Пикет - Piquet

Пикет
Piquet deck.png
Пакет французского пикета
ИсточникФранция
ТипУловка
Игроки2
Открытки32
ПалубаПике (подмножество французской упаковки)
Рейтинг карты (сначала высший)А, К, Q, J, 10, 9, 8, 7
Связанные игры
Экарте
Игра в пике, воображаемая сцена XVII века, написанная в 1861 г. Жан-Луи-Эрнест Мейсонье (1815–1891), Национальный музей Уэльса

Пикет (/пɪˈkɛт/; Французское произношение:[pikɛ]) - это начало 16 века обман карточная игра для двух игроков, который все еще популярен сегодня.

История

Пике - одна из старейших карточных игр, в которые до сих пор играют.[1] Он впервые упоминается как Le Cent, в письменной справке 1535 г., в Гаргантюа и Пантагрюэль к Рабле.[2] Хотя легенда приписывает создание игры Стивену де Виньолю, также известному как La Hire, рыцарь на службе у Карла VII во времена Столетняя война, возможно, он попал во Францию ​​из Испании, потому что слова "досада" и "репик", основные особенности игры, имеют испанское происхождение.

Игра была представлена ​​в Германии во время Тридцатилетняя война, и тексты того периода служат убедительным свидетельством его популярности, например, метафорическое использование слова "Repique"в политической поэме 1634–168 гг. Allamodisch Picket Spiel ("Piquet Game à la mode"), что отражает растущую популярность игры в то время. Как и в случае с другими играми, такими как bête, существительная форма слова «пикет» была преобразована в глагол, и это существенно используется Ристом в 1640 г. Spiele: die man Picquetten,[3] кто дает слово свое неохотное согласие.

До начала двадцатого века пикет был, пожалуй, самой популярной карточной игрой во Франции, занимая аналогичное положение с криббидж в Англии. Впервые он стал популярен в Англии после женитьбы Мария I Англии к Филипп II Испании в 1554 г.[1] В этот период игра была известна как цент, в честь испанской игры. cientos, имея в виду, что одна из главных целей пикета - набрать 100 очков. После женитьбы короля Карл I Англии к Генриетта Мария из Франции в 1625 году британцы приняли французское название игры.[1] Он входил и выходил из моды среди высших классов Британии между 17 и началом 20 веков.

Правила

Колода карт Пике

В пике используется колода из 32 карт, обычно называемая пике пакет или же пикетная колода. Пакет включает в себя от 7 до 10, лицевые карты и тузы в каждой масти и может быть создан путем удаления всех 2–6 значений из 52-карточной покерной колоды. Каждая игра состоит из вечеринка из шести сделок (вечеринка означает совпадение на французском языке). Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков (подробнее см. В разделе подсчета очков).

Открытки

В Пике карты ранжируются следующим образом (от высшего к низшему):

Туз червейКороль червейКоролева сердецВалет червейДесятка червейДевятка червейВосьмерка червейСемерка червей

Резать

Игрок, который отрезает более высокую карту, должен сдать карты, а дилер может выбирать карты в начале каждой партии.[4]:1 А вечеринка состоит из шести сделок.[4]:14 Игроки раздают поочередно[4]:3 за каждую руку в вечеринка. Желательно сдавать первую, чтобы не сдавать последнюю руку. Игра ставит игрока в невыгодное положение.

Иметь дело

Каждому игроку раздается двенадцать карт, а оставшиеся восемь составляют коготь, который кладется между игроками рубашкой вверх. Коготь может быть разделен дилером на две стопки по пять и три карты соответственно. Дилер упоминается как младшая рука и недилер как старшая рука.

Обмен карт

Цель обмена карт - улучшить свою руку перед объявлением и розыгрышем. Старшая рука обменивается первой. Для этого нужно взять от одной до пяти карт из руки и положить их рубашкой вверх. Затем из когтя берется такое же количество. Необходимо обменять хотя бы одну карту. Игрок должен указать, сколько карт он намеревается обменять, если меньше максимального. Если старший решает взять меньше, чем максимум, он может затем посмотреть на оставшуюся часть из пяти (которые будут первыми, что возьмет младший).

