Экарте - Écarté - Wikipedia

Экарте
Euchre.jpg
Рука Экарте
ИсточникФранция
ТипУловка
Игроки2
Требуются навыки3[1]
Открытки32
ПалубаПикет
Играть вАльтернативный
Рейтинг карты (сначала высший)К К Дж А 10 9 8 7
Время игры15 мин.[1]
Случайный шанс7[1]
Связанные игры
Триумф, Вист, Перехитрить

Экарте это старая французская игра в казино для двух игроков, в которую до сих пор играют.[1] Это игра-трюк, похожий на вист, но со специальным и одноименный фаза отбрасывания; слово экарте означает «отброшенный». Экарте был популярен в 19 веке, но сейчас в него редко играют. Он описывается как "элегантная производная от двух игроков Триумф [это] довольно весело играть »[2] и «классика, которую должны знать все образованные игроки в карты».[3]

Играть в

Пиковая масть из французской колоды, рейтинг как в Экарте

Все карты от двух до шести удаляются из колоды из 52 карт, чтобы произвести Пикет колода из тридцати двух карт, начиная с младших 7, 8, 9, 10, туза, мошенник, Королева, к король высоко. Обратите внимание, что туз находится между десяткой и валетом, что делает короля самой высокой картой.

Игроки делят паузу, чтобы определить дилера, который раздает по пять карт пакетами по две и три или по три и две, либо по прихоти, либо по некоторому соглашению. Одиннадцатая карта сдается лицом вверх, чтобы определить масть козыря. Если эта карта - король, дилер может сразу отметить себе дополнительное очко.

В старшая рука (игрок напротив дилера) имеет право, если этот игрок того желает, начать обмен- важнейшая часть игры. Это включает в себя сброс карт, чтобы улучшить свою руку новыми картами из оставшейся колоды. Для обмена старшая рука должна предложить дилеру определенное количество карт. Затем дилер должен решить, принимать или нет. Если дилер соглашается, то старшая рука должна предложить сброс, а дилер должен сдать такое же количество новых карт из колоды; после чего дилер также должен произвести обмен хотя бы одной карты. После того, как карты были сброшены, они больше не используются и не просматриваются. Если предложение было принято, то старший игрок может сделать другое предложение, если желает, и может продолжать вносить предложения, пока дилер их принимает. Этот процесс заканчивается, и игра начинается либо в момент, когда старшая рука решает не предлагать, либо дилер отказывается принимать, либо запас оставшихся карт заканчивается.

Старшая рука вообще не обязана производить обмен. Если первоначального предложения не сделано, старшая рука становится уязвимый игрок, оставляя дилеру шанс заработать дополнительное очко. Дилер несет такую ​​же ответственность и становится уязвимым, если отказывается от первоначального предложения оппонента. После первоначального предложения старшая рука может отказаться от дальнейшего предложения, а дилер может отказаться принять его в любой момент, при этом ни один из игроков не станет уязвимым.

Перед розыгрышем первой карты, если у любого из игроков есть король козырей, он может отметить себе дополнительное очко, объявив об этом. Он не обязан этого делать, но теряет право, если забывает сделать это до начала игры.

Игра начинается с того, что старшая рука ведет первую взятку, после чего победитель предыдущей взятки ведет следующую. Если это возможно, то другой игрок всегда должен это делать. Взятку выигрывает самая старшая карта в приведенной масти. Если разыграна козырная карта, то взятку выигрывает старший козырь. Если игрок может выиграть взятку, он должен это сделать.

Подсчет очков

  • Одно очко дилер получает, сдавая короля лицом вверх как одиннадцатую карту.
  • Одно очко засчитывается, отмечая короля козырей в руке перед розыгрышем первой карты.
  • Одно очко получает игрок, выигравший наибольшее количество взяток.
  • Одно дополнительное очко получает победитель, если он выигрывает полевка, все пять уловок.
  • Одно дополнительное очко набирается за победу над уязвимый игрок (т.е. взяв большинство взяток).

Пять очков - победа в игре.

