Devil Summoner: Soul Hackers - Devil Summoner: Soul Hackers - Wikipedia
Devil Summoner: Soul Hackers | |
---|---|
Обложка Nintendo 3DS с Нимиссой и Призраками | |
Разработчики) | Атлус |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) |
|
Художник (ы) | |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Серии | Мегами Тенсей |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Devil Summoner: Soul Hackers[а] это ролевая видеоигра разработан Атлус. Являясь частью Мегами Тенсей серии, Душевные хакеры это вторая игра в Призыватель дьявола подсерии. Первоначально опубликовано Atlus для Sega Saturn в 1997 году он был позже перенесен на Игровая приставка в 1999 г. и Nintendo 3DS в 2012.
Душевные хакеры действие происходит в вымышленном городе Амами, технологически развитом японском мегаполисе. Главный герой, член хакерской группы под названием Spookies, получает доступ к закрытой бета-версии Paradigm X, онлайн-игры, предназначенной для соединения жителей Амами. Находясь там, главный герой сталкивается со сверхъестественными силами, а затем должен работать с Призраками, чтобы расследовать атаки демонов по всему городу. Ему помогает Немесса, демон, владеющий телом своего друга Хитоми Тоно.
Развитие Душевные хакеры началось в 1996 году, после успеха оригинал Призыватель дьявола. Оригинальный продюсер Кодзи Окада и дизайнер персонажей Казума Канеко вернулись к своим ролям. Первые две версии Душевные хакеры никогда не выпускались за рубежом, но версия для Nintendo 3DS была локализована на английский язык. Игра в целом получила положительные отзывы, хотя некоторые рецензенты раскритиковали визуальные эффекты и музыку.
Геймплей
Душевные хакеры это ролевая видеоигра. Игроки перемещаются по подземельям от первого лица, решая головоломки и сражаясь с вражескими демонами в пошаговых битвах.[1][2] У игрока всегда есть один или два человеческих персонажа в их группе, а также есть возможность вызвать до четырех демонов, которые сражаются на стороне игрока.[1] Игроки получают доступ к демонам, решая поговорить с вражескими демонами и вести с ними переговоры; переговоры могут включать ответы на вопросы, запугивание демонов или предоставление им предметов, которые они хотят. Игроки могут объединить нескольких своих союзных демонов в одного демона; получившийся демон наследует способности от демонов, которые были использованы для его создания.[2]
В битвах игроки должны по-разному управлять союзными демонами в зависимости от их характера, мировоззрения и способностей: например, дружественные демоны предпочитают использовать исцеляющую или защитную магию, а хитрые демоны предпочитают атаковать врагов самостоятельно.[1] Если игроки приказывают демону использовать способность, которую он не хочет использовать, существует риск, что он откажется и сделает что-то другое или ничего не сделает вообще.[2] Демоны с разным мировоззрением могут отказываться сотрудничать друг с другом.[1] Чтобы предотвратить это, игроки могут укрепить лояльность своих союзных демонов;[2] это делается путем дачи им подарков или предоставления им возможности самостоятельно выбирать свои действия в бою. Участвуя в боях,[1] или путем обмена на специальном рынке,[3] игроки могут добывать магнетит, который используется в качестве топлива для демонов; если у игроков заканчивается магнетит, любые вызванные в данный момент союзные демоны начинают получать урон.[1]
участок
Сеттинг и персонажи
Действие игры происходит в небольшом вымышленном портовом городке Амами-Сити в Японии. Компания Algon Soft сделала Амами своей штаб-квартирой, что привело к быстрому обновлению технологий в городе; Algon Soft подключила каждый дом и каждый бизнес в городе к своей новой сети, чтобы продемонстрировать, как может работать «город будущего». Правительство Японии впечатлено и дает Algon Soft разрешение на расширение сети на остальной территории Японии в ближайшие годы.[4] Это также происходит в виртуальный мир Paradigm X на серверах Algon Soft,[5] где жители Амами могут посетить виртуальные достопримечательности.[1][2][6]
