Доктор Кто Ролевая игра - Doctor Who Roleplaying Game - Wikipedia

Доктор Кто ролевая игра
Доктор Кто Ролевая игра Двенадцатый Доктор Издание.jpg
Обложка издания Twelfth Doctor
Дизайнер (ы)Дэвид Ф. Чепмен, Аласдер Стюарт
Иллюстратор (ы)Ли Биндинг
Издатель (ы)Ячейка 7
Дата публикации2009
Жанр (ы)Научная фантастика
Система (ы)Вихрь
Интернет сайтДоктор Кто РПГ

В Доктор Кто ролевая игра, ранее Доктор Кто: Приключения во времени и пространстве это ролевая игра опубликовано британским Cubicle 7 Развлечения. Он основан на научно-фантастической телевизионной программе BBC. Доктор Кто, и позволяет ролевым игрокам перенимать роли персонажей из этого вымышленная вселенная.

В отличие от большинства ролевых игр, правила, представленные в новых выпусках игры, практически не изменились. Обновления состоят из макета, изображений и персонажей с предоставленными правилами. Первое издание соответствовало стилю Дэвид Теннант эра, второе издание Мэтт Смит, третий, посвященный пятидесятилетию программы, с персонажами и изображениями из День Доктора, а четвертое и самое последнее издание основано на первой серии Питер Капальди эпоха. Начиная с юбилейного издания, игра перешла от традиционного европейского формата выпуска коробки, содержащей кости, жетоны и несколько меньших книг, к американскому формату большого основного свода правил.

Первый бокс-набор основных правил был выпущен к критике осенью 2009 года. Он получил две награды, в том числе Grog d'Or за лучшую ролевую игру 2010 года и лучшую ролевую игру 2010 года на выставке Game Expo Великобритании.[1] Он также был номинирован на премию Origins Best Roleplaying Game 2010, ENnies Product of the Year 2010, Golden Geek Game of the Year 2010 и Golden Geek Best Artwork & Presentation 2010.

История публикации

Cubicle 7 объявила о лицензии на Доктор Кто в декабре 2007 г .; Сериал был отменен в 1989 году, но был возвращен в 2005 году, и это была версия шоу, лицензированная Cubicle 7. Автор Шеннон Аппельклайн прокомментировала: «Это была большая лицензия. Настолько большая, что она полностью перевернула Cubicle 7 с ног на голову». Он также отметил, что «приобретение Доктор Кто Лицензия была частью продуманного плана, согласно которому Ангус Абрансон и Доминик МакДауэлл-Томас воспользуются успехом Cubicle 7 и многократно умножат его ».[2]:429

По состоянию на ноябрь 2010 г., было выпущено три продукта, включая бокс-сет первого издания, экран Game Master и дополнение бокс-сета под названием «Чужие и существа».[3]

В октябре 2012 года Cubicle 7 выпустила Одиннадцатое издание доктора игры, сосредоточив внимание на эре шоу Мэтта Смита. Коробка Одиннадцатого Доктора в штучной упаковке представляла собой коробку из двух частей, а не коробку в стиле "коробки для пиццы". Набор 11-го Доктора в коробке выиграл Золотой ENnie за лучшую семейную игру в 2013 году. [4] Было выпущено два справочника с использованием макета и стиля этого издания: Защищая Землю, справочник UNIT,[5] и Спутник путешественника во времени, подробный обзор Повелителей времени и путешествий во времени. Он был удостоен серебряной награды ENnie за лучшую добавку на конкурсе ENnie Awards 2013.[6] Три приключения в формате PDF для Одиннадцатый Доктор были выпущены в 2013 г .: Кошачий глаз, Врач, Вороны отчаяния и автономная версия Стрелка вниз, вступительное приключение издания Eleventh Doctor.

В мае 2013 года Cubicle 7 начала выпускать серию дополнений, по одной для каждого воплощения Доктора,[7] начиная с Справочник по первому доктору.[8] По состоянию на 2018 год у первых одиннадцати докторов были опубликованы справочники как в твердом переплете, так и в формате PDF. Двенадцатый Доктор планируется выпустить в неустановленную дату в будущем.

В июне 2014 года выпущен Cubicle 7. Ограниченное издание книги правил Доктора Кто,[9] представление Доктор Кто: Приключения во времени и пространстве впервые в виде однотомной книги в твердом переплете. Это избранные листы персонажей, отражающие Юбилейный выпуск Доктора Кто Эпизод - «День Доктора» и ряд специально заказанных разворотов с участием Докторов, их соратников, противников и союзников.

В 2015 г. Двенадцатое издание доктора игры, с изменением названия на просто Доктор Кто ролевая игра. Он имеет новый стиль макета, соответствующий Питер Капальди Первая серия.

Игровая механика

Механика игры основана на сложности. Персонажи имеют атрибуты (такие как Сила и Изобретательность) и навыки (например, Боевые действия и Технологии), которые они обычно складывают вместе, а затем складывают результаты двух шестигранных кубиков. Результат сравнивается с числом сложности, обычно устанавливаемым мастером игры. И успех, и неудача являются градуированными, так что соответствие или превышение сложности лишь на небольшую величину указывает на успешное действие, но не на полный успех. Превышение сложности на большую величину указывает на полный успех, а превышение на очень большую величину указывает на успех с дополнительным полезным результатом. Например, если вы попытаетесь замаскироваться, чтобы пройти мимо некоторых охранников, самый низкий уровень успеха приведет к тому, что персонаж пройдет мимо охранников, но они будут подозрительными и, возможно, позже скажут об этом своему начальнику. При простом успехе персонаж просто пройдет мимо охранников, но наивысший уровень успеха может, например, указывать на то, что охранник передвигается по радио, чтобы другие охранники знали, что они законные посетители. И наоборот, отказ тоже оценивается. В предыдущем примере наименьшая степень отказа могла просто привести к тому, что охранник сказал персонажу вернуться и получить свою идентификацию. Полный провал, и охранник непременно поймет, что его обманули, и большая степень неудачи может привести, например, к тому, что персонаж случайно раскроет, кто он на самом деле.

