Мадяо - Madiao - Wikipedia

Мадяо
Kinesiska spelkort for kortspelet Mo Diao - Skoklosters slott - 13617.tif
11 из 40 карт
ИсточникКитай
ТипИгра на уловки
Игроки4
Требуются навыкиТактика и стратегия
Открытки40 одномастных карт
Играть вПротив часовой стрелки
Время игры20 мин.
Случайный шансСередина

Мадяо (упрощенный китайский : 马 吊; традиционный китайский : 馬 弔; пиньинь : mdiào), также ma diao, ма тиу или же ма тяо,[1] поздний имперский китаец обман играть в азартные игры карточная игра,[2] также известная как игра бумажный тигр. Используемая колода была записана Лу Ронг в 15 веке[3] и правила позже Пань Чжихэн и Фэн Менглонг в начале 17 века.[4] Корейский поэт Чан Хон (1759-1828) писал, что игра восходит к Династия Юань (1271-1368).[5] Он продолжал оставаться популярным во время Династия Цин примерно до середины 19 века.[2] Игра была известна в Японии как минимум с 1791 года.[6] В него играют 40 карт и четыре игрока.[7]

На китайском, мǎ (马) означает «лошадь» и Diao (吊) означает «повешенный» или «поднятый». Название игры происходит от того факта, что три игрока объединяются против банкира, как лошадь, поднимающая одну подкову (банкир), а остальные три копыта лежат на земле (три игрока).

Описание

Набор Madiao состоит из 40 карт четырех мастей:

  • Наличные или монеты (纹, жировик): 11 карт, от 1 до 9, пол-наличными и ноль наличными. Эта масть находится в обратном порядке: наивысшая масть равна нулю, а наименьшая - 9. Эта функция присутствует во многих самых старых известных играх, включая Ганджифа, таро, омбре, пасть, и tổ tôm. Половина денег и ноль денег не существовало на счету Лу Жуна.
  • Струны монет (索 瘠, suǒ jí): 9 карточек, от 1 до 9 струн.
  • Мириады струн (万 или 萬, wàn): 9 карт, от 1 до 9 мириад.
  • Десятки мириадов (十, ши): 11 карт, от 20 мириад до 90 мириад, и из сотен мириад, тысяч мириад и мириад мириад. Последние две карты выпали из колоды к концу 19 века. Нет карты с 10 мириадами, так как она будет иметь то же имя, что и ее масть.

Каждая карта с мириадами или десятками (мириадов) вместе с нулевыми деньгами была проиллюстрирована одним из 108 звезд судьбы китайского романа Запас воды приписывается Ши Найань.[8] Символы, изображенные на этих картах, могут различаться в зависимости от региона или производителя. Обычно они не играют роли в играх, но в версии Фэна они играют. В костюмах наличных денег и ниток пипсы были скопированы с банкнот, таких как цзяоцзы и цзяочао. В отличие от других карт, на половинке денег изображена веточка цветов.

Десять карточек содержат имитирующие красные марки банкнотные печати известны как красные карты, которые несут бонусы: мириады мириад, тысячи мириад, сотня мириад, 20 мириад, 9 мириад, 1 мириад, 9 строк, 1 струна, нулевые деньги и 9 наличных денег.

Игра

Правила игры

Дилинг

Рассадка и банкир определяются путем вытягивания старшей карты,[3] или кубиками.[9] Банкир решает, каковы ставки для руки (это должно быть четное число, чтобы его можно было разделить в пределах согласованной на основе консенсуса маржи). Игрок слева от банкира тасует колоду, затем передает колоду справа от банкира, который становится дилером. Дилер отрезает и открывает карту. Если на карте 4 или 8, он или она сначала сдает себя. Если это 3 или 7, сначала сдается банкир. Если выпало 2 или 6, сначала раздается тасование. Если это 1, 5, 9, Zero Cash, Half Cash, Hundred Myriad, Thousand Myriad или Myriad Myriad, то первой раздается противоположность банкира. Каждому игроку раздается по 8 карт против часовой стрелки, сначала по четыре карты, затем по одиночке. Оставшиеся восемь карт составляют колоду, которая переворачивается, чтобы открыть нижнюю карту.

Декларации

Игрок, у которого есть как минимум пять карт любой масти, может принудительно пересдать. Если у игрока есть четыре младшие карты каждой масти (20 Myriad, 1 Myriad, 1 String, 9 Cash), он автоматически выиграет по 1 ставке у остальных 3 игроков, и карты раздаются снова. Банкир снова выбирается путем выбора старшей карты.

Игрок с любым из следующих слияния автоматически побеждает и станет следующим банкиром. Все, кроме игрока, владеющего Сотней мириад, должны заплатить за следующее:

  • Myriad Myriad, 9 Myriad, 9 Strings, Zero Cash: 4 ставки
  • Myriad Myriad, Hundred Myriad, 9 Myriad, 9 Strings, Zero Cash: 5 ставок
  • Румянец: 4 ставки
  • Флеш десятков с сотней мириад: 5 ставок
  • Восемь красных: 6 долей
  • Восемь красных, содержащих Сотню мириад: 7 долей
  • Myriad Myriad, 20 Myriad, 9 Myriad, 1 Myriad, 9 Strings, 1 String, Zero Cash, 9 Cash: 8 ставок

Играть в

Ведет первый, кому раздали. При вращении против часовой стрелки каждый игрок пытается взять уловки; следуя примеру не требуется, но выигрывает только старшая карта сыгранной масти. Игроки также могут сбросить (отбросить) свою карту лицом вниз, если они не могут или не хотят выиграть взятку (это похоже на Тьен Гоу, Tam cúc, Шесть тигров, Ганджифа, Кайзершпиль и бразильский Truco ). Сброс лицом вверх наказывается выплатой двух ставок. Каждый игрок пытается выиграть как минимум две взятки, чтобы не заплатить банкиру. Если банкир проиграет, ему придется заплатить победителям. Любой, кто не выиграл одну из первых семи взяток, автоматически теряет последнюю взятку, независимо от силы его последней карты. Это стратегическая игра, требующая сотрудничества игроков против банкира. Сотня мириад - важная карта для защиты или захвата, поскольку она фигурирует во многих бонусах.

