Преференция - Préférence - Wikipedia

Преференция
Карты предпочтений-Heart Ace to Jack.jpg
Сердца с самым высоким рейтингом в наборе предпочтений
ИсточникАвстрия
ТипУловка
СемьяСемья Рамс
Игроки3
Открытки32
ПалубаФранцузский или же Немецкий (Зальцбургский) пакет
Играть вПо часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший)А К О У 10 9 8 7
Связанные игры
Преферанс, Wallachen

Преференция это Центральная и Восточноевропейский 10-карточный простая игра с торги, играемых тремя игроками с 32-карточным Пике колода, и, вероятно, возникла в начале 19 века. Австрия также играет Россия высшего эшелона. Вариант, известный как Преферанс очень популярен в России, а в другие варианты играют с Литва к Греция.[1][2]

История

Несмотря на французское название игры и ряд французских терминов, она всегда была практически неизвестна во Франции.[3] Игра с таким названием уже упоминалась как популярная в Вена в 1803 г.,[4] но Деполис нашел упоминания еще в 1801 г. в Богемия и отмечает, что он мог быть известен в России даже до 1800 года.[3] Тем не менее, самое раннее известное описание относится к 1829 году. Австрийский антология игр[5][6][7][8] Преференция быстро стала популярной в Императорская Россия также. Через Винт, костюм на заказ русских Преферанс стал современным костюмом Контрактный мост. По состоянию на 1846 год в немецкой энциклопедии перечислялись игры, в которые играло христианское население Османская империя (Греки, Македонцы, Влахи и Сербы, славяне ) как игры в кости, шахматы, нарды, игры таро, Preférence и азартные карточные игры.[9]

Préférence, похоже, происходит от Омбре и Бостон,[1] хотя, как игра для трех игроков с 10-карточными руками и 2-карточным талоном, она также имеет внешнее сходство с другими Центральноевропейская такие игры как Скат и Мариаш. Он имеет базовую структуру Омбре но много общего с более простой французской игрой для четырех игроков Бостон де Фонтенбло, который, по-видимому, является источником французской терминологии. McLeod и Geiser Group Préférence с Семья Рамс карточных игр, отличительной чертой которых является то, что игроки могут отказаться от конкретной раздачи, если они считают, что их карты недостаточно хороши для выигрыша взятки или минимального указанного количества взяток.[10]

Préférence назван в честь рейтинга костюмов, предпочитаемых для участия в торгах, что являлось новаторской функцией на момент его введения.[1] Как только режим игры был объявлен, любой игрок может выйти из игры и играть только оставшиеся игроки, если обе стороны по-прежнему представлены. Эта функция напоминает азартные игры, такие как Типпен или же Loo. В Австрии игра также известна как Пудельн, Полакельн или же Полачельн, последние два имени предполагают связь с Польша, Polacken австро-баварский язык для "поляков" и похож на итальянское слово, Polacco. Гейзер далее заявляет, что в Баварии игра известна как Wallachen или Walachen, который указывает на связь с Валахия в наши дни Румыния.[11] Существует упрощенная версия Уоллахена, известная как Bolachen, имя, которое лингвистически близко к австро-баварскому, Polacheln.

Австрийский преференс

Открытки

Тендеры и контракты
делать ставкуимяухищрениякозыри
1клубы≥6
2лопаты≥6
3бриллианты≥6
4сердца≥6

В то время как специальные 32-карточные пакеты Preférence с французской мастью и особым рисунком доступны в Австрии, в таких регионах, как Зальцбург и его окружение площадь, Двойной немецкий карты предпочтительнее.[11]

Играет

Все 32 карты Пике колода или же Скажите колоду раздаются по схеме 3 – талон – 4–3, так что каждый игрок получает в руку 10 карт, а остается талон из 2 карт. Игроки претендуют на право стать солистами и объявляют козырную масть и режим игры. Каждая ставка имеет соответствующую ручную версию (то есть без использования талона), которая имеет более высокий рейтинг, чем все ставки без руки. (Ставка червой - это ставка, предпочтение. Ставка на любую другую руку принимается как рука, с дальнейшими пояснениями по мере необходимости.) Если два игрока хотят играть одной мастью, игрок, который сидит раньше по ходу игры, начиная со старшей руки, имеет преимущество. Тузы занимают высокое место, а десятки - в их естественном положении между валетами и девятками. Если все остальные пасуют, дилер становится разыгрывающим.

