Defcon 5 (1995 видеоигра) - Defcon 5 (1995 video game) - Wikipedia

Defcon 5
Разработчики)Millennium Interactive
Издатель (ы)
Платформа (и)MS-DOS, Игровая приставка, Sega Saturn, 3DO
Релиз1995
Жанр (ы)Приключение, шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок

Defcon 5 это приключение для одного игрока /шутер от первого лица видеоигра, разработанная Millennium Interactive Ltd, британская студия. Он был выпущен для MS-DOS в 1995 году и перенесен на Игровая приставка, Sega Saturn и Интерактивный мультиплеер 3DO в 1996 году. Название относится к условию, используемому для обозначения нормальной военной готовности мирного времени в соответствии с ДЕФКОН система, но которая обычно неправильно используется в популярной художественной литературе для обозначения чрезвычайного положения. Изначально игра была анонсирована под названием Входящий.[4]

Главное лобби Админ-блока. Фирменный логотип Tyron можно увидеть справа.

Сюжетная линия

В качестве «кибернетика», работающего на вымышленную корпорацию Tyron Corporation, игроку поручено установить программное обеспечение для автоматизированной защиты на установке для добычи полезных ископаемых в дальнем космосе MRP-6F, большом комплексе, расположенном вокруг вершины кратера, в котором происходят горные работы. Его цель - защитить горнодобывающую установку от вражеского нападения. С этой целью в объекте находятся шесть мощных оборонительных турелей, установленных вокруг кратера, а также множество вспомогательных систем для выработки энергии и склады боеприпасов для этого вооружения.

Вскоре после прибытия игрока на MRP-6F объект атакован неизвестными силами противника. Игрок должен столкнуться с вражескими истребителями, а также с захватчиками, обыскивающими базу. Общая цель - избежать установки с доказательствами того, что произошло.

Столкновение с вражеским злоумышленником на складе боеприпасов.

Геймплей

Игра напоминает Системный шок серия в плане игрового процесса. Игрок должен исследовать базу, чтобы найти предметы, необходимые для создания линии защиты и, в конечном итоге, избежать установки. Это включает в себя борьбу с вторгшимися врагами путем эффективного развертывания защитных турелей и использования компьютерных терминалов установки (называемых «терминалами VOS»), чтобы препятствовать продвижению злоумышленника.

Компьютерные терминалы в игре предлагают необычайно широкий диапазон взаимодействия. Игроки могут использовать их для удаленного управления оборонительными турелями, загрузки боеприпасов и проверки турелей на предмет повреждений, а также для развертывания боевых дроидов по периметру установки. Двери могут управляться с терминалов VOS для контроля доступа к различным областям установки. Игрок может использовать эту возможность для захвата вражеских сил в частях установки.

Вид графического интерфейса терминала VOS.

Игра также позволяет игроку сражаться с захватчиками, стреляя в них, но это обескураживает тот факт, что новые враги прибывают с каждой проходящей волной атакующих кораблей. Кроме того, уничтожение врага значительно ухудшает качество воздуха в непосредственной близости.[5] Компьютер может даже запечатать двери в загрязненные места, иногда задерживая игрока. Игрок может растворить загрязнение, открыв двери в прилегающие районы, а уровень загрязнения можно контролировать в экологическом модуле терминала VOS ».

Защитное программное обеспечение модифицируется для повышения производительности.

Инсталляция состоит из двух основных башен по семь этажей каждая (административный и бытовой блоки), трех ангаров, уровня обслуживания, шести башен и диспетчерской. Все они связаны между собой транспортной системой «ЛИМО», похожей на поезд метро. Несколько лифтовых систем также соединяют разные уровни. Эта сложная планировка позволяет игрокам избегать врагов, выбирая альтернативный маршрут к месту назначения.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА7.125/10 (СИДЕЛ)[6]
IGN7/10 (PS1)[7]
Следующее поколение4/5 звезд (PS1)[5]
Играть в88% (PS1)[8]
Максимум2/5 звезд (PS1)[9]
Обзор компьютерной игры47/38/62[10]
Журнал Sega Saturn67% (СИДЕЛ)[11]

Рассматривая версию для PlayStation, Bro 'Buzz of GamePro резюмированный Defcon 5 как «жесткий, медленный и эпический». Хотя он заметил, что стрельба от первого лица очень банальна как в игровом процессе, так и в графике, и что игра в целом не понравится нетерпеливым геймерам, он настоятельно рекомендовал ее энтузиастам стратегии благодаря инновационному интерфейсу VOS и хорошо анимированным кинематографическим последовательностям. , и крутой, умный вызов.[12] Максимум Яростно возражал против интеллектуального темпа игры, утверждая, что введение в игру заставляет игрока ожидать гораздо большего количества стрельбы, чем предлагает игра.[9] IGN дал ему 7/10, высоко оценив напряженный сюжет, приятное действие и реалистичные, захватывающие детали игрового процесса.[7] Следующее поколение решительно согласился со всеми пунктами IGN, особенно с последним, отметив, что «что действительно возвышает это над своим Рок, но «братья - это мелочи, ни одна из которых сама по себе не является такой замечательной, но которые вместе взятые создают серьезное развлечение».[5]

Рассматривая версию Сатурна, четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх раскритиковал пикселизацию графики, но похвалил сюжетный подход, хорошо продуманные элементы управления и сочетание решения головоломок, стратегии и действий.[6] Журнал Sega Saturn однако, раскритиковал версию Сатурна, сославшись на плохую графику, отсутствие четких целей и переизбыток времени, проведенного в переходах из одного места в другое. Они пришли к выводу: "Это даже не плохая подделка Рок."[11] GamePro'Джонни Боллгейм признал оригинальность игры, но в конечном итоге почувствовал, что медленная интеллектуальная скорость не доставляет удовольствия: «Вы проводите большую часть времени, блуждая по пустым коридорам, и через некоторое время вы хотите, чтобы инопланетяне сели на корабль, чтобы у вас было что-то сделать."[13]

Совместимость

Defcon5 был указан как "поддерживаемый" на сайте DOSBOX начиная с версии 0.61 программного обеспечения эмулятора. Однако тот факт, что он использует аудио компакт-дисков, может быть проблемой.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ "Defcon 5 Обзор ПК ". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 17 мая 2016.
  2. ^ "Defcon 5 Обзор PlayStation ". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 17 мая 2016.
  3. ^ "Defcon 5 Обзор Сатурна ». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 17 мая 2016.
  4. ^ "Devcon [sic ] 5 Под атакой! ». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (70): 102. Май 1995.
  5. ^ а б c «Дефкон 5». Следующее поколение. Imagine Media (12): 176. Декабрь 1995 г.
  6. ^ а б "Команда обзора: Defcon 5". Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (81): 33. Апрель 1996.
  7. ^ а б (21 ноября 1996 г.). Обзор версии PlayStation, IGN.
  8. ^ «Дефкон 5». Играть в. № 3. Январь 1996 г. С. 52–53.
  9. ^ а б «Максимум отзывов: Defcon 5». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (3): 152. Январь 1996 г.
  10. ^ Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Герс, Скотт (апрель 1996 г.). «Космический заговор». Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.
  11. ^ а б Хикман, Сэм (май 1996). «Обзор: Defcon 5». Журнал Sega Saturn. Emap International Limited (7): 68–69.
  12. ^ «ProReview: Defcon 5». GamePro. IDG (88): 78. Январь 1996 г.
  13. ^ «ProReview: Defcon 5». GamePro. IDG (91): 81. Апрель 1996.

внешняя ссылка