Преферанс - Preferans

Преферанс
Преферанс.jpg
Преференция, картина Виктор Васнецов
ИсточникРоссия
Альтернативные названияПрефа
СемьяУловка
Игроки2, 3 или 4
Открытки32
ПалубаФранцузский
Играть вПо часовой стрелке
Связанные игры
Омбре, Вист, Преференция, Wallachen

Преферанс (Русский: преферанс, IPA:[prʲɪfʲɪˈrans]) или же Русский предпочтение это 10-карточный простая игра с торгами, играемые тремя или четырьмя игроками с 32-карточными Пике колода. Это изощренный вариант австрийской игры. Преференция, который, в свою очередь, происходит от испанского Омбре и французский Бостон. Он известен в карточная игра world из-за множества сложных правил и настойчивости в стратегических подходах.

Популярно в Россия Примерно с 1830-х годов преферанс быстро стал национальной карточной игрой страны. Хотя в этой роли его заменил Дурак, это до сих пор одна из самых популярных игр в России. В подобные игры играют и в других европейских странах, от Литвы до Греции, где более ранняя форма российских преферанов известна как Префа (Греческий: Πρέφα). По сравнению с австрийским преферансом, российские преферанты и греческие префы отличаются большим количеством возможных контрактов, что позволяет использовать практически любую комбинацию козырей и количества взяток. Еще одна отличительная черта - относительно независимые роли, которые играют противники солиста.

Базовый игровой процесс

В преферансе играют три активных игрока с 32-карточными мастерами французской масти. пикетная колода. Тузы занимают высокое место, а десятки занимают свое естественное положение между валетами и девятками. Как и во многих играх с трюками для трех игроков, в игру часто играют четыре игрока, используя соглашение, согласно которому в каждой раздаче дилер делает паузу. Каждый активный игрок получает 10 карт пачками по 2 карты. Оставшиеся 2 карты образуют коготь, который будет использоваться оператором объявления для улучшения своей руки. Обычно сделка проходит по схеме: 2 – талон – 2–2–2–2 ....

Также за Преферанс могут играть два игрока. Эта вариация называется гусарской (рус. Гусарик). В этом варианте карты раздаются трем игрокам. Третий игрок называется пустышкой, его карты во время торгов не открываются. Если кто-то выигрывает торги, и второй игрок решает сыграть вист, его руки и руки-манекены будут показаны на столе лицом вверх, и защитник будет играть при свете, как в игре с тремя или четырьмя игроками.

Процесс торгов используется для определения того, какой игрок объявляет козырную масть, а также о контракте, который представляет собой необходимое количество трюков, которое должен выполнить солист. Солист известен как объявляющий, и цель объявляющего - выиграть оговоренное количество взяток, в то время как основная цель защитников - предотвратить это.

Уловка отличается от Вист в этом есть обязательство козыря. В первая рука приводит к первой уловке. Игроки должны по возможности следовать их примеру, иначе козырнуть, если возможно. Взятку выигрывает игрок, сыгравший наивысший козырь или старшую карту искомой масти. Победитель взятки ведет к следующей взятке.

Торги и контракты

Тендеры и контракты
делать ставкуухищрениявистценить
6♠6♣666NT≥6≥42
7♠7♣777NT≥7≥24
8♠8♣888NT≥8≥16
Misère010
9♠9♣999NT≥9≥18
10♠10♣101010NT10≥110

Начиная со старшей руки, игроки делают ставки на право объявить контракт и козырную масть и сыграть в качестве солиста. Каждая ставка состоит из числа от 6 до 10, которое указывает минимальное количество взяток, которые может выиграть оператор объявления, и масть козыря. Рейтинг сначала ведется по количеству взяток, а затем по масти: пики, трефы, бубны, червы и отсутствие козырей (в порядке возрастания).[1] Специальная ставка, Misère, занимает от 8 взяток без козырей до 9 взяток с лопатой.