Младшая рука обменивается следующей. Опять же, необходимо обменять хотя бы одну карту. Младший также может обменять до пяти карт, в зависимости от того, сколько обменял старший. Если старший обменял все пять, то младший может обменять не более трех, оставшихся в когте.

Карт-бланш

После раздачи игроки сортируют свои карты в руках. Игрок без карт двора (J, Q, K) может объявить "карт-бланш, "который стоит 10 баллов. Карт-бланш следует объявить немедленно. Любой из игроков объявляет карт-бланш должны показать руку другому. Однако для сохранения справедливости следует соблюдать официальный протокол:

Старший имеет карт-бланш

  • Старейшина объявляет количество карт, которые будут обменяны, и откладывает их в сторону.
  • Младший выбирает карты, которые нужно обменять, и кладет их в сторону.
  • Старший показывает всю руку, включая отложенные карты.

Младший имеет карт-бланш

  • Младший отображается после того, как старший обменял карты.

Рука такого типа встречается довольно редко, примерно раз в 1800 рук. Несмотря на то, что он часто имеет низкую оценку, обычно выгодно объявить об этом, чтобы помешать оппоненту набрать pique или repique, несмотря на тактический недостаток предоставления информации противнику.

Примечание: оба игрока не могут удерживать карт-бланш, поэтому никогда не случится, чтобы оба игрока заявиликарт-бланш. (В колоде 12 лицевых карт (J, Q, K x 4). В талоне всего 8 карт, поэтому по крайней мере в руке одного игрока должно быть несколько лицевых карт.)

Фаза объявления

На этапе объявления игроки выясняют, у кого лучшая рука в каждой из трех категорий. Это сделано косвенным образом, что приводит к некоторой интриге пикета. Старшая рука всегда объявляет первой, младшая отвечает. В каждой части заявления младшая рука может оспорить требование старшего. Поступая таким образом, младший может раскрыть информацию, которая будет полезна во время фазы взятия трюков, называемой игрой. Точно так же старейшина может решить не раскрывать информацию в одной или нескольких частях объявления.

Точка

Если у старшего хотя бы четыре карты в подходить, он может сделать заявление: например, «Четвертая точка». Затем младший отвечал, указывая, что у него больше, меньше или столько же карт в масти. Это можно сделать, сказав «Хорошо» (у старшего больше и он получает очко), «Не хорошо» (у старшего меньше) или «Делает?» или «Сколько?», указывая, что у младшего одинаковое количество карт в масти, что требует уточнения.

Если у обоих игроков одинаковое количество карт в масти, они должны подсчитать значение карт. Значения карт следующие: туз = 11, лицевые карты = 10, а остальные - номинал. Сложив значения карт, старший называет число. Затем младший может сказать «Хорошо», если ценность старшего выше, или «Не хорошо» и число, набравшее очко. Например: «Не хорошо: 39» или «Не хорошо, у меня 39». Если значения совпадают, младший говорит «Равно».

Игрок, набравший больше очков, оценивает количество карт в масти, а не их ценность. Если значения совпадают, ни один из игроков не получает очков. Обратите внимание, что младший фактически не получает очков ни за какие заявления, пока старший не сделает первую взятку в игре (см. Ниже).

Последовательность

Следующая часть объявления - это последовательность, в которой оценивается самый длинный последовательный тираж карт. В последовательности должно быть не менее трех карт, и все они должны быть одной масти. Опять старшая рука стартует. Например, «серия из трех» или «последовательность из четырех». Младший отвечает «Хорошо» или «Не хорошо», как и раньше, или оспаривая. Чтобы поспорить, младший говорит: «Как высоко?», На что старший отвечает самой старшей картой в последовательности. Например, «Королеве». Младший отвечает «хорошо», «не хорошо» или «равно».

В соответствии с происхождением игры, можно использовать исторические названия для последовательностей в этой части объявления, вместо прозаического «Run of three», например. Ниже приведены имена собственные и связанные с ними значения; те, что от 6, в английском устарели:

ЧислоЧисло очковПравильное имяПроизношение
33ярус/ˈтɪərs/
44кварта/ˈkɑːrт/
515квинта/ˈkɪпт/
616SixièmeФранцузский:[siˈzjɛm]
717septièmeФранцузский:[sɛˈtjɛm]
818HuitièmeФранцузский:[ɥiˈtjɛm]

Лицо, выигравшее последовательность, может при желании объявить любые дополнительные последовательности, которые у него есть. Если лучшие последовательности обоих игроков равны, то ни один из игроков не может получить очки ни за какие последовательности.

