Доу дижу - Dou dizhu

Доу дижу
斗地主
Dou dizhu bombs.jpg
Две «бомбы» в игре; четыре двойки и пара джокеров
ИсточникКитайский
Альтернативные названияХозяин, борющийся с хозяином, Дау дей зю
ТипКарточная игра по типу линьки
Игроки3
Открытки54; По 17 на каждого из двух «мужиков» и по 20 на «помещика»
ПалубаФранцузский
Играть вПротив часовой стрелки
Время игрыОколо 5 минут
Случайный шансЛегко
Связанные игры
Большая двойка, президент, победитель

Доу дижу (упрощенный китайский : 斗地主; традиционный китайский : 鬥地主; пиньинь : dòu dìzhǔ; Jyutping : Дау3 дей6 Зю2; горит: 'борьба с домовладельцем') карточная игра в жанре проливать и играть в азартные игры. Это один из самых популярных карточные игры играл в Китае.

Доу дижу описывается как легкое в освоении, но сложное в освоении, требующее математического и стратегического мышления, а также тщательно спланированного выполнения. Костюмы не имеют отношения к игре доу дижу. Игроки могут легко играть в игру с набором доу дижу играя в карты, без мастей, напечатанных на картах. В Китае существуют менее популярные варианты игры, например, для четырех и пяти игроков. доу дижу играют с двумя колодами карт.

История

Люди играют в карточные игры на улице в Нанкине, Китай

В классовая борьба вовремя земельная реформа 1950-х годов после того, как Коммунистическая партия Китая захватила Китай побуждал крестьян ополчаться против помещиков, отсюда и название доу дижу. Поколение Китая Y, которые входят в число наиболее активных групп игроков, не имеют личного опыта этой конкретной открытой классовой борьбы (сравните с тайной пузырь современной недвижимости ). В наше время название игры не несет в себе ничего отрицательного. коннотация. Фактическое место происхождения игры находится в Хубэй Провинция.

Цель

Доу дижу играется между тремя людьми с одной колодой карт, включая две дифференцированные шутники. Игра начинается с того, что игроки делают ставки на «арендодателя» (地主) позиция. Те, кто проигрывает ставку или не делает ставку, входят в игру как «крестьяне» (农民) команда, конкурирующая с арендодателем. Цель игры - стать первым игроком, у которого не осталось карт.

Игра

Перетасованная колода из 54 карт раздается трем игрокам. Каждому игроку раздается по 17 карт, а последние три оставшиеся карты лежат на игровом столе лицевой стороной вниз.

Все игроки сначала просматривают и оценивают свои карты, не показывая свои карты другим игрокам. Затем игроки по очереди делают ставку на позицию арендодателя, сообщая другим игрокам ставку риска, которую они готовы принять.

Существует три вида ставок риска: 1, 2 и 3, причем 1 - самая низкая, а 3 - самая высокая. Как правило, чем больше игрок уверен в силе своих карт, тем выше ставки риска, которые он готов сделать. В большинстве игровых онлайн-комнат первый участник ставки выбирается системой случайным образом. В реальной жизни игроки обычно устанавливают свои собственные правила относительно того, кто делает ставку первым. Например, некоторые правила предусматривают, что игрок, у которого есть тройка червей, делает ставку первым. Если на картах «котенка» выпала червовая тройка, игрок, у которого есть червовая четверка, делает ставку первым и так далее.

Игрок может принять ставку предыдущего игрока, передав свою очередь сделать ставку, или можно попытаться перебить ставку предыдущего игрока, если предыдущий игрок не поставил 3 в качестве ставки риска. Участник, предлагающий самую высокую цену, занимает позицию домовладельца; остальные игроки входят в команду фермера, соревнуясь с домовладельцем. Затем три оставшиеся дикие карты раскрываются всем игрокам перед тем, как раздаются домовладельцу.