Лондонские правила начала 20 века

Правила Écarté, as были приняты основными клубами в Лондон в начале 20 века и цитируются у Кавендиша:[4]

  1. Каждый игрок имеет право перетасовать как свою колоду, так и колоду противника. Дилер имеет право тасовать последним.
  2. Колоду нельзя тасовать ни под столом, ни так, чтобы были видны лицевые стороны карт, ни во время розыгрыша руки.
  3. Отрезок должен состоять как минимум из двух карточек, и как минимум две должны оставаться в нижнем пачке.
  4. Игрок, открывший более одной карты при разделении для сдачи, должен снова разрезать.
  5. Игрок, получивший самую высокую карту Écarté, сдает карты и выбирает места. Выбор определяет места и карты во время игры.
  6. Сделка остается в силе, даже если пакет неправильный.
  7. Если при разрезании дилеру карта должна быть открыта, то должен быть свежий разрез.
  8. Дилер должен раздать пять карт своему противнику и пять себе, по две за раз каждому, а затем по три за раз каждой, или наоборот. Дилер, выбрав порядок, в котором он будет раздавать карты, не должен изменять его во время этой игры; он также не может изменить его в начале любой последующей игры, если он не проинформирует недилера до того, как колода будет разрезана.
  9. Если дилер дает больше или меньше пяти карт своему противнику или себе, или не соблюдает порядок раздачи, выбранный первым, и ошибка будет обнаружена до того, как козырная карта будет повернута, то не дилер, прежде чем он посмотрит на его рука может потребовать от дилера исправить ошибку или потребовать новую сделку.
  10. После того, как руки были сданы, дилер должен открыть для козырей верхнюю карту из оставшихся.
  11. Если дилер открывает более одной карты, не дилер, прежде чем он посмотрит на свою руку, может выбрать, какая из открытых карт будет козырной, или может потребовать новую раздачу. Если недилер посмотрел на его руку, это должно быть новая сделка.
  12. Если до раскрытия козырной карты в колоде обнаруживается открытая карта, то должна быть новая раздача.
  13. Если дилер открывает любую из своих карт, раздача остается в силе. Если он раскрывает любую из карт своего противника, не дилер, прежде чем он посмотрит на свою руку, может потребовать новую раздачу.
  14. Если игрок раздает карты вне своего хода или с колодой противника, и ошибка обнаруживается до того, как козырная карта раскрыта, раздача считается недействительной. После того, как козырная карта раскрыта, исправлять ошибку уже поздно, и если колода противника была разобрана, колоды остаются измененными.
  15. Если после того, как козырная карта раскрыта, и до предложения, или, если нет предложения, перед розыгрышем, обнаруживается, что у недилера более пяти карт, он может потребовать новую раздачу. Если недилер не требует новой раздачи, он сбрасывает лишние карты, и дилер не имеет права их видеть.
  16. Если после раскрытия козырной карты и до предложения или, если предложение отсутствует, до розыгрыша, обнаруживается, что у недилера меньше пяти карт, он может собрать свою руку из колоды, или может потребовать новую сделку.
  17. Если после того, как козырная карта раскрыта, и до того, как крупье примет или откажется, или, если нет предложения, до того, как он сыграет, обнаружится, что он сдал себе более пяти карт, недилер может потребовать свежая сделка. Если он не потребует новую раздачу, он вытягивает лишние карты из руки дилера. Если дилер взял свою руку, не дилер имеет право посмотреть карты, которые он вытягивает.
  18. Если после раскрытия козырной карты и до того, как дилер принимает или отказывается, или, если нет предложения, до того, как он играет, обнаруживается, что у дилера меньше пяти карт, недилер может разрешить дилеру чтобы завершить свою руку со склада, или может потребовать новую сделку.
  19. Если новая раздача не запрашивается при раздаче неправильного количества карт, дилер не может отметить, что король перевернулся.
  20. Если игрок, не являющийся дилером, играет, не взяв карты, и затем обнаруживается, что у него больше или меньше пяти карт, должна быть новая раздача.
  21. Если дилер играет, не беря карт, и затем обнаруживается, что у него больше или меньше пяти карт, его противник может потребовать новую раздачу.
  22. Если выпадет король, дилер имеет право отметить его в любое время до того, как откроется козырная карта следующей раздачи.
  23. Если у любого из игроков есть король козырей, он должен объявить об этом перед тем, как сыграть свою первую карту, в противном случае он теряет право отметить это. Недостаточно отметить короля в руке, не объявив об этом.
  24. Если первой картой будет король, это может быть объявлено в любое время до того, как она будет разыграна. Если король - это карта, которую дилер первым разыгрывает, он может объявить об этом в любое время, прежде чем сыграть снова.
  25. Если игрок, не держащий короля, объявляет об этом и не может заявить о своей ошибке до того, как он разыграет карту, противник может исправить счет и имеет возможность потребовать разыграть руки снова, несмотря на то, что он может отказались от его руки. Если нарушитель выигрывает очко, он ничего не отмечает; если он побеждает полевку, он отмечает только одну; если он выиграл очко, когда его противник сыграл без предложения или отказался от первого предложения, он отмечает только одно. Но если противник удерживает короля, наказания нет.
  26. Если игрок делает предложение, он не может отказаться; он также не может изменить количество запрашиваемых карт. [Сноска: старший игрок может «делать предложение», то есть просить карты так часто, как ему заблагорассудится. Если дилер не довольствуется собственной рукой, он раздаст карты, но после первого предложения, делать это или нет - полностью на его усмотрение.]
