Гросвенфский гамбит - Grosvenor gambit

В игре мост, а Гросвенфский гамбит или же Гросвенфский переворот это психологическая игра, в которой противнику намеренно дается шанс получить одну или несколько взяток, а часто даже заключить контракт, но для этого он должен играть так, чтобы его противники действовали нелогично или неправильно.

Таким образом, противник, скорее всего, в конечном итоге обвинит себя в том, что не воспользовался представленной возможностью, даже если это было бы нерационально. Предполагается, что выгода от гамбита Гросвенф получит в будущем из-за потери концентрации игроком, попавшим в ловушку гамбита.

Гамбит был назван в честь Филипа Гросвенора, вымышленного персонажа рассказа Фредерика Б. Тернера, опубликованного в Мост Мир,[1] кто первым открыл гамбит случайно, со временем разработал его теорию и намеренно применил ее. История изображает Гросвенфа, которого часто разочаровывают противники, которые слишком тупы, чтобы поддаться его уловке. Безжизненное тело Гросвенфа в конечном итоге находят забитым до смерти, его пальцы сломаны, вскоре после турнира по бриджу, в котором он использовал свой гамбит против неправильных противников.

Последующая статья Кита Вулси в Мост Мирпод названием Гросвенфская игра,[2] расширяет первоначальную идею, фарсово изложенную в истории 1973 года, до возможных практических приложений.

Пример

Следующая сделка дает возможность для Гросвенфского переворота со стороны Запада:

Юг в 3NT5 4
Q J
К 9 8 7 3 2
7 3 2
8 7 3 2

N

МЫ

S

Q J 10
А К 10 96 5 3 2
Вопрос 10 65
5 4Q Дж 10 8 6
Вести: АА К 9 6
8 7 4
A J 4
А К 9

Против 3NT West на Юге лидирует A и продолжает K и еще две выигрышные червы. Юг побеждает в продолжении лопаты и должен запустить бубны, не теряя никаких дополнительных уловок. Поэтому он планирует сыграть A и следующий, чтобы разблокировать, играя J к K, надеясь на разделение 2-2 или синглтон Q (это процент игры с данной рукой). На фактическом раскладе Юг не может добиться успеха. Однако посмотрите, что происходит, когда Уэст отбрасывает 10 под A. Разыгрывающий теперь имеет возможность заключить контракт, в следующий раз разрешив J беги. Эта игра, однако, совершенно нелогична: она может выиграть только тогда, когда Запад начнет с Q-10-6, но с таким удержанием Запад «никогда» не будет играть 10 первым. Итак, Юг играет с бубновой рукой 2-2, и во второй бубновой взятке догоняет J с К., только чтобы увидеть восток.

Южный будет сожалеть о том, что не сделал этого, и - согласно теории Гросвенфа - будет в ярости на себя за то, что не принял нелогичную игру, не догадался, что Запад неправильно сыграл Q 10 6. Что еще хуже, Норт может обвинить разыгрывающего в том, что он не сделал невозможную игру, позволив J ride. Ожидается, что Восток-Запад получит еще больше преимуществ на следующих досках из-за эмоциональной бури, которую Запад вызвал в отношении Север-Юг.

В своей статье 1973 г.[3] Тернер описывает различные другие примеры, в том числе тот, в котором гамбит Гросвенора успешно развертывается оператором объявления.

Рекомендации

  1. ^ Июнь 1973 г., том 44, номер 9
  2. ^ Июль 1978 г., том 49, номер 10
  3. ^ Гамбит Гросвенфа