Доппелькопф - Doppelkopf

Доппелькопф
Колода Doppelkopf из 40 карт, показывающая три масти без козырей (четыре червы, шесть пик и шесть треф) и большую козырную масть.
Колода Doppelkopf из 40 карт (т.е.без девяток).
ИсточникГермания
альтернативное имяДоко
ТипУловка
Игроки4
Требуются навыкиПодсчет карт, тактика, стратегия
Открытки2 х 24 или 2 х 20
ПалубаДоппелькопф (модифицированный Французский или немецкий)
Играть вПо часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший)А 10 К Q Дж 9
Время игры20 мин.
Случайный шансОт низкого до среднего
Связанные игры
Шафкопф, Sheepshead, Скат

Доппелькопф (Немецкое произношение: [ˈDɔpl̩kɔpf], лит. двуглавый), иногда сокращенно Доко, это карточная игра для четырех игроков. Истоки этой игры малоизвестны; предполагается, что он возник из игры Шафкопф.

В Германия, Доппелькопф почти так же популярен, как Скат, особенно в Северная Германия и Райн-Майн. Однако Шафкопф по-прежнему является предпочтительным вариантом для ловли трюков в Баварии. Как и с Скат, есть множество вариантов; в отличие от Ската, Доппелькопф не имеет «официального» набора правил.

Хотя Немецкая ассоциация Doppelkopf (Deutscher Doppelkopf-Verband) разработал стандартные правила для турниров, неформальные сессии часто проводятся с множеством вариантов, и игроки принимают свои собственные правила игры. Поэтому перед игрой с новой группой игроков рекомендуется согласовать определенный набор правил перед первой игрой.

Правила игры

Примечание. В следующем разделе описаны наиболее распространенные правила.

Общие принципы

Doppelkopf - это командная игра, в которой каждая команда обычно состоит из двух игроков. Самая отличительная особенность игры в том, что, как и в Шафкопф, фактическое сочетание не известно с самого начала, что делает игру интересной для большинства игроков.

Колода карт состоит из 48 или 40 карт:

  • 8 Тузы или Двойки стоит 11 очков каждый
  • 8 десятков по 10 очков каждая
  • 8 Короли стоит 4 очка каждый
  • 8 Королевы или Obers стоит 3 очка каждый
  • 8 Валеты или Unters стоит 2 очка каждый
  • 8 девяток по 0 очков каждая (их можно сбросить)

Каждый набор из 8 карт состоит из 2 карт каждой масти; если Французские одномастные карты используются костюмы Бриллианты , Сердца , Лопаты и Клубы . Таким образом, каждая карта существует дважды в колоде (отсюда и название Доппелькопф), что дало общее количество очков 240. В последующем описании предполагается более распространенная версия с 48 картами. Правила для варианта с 40 картами такие же, с той лишь разницей, что девятки удалены. Если Немецкие одномастные карты используются костюмы: Колокольчики Залив schelle.png, Сердца Bay herz.png, Листья Bay gras.png и Желуди Бэй eichel.png. Туз заменен на Двойка или Даус (A), Королева Обер (O), и Джек у Unter (U).

В каждой игре есть две партии, называемые Re и Контра. Чтобы победить, Re команда обычно должна набрать 121 очко или больше; Контра выигрывает, когда Re не делает этого.

Подготовка

Каждому игроку сдается двенадцать карт, или десять в варианте с 40 картами. После раздачи карт определяется вид игры. В не турнирной игре предполагается, что нормальная игра будет сыграна, и любой игрок, желающий сыграть в другую игру, просто так скажет. В турнирных играх используется более сложный метод, предотвращающий получение игроками информации о руках своих оппонентов.

Типы контрактов, которые можно сыграть, различаются только тем, какие карты считаются козырями. Когда игрок объявляет игру, отличную от обычной игры, он один Re и должен играть против трех других игроков, которые формируют Контра. Поэтому эти нестандартные игры называются Сольные игры.

В обычной игре игроки, у которых есть королевы треф (Die Alten = «Старухи» или «Старейшины») или Оберы желудей составляют Re, а два других Контра. В этих играх фактические команды с самого начала неизвестны. В случае, если у игрока есть обе Королевы треф или Оберси желудей, он объявляет Брак (Hochzeit).

Играет

Игрок слева от дилера, удар справа, приводит к первой уловке; остальные игроки следуют по часовой стрелке. Каждый игрок должен следовать его масти, то есть разыграть карту ведущей масти. Если он не может этого сделать, он может сыграть козырную или любую другую карту. Игрок, разыгрывающий наивысший козырь или самую высокую карту в масти, выигрывает взятку и ведет к следующей взятке. Так как каждая карта существует дважды, существует вероятность ничьей; в этом случае взятку выигрывает первая сыгранная карта. Например, когда взятка состоит из ♠ 10 ♠ A ♠ 9 ♠ A, взятку выигрывает игрок, сыгравший первый туз пик.

Во время первой взятки каждый игрок может сделать объявления которые увеличивают ценность игры.

После того, как все карты разыграны, подсчитываются баллы (баллы по картам) трюков, и каждый игрок в победившей команде получает значение игры (игровые баллы), добавленное к его счету, в то время как проигравшие игроки вычитают это значение.

Контракты

Выбор контракта

Иногда это называется аукционом или торгами в некоторых вариантах - когда это называется торгами, нижеследующий раздел торгов называется объявлениями.[1]

Выбор контракта состоит из одного раунда, начиная с брода слева от дилера.

Каждый игрок говорит либо «хорошо» (Gesund = "Healthy"), что означает, что они довольны обычной игрой или "Special" (Vorbehalt = "Бронирование"), что означает, что они хотят сыграть в какой-нибудь другой тип игры. Если один или несколько игроков сказали «Особые», каждый по очереди говорит, в какую игру они хотят играть. Тот, у кого наивысший рейтинг «Special», играет в свою игру (первый игрок в порядке ставок выигрывает в случае ничьей).

Возможности, от низшего к высшему:

  1. Брак (Hochzeit)
  2. Добровольный Соло (Lustsolo, различные виды)
  3. Обязательный Соло (Pflichtsolo, различные виды)

Нормальная игра

Нормальная игра
козыри (в порядке убывания)
Французские карты
10 | ♣ Q | ♠ Q | Q | Q | ♣ J | ♠ J | J | J | А | 10 | K | 9
Немецкие карты
Bay herz.png10 | Бэй eichel.pngO | Bay gras.pngO | Bay herz.pngO | Залив schelle.pngO | Бэй eichel.pngU | Bay gras.pngU | Bay herz.pngU | Залив schelle.pngU | Залив schelle.pngА | Залив schelle.png10 |
Залив schelle.pngK | Залив schelle.png9
не козыри (в порядке убывания масти)
Булавы (желуди Бэй eichel.png)Пики (Листья Bay gras.png)Hearts (Сердца Bay herz.png)
♣ A | ♣ 10 | ♣ K | ♣ 9♠ A | ♠ 10 | ♠ K | ♠ 9А | K | 9

Десятка червей (часто называемая Далле) является наивысшим козырем в любой нормальной игре, а также в любой одиночной масти. За исключением соло Червей, на самом деле козырей больше, чем нет. Одним из примечательных результатов этого правила является то, что в Черве осталось только шесть не козырных карт, поэтому вероятность того, что эта масть будет побеждена в первой взятке, будет выше. Обычная игра в версии, подходящей для детей и начинающих, вышла в 2019 году под названием Doublehead Kids в сотрудничестве с Немецкой ассоциацией Doppelkopf.

Брак

Когда у игрока есть обе Королевы треф или Оберси желудей, он обычно объявляет «Брак» (Hochzeit) и сформирует партнерство, Re команда, с первым игроком, выигравшим взятку. Помимо этого, игра ведется как обычная игра. Однако если игрок, объявивший «Женитьба», сделает первые три трюка, он вместо этого сыграет игру Diamond Solo против других игроков.

Игрок также может решить не объявлять о браке, и в этом случае он играет безмолвное Соло (stilles Solo). Играется как обычное Diamond Solo; Единственная разница в том, что другие игроки не знают с самого начала, что они играют против Соло. В остальном игра оценивается как обычное соло (умноженное на 3 для солиста, нормально для всех остальных).

Сольные игры

Сердца соло
козыри (в порядке убывания)
Французские карты
10 | ♣ Q | ♠ Q | Q | Q | ♣ J | ♠ J | J | J | А | K | 9
Немецкие карты
Bay herz.png10 | Бэй eichel.pngO | Bay gras.pngO | Bay herz.pngO | Залив schelle.pngO | Бэй eichel.pngU | Bay gras.pngU | Bay herz.pngU | Залив schelle.pngU | Bay herz.pngА | Bay herz.pngK | Bay herz.png9
не козыри (в порядке убывания масти)
Булавы (желуди Бэй eichel.png)Пики (Листья Bay gras.png)Бриллиант (Колокола Залив schelle.png)
♣ A | ♣ 10 | ♣ K | ♣ 9♠ A | ♠ 10 | ♠ K | ♠ 9А | 10 | K | 9

При желании игрок может объявить соло-игру. Эти игры меняют статус козырей; игрок также должен играть против трех других игроков. Он получит трижды добавленную (или вычтенную) стоимость игры из своего табло в случае победы (или проигрыша).

Согласно официальным правилам, виды соло-игр:

  • Джек Соло / Унтер Соло (Бубенсоло) только с валетами или унтерами в качестве козырей;
  • Королева соло / Обер Соло (Даменсоло) только с ферзями или оберами в качестве козырей;
  • Ace Solo (Fleischlos = "без мяса" или Knochenmann = "скелет"), где нет козырей;
  • Костюм соло или Трамп Соло (Фарбенсоло), что делает объявленную масть вместе с козырными картами валетов и дам / Оберсов и Унтерс. Таким образом, Diamond Solo имеет те же козыри, что и в обычной игре.

Ставки

Во время игры игрок может делать объявления, утверждая, что его команде удастся достичь определенной цели. Эти объявления повышают ценность игры независимо от того, выполняются ли они. Если команде не удается достичь поставленной перед собой цели, она автоматически проигрывает.

Помимо увеличения стоимости игры, ставки выполняют роль выяснения, к какой стороне принадлежит игрок, который их делает.

Возможные ставки:

  • "Двойной" (Re) или "контратака" (Контра), объявив, что игрок является частью команды Ре (Контра) и его команда забьет более чем 120 баллов. Обратите внимание: это означает, что в случае объявленного Контра, команда Kontra теперь должна набрать 121 очко вместо 120, чтобы выиграть игру, если только Re также объявляется. Любое из этих объявлений также сообщает всем другим игрокам, играют ли они против диктора или вместе с ним.

Каждое из следующих объявлений может быть сделано только после Re или Контра. Если, например, Re было сказано, и игрок команды Kontra хочет сделать объявление, он также должен объявить Контра. Если Re был объявлен одним игроком, и его партнер хочет сделать дополнительное объявление, он также должен идентифицировать себя как член команды Re, прежде чем сможет это сделать.

  • № 90 (Кейн 90), часто сокращенно до «нет 9» (keine 9), а это означает, что противники получат менее 90 очков.
  • Нет 60 (Кейн 60) или «№ 6» (кейн 6), объявляет, что команда соперника не наберет 60 очков
  • № 30 (Кейн 30) / № 3 (keine 3)
  • Шварц, то есть противники не получат ни одной взятки, даже трюка стоимостью 0 очков

Каждое объявление подразумевает любые предыдущие объявления, например, «нет 60» означает «нет 90» и «Ре» / «Контра», увеличивая ценность игры на 4 (для стандартных правил) очков. Каждая ставка может быть отклонена "Контрой" соответственно. «Ре», когда соперник думает, что цель не будет достигнута. Например, если Re-Party объявляет «Re, no 60», ответ «Kontra» просто утверждает, что Kontra наберет 60 баллов.

Официальные правила гласят, что для того, чтобы сделать ставку, игрок должен держать в руках определенное количество карт:

  • А Re или Контра можно сделать с оставшимися 11 картами (то есть до того, как игрок сыграет свою вторую карту; нет требовать, чтобы объявление было сделано до того, как будет сыграна первая карта второй взятки).
  • Для № 90 необходимо держать 10 карточек.
  • Нет 60 (keine 60): 9 карт
  • № 30 (keine 30): 8 карт
  • Шварц: 7 карт

Игрок, который, например, объявил «Ре», но не «нет 90», не может объявить «нет 60» при оставшихся 9 картах, потому что подразумеваемое «нет 90» будет недопустимым.

Контра / Ре в ответ на предложение противоположной команды может быть сделано до одной взятки позже, например игрок может сказать «Контра» в ответ на «Re / no 90», если у него 9 карт, независимо от того, когда было объявлено «Re» или «no 90».

Когда в случае Бракосочетания обнаруживается партнер, выполнивший второй (третий) трюк, всем игрокам нужно держать на одну карту (две карты) меньше, чем в обычной игре, чтобы сделать свои объявления. Кроме того, нельзя делать объявление до того, как будет найден партнер.

Ансаген / Абсаген

Официальные правила различают «Ансаген» (объявления) и «Абсаген» (буквально «отказ», но, вероятно, используются как каламбур ). Там начальное «Re» или «Kontra» - это «Ansage», а все остальные объявления («keine ...» и «schwarz») - «Absagen».

Подсчет очков

После того, как все карты разыграны, каждая команда подсчитывает очки своих уловок (так как общая сумма очков всегда равна 240, теоретически только одна команда должна считать; возможность подсчета обеих сторон служит проверкой). Стоимость игры рассчитывается следующим образом:

  • 1 балл («выиграл игру»)
  • +1, если победившая команда - Контра ("gegen die Alten", против старейшин) если не сыграно соло
  • +2 за объявление Re
  • +2 за объявление Контра
  • +1, если у проигравшей команды меньше 90 очков
  • +1 если Нет 90 было объявлено
  • +1, если победившая команда выиграла с более чем 120 очков против объявления Нет 90
  • +1, если у проигравшей команды меньше 60 очков
  • +1 если Нет 60 было объявлено
  • +1, если победившая команда выиграла с минимум 90 очков против объявления Нет 60
  • +1, если у проигравшей команды меньше 30 очков
  • +1 если Нет 30 было объявлено
  • +1, если победившая команда выиграла с минимум 60 очков против объявления Нет 30
  • +1, если победившая команда сделала все трюки
  • +1 если Шварц было объявлено
  • +1, если победившая команда выиграла с минимум 30 очков против объявления Шварц

Дополнительные очки

Если не играется соло, во время игры могут быть получены следующие дополнительные очки, которые влияют на ценность игры. В одиночной игре нет дополнительных очков, даже в безмолвном Соло (когда брак не объявлен).

Ловля лисы

Если бубновый туз команды, известный как Лиса (Fuchs), выиграна противоположной командой, противоположная команда получает дополнительное очко.

Доппелькопф
Уловка «Доппелькопф»

Уловка, содержащая 40 или более очков (4 Волла, то есть десятки и тузы), приносит команде, собравшей взятку, дополнительное очко.

Чарли Миллер

Если клубный валет команды по прозвищу Чарли Миллер (Карлхен Мюллер) выигрывает последнюю взятку, команда получает дополнительное очко.

Оценка каждого игрока

Стоимость игры добавляется к счету каждого игрока в победившей команде и вычитается для проигравшей команды. Если игра была одиночной, солист получает в три раза больше стоимости игры, добавленную или вычтенную. Это правило гарантирует, что общая сумма очков, выигранных / проигранных в раунде, всегда равна нулю.

Примеры

Следующие ниже примеры показывают подсчет очков в соответствии с официальными правилами.

  • Ставок не было, Re побеждает с результатом 131 очко.
    • Игра выиграна: +1
    • Обе Re игроки получают +1, оба Контра -1.
  • Контра, нет 60 Было объявлено, что Контра получает 183 балла.
    • Игра выиграна: +1
    • Выиграли у старейшин: +1
    • Контра было объявлено: +2
    • У проигравшей команды меньше 90 очков: +1
    • Нет 90 было объявлено: +1
    • У проигравшей команды меньше 60 очков: +1
    • Нет 60 было объявлено: +1
    • Обе Контра игроки получают +8, оба Re -8.
  • Re, нет 60 было объявлено, команда Kontra сообщила Контра. Контра получает 60 очков и поэтому выигрывает.
    • Игра выиграна: +1
    • Выиграли у старейшин: +1
    • Re было объявлено: +2
    • Контра было объявлено: +2
    • Нет 90 было объявлено: +1
    • Нет 60 было объявлено: +1
    • Оба игрока «Контры» получают +8, оба - Re -8.
  • Re, нет 60 было объявлено, команда Kontra сообщила Контра. Контра получает 90 очков.
    • В дополнение к предыдущему примеру, Контра набрала 90+ очков против Нет 60 объявление: +1
    • Оба контра-игрока получают +9, оба Re -9.
  • Солист без анонса побеждает с 153 очками.
    • Игра выиграна: +1
    • У проигравшей команды меньше 90 очков: +1
    • Солист получает +6, все остальные -2.
  • Объявляет солист Re, keine 90 но только себе удается набрать 87 баллов.
    • Игра выиграна: +1
    • Re было объявлено: +2
    • Нет 90 было объявлено: +1
    • Контра набрала 120+ очков против Ре Нет 90 объявление: +1
    • У проигравшего солиста менее 90 очков: +1
    • Солист получает -18, все остальные +6.

Тактика

Предлагаемая здесь тактика взята с сайта Pagat.[1]

Ведет

Правило выигрыша первой из равных карт делает важным вести свой туз не козырной масти до того, как противник сможет возглавить свой, поскольку второй раунд почти наверняка будет побежден - в масти всего 8 карт (6 в черве ). Избегайте проведения второго раунда червей из-за опасности дать оппонентам ерш и сброс, так как в масти всего шесть карт.

Следовательно, если вы вначале были впереди, обычно вы бы вели:

  • ведите одним черным тузом (сначала самая короткая масть с одиночными тузами как трефовой, так и пиковой);
  • вести одиночный червовый туз;
  • вывести туз из пары.

После этого попробуйте дать лидерство партнеру:

  • Если вы на Re сторону вы обычно ведете козырной стороной к ♣ Q вашего партнера.
  • Если на Контра сторону вы можете вести сторонний костюм. Однако, если ваш партнер сказал Контра вы должны вести козыр, так как у них должно быть хотя бы одна ♥ 10.

Трамп

Если вы козыряете и есть вероятность того, что вас обойдут, сделайте козырь хотя бы валетом, чтобы четвертый игрок не смог выиграть с лисой или 10 козырями. Точно так же, если козыри идут, то, если вы последний игрок своей команды, сыгравший уловку, с одним или обоими противниками после вас, играйте валетом или выше, если до сих пор не разыграна старшая карта.

Анонсы

Важно, чтобы вы объявили Re или Контра если все идет хорошо, не только для увеличения очков в игре, но и для того, чтобы вы могли объявить «нет 90», если все будет хорошо.

Объявление Re или Контра раньше, чем вам нужно, например, в вашей первой игре, а не во второй, это указывает на обладание дополнительной силой (аналогично концепции скачка ставок в Контрактный мост ).

Если в начале хода четвертый игрок говорит Re или Контра перед розыгрышем второй руки это означает, что они собираются превзойти лидерство и хотят, чтобы их партнер положил на него ценную карту.

Объявления о браке

Как правило, объявлять о браке - это правильно, и редко бывает выгодно пойти соло.

Желательно иметь партнерский брак, так как у вашего партнера есть как минимум 2 высоких козыря.

Ведя против брака, вы можете получить ♥ 10, чтобы выиграть уловку; в противном случае у вас может быть туз самой короткой масти.

Сольные игры

Когда вы рассматриваете соло, первоначальное преимущество является большим преимуществом. Для соло Трампа требуется гораздо более сильная рука, чем вы думаете ... эти руки также будут хорошо играть в обычной игре. Для соло туза масть из пяти карт до A A 10 обычно дает более 60 очков. Для дамы или валета соло достаточно 4 козырей при разумном количестве тузов.

См. Также примечание об одиночных играх в турнирах ниже.

90/60/30 объявлений

Следует проявлять осторожность с объявлениями 90/60/30, поскольку они меняют цель. Это может быть очень опрометчивой ставкой на 1 дополнительное очко против возможного проигрыша всей игры.

Турнирная игра

Весьма вероятно, что игрок не получит руку, гарантирующую одиночную ставку во время сессии. Обязательное соло, особенно ближе к концу, почти всегда должно иметь Контра сказал, если оператор объявления не говорит Re для увеличения стоимости игры при проигрыше солиста.

Варианты

Бедность

Человек с три или меньше козырей можно сказать "Особый" (Vorbehalt), а затем объявите «Бедность» (Армут).[1] Если ни у кого нет специального специального предложения лучше, человек, объявляющий «Бедность», кладет на стол три карты, содержащие все козыри игрока «Бедность». Игрок, который желает стать партнером (предпочтение отдается игроку Бедности по часовой стрелке - если никто не желает сотрудничать, рука снова раздается тем же дилером), игрок Бедности имеет право взять эти три карты (не видя их сначала), а затем сбросьте любые три карты, которые возвращаются игроку за бедность. Возвращенные карты могут содержать козыри и могут включать в себя изначально переданные карты.

Без девяток

Многие группы удаляют девятки, так что остается 40 карт. Таким образом, больше нет фиктивных карт, а баланс между козырями и не козырями смещается еще больше в сторону козырей. Такую игру можно было бы назвать Sharp Doppelkopf (Scharfer Doppelkopf) или "Без девяток" (ohne Neunen) или "Без Заготовки " (ohne Luschen).

Свадьба

Некоторые варианты допускают свадьбу (Hochzeit) игрок, чтобы объявить определенный трюк, который необходимо выполнить, например первая уловка без козыря. Однако, как правило, это не лучшая идея, поскольку в интересах игрока на свадьбе найти «сильного» партнера, например один с десяткой червей.

Dullen

Можно согласиться с тем, что - в качестве единственного исключения - вторая Десятка Червей считается более высокой, чем первая, если обе играют в одном и том же трюке. В некоторых вариантах это верно для всех трюков, кроме последнего, где первая Десятка червей считается выше. Игра в этом варианте делает игру менее предсказуемой, потому что некоторые условности (например, сыграть Десятку червей в первом трюке игрока Re или выйти замуж за игрока свадьбы) больше не могут использоваться.

Принудительное объявление

Если игрок набирает 30 или более очков за первую взятку (не считая уловок, необходимых для определения партнеров после объявления Свадьбы), он должен объявить либо Ре, либо Контру. Это «принудительное объявление» (Pflichtansage). Этот вариант часто используется в играх «без девяток».

