Дон Кинг представляет: Prizefighter - Don King Presents: Prizefighter - Wikipedia

Дон Кинг представляет: Prizefighter
Дон Кинг представляет: Prizefighter
Обложка
Разработчики)Venom Игры
Издатель (ы)2К Спорт
Композитор (ы)Малкольм Кирби младший
Платформа (и)Xbox 360
Релиз
  • NA: 10 июня 2008 г.
  • Европа: 13 июня 2008 г.
  • AU: 3 июля 2008 г.
Жанр (ы)Спортивный, Борьба
Режим (ы)Один игрок, двое игроков

Дон Кинг представляет: Prizefighter это заниматься боксом видеоигра для Xbox 360. А Wii и DS версия, которая называется Дон Кинг: Бокс, был выпущен в 2009 году.

Геймплей

Дон Кинг представляет: Prizefighter включает лицевые кнопки для штамповки. У игрока есть базовый джеб, кросс, хук и апперкот. Нажатие на правый спусковой крючок направляет каждый удар по телу. Удерживая правый бампер любой из кнопок удара, игрок может выполнять удары «шаг вперед», которые имеют большую мощность и большую дальность. Перемещая левый аналоговый джойстик вверх или вниз, удерживая правый бампер, они будут выполнять различные «пошаговые» удары, которые, как следует из названия, представляют собой удары, наносимые при обходе противника, что иногда приводит к лучшему углу для нападающий нанести удар. Исполнительный продюсер Мэтт Сеймур подчеркнул важность наличия настоящей 3D-плоскости в Призер это позволяет использовать углы для нанесения ударов, в отличие от двухмерных боев, которые использовались в предыдущих боксерских играх, где оба бойца постоянно привязаны друг к другу на двухмерной плоскости. Для защиты нажатие правого аналогового джойстика вверх или вниз приводит к высокому или низкому блоку. Удерживая левый спусковой крючок, игрок может пригибаться, плести и наклоняться с помощью левого аналогового джойстика. Они умеют блокировать при наклоне. Кроме того, двойное нажатие на левый аналоговый джойстик в любом направлении выполняет «рывок», который является быстрым уклончивым движением, позволяющим избежать ударов при правильном времени.

Для каждого бойца, здоровья, выносливости и адреналина регулируются три метра. Счетчик здоровья истощается с каждым нанесенным ударом, но избегание дальнейшего наказания будет медленно пополняться в течение раунда. Пока игрок восстанавливает здоровье между раундами, полоса становится короче по мере прохождения раундов, в зависимости от того, сколько урона он получает. Счетчик здоровья также влияет на их общую скорость, а также на шкалу выносливости. Измеритель выносливости истощается намного быстрее, чем в других боксах. Одной серии ударов может быть достаточно, чтобы опустошить шкалу выносливости, после чего боец ​​будет чрезвычайно медленным и уязвимым, а его удары станут значительно слабее. Однако после отдыха на несколько секунд шкала выносливости быстро пополняется. Система исключает «затирание кнопок» и побуждает игроков выбирать свои удары и боксировать реалистично. Кроме того, многократное выполнение рывков приведет к истощению шкалы выносливости. Измеритель адреналина дает игрокам доступ к мощным фирменным ударам. Счетчик разделен на три секции, каждая из которых представляет собой один фирменный штамп. Удерживая левый бампер любой кнопкой удара, вы получите разные характерные удары. Когда счетчик заполнен, игрок может выбрать «режим адреналина», одновременно нажав левый и правый бамперы. В этом режиме цветовая палитра экрана меняется, и статистика игрока увеличивается примерно на 10 секунд, и он может наносить удары все быстрее и сильнее без штрафов за скорость или выносливость. Выполняя свои собственные комбо и защищаясь от соперников, игрок заполняет полосу адреналина. Удары при приземлении с заходом и с обходом заполняют счетчик немного быстрее. Большинство игроков смогут заполнить хотя бы первую часть полосы адреналина в течение полного раунда, но заполнение всего счетчика может занять 2 или более раунда.