  27. Дилер, приняв или отказавшись, не может отказаться. При необходимости дилер должен сообщить своему противнику, сколько карт он взял.
  28. Каждый игрок, прежде чем брать карты, должен положить свой сброс на стол лицевой стороной вниз, отдельно от колоды и сброса своего противника. Сброшенные карты нельзя смотреть.
  29. Если недилер берет больше карт, чем он сбросил, и смешивает любую из них своей рукой, дилер может потребовать новую раздачу. Если дилер решил разыграть руку, он вытягивает лишние карты из руки недилера. Если недилер взял любую из данных ему карт, дилер имеет право посмотреть карты, которые он вытягивает.
  30. Если недилер просит меньше карт, чем он сбросил, дилер считает взятками все карты, которые нельзя разыграть.
  31. Если дилер дает противнику больше карт, чем он просил, недилер может потребовать новую раздачу. Если недилер решает разыграть руку, он сбрасывает лишние карты, и дилер не имеет права их видеть.
  32. Если дилер дает противнику меньше карт, чем он просил, недилер может потребовать новую раздачу. Если игрок, не являющийся дилером, решает разыграть руку, он получает ее из колоды.
  33. Если дилер дает себе больше карт, чем он сбросил, и смешивает их со своей рукой, недилер может потребовать новую раздачу. Если недилер решает разыграть руку, он берет лишние карты из руки дилера. Если дилер взял любую из карт, которые он дал себе, недилер имеет право посмотреть карты, которые он вытягивает.
  34. Если дилер дает себе меньше карт, чем сбросил, он может перед розыгрышем завершить свою руку из колоды. Если дилер играет менее чем с пятью картами, недилер считает взятками все карты, которые нельзя разыграть.
  35. Если после сброса в колоде окажется открытая карта, оба игрока имеют право ее увидеть. Открытую карту следует отбросить в сторону, а вместо нее дать следующую карту.
  36. Если при раздаче карт открывается какая-либо из карт, не являющихся дилером, он имеет возможность взять их; если недилер откажется от них, они должны быть отброшены и вместо них даны следующие карты. Если дилер показывает какие-либо свои карты, он должен их взять.
  37. Если после раздачи карт дилер показывает карту по ошибке, как если бы это была козырная карта, он не может отказаться от другой сброса. Если потребуют другую карту, не дилер может взять открытую карту.
  38. Если дилер соглашается, когда в запасе недостаточно карт, чтобы позволить игрокам обменять столько карт, сколько они пожелают, недилер имеет право обменять столько карт, сколько он попросил, или, если их недостаточно, столько, сколько осталось, и дилер должен сыграть свою руку; дилер вправе принять условно, если на складе достаточно карт.
  39. Карту, которую в свою очередь подсвечивают, нельзя снова взять. Карту, сыгранную на ход, можно снова взять, чтобы спасти отмену или исправить ошибку невыигрыша взятки, когда это возможно, и только до того, как будет сделана другая карта.
  40. Если карта была подана вне очереди, она может быть взята снова перед розыгрышем; после того, как он был воспроизведен, ошибка не может быть исправлена.
  41. Если лидер называет одну масть и играет другую, противник может сыграть на карту, которую он ведет, или может потребовать, чтобы лидер сыграл указанную масть. Если у лидера не указана ни одна масть, указанная карта не может быть отозвана.
  42. Если игрок бросает свою руку, когда он не сделал взятки, его противник имеет право отметить полевку. Если игрок бросает свою руку после того, как он сделал одну или две взятки, его противник имеет право отметить точку. Но если игрок бросает свои карты, заявляя, что набрал очки, рука не сбрасывается и штраф не применяется.
  43. Если игрок отказывается, когда он держит карту искомой масти, или если игрок не может выиграть взятку, когда это возможно, его противник имеет возможность потребовать разыграть руки снова, даже если он, возможно, бросил свою руку. Если нарушитель выигрывает очко, он ничего не отмечает; если он побеждает полевку, он отмечает только одну; если он выиграл очко, когда его противник сыграл без предложения или отказался от первого предложения, он отмечает только одно. Если карта, сыгранная по ошибке, будет взята снова до того, как будет сделана другая карта (как предусмотрено Правилом 39), штраф не налагается.
  44. Игрок может потребовать новые карты за свой счет в любое время до того, как колода будет разрезана для следующей раздачи. Он должен потребовать две новые пачки, из которых у дилера есть выбор.
  45. Если обнаруживается, что пакет является неправильным, избыточным или несовершенным, сделка, в которой было обнаружено обнаружение, недействительна; все предыдущие сделки остаются в силе.
  46. Игра до пяти. По договоренности, игра может засчитать тройку, если противник не забил; дубль, если он забил один или два; один, если он набрал три или четыре.
  47. Игрок, поднявший короля или держащий в руке короля козырей, имеет право отметить один.
  48. Игрок, выигравший очко, имеет право отметить его; игрок, выигравший полевку, имеет право поставить отметку два.
  49. Если недилер играет без предложения и не получает очка, его противник имеет право отметить два. Если дилер отклоняет первое предложение и не получает очка, недилер имеет право отметить два. Эти баллы применяются только к первому предложению или отказу в раздаче, и только к баллу, на который не повлияла оценка полевки.
  50. Если игрок не отмечает свой счет, он может исправить это упущение в любое время до раскрытия козырной карты следующей раздачи.
  51. Допущенный дополнительный счет может быть отменен в любой момент во время игры.

