Решения, Решения - Decisions, Decisions

Решения, Решения
Жанр (ы)Обучающие, симуляционные, ролевые
Разработчики)Tom Snyder Productions

Решения, Решения образовательный ролевая игра видео игра серия по Tom Snyder Productions, выпущенный из 1980-е к раннему 2000-е.[1] Это также было описано как "при содействии СМИ игра-симулятор " серии.[2]

Разработка

Пока Том Снайдер изначально создаваемые игры, которые подходили бы для модели «однокомпьютерный класс», эта серия была частью нового игрового направления «генераторов обсуждений, основанных на выборе».[3] Программное обеспечение было разработано специально для содействия академическим обсуждениям в классе.[4] An онлайн обучение расширение с именем Решения, Решения онлайн также был создан.[5]

Геймплей

Каждая игра помещает игроков (рекомендуется в класс) в сценарий, основанный на реальных фактах, и побуждает их находить решения.

Пример в названии Решения, решения: предубеждение, в котором игроки берут на себя роль мэра туристического городка, в котором редакция газеты выступила против бизнеса, торгующего расовыми памятными вещами.[3] Учащиеся обсуждают проблему в группах, затем вводят свои стратегии в компьютер, который продвигает сюжет, открывая 300 альтернативных путей.[3] Члены команды получают буклеты с точки зрения советника лица, принимающего решения, например, в Решения,[6] Решения: окружающая среда, они могли быть менеджер кампании, и эколог, а ученый, и экономист; Затем игроки обсуждают эту противоречивую информацию, чтобы прийти к оправданному компромиссу.[7]

Игры поощряют пятиступенчатый процесс критического мышления:[8]

  1. Проанализируйте ситуацию[9]
  2. Определите и расставьте приоритеты[10]
  3. Рассмотрим их варианты[11]
  4. Принять решение[12]
  5. Изучите последствия[13]

Последующие мероприятия включают в себя: тесты, рисование. политические карикатуры, письмо законодателям штата и федерального правительства, наблюдение за голосами других частей страны по данному вопросу и изучение веб-ссылок.[14]

Заголовки (неполные)

  • Решения, решения: текущие вопросы
  • Решения, Решения: СПИД
  • Решения, Решения: колонизация
  • Решения, Решения: иммиграция
  • Решения, решения: по следам кампании
  • Решения, Решения: предубеждение
  • Решения, решения: революционные войны
  • Решения, решения: злоупотребление психоактивными веществами (также известное как выбор S.M.A.R.T.)
  • Решения, решения: бюджетный процесс
  • Решения, Решения: Конституция
  • Решения, решения: окружающая среда
  • Решения, решения: урбанизация
  • Решения, решения: насилие в СМИ
  • Решения, Решения: Древние Империи

Критический прием

Мир образования дал Решения, Решения онлайн на отметку A +, назвав его эффективным онлайн-ресурсом для развития у молодых людей навыков критического мышления.[5]

Лаура Чирилло-Бойлар USJ дал Решения, Решения - Конституция 10/10, высоко оценивая его способность развивать навыки в Совместное обучение, Понимание прочитанного, устное общение, решение проблем, и принимать решение.[8] Обучение телепроизводству в цифровом мире: интеграция медиаграмотности рекомендовал использование Решения, решения: насилие в СМИ в рамках школьной программы.[2] Воспитание характера в американских школах с голубой лентой почувствовал, что серия эффективно позволяет студентам работать вместе над решением реальных проблем и анализировать результаты своих решений.[15]

Сайт был Нью-Йорк Таймс 'избранный сайт 5 января 2000 г.[16] В Вашингтон Пост сообщил, что серия может стать новаторским в переходе от изучения отдельных предметов к синергетический подход, используя все эти навыки для выполнения практических и реалистичных проектов.[17] Macworld отметил, что Решения, Решения 5.0: Конституция не был заменой НАС. учебник истории.[18]

Награды

  • Премия SIIA CODiE 1988 года за лучшую программу средней или средней школы - Решения, серия решений[19]
  • 1997 Codie Award за передовые технологии[20]
  • Премия 1998 г. за выдающиеся достижения в области программного обеспечения за лучшее программное обеспечение для учебной программы для средней школы - Decisions, Decisions: Ancient Empires[21]
  • Награда за лучшее программное обеспечение 1998 г. за лучшее обновление программного обеспечения для учебных заведений - Decisions, Decisions: The Environment[21]

Рекомендации

  1. ^ "Профиль Дэвида Доктермана". Гарвардская аспирантура. Получено 2018-03-18.
  2. ^ а б Кенни, Роберт (2004). Обучение телепроизводству в цифровом мире: интеграция медиаграмотности. Библиотеки без ограничений. ISBN  9781591581994.
  3. ^ а б c Запад, Питер (24 марта 1993 г.). «Реакция на программное обеспечение, связанное с рабством, поднимает проблемы, связанные с новыми типами носителей». Неделя образования. Получено 2018-03-18.
  4. ^ http://www.schoolnet.org.za/conference/sessions/nh/WB_Research.pdf
  5. ^ а б "Лучшее из '99: Решения, решения онлайн". Мир образования. 1999. Получено 2018-03-18.
  6. ^ Кенебрю, Кейт Тайсон (март 2005 г.). Решения, решения, решения: поиск воли Бога. iUniverse. ISBN  978-0-595-34223-5.
  7. ^ Доктерман, Дэвид А. (2002). Простые способы заставить технологии работать на вас: от оценочных листов до графических организаторов. Scholastic Inc. ISBN  9780439437615.
  8. ^ а б http://ww2.usj.edu/faculty_pages/jarzt/Decisions.htm
  9. ^ «Проанализируйте ситуацию». Архивировано из оригинал на 2004-05-01. Получено 2018-03-18.
  10. ^ «Определите свои цели». Архивировано из оригинал на 2004-05-06. Получено 2018-03-18.
  11. ^ «Рассмотрим варианты». Архивировано из оригинал на 2004-05-09. Получено 2018-03-18.
  12. ^ "Принять решение". Архивировано из оригинал на 2004-05-16. Получено 2018-03-18.
  13. ^ «Учитывайте последствия». Архивировано из оригинал на 2004-05-21. Получено 2018-03-18.
  14. ^ «Последующие мероприятия». Архивировано из оригинал на 2004-05-22. Получено 2018-03-18.
  15. ^ Мерфи, Мадонна (2002-07-09). Воспитание характера в американских школах с голубой лентой: лучшие практики для решения проблем. R&L Education. ISBN  9781461666912.
  16. ^ «Сайт дня: решения, решения онлайн». events.nytimes.com. Получено 2018-03-18.
  17. ^ Гольдберг, Дебби (1992-11-01). «ОТ ДОСКИ К КЛАВИАТУРЕ». Вашингтон Пост. ISSN  0190-8286. Получено 2018-03-18.
  18. ^ «Образовательное программное обеспечение». Macworld. Получено 2018-03-18.
  19. ^ «Победители 1988 года». www.siia.net. Получено 2018-03-18.
  20. ^ «2004: Том Снайдер». publishers.org. Получено 2018-03-22.
  21. ^ а б Дурак, Пестрый. «TMF: падение продаж из-за отсутствия титула, удостоенного наград / Learning Company, Inc., The». Board.fool.com. Получено 2018-03-18.