Винт - Vint

Винт
Скрууви
ПроисхождениеРоссия
Альтернативные названияРусский вист, Скруф-вист
Типобман
Игроки4, в партнерстве
Требуются навыкиУловка, Общение через систему торгов
Возрастной диапазонВзрослые
Открытки52
КолодаАнгло-американский
Играть вПо часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший)А К К Дж 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Связанные игры
Вист, Аукционный мост, Контрактный мост

Винт это русский карточная игра, похожая на обе мост и вист и его иногда называют Русский вист. Винт означает винт на русском языке, и это название дается игре, потому что четыре игрока, каждый по очереди, предлагают, делают ставки и перебивают друг друга, пока один из них, сделав ставку выше, чем другие желают последовать, не сделает козырь, и его vis -a-vis играет его напарником.[1]

Игра распространилась на Финляндия, где он превратился в Скрууви, в котором также есть котенок и Misère контракты.

Описание винта

Винт имеет много общего с резиновый мост: Карты имеют одинаковый ранг. Счет трюков записывается под линией, а очки за удары, почести и штрафы за трюки выше линии. Торги аналогичны бриджу, когда ставится количество взяток и масть козыря или нет.[1]

Во время торгов и объявления игроки пользуются возможностью указать своими заявками свою силу в различных мастях и старшие карты, которые они держат, так что, когда начинается розыгрыш, положение лучших карт и сила различных рук часто можно довольно точно оценить.[1]

В отличие от Бриджа, в Vint нет манекена, все взятые трюки засчитываются в игре (то есть взятые защитниками взятки, а также взятые объявляющей стороной, включая овертрики, независимо от того, был заключен контракт или нет) , и торги заканчиваются после восьми последовательных передач (все пасуют дважды, включая игрока, сделавшего последнюю ставку). Стоимость взятки зависит от уровня контракта. В более высоких контрактах ценность взятки выше.

Карточная игра следует по стандартной формуле виста. Человек должен следовать его примеру, но если не может этого сделать, можно сыграть любую карту. Взятка выигрывается по старшему козырю, если в взятке есть козыри, в противном случае по старшей карте искомой масти. Победитель трюка начинает следующий.

Очки начисляются также за отличия. В объявлении без козыря тузы считаются только почестями; в объявлении масти - тузы и пять следующих по старшинству карт.[1]

Развитие

Игра появилась во второй половине 19 века. В примитивных формах, известных как сибирский винт, ценность уловки зависела от уровня контракта и масти козыря. Позже это было упрощено, так что уровень контракта был единственным, от чего зависела ценность трюка.

Ближе к концу 19 века в игру был добавлен котенок. Тот, кто сделал самую высокую ставку, взял в руку котенка из 4 карт и дал по одной карте каждому игроку перед началом розыгрыша карт. Ближе к концу 19-го века в Скрууви также родился механизм обмена картами. Тот, кто сделал самую высокую ставку, взял котенка в руку, отдал 4 карты своему партнеру, который, в свою очередь, дал по одной карте каждому другому игроку. Это позволило стороне декларанта организовать руки очень формы, что привело к более высоким контрактам.

Ссылки на Винта есть в классической русской литературе, особенно в рассказах Антон Чехов, И в Онкологическое отделение от Александр Солженицын.

Скрууви

Скрууви - это Финский вариант Vint, и он стал распространенным в Финляндии, когда был часть России. Правила Скрууви медленно расходились с правилами Винта, и правила были систематизированы в 1940-х годах в книгах. Скруувиопа под псевдонимом О.Л. и Uusi täydellinen skruuvipelin ohjekirja под псевдонимом E.N. Маалари. В Скрууви по-прежнему играют в Финляндии как нишевое хобби, в то время как Винт не играет в России. Хельсингин Суомалайнен Клуби по-прежнему организует ежегодные Торо Скрууви турнир в честь Арво Юлппё, увлеченный игрок на Скрууви.

Скрууви использует систему торгов, аналогичную бриджу, но упор в системе торгов больше на указание отдельных высоких карт, как и на расследование слэма. ставки подсказки в мосту.

Отличия от винта

В Скрууви, по описанию Э. Маалари, есть набор из четырех карт, которые сторона, объявляющая объявление, получает после торгов, и игра включает в себя некоторый обмен картами, так что у всех остается по 13 карт. После обмена карточек торги продолжаются, но только члены декларирующей стороны могут участвовать в торгах. Уловка происходит после этого второго раунда торгов.

В дополнение к подсчету очков в стиле Vint, сторона объявления получает бонус за заключенный контракт, который зависит от уровня контракта. В Скрууви сторона, не разыгрывающая объявление, также может удвоиться, стукнув по столу до начала розыгрыша карт.

Также можно делать ставки Misääri, контракт, цель которого - избежать уловок. В обходной ситуации принудительный Misääri играет.

Поскольку обмен картами благоприятствует декларирующей стороне, окончательные контракты в Скрууви довольно высоки, на уровне четыре или выше. В некоторых кругах недвойные контракты четырех нечетных взяток, а иногда также недвойные контракты пяти нечетных взяток, считаются заключенными без разыгрывания руки.

После розыгрыша накладки в Скрууви, четыре эндшпиля (называемые Котка) играются без котенка. В финальных играх торги начинаются с шестого уровня (уровень малого шлема), и обмен картами дает большую выгоду стороне, объявившей.

Типичная ночь скрууви состоит из трех матчей, где матч состоит из накладки обычных скрууви и четырех Коткас. Между матчами места меняются, так что каждый играет как партнер всех остальных. Партнерские отношения могут быть временно прерваны, если игроки сделают определенные специальные ставки, большевик или Муссолини. В этих контрактах оператор объявления играет один против всех остальных, в большевик большой шлем Misääri, И в Муссолини Большого шлема нет козыря.

Более поздние разработки

Система подсчета очков в классической игре Скрууви, использовавшейся в первой половине 20-го века, была заведомо сложной: подсчет очков в играх, заключение контрактов, взятие взяток (или избегание взяток в Misääri), различные награды, штрафы за невыполненные контракты, штрафы за тузы, взятые во время взяток Misääri контракт и, конечно же, специальный подсчет очков за большевик и Муссолини.

С 1950-х годов в Helsingin Suomalainen Klubi была усовершенствована система подсчета очков. Бонусы за почести и концепция игры на резине были полностью исключены. Матч состоит из четырех рук обычных скрууви, четырех рук Коткас и четыре руки большевики. Согласно прежним правилам, можно было делать ставки большевик, но правила клуба обязывали всех делать ставки большевик один раз во время матча из двенадцати раздач. Фактически разыгрываются только хлопковые и удвоенные контракты, а другие контракты считаются заключенными без фактического розыгрыша карт.

Другой современный вариант состоит из восьми рук, четырех рук обыкновенных скрууви и четырех рук котка. Очки начисляются только за заключенные контракты, предотвращенные уловки в принудительном мисаари, а также штрафы за обязательные трюки и штрафы за взятые тузы в Misääri. В этом варианте разыгрываются все руки, но минимально допустимый окончательный контракт - пять лишних взяток.

Известные игроки

использованная литература

Атрибуция:

  • В эту статью включен текст из публикации, которая сейчас находится в всеобщее достояниеЧисхолм, Хью, изд. (1911). "Винт ". Британская энциклопедия (11-е изд.). Издательство Кембриджского университета.

дальнейшее чтение