Торги могут длиться несколько раундов, пока все игроки, кроме одного, не пройдут. В начале каждого раунда старшая рука может сделать ставку, которая должна быть только самой высокой на данный момент. В противном случае каждая ставка должна быть выше предыдущей.[2] Игрок, который прошел, не может делать повторную ставку позже, а игрок, который хочет сделать ставку, не должен делать никаких других ставок до или после. Если ни один игрок не делает ставок, играется особая игра с проходом (русский язык: распасовка). Особенность игры Misère и all-pass заключается в том, что цель - избежать уловок, а не выиграть их. Оба описаны в отдельных разделах ниже.

Заявитель, предложивший самую высокую цену, становится объявителем. Разыгрывающий показывает две карты в когтях защитникам, прежде чем добавить их в свою руку и сбросить любые две карты лицом вниз. Если заявка декларатора не была неправильной, декларант объявляет любой контракт, рейтинг которого не ниже наивысшей ставки.

В режиме уловки оператор объявления должен выиграть по крайней мере количество взяток, указанное в контракте. В случае успеха декларант выигрывает стоимость контракта в баллах пула (× 10). В случае неудачи (ситуация называется ремизировать), разыгрывающий теряет стоимость контракта, умноженную на количество взятых трюков (пропущенных трюков) в очках сброса (× 10), а также платит такую ​​же сумму каждому защитнику в очках виста (× 1).

Вистинг

Необычной особенностью Preferans является то, что у защитников есть свои собственные второстепенные цели в дополнение к цели не допустить, чтобы разыгрывающий соблюдал контракт. Более того, защитники могут выйти из режима специализированной игры или играть с открытыми картами.

Начиная с игрока, сидящего слева от разыгрывающего, каждый защитник указывает, хочет ли он свистеть. Если ни один из защитников не хочет дать свисток, разыгрывающий автоматически выигрывает, не разыгрывая раздачу. Оператор объявления оценивает стоимость контракта, и никакой другой оценки не производится. Кроме того, если разыгрывающий играет в игру с 6 или 7 взятками, второй игрок выбирает, будет ли он «полувист» или «вист», а не обычный «пас» или «вист». Это означает, что он пишет висты на разыгрывающем, как если бы он взял 2 взятки в игре с 6 взятками и 1 в игре с 7 взятками.

Вторым стимулом для вистинга, помимо шанса испортить контракт разыгрывающего, является то, что вистующим игрокам выплачивается сумма контракта в очках виста (× 1) от разыгрывающего за каждую взятку, которую они выиграли, независимо от того, объявил ли он или защитник выигрывает необходимое количество взяток. Если есть только один вистер, то этот игрок также получает очки виста за взятки, выигранные другим защитником (так называемый жадный вист). Также существует соглашение, согласно которому, если разыгрывающий не достиг своего контракта, висты, выигранные вистером, делятся поровну между вистером и другим игроком (известное как джентльменский вист). Тем не менее, если защитники не могут выиграть достаточное количество взяток, для вистера (ов) налагаются значительные штрафы. Требуемое количество - 4 взятки, если объявляющий взял на себя 6 взяток, 2 взятки, если объявляющий взял на себя 7 взяток, и 1 взятку, если контракт объявляющего рассчитан на 8 или более взяток. (См. Таблицу выше.)

Если ровно один из защитников решает подать вист, то у этого игрока есть выбор между обычной игрой и играя в свете. В последнем случае руки обоих защитников отображаются на столе лицом вверх, и вистер играет с обеих рук, аналогично контрактный мост. В любом случае, только вистер забьет за эту руку, положительно или отрицательно.

Если защитники не выиграют необходимое количество взяток и есть только один вистер, тогда вистер теряет стоимость контракта в очках сброса (× 10) за каждый трюк. Если это происходит, когда есть два виста, то штраф распределяется между ними справедливо в соответствии с принципом, согласно которому каждый вистер несет ответственность только за свои собственные взятки в отношении половины необходимого количества взяток. Однако, если необходимое количество взяток было 1, то оно не может делиться на 2, и второй вистер считается ответственным.