Хозяин выигрывает, если у него не осталось карт. Команда крестьян побеждает, если у кого-то из крестьян не осталось карт.

Особенности игры

Правила не сложные; базовые знания о рейтинге покерных комбинаций помогают игрокам начать работу. Однако многие из Доу Дичжуправила отличаются от Покер и Большая двойка.

Здесь присутствует элемент удачи, но важна не только удача, но и навыки игры и стратегии. Бедные игроки с отличными руками могут быть побеждены умелыми игроками с плохими картами.

Правила

Несколько фундаментальных и исключительных правил необходимы для понимания процесса игры. Некоторые правила построены иначе, чем в других популярных карточных играх. Игроки, которые ранее играли в другие карточные игры, например покер, и Большая двойка, часто нарушают правила.

  • Отдельные карты ранжируются. Цветной Джокер> Черно-белый Джокер> 2> Туз (A)> Король (K)> Дама (Q)> Валет (J)> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3.
  • Костюмы не имеют отношения. Игроки могут играть в игру, стирая все масти с карт.

Ракета и бомба

В Ракета и Бомбить это группы карт, которые работают по-разному с точки зрения игры.

Специальная категорияОписаниеПримерСпециальная записка
РакетаЦветной Джокер и черно-белый ДжокерЦветной Джокер + черно-белый ДжокерОн может победить все в игре.
Бомбить4 карты одного ранга3-3-3-3 (бомба самого низкого ранга)
2-2-2-2 (бомба высшего ранга)
Он может превзойти любую другую категорию и отдельную карту, кроме Ракета или другая Бомба с более высоким или равным рангом.

Категория рук

В игре используется концепция рук, похожая на Руки в покер, за исключением того, что существует больше вариантов и не обязательно состоит только из пяти карт.

  • Сравните только ту же категорию. Игрок может побить только предыдущую руку, используя ту же категорию, но не другие. Обратите внимание, это означает, что порядок строк в следующей таблице не имеет отношения к игровому процессу.
  • Сравнивайте только цепи одинаковой длины. Победить в предыдущей руке, используя одинаковое количество карт - это базовая доктрина, которую могут нарушить только Ракета и Бомба. Например, хотя и 9-10-J-Q-K, и 3-4-5-6-7-8-9 являются Одиночные цепи, 9-10-J-Q-K не может победить 3-4-5-6-7-8-9, и наоборот.
  • Сравните ранг только в изначальных картах. В Кикер ранг игрока не имеет значения для сравнения, если только не разыгрывается вариант с 2+ колодами.
  • Джокеры и 2 карты не идут подряд. Цветной Джокер, черно-белый Джокер и 2 не могут использоваться ни на одной из основных карт цепочек, так как они традиционно не рассматриваются как карты, следующие за тузом. Примеры незаконных Цепь: 2-3-4-5-6, 2-2-2-3-3-3 с A-A-7-7, K-A-2 + черно-белый джокер + цветной джокер
Столбец с самой длинной цепочкой применим только к руке с двадцатью картами, которой владеет домовладелец после захвата трех оставшихся диких карт.
КатегорияОписаниеПример
Изначальныйс (+) кикерЦепьСамый низкий ранг
и / или кратчайшая цепь
Высший ранг
и / или самая длинная возможная цепочка
СолоЛюбая отдельная карта3Цветной джокер
СолоЦепь≥ Пять последовательных индивидуальных карт3-4-5-6-73-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A
ПараДве совпадающие карты равного ранга3-32-2
ПараСестры≥ Три последовательные пары3-3-4-4-5-55-5-6-6-7-7-8-8-9-9-10-10-J-J-Q-Q-K-K-A-A
ТриоТри одинаковых: три отдельные карты одного ранга.3-3-32-2-2
СамолетЦепь≥ Два последовательных трио3-3-3-4-4-49-9-9-10-10-10-J-J-J-Q-Q-Q-K-K-K-A-A-A
ТриоСолоТри карты одного достоинства с соло, что и кикер3-3-3 + 42-2-2 + цветной джокер
ТриоСолоСамолет≥ Два последовательных трио, каждое из которых имеет отдельную карту в качестве кикера.3-3-3-4-4-4 + 5-610-10-10-J-J-J-Q-Q-Q-K-K-K-A-A-A + 7-8-9-2-цветной джокер
ТриоПараФул-хаус: три карты одного достоинства с парой кикера.3-3-3 + 4-42-2-2 + А-А
ТриоПараЦепь≥ Две последовательные тройки, каждая из которых имеет пару в качестве кикера3-3-3-4-4-4 + 5-5-6-6J-J-J-Q-Q-Q-K-K-K-A-A-A + 8-8-9-9-10-10-2-2
БомбитьЧетверки с кикером. Четыре карты одного достоинства без кикера называются бомбой, которая бросает вызов правилам категорий, даже лучше четырех. с кикер.3-3-3-32-2-2-2
ЧетыреДвойное солоЧетверка с двумя разными индивидуальными картами в качестве кикера3-3-3-3 + 4 + 52-2-2-2 + А + цветной джокер
ЧетыреДвойная параЧетверка с двумя парами в качестве кикера3-3-3-3 + 4-4 + 5-52-2-2-2 + К-К + А-А