За исключением случаев розыгрыша контракта на руку, объявляющий берет коготь, затем сбрасывает две карты рубашкой вверх. Затем разыгрывающий объявляет козырную масть, числовое значение которой должно быть не меньше, чем ставка. Разыгрывающий должен выиграть 6 взяток, а каждый защитник должен выиграть 2 взятки. Перед розыгрышем руки солист или любой защитник может выйти из игры. Если выпадает один защитник, играют только этот защитник и солист, поэтому каждая взятка состоит только из двух карт. Если оба защитника выбывают или если солист выбывает, разыгрывания карт не происходит, и игра засчитывается немедленно.

Солист ведет к первому трюку. Если возможно, игроки должны следовать их примеру. Согласно самым ранним правилам, игроки должны козырнуть, если они не могут последовать их примеру. Взятку выигрывает игрок с наивысшим козырем или игрок, сыгравший старшую карту предыдущей масти. Победитель взятки ведет к следующей взятке.

Ставки и выигрыши

Каждый игрок вносит определенную сумму в банк перед первой раздачей, и это повторяется всякий раз, когда в дальнейшем банк становится пустым и игроки хотят продолжить.

После розыгрыша руки объявляющий получает 10 единиц из банка или вносит 20 единиц в банк, в зависимости от того, выиграл ли оператор объявления 6 взяток или нет. Защитник, не выигравший две взятки, вносит в банк 10 единиц. В любом случае, каждый защитник, выигравший хотя бы две взятки, получает 1 единицу напрямую от дилера. Особый случай - когда оператор объявления сдался до того, как разыгралась рука. В этом случае оператор объявления не должен вносить плату в банк, но платит по 3 единицы каждому защитнику или 5 единиц оставшемуся защитнику, если другой также выбыл.

Оригинальные правила подсчета очков

Исходные правила подсчета очков могли сделать игру очень дорогой, особенно при игре с неограниченным банком, например, в неограниченных азартных играх, таких как Типпен или же Loo.

Перед каждой раздачей дилер вносит в банк 10 единиц. Все выплаты умножаются на одну десятую стоимости банка в начале руки.

Иллюстрированный Преференс

делать ставкуимяухищрениякозыри
5Misère0никто
6хлопнуть10никто
7open misère0никто
8открытый удар10никто

В Illustrated Preférence есть четыре дополнительных контракта без козырей, каждый из которых существует в обычной версии и в версии для рук. В качестве особого исключения версии открытых заявок без участия руки имеют более высокий рейтинг, чем заявки без участия руки.

В этих контрактах нет никаких конкретных целей для защитников, кроме предотвращения их выполнения оператором объявления, и никаких выплат за взятки, выигранные защитниками. Защитники не могут выбывать из игры по отдельности.

Если разыгрывающий выигрывает взятку в контракте «мизер» или проигрывает взятку в контракте «слэм», игра карт немедленно останавливается. В открытых контрактах разыгрывающий играет с открытыми картами, и защитники могут обсудить, что делать дальше.

Подсчет очков за дополнительные контракты без масти принципиально отличается от подсчета очков за контракты по масти, поскольку банк не затрагивается. Стоимость контракта составляет 10 единиц за misère, 20 единиц за slam, 30 единиц за open misère и 40 единиц за open slam. В отличие от контрактов обычных мастей, эти значения удваиваются, если разыгрывается версия руки. Результирующая стоимость выплачивается оператором объявления каждому защитнику или каждым защитником оператору объявления в зависимости от того, сделал это оператор объявления или нет.

В другой форме иллюстрированного преференса открытых контрактов не существует, и для победы в слэме достаточно выиграть 6 последовательных взяток.

Дальнейшие вариации

  • В не проиллюстрированном Преференции все платежи могут быть умножены на числовую цену контракта.
  • Согласно некоторым правилам, игроки всегда должны разыгрывать карту, которая возглавляет трюк, при условии, что это можно сделать, следуя масти или козырной, как в противном случае.[12][13]
  • Согласно некоторым правилам (особенно в немецких антологиях), игрок, который не может следовать их примеру, не должен козырять.
  • После того, как один защитник выбыл, другой может приглашать их. В этом случае играют оба, но приглашенный игрок не имеет никаких обязательств и прямого интереса к игре. Все взятки, выигранные любым игроком-защитником, засчитываются для приглашающего игрока, который должен выиграть не менее 4 взяток или внести 1 единицу в банк.[12]
  • В дополнение к другим правилам для игры предпочтений оператор объявления получает 10 единиц от каждого защитника в случае победы или платит 10 единиц каждому защитнику в случае проигрыша.
  • В дополнение к другим правилам оператор объявления, сыгравший с четырьмя тузами, выигрывает по 10 единиц у каждого защитника в случае успеха, но не должен платить, если нет.
  • В дополнение к другим правилам, разыгрывающий, у которого нет тузов среди его или ее 12 карт (включая сброс), может объявить об этом факте перед тем, как сделать первую взятку. В этом случае оператор объявления получает или платит еще 10 единиц от каждого защитника, в зависимости от того, заключает ли оператор объявления контракт.