Персонаж игрока - молодой человек, который является членом взлом группа Spookies, которую основал человек, называющий себя Spooky. Остальные члены группы - Шесть, Ланч, Ю-Ичи и друг персонажа игрока Хитоми Тоно.[2][4][7] Группа в основном взламывает городскую сеть для развлечения или для безобидных розыгрышей, но Спуки злится на Algon Soft.[4] Среди других повторяющихся персонажей - демон Немесса, владеющий Хитоми,[8] и Кинап, который учит персонажа игрока входить в души недавно умерших людей.[6]
Разработка
Devil Summoner: Soul Hackers это вторая запись в Призыватель дьявола серии, которая является частью более крупной Мегами Тенсей серия: как и в других статьях, ее повествование принимает форму современного детективного сюжета, в отличие от более распространенных постапокалиптических сцен.[9] Душевные хакеры начал разработку в 1996 году после коммерческого успеха и успеха критиков оригинал Призыватель дьявола. Оригинальный продюсер Кодзи Окада, дизайнер персонажей и демонов Казума Канеко вернулись к своим ролям. Первоначальная концепция была придумана на основе интернет-бума, вызванного недавно выпущенным Windows 95 Операционная система: Окада и Канеко увидели потенциальные опасности использования Интернета как средства контроля и кризис, который последовал, когда что-то пошло не так с широко используемой системой. Первоначальное мировоззрение было создано Канеко, а писатель Сёго Исогай отвечал за подробные сюжетные сцены. Много работы ушло на то, чтобы правильно сбалансировать игровой процесс.[10] Будущее Персона дизайнер персонажей Сигенори Соедзима отвечал за дизайн вспомогательных персонажей, графику предметов и разработку диалоговых портретов главного героя.[11] Вместо того, чтобы ограничивать повествование одной точкой зрения, как это было ранее Мегами Тенсей games команда экспериментировала с детализацией точек зрения разных героев.[10] Для некоторых из своих персонажей Канеко использовал мотив «дьявола» в их одежде: позже он использовал аналогичные мотивы дизайна для персонажа Исаму в Шин Мегами Тенсей III: Ноктюрн.[12] Дизайн Канеко для Nemissa был вдохновлен ее изображением как эгоцентричного детского персонажа.[13]
Главный герой не был обученным призывателем, в отличие от первого. Призыватель дьявола, но его использование GUMP символизировало передачу ответственности, связанной с линией Кузуноха. Город Амани не был основан на каком-либо реальном городе: он родился из желания Окады создать город на противоположной стороне Японии от основного окружения первого Призыватель дьявола, и из концепции футуристического города. Их первоначальная версия Amani City была намного меньше, чем версия в финальной игре. Характер Кинапа был включен из-за интерпретации Канеко представления о Коренные американцы в североамериканских фильмах, где они казались одновременно духовными и честными. Его японское имя «Редман» символизировало его происхождение. Главный антагонист Маниту был взят из одноименная концепция коренных американцев, который для Исогаи был аналогичен основным божествам других религий, включая Авраамический Бог: его человеческий облик представлял, насколько человечество исказило его. Также были включены многие другие элементы фольклора коренных американцев. Персонаж доктора Виктора, помощника из Призыватель дьявола, был возвращен в измененном виде вместе с новой помощницей Мэри. Ее постепенное «пробуждение» к сознанию через цепочку поисков Канеко сравнила с достижением гнозис.[10] Музыка написана Сёдзи Мегуро, Тошико Тасаки и Цукаса Масуко.[14] В своей работе Мегуро сосредоточился на подчеркивании киберпанк-сеттинга и преследующей атмосферы игры, создавая эффект путем объединения стилей джаза и техно. Мегуро написал для игры около пятидесяти частей, и ему было предоставлено меньше творческой свободы, чем его работе над Maken X. У него также было гораздо меньше памяти для работы, что, по его мнению, обесценило эффект. Проект в целом был для него утомительным.[14][15]