Дословный перевод китайских имен

'Индивидуальная карта'
单 牌
'Крюк'
- домкрат; Китайское название основано на форме буквы «J».
'Круг'
- королева, названная в честь формы "Q"
'K'
Король
"Наконечник", "копье" или "острый"
или же соответственно - туз, названный по форме "А"
"Король", "правитель"
- джокер, названный в честь его доминирующего положения в игре
'Одна пара'
一 对 - две карты одного ранга
'Цепь'
顺子 или же 单 顺 - пять и более карт с последовательной нумерацией
'Цепочка пар'
连 对 или же 双 顺 - три и более последовательных пары
'Трио с одной картой'
三 带 一 - трио с индивидуальной картой в качестве кикера
'Трио с парой'
三 带 二 или же 三 带 一 对 - трио, с парой в качестве кикера
'Самолет'
飞机 или же 三 顺 - два и более последовательных трио
'Самолет с маленькими крыльями'
飞机 带 小 翼 - два или более последовательных трио с дополнительными картами с таким же количеством троек, что и кикер
'Самолет с большими крыльями'
飞机 带 大 翼 - два или более последовательных трио, с парами с таким же количеством троек, что и кикер
'Четверка с двумя одиночными картами'
四 带 二 - каре с двумя индивидуальными картами в качестве кикера
'Четыре с двумя парами'
四 带 两 对 - четверки с двумя парами в качестве кикера
'Космический шатл'
航天飞机 - две или более одинаковых четверки подряд
'Космический шаттл с маленькими крыльями'
航天飞机 带 小 翼 - две или более одинаковых четверок подряд, с дополнительными картами, включая такое же количество четверок, что и кикер
'Космический шаттл с большими крыльями'
航天飞机 带 大 翼 - две или более одинаковых четверок подряд, с парами с таким же количеством четверок, что и кикер[требуется разъяснение ]
'Бомбить'
炸弹 - четыре карты одного ранга
'Nuke', 'Rocket', 'King Bomb'
核弹, 火箭, 王 炸соответственно - цветной джокер с черно-белыми картами джокера

Незаконная игра с кикером

Новички и игроки, знакомые с другими карточными играми с похожими, но разными правилами формирования рук и превосходства, часто неверно истолковывают некоторые правила, касающиеся кикера, что приводит к незаконной игре.