Когда первый защитник решает не свистеть против контракта на 6 или 7 взяток, у другого защитника есть третья возможность помимо паса и свиста. В этом случае второй защитник может полвист, и в этом случае уловка не проводится, и разыгрывающий и второй защитник получают очки, как если бы обе стороны выиграли необходимое количество взяток, а взятки защитников были разделены поровну между ними. Первый защитник не забивает. Однако, если второй защитник хочет сделать полвист, первый защитник получает второй шанс сыграть вист, и в этом случае уловка и подсчет очков выполняются нормально.

Система баллов

Бланк для четырех игроков

В системе подсчета очков Preferans есть три разных типа очков. Базовый блок, вист набирает очки, используется для выплат от одного игрока другому. Очки пула можно получить, только выиграв игру в качестве оператора объявления (или не выиграв вообще никаких взяток в игре с проходом). Очки сброса используются для отслеживания штрафов, которые разыгрывающие или проигравшие должны заплатить за невыполнение необходимого количества взяток. А точка бассейна или же точка сброса стоит 10 очков виста.

Система подсчета очков, описанная до сих пор, известна как система подсчета очков в Сочи, в честь города Сочи. Подвести итоги:

  • Оператор объявления выигрывает стоимость контракта в очках пула или теряет стоимость контракта, умноженную на количество Undertricks в очках сброса, и платит одинаковую сумму каждому оппоненту.
  • За каждую взятку защитника объявляющий платит стоимость контракта в очках виста соответствующему вистеру.
  • Если защитники не выигрывают свою квоту трюков, они все вместе теряют контрактную стоимость, умноженную на количество взяток в очках сброса. (Распределено среди вистов справедливо.)

Ленинград подсчет очков аналогичен подсчету очков в Сочи. При записи баллов удваиваются все баллы дампов и вистов, но не общие баллы. Однако в конце игры очки пула удваиваются перед подсчетом ее результата.[требуется разъяснение ]

Третья схема называется Ростов подсчет очков. Он отличается от счета в Сочи тем, что штрафные за сброс вистеров в случае, если защитники не выигрывают достаточное количество взяток, уменьшаются вдвое. Более того, точки сброса не используются. Вместо потери очка сброса игрок платит каждому противнику по 5 очков виста, что приводит к одинаковому общему результату.

Обычным условием завершения игры является то, что каждый игрок должен набрать определенное целевое количество очков. Игрок, набравший больше очков пула, чем этот целевой показатель, выполняет операцию, известную как Американская помощь. Избыточные баллы пула переводятся игроку с наибольшим количеством баллов пула среди тех, кто еще не набрал целевого балла. Принимающий игрок платит за это в десять раз больше очков виста, то есть эквивалентной суммой. При необходимости эту процедуру повторяют с другим игроком. Если это невозможно, потому что все игроки достигли целевого счета (и игра окончена), игрок соответственно уменьшает свой дамп, чтобы убедиться, что очки пула могут быть проигнорированы при окончательном подсчете.

Оценочные листы и выплаты

Счета хранятся в протоколах, которые имеют треугольную область, предназначенную для каждого игрока. Две горизонтальные линии делят сегмент протокола каждого игрока на три части. Вершина - это свалка (иногда называемый гора), а последнее указанное там число представляет эквивалентное (отрицательное) количество точек сброса. Середина - это бассейн, а числа в этой области используются для отслеживания очков пула игрока. Нижняя область дополнительно разделена. С левой стороны игрок отслеживает очки виста, полученные от левого соседа игрока, и аналогично с правой стороны. Если есть четыре игрока, середина соответствует игроку, сидящему напротив.

Когда число в области протокола изменяется, новое значение записывается после предыдущего значения, отделенное от него точкой. Старые числа не зачеркиваются, даже если они ошибочны (в этом случае правильный номер просто вводится после ошибочного).