Безусловно, лучший способ сократить счетчик здоровья противника - это нокдауны, которые полностью истощают его счетчик здоровья до конца раунда. В игре также есть почти нокауты с одним ударом, которые возникают в результате правильно поставленной подписи или шагового удара. Счетчики также награждаются дополнительным уроном и ошеломлением противника, но работают только против сильных ударов. Высокий и низкий блок означают, что игрок никогда не будет полностью застрахован от удара, и если легкий удар наносится, чтобы встретить тяжелый удар, тяжелый удар все равно будет продолжаться и соединяться, даже если они медленнее, их легче предсказать и измотать бойца. В итоге это означает, что, как и в боксе; Рывок может побить блокирование, контратаки могут победить спешку, аут-бокс может обыграть контратаки, тяжелые удары могут победить аут-бокс, а блокирование может превзойти тяжелые удары. Матчи могут закончиться после одного или двух нокдаунов, когда рефери отменяет бой без счета. Скорость соединения отражает реальные боксерские матчи, при этом каждый показательный бой против процессора в среднем составляет около 37% нанесенных ударов, в отличие от относительно высокой скорости соединения, характерной для других боксерских игр. ИИ - самый сложный из всех недавних боксерских игр, поскольку ЦП использует каждое открытие и каждую ошибку, которую делают игроки, а также использует звуковую защиту и демонстрирует общую осведомленность.

Состав

Ниже перечислены более 40 лицензированных профессиональных боксеров:

Тяжеловес

Тяжелый

Средний вес

Полусредний вес

Легкий

Полулегкий вес

Классические боксеры

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic56/100[1]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край4/10[2]
Eurogamer6/10[3]
Информер игры7.5/10[4]
GameRevolutionD +[5]
GameSpot5.5/10[6]
GameSpy2,5 / 5 звезд[7]
GameTrailers5.7/10[8]
GameZone6/10[9]
IGN5/10[10]
OXM (НАС)7/10[11]
411Мания6.2/10[12]
А.В. КлубD[13]

Игра получила "смешанные" отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[1] Он был широко раскритикован из-за его «отсталой» графики, которая уступала его крупнейшему конкуренту, наряду с предыдущим выпуском EA Sports. Ночной бой, раунд 3, несмотря на то, что был выпущен спустя годы.[6]

Рекомендации

  1. ^ а б «Дон Кинг представляет: Обзоры Prizefighter для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 21 апреля, 2019.
  2. ^ Персонал Edge (август 2008 г.). «Дон Кинг представляет: боец». Край. № 191. Future plc. п. 101.
  3. ^ Брамвелл, Том (12 июня 2008 г.). "Дон Кинг представляет: боец". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 21 апреля, 2019.
  4. ^ Като, Мэтью (август 2008 г.). "Дон Кинг представляет: боец". Информер игры. № 184. GameStop. Архивировано из оригинал 12 июня 2008 г.. Получено 21 апреля, 2019.
  5. ^ Тан, Николай (27 июня 2008 г.). "Дон Кинг представляет: Обзор Prizefighter". Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 22 апреля, 2019.
  6. ^ а б Томас, Аарон (10 июня 2008 г.). "Дон Кинг представляет: Обзор Prizefighter". GameSpot. CBS Interactive. Получено 21 апреля, 2019.
  7. ^ МакГарви, Стерлинг (10 июня 2008 г.). "GameSpy: Дон Кинг представляет: Prizefighter". GameSpy. IGN Entertainment. Получено 21 апреля, 2019.
  8. ^ "Дон Кинг представляет: боец". GameTrailers. Viacom. 18 июня 2008 г. Архивировано с оригинал 8 мая 2013 г.. Получено 21 апреля, 2019.
  9. ^ Хоппер, Стивен (11 июня 2008 г.). "Дон Кинг представляет: Prizefighter - 360 - Review". GameZone. В архиве из оригинала 6 октября 2008 г.. Получено 22 апреля, 2019.
  10. ^ Ахерн, Нейт (10 июня 2008 г.). "Дон Кинг представляет: боец". IGN. Зифф Дэвис. Получено 21 апреля, 2019.
  11. ^ Кабрал, Мэтт (август 2008 г.). "Борец за приз Дона Кинга [так в оригинале]". Официальный журнал Xbox. Будущее США. Архивировано из оригинал 11 июня 2008 г.. Получено 21 апреля, 2019.
  12. ^ Аранда, Рамон (4 июля 2008 г.). «Дон Кинг представляет: Обзор Prizefighter (Xbox 360)». 411Мания. Архивировано из оригинал 5 июля 2008 г.. Получено 21 апреля, 2019.
  13. ^ Джонс, Скотт (23 июня 2008 г.). "Дон Кинг представляет борца за приз". А.В. Клуб. Лук. В архиве из оригинала 5 мая 2013 г.. Получено 21 апреля, 2019.

внешняя ссылка