Венгрия и Западные Балканы Преференция

Тендеры и контракты
делать ставкуимяухищрениякозыри
2лопаты≥6
3бриллианты≥6
4сердца≥6
5клубы≥6
6Misère0никто
7хлопнуть10никто

Следующая версия игры сообщается с территории бывшего Социалистическая Федеративная Республика Югославия.[14] Венгерский Preferánsz очень похож.

Карты раздаются по схеме 5 – талон – 5. Числовые ставки указаны в таблице. Для каждого обычного контракта существует один соответствующий ручной контракт. Если несколько игроков делают ставки, контракт с наивысшей ценой имеет приоритет по сравнению с ставками без руки.

При сжатии руки коготь откладывается в сторону. В противном случае объявляющий показывает его защитникам, затем берет две карты и сбрасывает любые 2 карты, чтобы получить руку из 10 карт. Разъявитель объявляет о любом контракте, стоимость которого не меньше стоимости предложения.

В контрактах с обычной мастью оператор объявления обязуется выиграть 6 или более взяток, а каждый защитник должен выиграть 2 или более взятки. Перед розыгрышем руки солист или любой защитник может выйти из игры. Если выпадает один защитник, играют только этот защитник и солист, поэтому каждая взятка состоит только из двух карт. В качестве альтернативы оставшийся защитник может приглашать другой. В этом случае другой должен играть нормально, но не участвует в подсчете очков. Если оба защитника выбывают или если солист выбывает, разыгрывания карт не происходит, и игра засчитывается немедленно.

Карточная игра, как в австрийском преференце. Солист ведет к первому трюку. Игроки должны по возможности следовать их примеру, в противном случае, если возможно, козырнуть. Взятку выигрывает игрок с наивысшим козырем или игрок, сыгравший старшую карту предыдущей масти. Победитель взятки ведет к следующей взятке.

Базовая стоимость контракта - это его числовая цена предложения, или для ручных контрактов числовая цена предложения плюс 1. Разглашающий получает из банка 20-кратную базовую стоимость за заключение контракта или вносит ту же сумму в банк за то, что он не заключил его.

В контрактах с костюмом есть доплаты. Защитники вносят в банк 10-кратную базовую стоимость, если они не выигрывают необходимое количество взяток. Если ни один из защитников не пригласил другого, это относится к любому защитнику, который не выиграл как минимум 2 взятки, и если один защитник пригласил другого и оба защитника вместе не выиграли как минимум 4 взятки, это относится к приглашающему защитнику. Более того, за каждую взятку, выигранную защитником, оператор объявления платит 2 базовых значения этому защитнику или приглашающему игроку. Плата за взятки не зависит от того, выиграли ли разыгрывающий или защитники необходимое количество взяток.

Вариации

Заявки и контракты (вариант)
делать ставкуимяухищрениякозыри
7без≥6никто
8uno1никто
9хлопнуть10никто
  • Если все игроки проходят фазу торгов, каждый игрок получает рефа маркировка. В следующий раз, когда игрок с пометкой refa объявляет контракт, базовая стоимость удваивается. Количество таких пометок refa за игровую сессию ограничено.
  • После объявления контракта и до того, как оператор объявления сделает первый трюк, защитник, который предполагает, что оператор объявления не сделает его, может объявить против. В этом случае другой ответчик считается приглашенным (вне зависимости от того, выбыл он или нет), и защитники должны выиграть не менее 5 взяток вместе. Уверенный оператор объявления может ответить реконструировать. Contra и recontra каждое удваивают базовое значение.
  • При торгах контрактов без руки каждый игрок в свою очередь должен либо сделать ставку ровно на одну цену больше, чем предыдущий игрок, либо сделать ставку, либо отдать пас. Игрок, который сделал пас, не может делать повторную ставку позже. Игрок, который однажды сделал числовую ставку, не может сделать ставку рукой позже.
  • Шлем-ставка 7 может быть заменена без делать ставку. В качестве альтернативы, sans atout и, возможно, также uno Ставка (оператор объявления должен выиграть ровно одну взятку) может быть вставлена ​​между misère и slam.