Релиз
Душевные хакеры выпущен для Sega Saturn 13 ноября 1997 г.[16] Дополнительный диск под названием Devil Summoner: Soul Hackers - Акума Дзэнсё 2 23 декабря того же года. Релиз диска содержал запись на открытке о розыгрыше одной из 1000 копий дополнительного подземелья.[17][18] Благодаря своей популярности порт на Игровая приставка был выпущен 8 апреля 1999 года. Версия для Sony выпуск бюджетной серии после 27 июля 2000 года. Порт PlayStation содержал дополнительные функции, включая новые сюжетные события, добавленные функции, такие как казино Paradigm X, и версию Дьявол Дзэнсё 2 темница.[19][20]
Порт в Nintendo 3DS было объявлено в 2012 году о выпуске 30 августа того же года. Созданный Казуюки Ямаем, порт был основан на версии для PlayStation, но с дальнейшими улучшениями и настройками, включая полную озвучку и элементы игрового процесса, уникальные для этой платформы.[21] Масаюки Дои разработал новую демоверсию игры, а Эйдзи Исида выступил в качестве арт-директора. Авторы оригинала Масуми Судзуки и Юске Гонда вернулись, чтобы написать новый материал.[22] Новый фильм-открытие подготовила анимационная студия. Спутник, которые стали известны в Японии благодаря работе над Macross Frontier. Музыкальная тема открытия, "#X", была написана Ямаем и включала в себя темы и мотивы Душевные хакеры. Песня была написана и аранжирована Ryota Kozuka, а переведена на английский Toshihiro Takeuchi. Певец Wink Wink спел песню и помогал с переводом.[21][23][24] Порт выпущен в цифровом виде на Nintendo eShop 25 декабря 2014 г.[25]
В декабре 2012 года игра была анонсирована для релиза в Северной Америке в следующем году.[26] Он был опубликован 16 апреля 2013 г. Атлус США. Позже он был выпущен в виде цифровой загрузки 2 июля.[27][28] Душевные хакеры был одним из десяти оригинальных Мегами Тенсей титулы, получившие оценку "M для взрослых" Рейтинг развлекательного программного обеспечения.[29] В Европе игру выпустили NIS America. Первоначально он был объявлен о выпуске 13 сентября 2013 года, но позже был перенесен на неделю до 20 сентября. Его цифровой релиз состоялся на следующей неделе, 25 сентября.[30]
Локализация
Версии Saturn и PlayStation Душевные хакеры никогда не видел официального релиза за пределами Японии. Хотя были предприняты попытки локализовать версию для PlayStation, очевидно, что ей не разрешили поступать за границу из-за политики утверждения контента Sony of America.[9][31][32] Версия для 3DS была первой игрой, выпущенной за пределами Японии. Локализацию выполняла компания Atlus USA: основной штат состоял из руководителя проекта Сэмми Мацусима, редакторов Майка Микера и Клейтона Чана и руководителя отдела качества Роба Стоуна.[31] В качестве Душевные хакеры никогда не видели западного релиза, команда решила рассматривать его как новую игру, а не как традиционный порт, чтобы полностью отдать должное сюжету. На перевод ушло чуть больше месяца, а весь процесс локализации до выпуска занял около восьми месяцев. Хотя сюжет в основном был серьезным, команда постаралась как можно лучше добавить элементы юмора, как в японском сценарии. В процессе им иногда приходилось заменять шутку, которая плохо переводилась с японского, или добавлять что-то от своего имени, например, немного прорыв четвертой стены Ю-Ичи, которого не было в оригинальном сценарии.[33] Несмотря на неуклюжее английское название игры, команда решила, что оно лучше всего соответствует названию в данных обстоятельствах.[34]