В популярной культуре

Экарте кажется карточная игра играли актеры в 1895 г. Partie de cartes Братья Люмьер фильм.

Экарте упоминается Дюма в «Графе Монте-Кристо» как игра, которую французы предпочитают другим, например висту.

Экарте также упоминается в рассказе Эдгара Аллана По 1839 г. "Уильям Уилсон ".[5]

Он разыгрывается в главе 10 Шерлок Холмс Роман Собака Баскервилей. Игра в Экарте также занимает видное место в книге Конан Дойля «Подвиги бригадного генерала Жерара», глава 3, «Как бригадный генерал держал короля».

Он упоминается в тексте песни из комической оперы Гилберта и Салливана 1889 года. Гондольеры, в котором герцогиня Плаза-Торо поет: «На вечеринке среднего класса я играю в Экарте, и я ни в коем случае не новичок».

Игра упоминается в главе VI. Женщина в белом к Уилки Коллинз, а в главе XII той же авторской Муж и жена.

Игра упоминается в главе I Le Crime de Sylvestre Bonnard к Анатоль Франс.

В фильме Самые счастливые дни твоей жизни, Арнольд Биллингс, В исполнении Ричард Ваттис, представляя нового хозяина гостиной, говорит, что "Мэтьюз, Второй Мастер, хорошо играет в écarté".

В главе XIII Чарльза Диккена Документы Пиквика, Клуб играет «écarte» (так в оригинале) на Eatanswill.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d Кастнер, Хьюго и Джеральд Кадор Фолкворд. Die Große Humboldt-Enzyklopädie der Kartenspieler.
  2. ^ Parlett 2008, п. 104.
  3. ^ Парлетт 1990, п. 184.
  4. ^ Кавендиш 1886.
  5. ^ По, Эдгар Аллан. Избранные сказки (Оксфорд: издательство Оксфордского университета, 1980)

Литература

  • Кавендиш (1886 г.). Кавендиш на Экарте, де ла Рю, Лондон.
  • Парлетт, Дэвид (1990). История карточных игр, ОУП, Оксфорд. ISBN  0-19-282905-X
  • Парлетт, Дэвид (2008). Книга карточных игр пингвинов, Пингвин, Лондон. ISBN  978-0-141-03787-5

внешняя ссылка