Маленький кружок или ромб в центре протокола, где сходятся все треугольники игроков, используется для отслеживания общих договоренностей, таких как необходимое количество очков для завершения игры. Когда игра окончена, счет каждого игрока состоит из очков виста в области очков виста игрока за вычетом очков виста, которые другие игроки написали для этого игрока, минус 10-кратное количество в области свалки игрока. Соответствующее число добавляется к каждому счету, так что сумма всех оценок равна 0. Конечный счет показывает, сколько игрок получает или платит в денежном выражении.

Misère

Misère это специальная ставка, которая имеет рейтинг от 8 без козырей до 9 с пиками, но может рассматриваться как имеющая контрактную стоимость 10. Игрок, который сделал другую ставку до этого, не может делать ставки или объявлять мизер, а игрок, который сделал ставку misère раньше не может сделать ставку или объявить другой контракт. После того, как был объявлен контракт «Мизер», защитников не спрашивают, хотят ли они свистеть. Играется без козырей, карты защитников лежат на столе лицом вверх.[3] Защитники могут обсудить свои варианты перед тем, как сделать ход.

Если оператор объявления не выигрывает ни одной взятки, он получает 10 очков пула (× 10). В противном случае оператор объявления теряет 10 точек сброса (× 10) каждая за каждый овертрик. Дальнейшие выплаты не производятся.

Как вариант, также может быть мизер рука (также известный как Мизер без когтя) рейтинг ставок от 9 без козырей до 10 без козырей. В некоторых вариациях мизерская рука может быть побита на 9 без когтя.

All-Pass

Многоходовая игра (русский: Распасовка или же распасы) разыгрывается, когда ни один игрок не сделал ставки. Задача - выиграть как можно меньше трюков без козырей. Каждый игрок получает 1 очко сброса (× 10) за взятку. Игрок, не выигравший ни одной взятки, получает 1 очко пула (× 10). В ростовском варианте игроки не получают дампа, но платят 5 вистов за взятку победителю олл-паса.

Есть ряд популярных вариантов, с которыми можно согласиться. Они включают в себя талон, дилера (если есть четыре игрока) и эскалацию в случае, если несколько проходов проходят подряд.

Если есть четыре игрока и дилер делает паузу, то талон принадлежит дилеру, и дилер (а не старшая рука, а затем победитель первой взятки) ведет к первым двум взяткам: сначала с верхней картой талона , затем вторая карта. После этого старшая рука ведет к третьей взятке. Подобное расположение может быть выполнено с тремя игроками. В ростовском варианте талон не принадлежит дилеру и не отображается во время олл-паса, дилер получает 1 очко пула.

В случае двух последовательных круговых раундов второй разыгрывается с удвоенными ставками. Для последующих последовательных многоходовых раундов это может либо увеличиваться на 1 очко сброса, либо удваиваться каждый раз. (Игроки могут договориться об ограничении.) Все проходы могут даже считаться последовательными, если они прерываются только из-за неудачных заявлений. Более того, последовательные проходы с полным проходом могут привести к увеличению минимальных ставок, в результате чего будет все труднее выйти из режима прохода.

Неровности

Дилер получает 2 очка сброса за неправильную раздачу. Ошибки неправильного обращения:

  • Любая карта, перевернутая во время раздачи.
  • Каждый игрок получает не более 10 карт.
  • Неспособность правильно применить коготь. Коготь не должен сдаваться первым или последним и должен состоять из двух последовательных карт из колоды. Могут применяться более строгие правила, когда коготь нужно сдавать только между раундами раздачи, а не после первого или непосредственно перед последним раундом.
  • Неспособность позволить игроку справа от дилера разрезать колоду.

Эти правила были введены для уменьшения мошенничества. Если сделка объявляется несостоявшейся, тот же дилер должен перетасовать колоду, позволить игроку справа разрезать ее и снова раздать.