Набор

В сете три или четыре одинаковых карты, десять или больше (семерки, восьмерки и девятки не считаются, а тузы считаются старшими). Наборы из трех называются трио или же бреланы и стоят 3 очка, а сеты по четыре, Quatorzes ("кот-орз"), стоят 14 очков. Заявления выполняются так же, как «точка» и «последовательность», когда старший указывает свой лучший набор (например, «Три короля»), на что младший отвечает «хорошо» или «плохо». Игрок с лучшим набором может при желании объявить любые дополнительные наборы, которые у него есть.

Carte rouge

Иногда разыгрывается вариант, в котором 20 очков получают, если каждая карта в руке игрока используется в какой-то момент при составлении одного или нескольких «хороших» объявлений. карт-бланш не входит. Очки начисляются в момент, когда это происходит, и не зависят от порядка подсчета очков, приведенного ниже.

Следующий пример должен проиллюстрировать один из способов carte rouge может применяться во время руки.

Шесть карт были хороши по очкам, а остальные шесть - по последовательностям.

Затем 20 очков будут начислены на этом этапе подсчета очков. репик.

Пике и репик

Если игрок набирает 30 очков во время фазы объявления до того, как его оппонент что-либо забил, этот игрок получает репик, что дает дополнительные 60 очков. Если старший набирает 30 очков в заявлениях и совместной игре до того, как младший наберет какие-либо очки, то старший получает досада и получает дополнительные 30 баллов. Игрок может забить только Repique или же досада, не оба.

Все объявления подсчета очков должны оцениваться в следующем порядке после розыгрыша первой карты старшим:

  1. Карт-бланш
  2. Точки
  3. Последовательности
  4. Наборы

Если игрок должен был набрать более 30 очков по очкам и последовательностям, прежде чем другой сможет набрать очки по сетам, то игрок получит репик.

Например: у старейшины есть Quatorze тузов за 14 очков; младший имеет балл 7 и два квинт в общей сложности 37 баллов. Согласно указанному выше порядку подсчета очков младший получит Repique бонус.

Обратите внимание, что младший никогда не сможет получить досада потому что старший всегда получает одно очко за первую взятку (см. ниже). К концу объявления каждый игрок будет иметь довольно хорошее представление о руке другого (в той степени, в которой каждый желает претендовать на свои очки).

Кроме того, если старший достигнет «карт» - более 6 уловок - до того, как младший выиграет какие-либо уловки, то 10 очков за «карты» могут быть немедленно применены к досада. Если старший впоследствии выигрывает все взятки, старший получает только оставшиеся 30 из 40 очков, присужденных за капот. В капот не засчитывается досада.

Равенство не влияет на досада или же Repique.

Carte rouge применяется, как только это происходит, и не зависит от порядка, указанного выше; однако распространенным вариантом является то, что «pique» или «repique» не могут быть засчитаны в результате «Carte Rouge» младшей рукой, как только старший сыграл первую карту.

Играть в

Спектакль - это часть игры, требующая уловки. Игроки должны следовать масти старшей рукой, кладя карту лицом вверх и набирая одно очко. Затем младший оценивает свои заявления и, если возможно, разыгрывает карту той же масти. Если нет, он может отказаться от всего, что пожелает. Победитель взятки (игрок с самой старшей картой в масти) берет взятку, кладя ее лицом вниз (обычно; см. Варианты) перед собой. Следующим ведет победитель трюка. Когда вы вынуждены сбросить карту, важно выбрать правильную карту. Смотрите тактику.

Счет обычно ведется устно по ходу игры. Счет за взятки учитывается следующим образом:

  • 1 балл за выполнение трюка
  • Если второй игрок (игрок, который не ведет) выигрывает взятку, он получает очко.
  • Победитель последней взятки получает бонус в 1 очко (см. Варианты).