Незаконная играПримерИсправление
Ранг кикера = ранг основных картЦепочка трио + соло 3-3-3-4-4-4 + 3-КПри использовании любого кикера, прикрепленного к первичным картам, кикер-карты не могут быть того же ранга, что и любые используемые первичные карты.
Двойное соло = параЧетыре + дуальное соло: 3-3-3-3 + JJПарное соло должно состоять из двух карт разного ранга, например, JK. В противном случае она считается другой парой.
Двойная пара = кареЧетверки + двойная пара: 3-3-3-3 + Д-Д-Д-ДДвойная пара должна состоять из двух наборов пар разного ранга, например, 3-3-7-7, а не четырех одинаковых.
Ракета = кикерские картыЧетыре + дуальное соло: 3-3-3-3 + цветной джокер + черно-белый джокер.Только один из джокеров может использоваться как кикер-карта в Один или же двойное соло кикер.

Правила подсчета очков

Основной механизм - букмекерский; победитель (или победители) забирают деньги (очки, что угодно) у проигравшего или проигравших. Более того, игру можно рассматривать как пару ставок, каждая из которых делается между одним из крестьян и помещиком. Если помещик побеждает, он берет деньги с каждого крестьянина, а если помещик проигрывает, он платит деньги каждому крестьянину.

Ставка (одна, две или три) определяет начальную ставку, и игровой процесс может запускать две разные категории множителей:

  • Ракета и / или бомбить. Каждая ракета и бомба, выпущенные каждым игроком, удваивают счет в раунде.
  • Нет сделок a.k.a. весна. Если крестьяне не раздают ни одной карты в раунде, или помещик раздает карту только один раз с картами, оставшимися в руке в раунде, окончательный счет будет удвоен. В первом случае помещик выигрывает, а крестьяне проигрывают, иначе крестьяне выигрывают.

Пример

Рассмотрим раунд, в котором участвуют игроки A, B и C. A делает ставку, B делает ставку 1, C делает ставку, A делает ставку 2, а B и C. Теперь А является домовладельцем с базовой ставкой в ​​2 единицы. Геймплей продолжается, и оказывается, что в него входят одна бомба и ракета, но все игроки могут играть несколько раз. В конце концов, игрок C выходит первым. Таким образом, ставка умножается на 4 (по два на каждую ракету или бомбу), так что домовладелец A должен заплатить 8 единиц обоим крестьянам, B и C.

Базовая стратегия

  • Игрок может разобрать несвязанную или бесполезную карту, сделав ее кикером.[1]
  • Ракета и бомба - лучшее оружие в игре. Если они есть в руке, нужно использовать их в полной мере, когда придет время. Если игроки не обладают высокой уверенностью в победе, они могут дважды подумать, прежде чем сдать ракету или бомбу, потому что после раздачи ставка риска в раунде будет удвоена (игроки либо выиграют, либо проиграют вдвое) с каждой раздачей ракеты или бомбы. .
  • Крестьяне должны сообща бороться против помещика. Например, поскольку два крестьянина идут один за другим, первый крестьянин может сыграть одну низкую карту, если у второго крестьянина осталась единственная карта.
  • Ставка высокая за хозяина с лучшей стороны. Если у игрока лучшая рука, высокая ставка за позицию арендодателя позволяет ему выиграть более крупный банк.

Вариации

Четыре игрока

Версия для четырех игроков доу дижу играет в основном в Чжэцзян и Цзянсу провинции, в том числе Шанхай. В ней используется двойная колода, в которую входят два красных и два черных джокера - всего 108 карт. Каждый игрок берет 25 карт, а 8 карт остается у домовладельца, который играет один из 33 карт против трех других игроков в партнерстве.