Оплата

После того, как все восемь уловок были сыграны, показанная карта из колоды удаляется, чтобы открыть карту под ней. Если эта карта является самой старшей картой своей масти, тот, кто сыграл второй по величине, должен заплатить остальным трем по 1 ставке каждая, если она не была брошена лицом вниз.

Игрок, который выигрывает взятку с Сотней мириад и делает ровно две взятки, получает 1 ставку от двух других игроков и 3 ставки от банкира. Если банкир делает это, он выигрывает по 3 ставки у каждого игрока и остается банкиром для следующей руки.

Ниже приведены платежи между банкиром и другими игроками:

  • Выигрыш взятки с самой старшей картой масти (если первая открытая карта из запаса является наивысшим, его место занимает вторая по величине из той же масти): 1 ставка (Только те, кто выполнил минимум двух взяток, имеют право на получение этого бонуса.)
  • Невозможность достичь минимума с Сотней мириад: 1 ставка (утешение за то, что тебе просто раздали Сотню мириад.)
  • Выигрыш как минимум трех взяток: 1 ставка
  • Сделать минимум, но проиграть Сотню мириад: 2 ставки
  • Выигрыш с мириадами мириадов, тысячами мириадами и сотнями мириадами: 3 ставки
  • Выигрыши с мириадами мириадов, тысячами мириад, сотнями мириадов и нулевыми деньгами: 4 ставки
  • Шлем (выигрыш всех восьми взяток): 8 ставок

Игрок справа становится следующим банкиром, за некоторыми исключениями, упомянутыми выше. Игра заканчивается после того, как каждый получил шанс стать банкиром.

Эволюция правил

Во времена династии Цин правила игры становились все более сложными, и некоторые варианты имели сотни правил. Можно было объединить больше бонусов и использовать сброшенные карты из запаса. В Канси Император (1661-1722) запретил изготовление и продажу карточек в 1691 году.[4] Однако игра продолжала оставаться популярной, и в нее играли правительственные чиновники, а также члены императорской семьи.

Во времена поздней династии Мин в новых карточных играх часто выпадала масть десятков, но оставалась тысяча мириадов, в общей сложности 30 карт, например Ханху. Во времена династии Цин популярность трехмастных игр привела к печати раздетые колоды. Некоторые игры со сбором и сбросом сочетают в себе несколько колод трехмастных карт, что приводит к рождению Маджонг в середине 19 века.[10]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Вонг Сиу Фат, Удушенные. «Правила Лук Фу, карточной игры Хакка». Один в пердеже. Получено 16 января 2013.
  2. ^ а б Сондерс, Гарет. «Онлайн-история маджонга». Garethjmsaunders.co.uk. Архивировано из оригинал 22 октября 2012 г.. Получено 16 января 2013.
  3. ^ а б Ло, Эндрю (2000). «Поздняя игра Мин Ма Дяо». Игральная карта. 29 (3): 115–136.
  4. ^ а б Ло, Эндрю (2004), «Страсть Китая к Пай: игральные карты, домино и маджонг». В: Mackenzie, C. and Finkel, I., (eds.), Азиатские игры: искусство соревнований. Нью-Йорк: Азиатское общество, стр. 216-231.
  5. ^ Йи, И-Хва (2006). Развлечения и обычаи Кореи: социальная история (1-е американское изд.). Гонконг: Hangilsa Publishing Co., стр. 31.
  6. ^ Моришима Чурё. (1800) Кейрин Манроку (桂林 漫 録). Эдо (Токио).
  7. ^ Элвин, Марк (1997). Меняющиеся истории в китайском мире. Stanford University Press. стр.46. ISBN  0804730911. Игра MaDiao.
  8. ^ Цзянь Цуэн-Сюинь; Джозеф Нидхэм (1985). Наука и цивилизация в Китае: Том 5, Химия и химическая технология. Издательство Кембриджского университета. п. 132. ISBN  0521086906.
  9. ^ Ло, Эндрю (2003). «Йези Пу» (Руководство по листьям) ». Игральная карта. 31 (5): 86–96.
  10. ^ Ли, Чи-Квонг. «Маджонг и математика» (PDF). Университет Макао. Получено 16 января 2013.

Библиография

  • Ло, Эндрю (2000), "Игра Ма Дяо в конце мин", Игральная карта: Журнал Международного общества игральных карт (XXIX, № 3), стр. 115–136, Международное общество игральных карт.
  • Ло, Эндрю (2003), «Йези Пу» (Руководство по листьям) », Игральная карта (XXXI, № 5), стр. 86-96, Международное общество игральных карт.
  • Ло, Эндрю (2004), «Страсть Китая к Пай: игральные карты, домино и маджонг». В: Mackenzie, C. and Finkel, I., (eds.), Азиатские игры: искусство соревнований. Нью-Йорк: Азиатское общество, стр. 216–231.

внешняя ссылка