Команда, поклонники киберпанк-фантастики, легко уловила стилистические влияния игры. Там диалог стал более техническим, они смогли использовать свои знания о компьютерах, чтобы диалог не звучал «дилетантски». Были моменты во время этих сегментов, когда персоналу приходилось подавлять свои естественные реакции при виде Душа Хакера'Фантастическое видение технологий будущего: они сравнили этот опыт с просмотром старого фильма о потенциальных будущих технических разработках.[31][34] В английской версии было немного меньше озвучивания, чем в японской: по словам сотрудников Atlus, вырезанная озвучка была предназначена для NPC на карте мира, которые озвучивались одними и теми же двумя актерами и, таким образом, звучали «довольно нелепо». Это решение также позволило сэкономить на дополнительных затратах на кастинг и студийную запись, которые потребовались бы для решения этой проблемы.[35] При создании как явных, так и тонких разногласий между Немиссой и Хитоми наиболее очевидной разницей было использование двух разных актрис. Они также придали Nemissa более экстравертный тон и призрачную реверберацию по сравнению с сдержанным, нормально звучащим Hitomi. Привычка Немессы обращаться к себе в третьем лице была перенесена из японского письма.[33]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версия 3DS Душевные хакеры получил "смешанные или средние отзывы" согласно агрегатор обзоров Metacritic.[36] Несколько критиков получили удовольствие от сражений в игре. Даниэль Риендау в Многоугольник, Джо Чоп из RPGFan и Кимберли Уоллес из Информер игры всем понравилась сложность сражений:[1][2][40] Риндау сказал, что битвы с боссами требуют тщательного экспериментирования и тактического анализа, и что финальные сражения всегда приносят удовольствие из-за их сложности;[1] и Уоллес сказал, что более масштабные сражения вызывают выброс адреналина и заставляют ее каждый ход думать и изучать свою группу.[40] И Риндау, и Крису Чартерту из Destructoid понравился диалог о переговорах с демонами,[1][3] и Уоллесу понравилось, как переговоры делают битвы еще более глубокими.[40]
Подземелья были менее оценены: Риендау сказал, что они состоят из «наблюдения за одними и теми же мягкими и размытыми текстурами стен часами за раз», и что это становится однообразным, особенно в более крупных подземельях поздней игры, требующих возврата.[1] Уоллес сказал, что Душевные хакеры ясно дали понять, что дизайн подземелий еще не достиг своего пика в 1997 году; она назвала подземелья мягкими, и что большинство мест, которые посещает игрок, неинтересны, за некоторыми исключениями, такими как художественный музей, где игрок входит в картины. В отличие от Риндау, она не считала однообразным возвращаться в подземелья из-за возможности выговориться из битвы.[40] Famitsu оценил, как карта и настройки сложности облегчили новым игрокам доступ к исследованию подземелий.[39]
Риндау понравилась обстановка и презентация, он назвал это напоминающим научная фантастика аниме конца 1990-х.[1] Уоллес сказал, что концепция исследования города в стиле киберпанк не нова, но ей понравилась атмосфера игры;[40] Джереми Пэриш в IGN тоже понравилось, и он нашел смесь киберпанка и мистики увлекательной.[41] Famitsu думал, что визуальные эффекты кажутся устаревшими, но назвал рассказ стимулирующим.[39] Чопу понравился сюжет, особенно квесты видений, но он подумал, что члены Призраков, хотя и часто появляются, не развиваются как персонажи через их диалоги.[2] Хартии и Уоллесу тоже понравилась история, но они не согласились с Призраками: Чартер назвал их вневременными персонажами, восхваляя Хитоми и Немессу как достаточно хороших, чтобы передать всю историю; Уоллес назвал диалог между Хитоми и Немиссой хорошо написанным, и ему понравился акцент в истории на важности семьи.[3][40] Риендау прокомментировал персонажа Бету, который шепелявит и называет главного героя привлекательным; она назвала его устаревшей и неудобной карикатурой на женщин-гомосексуалистов и сказала, что он отвлекает от игры.[1]