Некоторые игроки даже настаивают на том, чтобы было сделано дополнительное объявление (например, 90), если данное объявление уже было сделано. Это правило популярно среди рекреационных игроков, чтобы сделать игру более динамичной.

Поймать лису в финальном трюке

Потеря бубнового туза противоположной команде в последней взятке игры может привести к двум дополнительным очкам (вместо одного), засчитываемым команде, проигравшей лису.

Поросята

Когда у одного игрока на руке обе Лисы (Бриллиантовые тузы), он объявляет «Поросята» (Schweinchen). Это означает, что эти карты становятся наивысшими козырями в игре, превосходя по рейтингу Dullen (Десятки червей) и Альтен (Королевы треф). Можно сыграть так, что Пятачок вынуждает игрока объявить Контру или Ре. Другие варианты включают в себя объявление в любой момент во время игры, часто нарушающее ставку противоположной команды или возможность Супер-поросят, если у одного из них есть обе Бубновые Девятки. В некоторых вариантах только первая сыгранная лиса становится поросенком в верхней части козырной масти, а вторая по-прежнему имеет низкий рейтинг.

Супер поросята

Super Piglets становится возможным только после объявления Piglets. Когда один игрок объявил «Поросята» и у игрока на руке есть обе девятки бубен, игрок с бубновой девяткой может объявить «Супер поросят». Это означает, что эти бубновые девятки становятся высшими козырями в игре, превосходя Поросята, Dullen и Альтен.

Потерянный Чарли

Как вариант, треф-валет также может быть засчитан, если команда проигрывает его команде соперников в последней взятке. Если игрок проигрывает свой трефовый валет своему партнеру, очки не засчитываются. Многие группы играют Лиззи Миллер (Лишен Мюллер или Карола Мюллер или Карлхен Киллер): только в том случае, если бубновая дама ловит трефового валета соперника в последней взятке, засчитывается одно очко. Чарли Миллер, проигравший другому более высокому Трампу, не засчитывается.

Пять Девяток

Некоторые группы игроков используют правило, согласно которому игрок с пятью или более девятками (Фюнф Нойнер) могут перед началом торгов раскрыть свою руку и потребовать повторной сделки. Некоторые группы, которые следуют этому правилу, также используют аналогичные правила для рук с пятью и более королями.[2]

Половина курицы

Согласно этому правилу дома, игрок может сделать ставку «Половина цыпленка» после того, как ему будут сданы обе десятки бубен. Эта ставка ничего не делает, но джентльмен все равно должен ее сделать.

Турнирная игра

Турниры проводятся в течение серии сессий, каждая из 24 раздач. В каждой сессии 20 обычных рук плюс 4 принудительный соло (или 25 рук по пять соло для пяти игроков за столом).

Обязательные соло

Каждый игрок должен сделать ставку "принудительный"соло во время сеанса. Он / она может предложить другое"похоть"соло, если хотите. Первое соло, которое делает каждый игрок, - это его принудительный соло, и они ведут.

После раздачи тот же самый дилер сдает снова.

А принудительный одиночные ранги выше похоть соло в торгах; если более одного игрока хотят сыграть принудительный соло, заявка отменяется.

Неспособность сделать ставку на соло

Если игрок не может сделать ставку соло до конца сеанса, сдается дополнительная рука, на которую он должен сделать ставку соло (Vorführen (появление)).

Конвенции

Essen System

Система Essen - это система условных обозначений, используемая в Doppelkopf в соответствии с правилами Немецкой ассоциации Doppelkopf.

Видеть:

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c Маклеод, Джон. «Доппелькопф». Pagat.com. Pagat.com. Получено 28 июля 2010.
  2. ^ "Das Große Doppelkopf-Lexikon". Fuchstreff.

внешняя ссылка