Комбинации, которые можно разыграть, отличаются от комбинаций в игре для трех игроков (перечисленных выше) следующим образом:

  • Вложения одной карты не разрешены
  • Также нет категорий четыре с кикером
  • Бомба: четверка или пятерка
  • Ракета: единственная в своем роде
  • Ракета: семерка в своем роде
  • Небесный взрыв: восьмерка
  • Nuke: четыре джокера (лучшая рука в игре на четверых доу дижу; может победить что угодно. Если у домовладельца есть четыре джокера, он или она может потребовать их наличия. После запроса 4 джокеров на руках эти 4 джокера можно было использовать отдельно. Поступая так, домовладелец также мог выбрать выигрыш, не играя. )

С дикими картами

Другой вариант доу дижу это издание с дикими картами. Как и в исходных настройках, после определения арендодателя в качестве диких карточек будут случайным образом выбраны квадраты. Их можно использовать для обозначения любых других карт, кроме джокеров.

В некоторых играх даже есть два набора диких карт. Первый комплект будет разыгран перед тем, как сделать ставку на домовладельца, затем разыграется еще один.

Турниры

В 2005 году 117 931 человек приняли участие в доу дижу онлайн-турнир, проводимый GICQ, китайской компанией по разработке и эксплуатации онлайн-игр.

В 2006 году еще один доу дижу онлайн-турнир, проводимый VNet.cn, привлек 200 000 игроков.

В сентябре 2007 года YunNanHong провел традиционный офлайн-конкурс доу дижу в Куньмин, Юньнань провинция, где за главный приз боролись более сотни игроков.

Доу дижу турниры проводятся в городах Китая каждый год, победители не только получают высокие призы, но и становятся популярными знатоками доу дижу.

Популярность

Доу дижу когда-то была провинциальной игрой в Китай, происходящие из Хуаншаньский район[2] и Аньхой.[3] Благодаря дебюту доу дижу онлайн, игра получила более широкое распространение и стала национальной игрой Китая. его популярность значительно выросла: количество игроков в одной системе удвоилось за два года, с примерно 50 000 игроков в декабре 2002 г. до 100 000 в 2004 г.[4]и 17 900 000 игроков являются преданными поклонниками казуальной игры, а доу дижу лидерство в 2005 году.[5][требуется разъяснение ]Есть почти 1 миллион одновременных доу дижу игроков на Tencent QQ игровая платформа в одиночку.[6]Она более популярна, чем другие китайские карточные игры, такие как Китайский покер, победитель, и большая двойка.

ГодПопулярность в КитаеИсточник
200250 000 игроковGICQ (ourgame.com)
2004100000 игроковGICQ (ourgame.com)
200517 900 000 игроков являются преданными поклонниками казуальной игры, в то время как доу дижу ведущее место.Отчет об исследовании китайских онлайн-игр за 2005 год, подготовленный iResearch
2006+1,000,000 онлайн-игроков играют в нее одновременноИгровая платформа Tencent QQ в Китае
2008примерно 1,450,000 онлайн-игроков в час на игровой платформе Tencent QQИгровая платформа Tencent QQ в Китае
2008примерно 76000 онлайн-игроков в час в GICQGICQ

Рекомендации

  1. ^ AceNuke. "Учебник по AceNuke". Архивировано из оригинал на 2019-04-02. Получено 2008-01-17.
  2. ^ 刘, 祥 夫 (2003). 斗地主, 新型 智力 扑克牌 游戏.安徽 人民出 Version社. п. 1. ISBN  7-212-02183-0.
  3. ^ 励, 锦 明 (2003). 魔法 精灵 "斗地主".上海 科学 普及 出 Version社. п. 1. ISBN  7-5427-2303-0.
  4. ^ 晶合 时代. "联众" 斗地主 "同场竞技 人数 突破 10 大关". Архивировано из оригинал 7 июля 2011 г.. Получено 2004-02-14.
  5. ^ iResearch. "1790 万人 疯狂 , 征途 斗地主 真相 调查". Архивировано из оригинал 25 июля 2008 г.. Получено 2006-05-18.
  6. ^ 北京 的报. "QQ 新 联网 斗地主 玩家 近万". Архивировано из оригинал на 2006-11-07. Получено 2006-10-25.

внешняя ссылка

[Неработающей ссылке] *http://www.chinagames.net/mygames/cardgames/landlord/