Открытки

Игрок с большим количеством взяток, выигранных в конце игры, получает 10 очков за открытки. Если есть ничья, то ни один из игроков не получает дополнительных очков.

Capot

Если все 12 взяток выиграны одним игроком, он получает 40 очков за капот ("капот"- происхождение слова капут ).

Подсчет очков

  • Пикет Рубикона: разыгрывается шесть рук независимо от окончательного счета. Разница победителя рассчитывается как оценка победителя - оценка проигравшего + 100. Если, однако, проигравший не набирает как минимум 100 очков, то окончательная оценка рассчитывается как: оценка победителя + оценка проигравшего + 100; поскольку проигравшему не удалось «перейти Рубикон».

Например. От 105 до 101 = 4 + 100 = 104 победителю; 97 на 89 = 97 + 89 + 100 = 286 победителю

  • Классический пикет, также известный как пике до центов: При розыгрыше до 100 или 101 очка, независимо от того, сколько рук требуется, чтобы набрать 100 очков, обычно пяти или шести, используется колода, которая включает шестерки всех четырех мастей, и позволяет старшей руке обмениваться до семи карт. В этом варианте обе руки могут забить карт-бланш, поскольку шестерка каждой масти доступна для использования в последовательности из 6, 7, 8, 9, 10, A в руке каждого игрока, по две масти каждая. Кроме того, очки не накапливаются за ведение взятки, а скорее зарабатываются победителем взятки, одно очко за 10 карт или выше; таким образом, человек может выиграть уловку и заработать 0, 1 или 2 очка. В последней взятке нет смысла выигрывать.

Вариации

  • Игроки могут держать трюки перед собой лицом вверх.
  • Игроки могут просматривать выигрышные приемы обоих игроков.
  • Победитель последней взятки может набрать 10 очков вместо 1, что делает выбор того, как закрыть игру, более значительным.
  • В объявлениях указывается общая стоимость карт для очков каждый раз, когда это объявляется, а не только когда дилер говорит «Равно».
  • Carte rouge может присудить 10 или 40 очков вместо 20 по усмотрению игроков.

Тактика

Игроки сбрасывают младшие карты (девять или меньше), даже если это означает избавление от четырех или более одной масти. Это снижает шансы на победу в раунде по очкам, но этот раунд является самым результативным. Избавление от этих более низких карт, чтобы получить стриты из пяти или более, очень полезно и значительно увеличивает счет. Игроки могут попытаться удержать «стоп-карты» (обычно дамы или короли в сильной масти своего оппонента) на последнем этапе игры, чтобы заблокировать серию уловок своего оппонента с их длинными последовательностями.

Фон

В Игровой стол: его сторонники и жертвы (1870), автор Эндрю Стейнмец описывает, как проходит игра:

Считается, что пикет для карточной игры получил свое название от имени своего изобретателя, который придумал его, чтобы развлечь Карл VI Франции. Игра велась с тридцатью двумя картами, то есть из колоды выкидывались все двойки, тройки, четверки, пятерки и шестерки. Были проданы обычные пикет-пачки. При подсчете очков каждая карта учитывалась по своему значению: десять за десять, девять за девять и так далее до семи, которые, конечно, были наименьшими; но туз считал одиннадцать. Все придворные карты считаются на десять. Как и в других играх, туз выигрывал короля, король королева и так далее, а лжец выигрывал десятку. Карты раздавались по выбору по четверке, тройке или двойке до числа двенадцать, что было рукой - разрешалось «сбросить»; но и крупье, и ведущий были обязаны сбросить хотя бы одну карту. Когда карты разыгрывались, каждый считал свои фокусы; и тот, кто больше всего насчитал 10 для выигрыша карт; если уловки были равны, ни одна не в счет. Тот, кто, не играя (то есть, согласно различным условиям игры), мог рассчитывать 30 в руке, когда его противник ничего не считал, набирал за них 90; это называлось репиком; и все свыше 30 насчитали столько - 32, считая 92 и так далее. Тот, кто сумел составить 30 раз за раздачу и часть за игрой, прежде чем другой сделал что-нибудь, набрал 60; это называлось рис.[5]

