более 100 очков. Взятка выигрывается по старшей карте ведущей масти или, если разыграны козыри, по старшему козырю.[11]

Первый раунд - Vier-Strich

Подрезной шифер в Хинтерше. Игрок справа внизу уже проиграл первую игру накладки. Их больше четырех, потому что один игрок «сделал 100».

Игра состоит из двух таймов или «раундов». Первый раунд состоит из четырех раздач, в которых игроки получают штрафные очки, записанные в виде линий или строгий на грифельной доске, чтобы набрать наибольшее количество очков в раздаче. Название Vier-Strich относится к тому факту, что раунд заканчивается после получения четырех оценок.[11]

Планшет используется для записи оценок. У каждого игрока есть угол доски, и его штрафные очки записываются диагональными линиями, называемыми Striche (единственное число: Стрих). Это работает следующим образом:[11]

В конце каждой раздачи очки каждого игрока подсчитываются путем подсчета количества очков карт в его уловках. Всего 140 точек. Игрок, набравший наибольшее количество очков, наказывается Стрих - диагональная линия, пересекающая угол его листа. Однако, если игрок набирает более 100 очков, он выиграл марш (Дурчмарш). Он не набирает штрафных очков; вместо этого трое его оппонентов получают по одному. Обычно первый раунд заканчивается четырьмя отметками на грифельной доске; если их будет больше, потому что кто-то выиграл марш (также известный как `` сотня ''), будет `` лишнее '' (überzählige) Метки. Если у кого-то из игроков остается чистая доска, значит, они выиграли и не выберут вторую половину.[11]

Второй раунд - Butzen

Второй раунд называется Butzen («очистка») и начинается, как только на грифельной доске остается четыре или более отметок. На этой половине мелом следы стираются с грифеля, как правило, небольшой губкой. Игра ведется как и раньше, за исключением того, что игрок, набравший наименьшее количество очков, стирает одну из своих отметок, известную как Butzen. Пока в игре остаются три или четыре игрока, игрок, набравший наибольшее количество очков, «получает» отметку, стертую победителем, и должен добавить ее в свой угол таблицы. Таким образом, на этом этапе на доске всегда четыре отметки (если первый раунд закончился как обычно с четырьмя отметками). Когда остаются только два игрока, отметки стираются победителем раздачи, но проигравшие не добавляются. Когда игроки снимают все свои отметки, они выбывают из игры до тех пор, пока не останется один игрок, проигравший в игре и наказанный одной отметкой мелом на рамке доски, независимо от того, сколько Striche у него все еще есть в углу листа. Следы на раме не стираются в процессе резины. Есть особый случай: если игрок "набирает сотню" во втором раунде, он стирает две отметки, а его противники добавляют по одной к своему счету.[11]

Победа

Накладка выиграна после четырех игр, когда на рамке четыре отметки. Обычно те, у кого есть отметки, платят пять евро тем, у кого их нет. На резину уходит от 1 до 1 ½ часа.[11]

Сноски

  1. ^ Источник здесь неоднозначен; он может сказать, что игроки могут последовать их примеру или козырнуть; только если они не могут этого сделать, они не могут отказаться. Допускается недооценка.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Hintersche Regeln на www.uschoch.de. Проверено 26 января 2019.
  2. ^ а б Beim »Hindersche« gewinnt, wer die wenigsten »Augen« sticht в Бадене онлайн. Проверено 26 января 2019.
  3. ^ а б c d Bernd Dieterle gewinnt auch die Hindersche-WM в Шапбахе на www.bo.de. Проверено 26 января 2019.
  4. ^ Ein Strich auf der Tafel war schon zuviel в Бадене онлайн. Проверено 26 января 2019.
  5. ^ Geschmiert, geschleift und gebutzt на www.schwarzwaelder-bote.de. Проверено 26 января 2019 г.
  6. ^ Altüberliefertes Spiel на www.schwarzwaelder-bote.de. Проверено 26 января 2019.
  7. ^ Hindersche-Weltmeister kommt aus Oberwolfach на www.schwarzwaelder-bote.de. Проверено 26 января 2019.
  8. ^ Красный гёриг! языковой курс в Форарльберге. Проверено 26 января 2019.
  9. ^ Etz isch noch go gnuag Hai hunta! В архиве 28 февраля 2019 в Wayback Machine, сборник высказываний из Верхней Швабии. Проверено 26 января 2019.
  10. ^ Stadtlexikon Leinfelder-Echterdingen, п. 122. Проверено 26 января 2019 года.
  11. ^ а б c d е ж грамм час Шох, Уве (2014). im Hindersche: Spielregeln Бад-Риппольдзау-Шапбах-им-Шварцвальд.

внешняя ссылка

  • Шох, Уве (2014). im Hindersche: Spielregeln Бад-Риппольдзау-Шапбах-им-Шварцвальд - Правила (немецкий).