хорватский версия игры на троих

Дальнейшие вариации

  • Джентльменское правило виста: когда разыгрывающий не заключает контракт, защитники делят свою общую прибыль поровну.
  • Балканская версия немного отличается: ставки начинаются с игрока слева от дилера и продолжаются по часовой стрелке. Масти располагаются в порядке возрастания: пики - бубны - червы - трефы - ставка - без козыря (без) и называются числами, соответственно, секунды-трети-четвертые-пятые-шестые-седьмые. В первом раунде торгов любой игрок может объявить «игру», когда он играет, используя карты в руке, не беря карты талонов. В обеих ситуациях ведущий игрок ДОЛЖЕН взять не менее 6 взяток для передачи, в то время как другие игроки стараются взять столько, сколько могут, за исключением игры с «ставками», где ведущий игрок не должен брать никаких взяток; Bettler в переводе с немецкого означает «misere».
  • Этот вариант популярен, когда играют с сочинским счетом. Когда выигравший участник торгов называет контракт из 6 пиков, оба соперника должны сыграть вист и сыграть свои руки закрытыми. Это относится к Сталинградская битва когда Советской Армии некуда было отступать, ее вытесняли на берег Волга река. Этот вариант иногда используется, когда участник торгов вначале делает безальтернативную ставку, но имеет риск уступить и хочет, чтобы вистерам было труднее противостоять ему. Иногда игроки соглашаются играть Шестерка пик - Сталинград даже когда играют не в Сочи, а в Ленинградском или Ростовском вариантах.

В игре вчетвером для дилера действуют следующие правила. Эти правила иногда кажутся архаичными и используются редко.

  • Победивший участник торгов может «бросить коготь в лицо» дилеру, если ему это не нравится. Коготь остается на столе лицом вверх до конца раунда. Дилеру начисляется 1 очко сброса.
  • В 6-10 играх с уловками крупье получает контрактную стоимость вистов победившего претендента за взятку, когда в талоне появляются следующие карты:
    • Один туз: одна взятка
    • Туз и король одной масти: две взятки
    • Два туза: три взятки
    • Брак (Король и Королева одной масти): одна уловка
  • В игре Misère дилер получает 10 очков виста участника торгов за каждые 7 очков в талоне или 20 очков виста за 7 и 8 очков одной масти в талоне.
  • В многопроходных играх см. над.

История

Популярность Преференция похоже, началось в Вена в начале 19 века, прежде чем он распространился в России, где он достиг своего пика в середине 19 века и до сих пор играет.[4] Помимо развития и диверсификации внутри Императорская Россия, а затем Советский союз, игра также распространилась на другие страны Восточной и Центральной Европы. Современные варианты включают Austrian Illustrated Préférence и Balkan Préférence, которые близки к оригинальной игре, и греческую Prefa, которая больше похожа на русскую игру. Многие механики игры основаны на французском Бостон, игру, которую можно условно охарактеризовать как Вист с назначением ставок на основе мастей.

Рекомендации

  1. ^ Ставки также называются «[шесть дюймов] первыми» за 6 центов и т. Д. До «[шесть дюймов] четвертых» за 6 центов. и "[шесть в] пятых" для 6NT, а затем "семь в первых" и т. д.
  2. ^ Обычно считается выгодным сделать самую низкую допустимую ставку, даже если нет шансов, что кто-то объявит этот контракт. Таким образом, игроки получают лучшее представление о распределении карт на основе поведения ставок.
  3. ^ Если оператор объявления имеет первое преимущество, защитники кладут свои карты на стол после того, как оператор объявления разыграет первую карту.
  4. ^ Вигзелл, Вера (1998), Гадания в России: культура печати, гендерная принадлежность и гадания в России, Cambridge University Press, стр. 32f, ISBN  0-521-58123-0.

внешняя ссылка

  1. (на русском) Сайт с официальным кодексом правил для русских предпочтений
  2. (на русском) Описание правил самых популярных вариаций русского преферанса
  3. (по-английски) Правила для хорватских, российских, австрийских и греческих преферанс