Игра также проводилась как пул, точно в соответствии с кратко изложенными выше правилами, штраф за поражение составлял гинею в пользу пула. Пике требовалось много практики, чтобы играть хорошо. Он стал настолько популярным, что к середине 18 века самые подлые люди были хорошо знакомы с ним и «открывали все его уловки и секреты, чтобы сделать их полными шулерами». Это слова старого автора, который добавляет, что игра была очень навязчивой, и объясняет используемые методы. Для разрезания использовались короткие карточки, как в вист, в то время. Эти карты были двух видов, одна длиннее остальных; и преимущество, полученное ими, заключалось в том, что противник это удавалось, сокращая более длинные или более широкие позиции, что лучше всего соответствовало его цели, или налагая на дилера, когда настала его очередь, сокращение тех, кто больше всего выступал против него. Тузы, короли, дамы и лжецы были отмечены точками по углам, и в очень старой книге, из которой я цитирую, даны точные указания, как это обозначение может быть произведено таким образом, чтобы ваши противник, и в то же время казаться самому себе. С помощью тонкой заостренной ручки и чистой родниковой воды игроки наносили точки на глазированных карточках по углам в соответствии с описанным выше методом; или они окрашивали воду тушью, чтобы сделать отметки более заметными. Работа завершается следующим образом: всего 32 карты используются в пикете, так что только половина из них будет вам известна; и при ведении дел у вас может быть возможность дать себе тех, кто вам больше всего нравится; и если вы не можете удобно изменить колоду по своему желанию, вы обычно будете знать, что вам нужно, что является наглядным преимуществом для выигрыша любых денег.[5]

Он также описывает систему сигнализации "карточной телеграфии", которую используют мошенники. 32 карты, используемые в игре, можно описать с помощью комбинации из двенадцати сигналов - восемь для значения карты и четыре для ее цвета. Стейнмец перечисляет некоторые сигналы и их значение:[5]

  • Игрок смотрит на своего сообщника: короля.
  • Игрок смотрит на игру своего противника: ферзя.
  • Игрок смотрит на ставку: лжец.
  • Игрок смотрит на противоположное: туз.
  • Рот игрока приоткрыт: Сердечки.
  • Рот игрока закрыт: Бубны.
  • Верхняя губа игрока «слегка надувается над нижней»: булавы
  • Нижняя губа игрока нарисована поверх верхней: Пики

Если мошенник желает объявить валета и туза червей, он бросает взгляд на кол, а затем в противоположную сторону, при этом слегка приоткрыв рот.

Стейнмец добавляет:

Очевидно, что эту телеграфию можно использовать во всех играх, где есть галерея. В сущности, нет ничего проще в пикете, чем указать с помощью этих сигналов, какого цвета игрок должен сбросить, а какие карты он должен оставить.

Это самые простые знаки; но у некоторых [мошенников] их очень много, чтобы обозначить все; и даже иногда для общения и получения разведданных, когда это необходимо. Эта телеграфия настолько незаметна, что ее трудно описать и вообще невозможно обнаружить.[5]

Смотрите также

Рекомендации

  • Чисхолм, Хью, изд. (1911). "Пикет". Британская энциклопедия (11-е изд.). Издательство Кембриджского университета.
  1. ^ а б c «Пике - великая классическая карточная игра на двоих». parlettgames.uk. Получено 2014-05-12.
  2. ^ «Правила карточных игр: Пике». Пагат. Получено 2014-05-12.
  3. ^ Уильям Джервис Джонс (1976). Словарь французских заимствований в немецком словаре (1575-1648). (Studia linguistica Germanica, Vol. 12). Берлин и Нью-Йорк: Вальтер де Грюйтер. С. 517–569. ISBN  978-3-11004-769-1.
  4. ^ а б c Кавендиш (1908). Принятые законы Пике (9-е изд.). Лондон: Thomas De La Rue & Co.
  5. ^ а б c d Стейнмец, Эндрю (2009) [1870]. «Глава X». Игровой стол: его сторонники и жертвы. 2 (Электронная книга под ред.). Эхо-библиотека. С. 302–5. ISBN  1406855243.

Библиография

внешняя ссылка

  • Пикет Школа компьютерных наук Карнеги-Меллона