В дополнение к обычной игровой механике игроки на протяжении всей игры приобретают жетоны Story Point, которые они могут потратить на корректировку как результатов действий своих персонажей, так и на влияние на мир вокруг них. Чем сильнее эффект, тем больше очков истории нужно потратить для его достижения. Например, чтобы повысить или понизить уровень успеха или неудачи, игрок может потратить одно очко истории. Или Story Point можно было потратить на небольшие изменения в игровом мире, такие как оставление ключей в машине или на мгновение заклинивания оружия Кибермена. Большие суммы могут быть потрачены на соответственно большие эффекты; например, если было потрачено пять очков, возможно, злодей влюбится в одного из персонажей или группа солдат UNIT появится, чтобы спасти персонажей.

Очки истории присуждаются мастером игры за смекалку, хорошую ролевую игру, героизм и преднамеренную неудачу. Например, если игроки позволили захватить своих персонажей, ведущий игры может наградить каждого из них несколькими очками истории, чтобы сделать игру более интересной. Эти сюжетные точки могут быть использованы для побега позже. Таким образом, Story Points сохраняют своего рода кредитный баланс, позволяя игрокам участвовать в управлении общей историей, не подрывая игрового мастера. Обратите внимание, что у NPC и монстров также есть сюжетные точки в зависимости от их сюжетной значимости. Гейммастер волен тратить эти очки на NPC, и они действуют как измеритель, чтобы определить, сколько изменений мира должно быть разрешено для NPC. Например, скромный инопланетный охранник будет иметь очень мало очков истории. Если игровые персонажи связали охранника раньше, возможно, у охранника как раз достаточно денег, чтобы сбежать и подать сигнал тревоги. В то время как у крупного злодея, такого как Даврос, будет много очков истории - достаточно, чтобы таинственным образом сбежать с разбивающегося космического корабля, найдя спасательную капсулу.

Ненасилие

Хотя игра не запрещает компьютерам подвергаться насилию, насильственные решения проблем различными способами не поощряются игрой. Самый очевидный метод, с помощью которого это достигается, - это система Инициативы, в которой персонажи действуют в соответствии с типом действия, которое они хотят предпринять. В игре это называется: «Говорящие, бегуны, деятели, бойцы». Поэтому, если игрок хочет, чтобы действие его персонажа было попыткой убедить людей не стрелять в него, то это действие происходит первым. Если другой персонаж желает убежать, это действие происходит следующим. Если третий персонаж желает погасить свет, чтобы нападающие не могли его видеть, то это действие происходит следующим (даже если действие является действием стрельбы, это не действие «Драка»). Наконец, по очереди ходят любые персонажи, желающие сразиться с врагами (а также с врагами, которые стреляют). Эта система не только отдает приоритет ненасильственным действиям, но и очень точно отражает то, что происходит в Доктор Кто показать себя, где Доктор часто проносится мимо врагов или, почти так же часто, убегает от них.

Второй механический метод предотвращения насилия - это просто смертоносность боя в игре. Пока Story Points действуют как буфер, помогая предотвратить фактическую смерть персонажа, сражайтесь в Доктор Кто игра имеет тенденцию быть быстрой и жестокой, при этом многие виды инопланетного оружия просто наносят «Смертельный» урон, а не количество повреждений. Персонажи, которые ищут решения проблем с помощью насилия, подвергаются серьезному риску травм, причем урон удаляется непосредственно из атрибутов персонажа.

Наконец, предпосылка Доктор Кто делает многие проблемы просто неразрешимыми с помощью насилия личного масштаба. Помешать вторгшейся армии киберлюдей нельзя вести индивидуальными боями. Точно так же многие инопланетные угрозы просто невероятно мощны для людей. Например, в основных книгах правил нет оружия, которое могло бы нанести урон далеку согласно заданным для него характеристикам.

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ "Награды". Выставка UK Games Expo. Получено 14 февраля 2011.
  2. ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702- 58-7.
  3. ^ "Доктор Кто: Приключения во времени и пространстве: базовый набор + пакет PDF". shop.cubicle7store.com. Интернет-магазин Cubicle 7 Entertainment. Получено 9 января 2012.
  4. ^ http://www.ennie-awards.com/blog/announcing-the-2013-ennie-awards-winners/
  5. ^ http://www.cubicle7.co.uk/hardcopy-defending-the-earth-the-unit-sourcebook/
  6. ^ http://www.ennie-awards.com/blog/announcing-the-2013-ennie-awards-winners/
  7. ^ http://www.cubicle7.co.uk/our-games/doctor-who-aitas/the-doctors-sourcebooks/
  8. ^ http://www.cubicle7.co.uk/the-first-doctor-sourcebook-in-stores-this-week/
  9. ^ http://www.cubicle7.co.uk/doctor-who-limited-edition-in-stores-now/

внешние ссылки