Въезд (карты) - Entry (cards)

An вход, в обман карточные игры такие как мост, является средством получения преимущества в определенной руке,[1] то есть выигрыш взятки в этой руке. Превращение в лидерство, когда другой игрок (включая вашего партнера) привел к предыдущей уловке, называется входящий рука; карта, которая выигрывает взятку, в которой другой игрок сделал вперед (кроме последней взятки), поэтому называется карточка входа.

пример

А К К Дж 10 9
4 3 2
4 3 2
2

N



S

А К К Дж 10 9
А К 7 6 5
А 3

Если Саут объявляет эту руку без козыря, а первое преимущество - дубина, он, вероятно, возьмет всего девять взяток с верхними картами в руке. Хотя манекен держит шесть верхних лопат, они не могут выиграть взяток, если кто-то не ведет лопату; У Юга нет лопат, поэтому он не может этого сделать, да и противники тоже вряд ли. Если бы у Юга была только одна лопата (и на одну карту меньше в другом месте), он мог бы разыграть ее как средство входа в Северную руку, что позволило бы ему выиграть шесть уловок пик.

Точно так же, если Саут объявляет червой козырем, у него есть хорошие шансы сделать 13 взяток с любого хода. Например, если ведется клюшка, он выигрывает туз в своей руке, разыгрывает два раунда козыря, а затем ведет тройку треф, которые он обманывает в пустом месте - игра входа. Если защита не может оторвать один из следующих трех верхних ходов от манекена, три маленьких ромба Юга могут быть сброшены на три верхних лопаты. Бриллиант впоследствии выводится из манекена, чтобы попасть в Южную руку с бубновым тузом, за которым следуют оставшийся козырь и бубновый король.

Смотрите также

Заметки

  1. ^ Фрэнсис, Генри Дж .; Траскотт, Алан Ф.; Фрэнсис, ред. (2001). Официальная энциклопедия моста (6-е изд.). Мемфис, Теннесси: Американская контрактная лига. п. 139. ISBN  0-943855-44-6. OCLC  49606900.