Чоп был разочарован музыкой игры: он сказал, что она подходила для каждой области, в которой играли, но также что она была посредственной и «не особенно запоминающейся».[2] Чартер сказал, что музыка не самая лучшая в жанре, но она соответствует настроению игры.[3] Пэриш был более критичным, сказав, что музыка звучит так, как будто ее «исполняют на цифровой бензопиле».[41]
Продажи
После его выпуска Душевные хакеры продано 160 850 единиц за первую неделю. По состоянию на 2007 год игра была продана 258 679 человек, став 27-м бестселлером Saturn в Японии.[42] К концу 1999 года порт PlayStation продал 137 458 единиц, став 114-й самой продаваемой игрой того года.[43] На своей дебютной неделе порт 3DS был продан 69 365 единиц и дебютировал на втором месте. Хацунэ Мику: Проект DIVA F для PlayStation Vita. Было отмечено, что это хороший результат для портирования такой старой игры, и он превзошел начальные продажи Шин Мегами Тенсей: Выживший дьявол для Nintendo DS.[44] В следующие две недели в Media Create В рейтинге пятнадцати лучших игр игра опустилась на 9-е, а затем на 17-е место, продав 12 589 и 5 910 единиц соответственно, что дало общий объем продаж 87 865 штук.[45][46] К октябрю того же года Atlus сообщил, что было продано более 90000 единиц игры: это опережает портированную на PSP версию этого года. Персона 2: Вечное наказание, но позади Этриан Одиссея IV: Легенды Титана.[47] Согласно отчету NPD Group в январе 2014 г. Душевные хакеры в 2013 году было продано 36000 единиц.[48]
Примечания
- ^ В Японии известен как デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ (Дебиру Самана: Сру Хакказу)
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Риендо, Даниэль (16 апреля 2013 г.). "Шин Мегами Тенсей: Devil Summoner: Soul Hackers Review: Мечта 90-х". Многоугольник. В архиве с оригинала 25 апреля 2015 г.. Получено 20 июня, 2015.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Чоп, Джо (16 апреля 2013 г.). "Шин Мегами Тенсей: Призыватель дьявола: хакеры душ". RPGFan. В архиве из оригинала 24 июля 2014 г.. Получено 20 июня, 2015.
- ^ а б c d е Хартия, Крис (16 апреля 2013 г.). "Обзор: Шин Мегами Тенсей: Призыватель дьявола: Хакеры душ". Деструктоид. В архиве из оригинала 24 марта 2015 г.. Получено 21 июня, 2015.
- ^ а б c Ишаан (10 апреля 2013 г.). "Devil Summoner: Интервью Soul Hackers о пропавшей игре MegaTen". Силиконра. В архиве из оригинала 17 августа 2014 г.. Получено 20 июня, 2015.
- ^ Атлус (16 апреля 2013 г.). Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers (Nintendo 3DS ). Атлус.
- ^ а б Лаура (16 апреля 2013 г.). "Devil Summoner: Soul Hackers - За деньги все-таки можно купить друзей". Силиконра. В архиве из оригинала 3 сентября 2014 г.. Получено 20 июня, 2015.
- ^ Функ, Джон (19 марта 2013 г.). "Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers, трейлер вызывает демонов на 3DS". Многоугольник. В архиве из оригинала 27 июля 2013 г.. Получено 21 июня, 2015.
- ^ Калата, Курт; Снелгроув, Кристофер Дж. (8 августа 2010 г.). «Призыватель дьявола / хакеры душ». Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала 14 декабря 2014 г.. Получено 20 июня, 2015.
- ^ а б Лада, Дженни (13 ноября 2009 г.). «Важные материалы: Шин Мегами Тенсей». Technology Tell. В архиве из оригинала от 13 сентября 2015 г.
- ^ а б c «Интервью с сотрудниками». デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ル ハ ッ ー ズ 公式 ガ ド ブ ッ ク [Devil Summoner: Soul Hackers Официальное руководство] (на японском языке). ASCII Media Works. Январь 1998 г. ISBN 4-8936-6937-0.
- ^ "Интервью Сигенори Соедзима". Произведения искусства Сигенори Соедзима 2004-2010. Удон Развлечения. 2010-07-01. С. 145–153. ISBN 978-1926778327.
- ^ ア ト ラ ス 、 「真 ・ 女神 転 生 III-NOCTURNE」 本 日 発 売 秋葉原 で は 金子 一 馬氏 の ト ー ク & サ イ ン 会 な ど 開 催. Game Watch Impress. 2003-02-20. В архиве из оригинала от 28.06.2013. Получено 27 марта 2016.
- ^ Кемпс, Хайди (август 2008 г.). «Король игр: интервью с Казумой Канеко». Отаку США. Суверенные СМИ (Том 2, Выпуск 1): 120–123.
- ^ а б Атлус. "Devil Summoner: Soul Hackers Оригинальные саундтреки вкладыши. "(на японском языке) Atlus. 24 апреля 1998 г., KICA-5008 ~ 9, проверено 26 марта 2016 г.
- ^ "Интервью Сёдзи Мэгуро". RocketBaby. Архивировано из оригинал на 2002-08-26. Получено 21 декабря, 2012.
- ^ [SS] デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ. Атлус. В архиве из оригинала 15 апреля 2012 г.. Получено 28 марта 2016.
- ^ [SS] ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ 悪 魔 全書 第二集. Атлус. Архивировано из оригинал 15 апреля 2012 г.. Получено 1 ноября 2020.
- ^ デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ウ ル ハ カ ー ズ. Журнал Sega Saturn (на японском языке). Vol. 42. SoftBank Creative. 21 ноября 1997. с. 97.
- ^ [PS] デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ. Атлус. Архивировано из оригинал 24 марта 2012 г.. Получено 28 марта 2016.
- ^ 驚愕 の 移植! プ レ ス テ で ソ ウ ハ ッ カ ー ズ !!. Атлус. Архивировано из оригинал 6 февраля 2003 г.. Получено 28 марта 2016.
- ^ а б 『デ ビ ル サ マ ナ ー ー ウ ル ハ カ ー ズ』 ハ ッ カ 集 団 ス プ ー ー が 帰 っ て 来 た!. Famitsu. 26 апреля 2012 г. В архиве из оригинала 19 октября 2012 г.. Получено 28 марта 2016.
- ^ Атлус (2013-04-16). Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers (Nintendo 3DS ). Атлус. Сцена: Кредиты.
- ^ 『デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ハ ッ カ ー ズ』 新 規 OP ア ニ メ の テ ー マ 曲 公開. Внутри игр. 2 июня 2012 г. В архиве из оригинала от 3 августа 2012 г.. Получено 28 марта 2016.
- ^ Атлус. "Devil Summoner: Soul Hackers Оригинальные саундтреки." (на японском языке) Аниплекс. 12 сентября 2012 г., SVWC-7885 ~ 6, проверено 28 марта 2016 г.
- ^ 3DS 「デ ビ ル サ マ ナ ー ウ ル ハ ッ カ ー ズ」 ダ ウ ロ ー ド 版 は 2800 円. 4Gamer.net. 25 декабря 2014 г. В архиве из оригинала 17 сентября 2015 г.. Получено 28 марта 2016.
- ^ Ип, Спенсер (19 декабря 2012 г.). "Atlus приносит Devil Summoner: Soul Hackers в Северную Америку". Силиконра. В архиве из оригинала 13 октября 2014 г.. Получено 28 марта 2016.
- ^ Сахдев, Ишаан (17 января 2013 г.). "Devil Summoner: Soul Hackers Дата релиза назначена на апрель". Силиконра. В архиве из оригинала 13 января 2016 г.. Получено 28 марта 2016.
- ^ Сахдев, Ишаан (2 июля 2013 г.). «Devil Summoner: Soul Hackers продается в Nintendo eShop». Силиконра. В архиве из оригинала 16 сентября 2014 г.. Получено 28 марта 2016.
- ^ Сахдев, Ишаан (4 марта 2013 г.). «Devil Summoner: Soul Hackers присоединяется к списку игр MegaTen с рейтингом M». Силиконра. В архиве из оригинала 25 декабря 2014 г.. Получено 28 марта 2016.