Дунайский швабский преферранс

Для Дунайские швабы, немецкоговорящее меньшинство в бывшем Королевство Венгрия, был описан вариант, похожий на Preférence Западных Балкан.[15] В этом варианте оператор объявления должен выиграть дополнительную взятку, если пики являются козырем, и еще одну дополнительную взятку в случае руки ставки.[16] В остальном основное отличие - это упрощенная схема подсчета очков и тот факт, что игроки не могут выбывать.

Если две карты талона имеют одинаковый ранг, разыгрывающий платит 2 единицы дилеру за произведение искусства.

Если декларатор заключает контракт, он получает базовую стоимость (числовую стоимость предложения) от каждого защитника; в противном случае разыгрывающий платит одинаковую сумму каждому защитнику. В случае контрактов на сюиты декларант также получает или оплачивает 1 единицу за каждую уловку или обязательство.

После объявления контракта и до того, как оператор объявления сделает первый трюк, каждый защитник, который предполагает, что оператор объявления не будет составлять контракт, может объявить против, на который оператор объявления может ответить реконструировать. Contra и Recontra каждый раз удваивают платежи между двумя вовлеченными игроками.

Правила сотрудничества защитников

В большинстве одиночных игр защитники преследуют общую цель - помешать солисту выйти из игры, и соревнование между защитниками на мгновение приостанавливается. Однако в контрактах костюмов Преференса отдельные цели для защитника вызывают Дилемма заключенного ситуация, в которой оба защитника коллективно получают наибольшую выгоду от сотрудничества, но эгоистичный защитник может получить еще больше от стратегического разрыва этого сотрудничества, чтобы выиграть уловку, которую другой защитник мог бы с большей выгодой использовать. Возникающая в результате опасность разногласий устраняется путем формализации ряда практических правил совместной игры. Обычно этому должны следовать все защитники - они пригласили своего партнера, и в этом случае они могут попробовать более изощренные подходы, которые могут нарушить эти правила.

  • Защитник никогда не должен без необходимости выигрывать взятку, которую уже возглавляет другой защитник.
  • Защитник, который ведет к взятке, в которой разыгрывающий идет последним, должен сыграть самую старшую карту масти.
  • Защитник, который ведет к взятке, в которой оператор объявления идет вторым, должен вести очень высокую карту (король или туз) или самую низкую карту соответствующей масти.

Эти правила могут иметь статус ни к чему не обязывающего совета или они могут рассматриваться как строгие этические обязательства с пониманием того, что нарушения, которые причиняют вред другому защитнику, обычно приводят к добровольной компенсации в виде дополнительных выплат. Первое правило иногда даже описывается как неотъемлемая часть правил игры, поэтому нарушения имеют такой же статус, как и отмены.

Американское предпочтение

Этот необычный и чрезвычайно упрощенный вариант Преференции появился в Полная Hoyle Фостера начиная с издания 1909 г.[17] а также был включен в правила 1922 г. Компания игральных карт США (USPCC).[18]

Все 32 карты Пике колода раздаются по схеме 3 – талон – 4–3, так что каждый игрок получает в руку 10 карт, и остается вдова (или талон) из 2 карт. Начиная со старшей руки, каждый игрок может предложить желаемый козырь или пас. Последующие игроки могут предлагать только более высокие масти. Для этого подходят ранги червы, бубны, трефы, пики в порядке убывания. Игрок, назвавший старшую масть, становится объявляющим и должен выиграть 6 из 10 взяток в качестве солиста против двух защитников.

Если все игроки пасуют, проводится второй раунд торгов, в котором каждый игрок предлагает определенную сумму для внесения в банк за привилегию стать разыгрывающим и получить разрешение взять вдову и сбросить 2 карты перед объявлением козырной масти.

Карточная игра точно такая же, как в Вист. Тузы занимают высокое место, а десятки - в их естественном положении между валетами и девятками. Игроки должны по возможности следовать их примеру, иначе могут сыграть любую карту.

Перед игрой все игроки должны внести определенную сумму в банк и согласовать вознаграждение, выплачиваемое из банка за каждую взятку. Это может зависеть от козырной масти.

С двумя незначительными и, возможно, непреднамеренными изменениями, которые удаляют игру дальше от европейских игр (разыгрывающий должен отказаться, прежде чем взять вдову, а во втором раунде торгов игроки делают ставки, внося немедленную оплату в банк), эти правила по-прежнему публикуются в Веб-сайт USPCC.[19] Хотя это не указано ни в одном из правил, игроки также должны согласовать штраф в случае, если оператор объявления выиграет менее 6 взяток.

Другие варианты

В дополнение к Illustrated Préférence и восточноевропейским вариантам, описанным выше, австрийские синонимы или варианты, перечисленные Гейзером, включают:[11]

  • Старый Преференс (Alte Préférence)
  • Великая Преференция (Große Préférence)
  • New Préférence (Neue Préférence)
  • Русский Preférence (Russische Préférence)
  • Преференция Штирии (Steirische Préférence)
  • Trick Préférence (Стих Преференс)
  • Wula Préférence (Wula-Préférence)
  • Хальбнейн или Кребсен
  • Ханти (Ханти-Шпилен)
  • Дом Преференций (Haus Pudeln)
  • Полакельн / Polacheln
  • Пудельн
  • Профазель
  • Уловка ставок (Стич-Лизитация)
  • Weli (Weli-Spielen)

Кроме того, азартная игра Типпен также известен как Little Préférence (Kleinpréférence).

Рекомендации

  1. ^ а б c Парлетт, Дэвид (2008), Книга карточных игр пингвинов (3-е изд.), Penguin Books, стр. 67–70, ISBN  978-0-14-103787-5.
  2. ^ Маклеод, Джон, изд., Группа Рамс, Веб-сайт карточных игр.
  3. ^ а б Деполи, Тьерри, Несогласие по поводу происхождения предпочтения / предпочтения, Несмотря на французское название, Preference не является французской игрой, и ее постоянно игнорировали в Западной Европе (включая Германию и, конечно, Эльзас и Рейнскую область) и до сих пор остаются. Он всегда был строго ограничен восточной частью Европы [...].
  4. ^ "Vergnügungen der Wiener nach dem Fasching", Der Freimüthige, oder Berlinische Zeitung für gebildete, unbefangene Leser (на немецком языке) (58): 229, 12 апреля 1803 г..
  5. ^ Парлетт, Дэвид (1990), Оксфордский гид по карточным играм: исторический обзор, Oxford University Press, стр.208f, ISBN  978-0-19-214165-1, В нем отчетливо ощущается германский дух, и Даммит относит его самое раннее известное описание к Das neuestes[sic!] Spielbuch 1802 г..
  6. ^ Neuestes Spielbuch. (на немецком языке), Вена: Эдлер фон Мёссле, 1802 г..
  7. ^ Деполи, Тьерри, Несогласие по поводу происхождения предпочтения / предпочтения, Даммит перепутал две книги по играм. Наконец, именно в издании 1829 года напечатаны первые правила предпочтений..
  8. ^ Парлетт, Дэвид (2008), Книга карточных игр пингвинов (3-е изд.), Penguin Books, стр. 67–76, ISBN  978-0-14-103787-5, Преференция давно популярна в Австрии и началась примерно с 1820 года..
  9. ^ Крюниц, Иоганн Георг, изд. (1846), "Türkei", Oekonomische Encyklopädie, 189, п. 552.
  10. ^ Карточные игры: Rams Group на www.pagat.com. Дата обращения 27 октября 2018.
  11. ^ а б c Гейзер 2004, стр. 37/38.
  12. ^ а б Маклеод, Джон, изд., Преферанс (австрийские правила), Веб-сайт карточных игр.
  13. ^ Кастнер, Хьюго; Фолкворд, Джеральд К. (2005), Die große Humboldt Enzyklopädie der Kartenspiele (на немецком языке), Humboldt Verlag, стр. 126–131, ISBN  978-3-89994-058-9.
  14. ^ Маклеод, Джон, изд., Хорватский / сербский / словенский предпочтение, Веб-сайт карточных игр.
  15. ^ Дунайские швабы играют с картами немецкой масти, но в описании используются эквивалентные французские масти для удобства сравнения.
  16. ^ Хели, Ричард, Карточные игры Донаушвабена в Венгрии 18 и 19 веков: Preferánsz.
  17. ^ Фостер, Роберт Фредерик (1909), Полная Hoyle Фостера, Нью-Йорк: Стоукс.
  18. ^ Фостер, Роберт Фредерик, изд. (1922), Hoyle Up-To-Date: официальные правила карточных игр (26-е изд.), Цинциннати: United States Playing Card Company.
  19. ^ Предпочтение, Компания игральных карт США.

Литература

внешняя ссылка