Дилемма Дарвина - Darwins Dilemma - Wikipedia
Дилемма Дарвина | |
---|---|
Разработчики) | Встроенный дизайн |
Издатель (ы) | Встроенный дизайн |
Дизайнер (ы) | Андре Уимет (Дизайн и реализация игры) Дэвид Сифри (Дополнительное программирование) Ив Лего (Дополнительное программирование) Джон Крамер (Дизайн упаковки) Чарли Митчелл (Иллюстрация коробки) Дэррил Пек (Режиссер) |
Платформа (и) | Macintosh 512 КБ Macintosh Plus Macintosh SE Macintosh LC Macintosh II Sharp X68000 FM города NEC PC-9801 |
Релиз | 1990 |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Дилемма Дарвина это игра для персонального компьютера выпущен в 1990 году для Macintosh и Sharp X68000 платформы. Он был разработан Андре Уимет и опубликовано Встроенный дизайн.
Дилемма Дарвина это игра-головоломка, цель которой - собрать вместе существ. После достаточного количества совпадений существа «эволюционируют» в новых, и эти новые существа должны быть снова сопоставлены, чтобы они могли развиваться, и так далее.
Рекомендации
- "Дилемма Дарвина: Полевое руководство по эволюции", Андре Уимет и Энн Л. Пек2-е издание - февраль 1991 г.
- "Новое для Macintosh: обновление" Дилемма Дарвина ", Newsbytes News Network, 9 июля 1992 г.
- «Обзор дилеммы Дарвина», Newsbytes News Network, 22 июля 1994 г.
внешняя ссылка
Этот головоломка видеоигра -связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |