Мертвый блок - Dead Block

Мертвый блок
Коробка Dead Block art.jpg
Разработчики)Candygun Игры
Издатель (ы)Цифровая реальность
ДвигательUnreal Engine 3
Платформа (и)Xbox 360, PlayStation 3, Майкрософт Виндоус
РелизXbox 360
6 июля 2011 г.
PlayStation 3
Майкрософт Виндоус
26 января 2012 г.
Жанр (ы)Действие, стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Мертвый блок это третье лицо действие -стратегия видеоигра от немецкого разработчика Candygun Games и издателя Цифровая реальность, в котором трое выживших вспышка зомби попытаться сохранить зомби из убежища. Он был выпущен на Xbox 360 6 июля 2011 г. через Xbox Live Аркады, и на PlayStation 3 через PlayStation Network 19 июля 2011 г. в Северной Америке и 27 июля 2011 г. в Европе. А Майкрософт Виндоус релиз последовал 26 января 2012 г.

В игре три персонажа используют комбинацию блокад, ловушек и оружия, чтобы отбиваться от атакующих зомби. Он был разработан с Unreal 3 Engine и получил неоднозначные мнения критиков после его выпуска, с совокупными оценками в диапазоне 60% для PlayStation 3 и 50% для Xbox 360. Критики высоко оценили музыку игры и комедийную предпосылку игры, однако критики выразили разочарование в отсутствии онлайн-мультиплеера.

Синопсис и игровой процесс

В Мертвый блок игроки должны укрепить убежище от орды зомби, используя защита башни -подобная механика. Выше Джек Фостер сооружает деревянную блокаду, чтобы не допустить проникновения нежити.

Мертвый блок действие происходит в 1950-х годах, когда вспышка зомби совпадает с появлением рок-н-ролл жанр музыки того времени.[1] Три игровых персонажа - это Джек Фостер, высокий и небрежно одетый строитель, Майк Бэкон, отважный бойскаут, и Фокси Джонс, вооруженный городской инспектор дорожного движения в форме.[1][2]

Игра - это прежде всего вариант на защита башни игровая механика. Игроки должны строить ловушки и укреплять двери и окна, чтобы орда зомби не могла проникнуть в данное здание. Во время игры игроки также могут обыскивать здание в поисках дополнительных бонусов, предметов и вещей, которые могут помочь сдерживать зомби. В игру можно играть локально с четырьмя игроками в формате разделенного экрана и включает десять уровней для одного игрока, а также еще восемь многопользовательских режимов. кооператив уровни.[3]

Разработка и выпуск

Мертвый блок был впервые анонсирован 5 мая 2011 года. Он работает на Эпические игры ' Unreal Engine 3.[4] Он был выпущен 6 июля 2011 года для Xbox 360 через Xbox Live Arcade, а также 19 июля 2011 года в Северной Америке и 27 июля 2011 года в Европе для PlayStation 3 через PlayStation Network.[5] Выпуск для Microsoft Windows последовал 26 января 2012 года.[6] Пакет загружаемого контента под названием Больше карт Dead to Block был выпущен 17 августа 2011 года. В нем есть четыре новых места, включая мотель, турецкую баню, офисное здание и бойню.[7]

Андреас Хакель, арт-директор Candygun Games, описал вдохновение для визуальных эффектов игры. "Меня вдохновляли такие игры, как Team Fortress 2 и классические фильмы категории B 1950-х годов », - заявил Хакель.[8] Когда его спросили о причине, по которой он решил установить его в 1950-х годах, Хакель ответил: «Не так много игр происходит в этот период, и есть целый ряд очень типичных и интересных элементов дизайна этого периода. Такие элементы, как автомобили, молоко. бара, хром, музыкальные автоматы, мода и прически - все сразу узнается как пришедшее из 50-х ».[8] Хакель прокомментировал, что Candygun хотел, чтобы персонажи были «людьми с улицы», а не супергероями.[9] Роджер Джозвиг объяснил свой выбор использования Unreal Engine 3 вместо проприетарной технологии. "Если вы хотите выпустить свою игру на [PlayStation 3], Xbox 360 и ПК, как и мы, разработка собственного движка будет намного дороже, займет много времени, если вы начнете с нуля, и вам потребуется серьезная поддержка QA. - так что для нас, как для небольшого начинающего разработчика, такой вариант не представлялся возможным ». Он также отметил, что движок изначально создан для работы на PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows, и что команда была знакома с инструментами Unreal Engine.[10] Музыка в игре была предоставлена ​​группой Vampire State Building. Голос рассказчика и звуковые эффекты в игре были переданы Periscope Studios.[11]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр(PS3) 60,71%[12]
(X360) 49,63%[13]
Metacritic(PS3) 63/100[14]
(X360) 50/100[15]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer4/10[16]
GamePro7/10[17]
IGN3.5/10[18]
OXM (НАС)8/10[19]

Мертвый блок был встречен критиками от смешанных до отрицательных. Агрегирование веб-сайтов Рейтинг игр и Metacritic дали версии PlayStation 3 60,71% и 63/100[12][14] и Xbox 360 версии 49,63% и 50/100.[13][14] Metacritic сообщил о широком разбросе оценок: самый низкий - 20%, данный Ник Хартелом из Video Game Talk, и 83% - Майкл Футтер из ZT Game Domain.[20][21] По состоянию на конец 2011 года было продано 35 625 копий версии для Xbox 360.[22] Анализ продаж игр PlayStation Network, проданных в августе 2011 года, показал, что Мертвый блок переместила 7778 единиц в первый месяц после выпуска на сервис.[23]

Критики разделились во мнениях относительно Мертвый блок'игровая механика. Артур Гис из IGN назвал управление «неуклюжим [и] неуклюжим».[18] Он раскритиковал процесс разложения вещей в убежище на металлолом. Он чувствовал, что процесс был слишком долгим и скучным, и что это замедляло темп игры.[18] Кристан Рид из Eurogamer согласился. Он чувствовал, что рукопашный бой тоже был «ненадежным».[16] Однако Нил Джонсон из Официальный журнал Xbox чувствовал себя иначе. Джонсон заявил, что в игре был «маниакальный темп» и что ее «манерное безумие только улучшается в совместной игре на разделенном экране».[19] Джонсон отметил, что игра «придала новый вид истощенному в магазине убийце трупов» своим геймплеем в стиле Tower Defense.[19] Крис Карлсон из RipTen похвалил игру за «потрясающий выбор инструментов и оружия» и общую ценность воспроизведения.[24] Крис Уоттерс из GameSpot также дал высокую оценку большому выбору ловушек в игре, но также отметил, что игра временами может повторяться.[25] В то время как некоторые обозреватели хвалили многопользовательский режим с разделенным экраном, некоторые также выражали разочарование отсутствием какой-либо сетевой игры.[18][19]

Сеттинг и презентация игры также вызвали неоднозначные отзывы критиков. Кристан Рид из Eurogamer считал, что 1950-е B-фильм атмосфера была немного преувеличена, и можно было бы использовать "чуть больше тонкости".[16] Артур Гис из IGN согласился. Он чувствовал, что игра «производит хорошее первое впечатление», но в ней недостаточно содержания.[18] Крис Уоттерс из GameSpot считал, что «манерная атмосфера фильмов категории B и эстетика мультфильмов недостаточно хороши, чтобы добавить привлекательности».[25] Снова Нил Джонсон из Официальный журнал Xbox не согласен и процитировал игру "рокабилли музыка [и] забавные персонажи »в качестве звезд.[19] Крис Карлсон из RipTen также считает, что Мертвый блок была "отличная музыка".[24]

Рекомендации

  1. ^ а б Гилберт, Бен (6 мая 2011 г.). «Этим летом Dead Block объединяет троих выживших против массы зомби». Joystiq. Получено 8 мая, 2011.
  2. ^ Коллинз, Дэвид (5 мая 2011 г.). «Цифровая реальность дает нам больше зомби с мертвым блоком». GameFocus. Получено 8 мая, 2011.
  3. ^ Мартин, Лиам (6 мая 2011 г.). «Новая игра про зомби« Dead Block »в разработке». Цифровой шпион. Получено 8 мая, 2011.
  4. ^ Джубе (05.05.2011). "Объявлен мертвый блок". Вуду Экстрим (IGN ). Получено 2012-01-28.
  5. ^ Макуч, Эдди (29.06.2011). «Dead Block выйдет на XBLA 6 июля». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-10-09. Получено 2012-01-28.
  6. ^ Митчелл, Ричард (27 января 2012 г.). «Dead Block жив на ПК». Joystiq. Получено 2012-01-28.
  7. ^ «Мертвый блок стремится к вершине с четырьмя новыми захватывающими уровнями, которые появятся на XBLA». IGN. 2011-08-17. Архивировано из оригинал на 2012-08-07. Получено 2012-01-28.
  8. ^ а б «Вопросы и ответы разработчиков Dead Block - Глава 2: Художественное руководство Dead Block». Candygun Игры. Получено 2012-01-30.
  9. ^ «Вопросы и ответы разработчиков Dead Block - Глава 3: Персонажи Dead Block». Candygun Игры. Получено 2012-01-30.
  10. ^ «Вопросы и ответы разработчиков Dead Block - Глава 4: Технология Dead Block». Candygun Игры. Получено 2012-01-30.
  11. ^ «Вопросы и ответы разработчиков Dead Block - Глава 5: Звуки Dead Block». Candygun Игры. Получено 2012-01-30.
  12. ^ а б «Dead Block для PlayStation 3 - GameRankings». Рейтинг игр. Получено 2012-01-23.
  13. ^ а б «Dead Block для Xbox 360 - GameRankings». Рейтинг игр. Получено 2012-01-23.
  14. ^ а б c «Dead Block для PlayStation 3: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic». Metacritic. Получено 2012-01-23.
  15. ^ "Dead Block для Xbox 360: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic". Metacritic. Получено 2012-01-23.
  16. ^ а б c Рид, Кристан (2011-07-08). «Загрузить обзор игр • Стр. 3». Получено 2012-01-30.
  17. ^ «Обзор мертвого блока». GamePro. Архивировано из оригинал 2 декабря 2011 г.. Получено 2012-01-30.
  18. ^ а б c d е Гис, Артур (2011-07-08). «Обзор мертвых блоков». IGN. Архивировано из оригинал на 2012-04-25. Получено 2012-01-30.
  19. ^ а б c d е Джонсон, Нил (2011-08-04). «Обзор мертвого блока». Официальный журнал Xbox. Получено 2012-01-30.
  20. ^ Хартель, Ник (28.07.2011). «Мертвый блок: Рассвет уныния». Обсуждение видеоигр. Получено 2012-01-30.
  21. ^ Футтер, Майкл (11.07.2011). «Обзор мертвых блоков». Игровой домен ZT.
  22. ^ Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах - итоги 2011 года». Гамасутра. Получено 2012-01-23.
  23. ^ Лэнгли, Райан (23.08.2011). «Подробно: анализ продаж PlayStation Network, июль - август 2011 г.». Гамасутра. Получено 2012-01-23.
  24. ^ а б Карлсон, Крис (11.07.2011). «Обзор RipTen: Dead Block (XBLA)». RipTen. Получено 2012-01-30.
  25. ^ а б Уоттерс, Крис (2011-07-11). «Обзор мертвых блоков». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-01-15. Получено 2012-01-30.

внешняя ссылка