- ^ Матулеф, Джеффри (25 мая 2013 г.). "Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers приурочены к Европе в сентябре этого года". Eurogamer. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 28 марта 2016.
- ^ а б c «Особенности RPGamer: Шин Мегами Тенсей: Призыватель дьявола: Интервью с хакерами душ». RPGamer. 2013. Архивировано с оригинал 16 сентября 2015 г.. Получено 28 марта 2016.
- ^ «Жанр: Шин Мегами Тенсей Ноктюрн - История». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2015-06-04. Получено 2014-02-21.
- ^ а б Лада, Дженни (22 апреля 2013 г.). «Интервью Soul Hackers: перевод классики SMT». Technology Tell. В архиве из оригинала 17 августа 2014 г.. Получено 28 марта 2016.
- ^ а б Сахдев, Ишаан (10 апреля 2013 г.). "Devil Summoner: Интервью Soul Hackers о пропавшей игре MegaTen". Силиконра. В архиве из оригинала 17 августа 2014 г.. Получено 28 марта 2016.
- ^ Сахдев, Ишаан (26 февраля 2013 г.). "Soul Hackers US Version Voice Acting Cut Back" Just A Touch "[Обновление]". Силиконра. В архиве из оригинала 31 июля 2014 г.. Получено 28 марта 2016.
- ^ а б "Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Soul Hackers for 3DS Reviews". Metacritic. Получено 8 марта, 2015.
- ^ セ ガ サ タ ー ン - デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ. Famitsu Weekly (на японском языке). Enterbrain (466): 32. 1997.
- ^ デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ (PS). Famitsu. В архиве из оригинала 23 мая 2013 г.. Получено 9 апреля 2016.
- ^ а б c Гиффорд, Кевин (22 августа 2012 г.). «Обзорная проверка Японии: призыватель дьявола, спецоперация, грязь». Многоугольник. В архиве из оригинала 17 августа 2014 г.. Получено 9 апреля 2016.
- ^ а б c d е ж грамм Кимберли Уоллес (16 апреля 2013 г.). «Утерянная классика по-прежнему производит сильное впечатление - Шин Мегами Тенсей: Призыватель дьявола: Хакеры душ - 3DS». GameInformer. Архивировано из оригинал 4 января 2015 г.. Получено 8 марта, 2015.
- ^ а б c Джереми Пэриш (16 апреля 2013 г.). "Шин Мегами Тенсей: Призыватель дьявола: Обзор Soul Hackers". IGN. Получено 8 марта, 2015.
- ^ «Японский рейтинг Sega Saturn». Чарты Японии. 2007. Архивировано с оригинал 24 сентября 2009 г.. Получено 14 июля 2009.
- ^ 1999 год 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300. Geimin.net. 2006 г. В архиве из оригинала на 2015-03-14. Получено 25 мая 2015.
- ^ Сахдев, Ишаан (5 сентября 2012 г.). «На этой неделе продаж: дивы, ниндзя и хакеры душ объединяются для атаки». Силиконра. В архиве с оригинала от 28 августа 2014 г.
- ^ Сахдев, Ишаан (12 сентября 2012 г.). "Продажи на этой неделе: падение див и рост потерянных героев". Силиконра. В архиве из оригинала от 1 марта 2015 г.
- ^ Сахдев, Ишаан (19 сентября 2012 г.). «На этой неделе в продажах: теги Tekken снова в продаже». Силиконра. В архиве из оригинала 16 сентября 2014 г.
- ^ Ип, Спенсер (22 октября 2012 г.). "Etrian Odyssey IV Towers Over Persona 2, плюс данные о продажах Atlus в США". Силиконра. В архиве из оригинала от 9 февраля 2015 г.. Получено 28 мая 2015.
- ^ Эшкрафт, Брайан (17 января 2014 г.). «Декабрь 2013 NPD: пожизненные продажи игр для Wii U и 3DS». Nintendo Все. В архиве из оригинала от 4 марта 2016 г.