Диэлектрический шейдер - Dielectric Shader
Эта статья не цитировать любой источники.Декабрь 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В Диэлектрический физический феномен Шейдер это шейдер используется Световая волна и Ментальный луч 3D рендеринг двигатели. Он основан на диэлектрическая модель физики, которая описывает, как электромагнитные поля ведут себя внутри материалов. Диэлектрический шейдер может реалистично отображать поведение световых лучей, проходящих через материалы с различными показатели преломления, а также затухание луча при его прохождении через материал.
Шейдер использует Уравнения Френеля для моделирования коэффициента отражения и пропускания света, проходящего через диэлектрическую границу раздела, а также с использованием Закон Снеллиуса для определения угла преломления. Кроме того Закон пива используется для определения поглощения лучей, проходящих через диэлектрические материалы.
Поддерживаются два типа диэлектрических интерфейсов:
- диэлектрик-воздух между диэлектрическим материалом и воздухом.
- диэлектрик-диэлектрик между двумя диэлектрическими материалами.
Галерея
Матовое стекло с использованием диэлектрических и спекл-рельефных карт.
Сплошные стеклянные буквы с IOR 1,333.
Два твердых диэлектрических объекта перекрываются, чтобы показать эффект преломления.
Этот графическое программное обеспечение –Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |